视觉传达设计中实际像素打印尺寸分辨率的区别(视觉符号)
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视觉传达设计常用尺寸1.平面设计常用尺寸:-A4:210毫米×297毫米,常用于信纸、海报等打印品的设计。
-A5:148毫米×210毫米,常用于宣传折页、小册子等设计。
-A6:105毫米×148毫米,常用于明信片、宣传单页等设计。
-16:9:常用于电脑屏幕、投影仪等显示设备的尺寸。
-1:1:正方形尺寸,常用于社交媒体平台的头像、封面等设计。
2.网页设计常用尺寸:-1920像素×1080像素(16:9):常用于电脑网页设计,适配大屏幕显示。
-1366像素×768像素:常用于中小尺寸显示屏、笔记本电脑等网页设计。
-375像素×667像素:常用于手机网页设计,适配移动设备。
- 1242像素× 2688像素:常用于iPhone等大屏幕手机网页设计。
3.广告设计常用尺寸:-横幅广告:常用尺寸包括728像素×90像素、970像素×90像素等。
-方形广告:常用尺寸包括300像素×250像素、336像素×280像素等。
-大型矩形广告:常用尺寸包括300像素×600像素、160像素×600像素等。
-弹出广告:常用尺寸包括500像素×500像素、800像素×600像素等。
4.印刷品设计常用尺寸:-名片:常用尺寸为85毫米×54毫米,常见国际标准尺寸。
-宣传单页:常用尺寸为210毫米×297毫米(A4),常折叠成三折或四折。
-海报:常用尺寸为594毫米×841毫米(A1),也有更小尺寸如A2、A3等。
除了以上常用的尺寸外,视觉传达设计还可以根据实际需求和特定平台自由选择尺寸,例如社交媒体平台的头像、封面等设计,不同平台有不同的规格要求。
需要注意的是,设计尺寸不仅仅是宽度和高度的数值,还包括分辨率和像素密度等因素。
在进行视觉传达设计时,要根据设计需求和输出媒介的要求进行合理选择,以确保设计效果的最佳呈现。
国际标准纸张尺寸几个世纪以来,设计师们已经广泛的认识到了标准化纸张在实际应用中的优势,的纸张系统是基于2次方根的高考卷比(1:1.4142),意思是说一张纸的面积是比它大一号的纸张的一半,是比它小一号纸张的两倍。
下面是国际标准的纸张尺寸:规格尺寸 ()规格尺寸 ()规格尺寸 () A0 841×1189 B0 1000×1414 C0917×1297 A1 594×841 B1 707×1000 C1 648×917 A2 420×594 B2 500×707 C2 458×648 A3 297×420 B3 353×500 C3 324×458 A4 210×297 B4 250×353 C4 229×324 A5 148×210 B5 176×250 C5 162×229 A6 105×148 B6 125×176 C6 114×162 A7 74×105 B7 88×125 C7 81×114 A8 52×74 B8 62×88 C8 57×81常见名片设计尺寸印刷成品尺寸开度表照片尺寸表信筏信封尺寸信封制作标准信封必须严格按照国际标准的要求进行设计和制作。
根据国家标准(1416-2003),设计制作信封需要注意以下问题:1、信封一律采用横式,信封的封舌应在信封正面的右边或上边,国际信封的封舌应在信封正面的上边。
2、信封正面左上角的邮政编码框格颜色为金红色,色标为 1795C。
3、信封正面左上角距左边90,距上边26慢慢的范围为机器阅读扫描区,除红框外,不得印刷任何图案和文字。
4、信封正面离右边55-160,离底边20以下的区域为条码打印区,应保持空白。
图像的大小、像素、分辨率的关系印刷中这个问题比较重要。
高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。
如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。
当然,图像分辨率越大越清晰,但要在显示器上显示的话,就要考虑显示器的最佳分辨率,具体表现为,如果屏幕是由1440x900=1296000个点组成,那么要显示一张1600x1200的图片,由于比例与点数不一,某些图像上原有的点就会在显示屏上消失(对图像进行采样),所以与原本的图像画质来说是一种耗损。
不过,如果图像过小,如720x450,那么它在最佳分辨率为1440x900的显示器上,一个图像点用2个屏幕点来显示,自然会变模糊,但用最佳分辨率为720x450的显示器显示,却没有放大或取样,图像在屏幕上“看起来”依然清晰。
所以图像分辨率越大越清晰是绝对的,但在屏幕上显示出来的图像是否清晰,却是相对的!位图也称像素图或点阵图象,有若干细小方块(像素点)组成。
位图图象的大小和质量取决于图象中像素点的多少,通常每平方英寸的面积上所含的像素点越多,图象就越清晰,颜色之间的混合也越平滑,但文件也越大。
反之图象就越模糊,图象文件也越小。
位图可以模仿照片的真实效果。
矢量图也称向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,因此,其文件所占空间较少。
对于矢量图,无论放大和缩小多少倍,图形都有一样平滑的边缘和清晰的视觉效果。
像素一词是从英文单词“Pixel”翻译过来的。
在位图图象中,点组成线,线组成面,所以可以将一幅位图看成是由无数个点组成,组成图象的一个点就是一个象素,像素是构成位图图象的最小单位,它的形态是小方点。
图像尺寸与图像像素、分辨率的关系像素:每张图片都是由很多个色点组成的,每个色点称之为一个像素(Pixel)。
100W、130W以及200W像素的摄像机,就是说它对应的感光器件的个数。
分辨率:是指单位长度中所表达或截取的像素数目。
表示每英寸图像内的像素点数,单位是像素每英寸(PPI)。
图像分辨率越高,像素的点密度越高,图像越清晰。
像素(Pixel) = 尺寸(Inch)*分辨率(PPI)•像素相同的情况下,图尺寸小,单位面积内像素点多,分辨率更大,画面看起来更清晰。
这也就是为什么同一张图片,尺寸越大,画面越模糊。
•图像的分辨率越高,画面看起来更清晰;•图像的分辨率取决于图像的像素和尺寸,像素高且尺寸小的图片,分辨率大,画面看起来更清晰;•图像的像素越高,并不意味着画面更清晰,但是在同等分辨率要求的情况下,能够显示更大尺寸的图片图像格式:PNG:便携式网络图形是一种无损压缩的位图片形格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。
PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。
BMP:BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备有向量相关位图(DDB)和设备无向量相关位图(DIB),使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
JPEG:JEPG压缩技术可以说是所有图像压缩技术的基础。
它适合静态图像的压缩,直接处理整个画面,压缩倍数为20-80倍,分辨率没有选择的余地。
像素与图片尺寸、分辨率之间的关系随着我们代理的摄影比赛越来越多,问如何处理照片尺寸、像素的摄友也很多。
小编特地咨询了一些玩摄影的朋友,发现每个人说得都不一样。
那么今天,小编就和大家一起来了解像素、图片分辨率、图片尺寸之间的“你来我往”。
首先,让我们来了解几个概念。
像素(pixel,简写px):是数码感光元件上最小的感光单位,也是数字图片上最小的不可再分割的元素。
我们通常说某某相机2400万像素,就是指用这样的设备拍出来的图片总共能包含2400万个像素。
下图,放大其中一小部分,直到能看到一个个的小方块。
那么,这一个个“小方块”就是一个个“像素”。
像素的大小是没有固定长度值的,不同设备上1个像素色块的大小是不一样的。
每一个小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,而这些小方块的颜色和位置决定了该图像所呈现出来的样子。
图片分辨率(image resolution):是指单位面积内的像素数量,即像素密度,单位是dpi(dots per inch,像素点/英寸)。
(图片总的像素数量越多,图片幅面尺寸会越大,但分辨率未必越高;真正决定图片分辨率的,是图片单位面积里的像素数量,即图片像素密度。
图片像素密度越高,图片分辨率越高。
)(同一幅照片的某一部分:(左)低像素密度,(右)高像素密度)图片尺寸:我们也会见到类似“图片长1920、宽1080”这样的描述。
然而,数字图片的“长宽”并非物理意义的长度单位,而是在图片“横”和“竖”这两个维度上包含的像素个数。
比如,1920×1080的图片是由横向1920个像素、纵向1080个像素(合计2,073,600个像素)构成的。
图片宽度、高度(英寸):我们也会见到以物理意义上的长度来描述的图片尺寸,比如标准的一寸照片长2.5厘米、宽3.5厘米,这个“厘米”是经过换算而来的。
国内标准和国际标准也不相同。
(具体换算方法请看下文)图片体积(image size):,是指图片文件占用的存储空间大小。
分辨率、像素、点、图⽚尺⼨、图⽚体积--概念理解记录基本概念dot:点pixel:像素,简写:px,也是数字图⽚上最⼩的不可分割的元素,通常我们所说某某相机2400万像素,则是指该设备拍摄出来的图⽚总共包含2400万个像素dpi: Dots Per Inch 每英⼨的点数(像素点/英⼨),⽤于硬件设备,表⽰图⽚分辨率(image resolution)ppi: Pixels Per Inch 每英⼨的像素数量,⽤于数字图像图⽚尺⼨:通常看到类似“图⽚长1920,宽1080”这样的描述。
但数字图⽚的“长宽”并⾮物理意义的长度单位,⽽是在图⽚“横”和“竖”两个维度上包含的像素个数;⽐如1920*1080图⽚是由横向1920个像素、纵⾝1080个像素构成。
图⽚宽度、⾼度:偶尔也会见到物理意义上的长度来描述的图⽚尺⼨,⽐如标准⼀⼨照⽚长2.5厘⽶、宽3.5厘⽶,这个厘⽶是经过换算⽽来的(国内⽤厘⽶,国际⽤英⼨)图⽚体积:指图⽚⽂件占⽤的存储空间⼤⼩。
通常说1MB的图⽚,就是指这个图⽚⽂件占⽤了储存器1MB的空间BMP(全称Bitmap):是Windows操作系统中标准图像⽂件格式,也是最简单的图⽚模式。
此格式特点:包含的图像信息较丰富,⼏乎不压缩。
PNG(portable network graphics):便携式⽹络图形,主要⽤于⽹页上⽆损压缩和使⽤图形JPG/JPEG(joint photographic group):特点是有损压缩,压缩⽐例⾼,图⽚⽂件占⽤磁盘空间少1英⼨ = 2.54厘⽶ = 25.4毫⽶说明dot是dpi中的点,⽤于物理设备pixel是ppi中的像素,⽤于数字图像Pixel可以是⼀个dot组成,也可以是多个dot的集合;例如:当你打印分辨率ppi为1的图像时,把打印设备分辨率设置成300dpi,那么数字图像上的1个pixel打印出来就是300*300个dot。
dpi 每英⼨的点数,⼀般是硬件设备的解析单位,如打印机等。
平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。
输出机型有:NRU SALSA在PS中可以修改图片的dpi而又不影响图片质量在图像-图像大小里面,把“重定图像象素”的勾去掉,然后再输入想要的dpi,一般来说是跟图片的画布尺寸成比例,像我的杂志印刷,300就足够了。
弄好之后保存。
分辨率就调好了,图片的大小没有改变的。
什么是打印分辨率分辨率指的是多功能一体机打印功能上的打印质量、打印清晰度。
打印分辨率的单位是dpi(dot per inch),即指每英寸打印多少个点,它直接关系到打印机输出图像和文字的质量好坏。
打印分辨率一般用垂直分辨率和水平分辨率相乘表示,如:一台打印机的分辨率表示为600dpi×600dpi,就是表示此台打印机在一平方英寸的区域内水平打印600个点,垂直打印600个点,总共打印360000个点。
对于多功能一体机来说,打印分辨率是一个最为重要的技术指标之一,因为多功能一体机的复印功能中的输出也是通过打印部件来实现,因此多功能一体机的打印分辨率还会影响到产品的复印分辨率,或者说产品的复印分辨率最多也就是和产品的打印分辨率一样高,不可能高于打印分辨率。
喷绘工艺知识知多少问:我现在要做一个6米X3米的广告,我想问问做这样的广告在PS里,文件的设置(多少dpi、要不要缩小多少倍等)如何?其中广告里的内容包括一个背景图、一个图标、两行文字介绍。
最后输出成什么格式呢?另外用CD做这样的广告,文件又如何设置?背景图是否要在PS里按多大的比例做好后导入CD?答:按实际尺寸设置,600*300CM,35DPI就可以了,喷绘在PHOTOSHOP做就可以了,不必在CORELDRAW里做。
模式为CMYK的,最后做成TIF图或者PSD的图交给喷绘公司。
导入CORELDRAW做的话会很慢,所以不建议导入CORELDRAW做。
平面设计常用尺寸及常识发表于:2011-08-17 16:30 | 分类:个人日记阅读:(1) 评论:(0) 平面设计常用尺寸及常识1、平面设计常用制作尺寸名片横版:90 x 55 85 x 54竖版:50 x 90 54 x 85方版:90 x 90 90 x 95卡、工作证85 x 54三折页广告、普通宣传册标准尺寸: (A4)210 x 285文件封套标准尺寸:220 x 305招贴画标准尺寸:540 x 380挂旗标准尺寸 3开 376 x 2654开 540 x 380手提袋标准尺寸:400 x 285 x 80信纸便条标准尺寸: 130 x 190185 x 260210 x 285信封230 x 120胸牌20 x20110 x80有关新闻纸资料新闻纸尺寸有:547 x 392、545 x 370一般报纸的尺寸是390(宽)x540(高)大报为4开,大报的尺寸一般是390(宽)x540(高),左右各为20;上下边空各为25,版心尺寸为350宽x490高。
1/8版是8 x 24或17 x 12 较小的一种是4 x 24或8 x 12 。
A2的大小,也就是宽594,长420X2=840。
一般设计大小1、内页:123 x 1262、底封:157 x 1243、碟面:外圈_118、内圈_36或是25身份证大头照 3.3 x 2.22寸 3.5 x 5.3易拉宝尺寸:80/85/90/120/150 x 200x展架常规尺寸:60 x 160,80 x 180喷绘尺寸:最大宽度:3.1米写真尺寸:最大宽度:1.5米(注)印刷常用规格尺寸:全开纸/对开成品/ 4开成品/8开成品/16K成品/32K成品大度 889x1194 860x580 420x580 420x285 210x285 210x140 正度 787x1092 760x520 370x520 370x260 185x260 185x130(国际标准A4尺寸为210x297,在设计时除非客户特别要求,尽量设计成大16K即210x285,因为大度纸16K最大为210x285,要开出210x297只能开12K,造成开纸浪费,增加成本。
怎样区分图⽚的实际像素、分辨率和尺⼨⼤⼩1. 为什么设计师给的设计图到前端开发师⼿⾥要除以⼆?A:像素分为物理像素和逻辑像素,设计师提供的是物理像素,⽽我们使⽤的是逻辑像素。
物理像素并不代表css中使⽤的像素。
如iphone5s的逻辑分辨率是320×568,⽽物理分辨率是640×1136,像素倍率是2倍。
1.实际像素:在数码产品上图像时由点构成的,也就是说同⼀块⼤的尺⼨,上⾯的点越多,他的实际像素就越⼤。
⽐如⼀张屏幕分辨率为1024*768的照⽚,⼤概就是约80万像素,也就是说横向由1024个点构成,纵向由768个点构成。
也就是说有多少个点构成,多少像素就有多少个点。
2. 3实际分辨率:现实中主要的有两种分辨率,⼀种是屏幕分辨率,另⼀种是打印分辨率。
打印分辨率⽐较好记,⼀般的照⽚打印分辨率都是72dpi.也就是⼀英⼨的长度中打印72个像素。
⽽屏幕分辨率是指⼀张图⽚点的排列⽅式。
⽐如上⾯的1024*768的排列⼀样。
⽐如80万的像素也可以800*1000的屏幕分辨率,只是这些不常⽤⽽已。
⾄于其他的扫描分辨率和显⽰分辨率等等就不重要哦了。
3. 4实际尺⼨:这个⽐较直观了,所有物件都有⾃⼰的尺⼨的,图⽚也有。
这⾥指的是实际尺⼨,也就是说打印出来的图⽚的尺⼨,当然你也可以在打印的时候选择放⼤打印或者缩⼩打印。
4. 5关于图像的两种尺⼨的换算关系:1.⼀种是像素尺⼨,也称显⽰⼤⼩或者显⽰尺⼨,等同于图像的像素值。
2.⼀种是打印尺⼨,也称打印⼤⼩,需要同时参考像素尺⼨和打印分辨率才能确定。
3.在分辨率和打印尺⼨的长度单位⼀致的前提下,像素尺⼨除以分辨率就等于打印尺⼨。
实际像素、打印尺寸、分辨率的区别和联系如何改图片大小实际像素、打印尺寸、分辨率的区别和联系如何改图片大小实际像素、打印尺寸、分辨率的区别和联系2006-12-23 00:01有N个朋友问过星魂类似下面这样的问题:“是不是分辨率越高印的照片越清晰?”“偶滴数码相机是500万像素的,是不是可以印出清晰的照片?”“800万像素的数码相机最大可以印多大的照片?”“1024X768的分辨是不是很高啦?”……在星魂整理这方面的知识的时候,却发觉要把这一系列概念讲到专业讲到明了确实是不太可能。
除非从事相关行业,才能理解星魂打的草稿上的内容。
宗旨是用最简单的方法解决问题,首先来理解三个概念,这三个概念并不是现在某些标准概念中的定义,而是精简整合之后的。
但绝不会跟现有概念相冲突。
所以理解之后,完全可以出去唬唬“专业人士”的,只要你发自肺腑语气坚定,因为实际上完全搞清这些概念的人并不多。
1、实际像素:这是借用photoshop缩放工具(快捷键Z)中有一个缩放方式的名称。
虽然在一般人来看,图片是由线条、形状、色块构成,但在数码设备上,图片被看作是由一个个的点来组成,每一个点都有自己的色彩、亮度等信息。
这些点的排列是很整齐的,大小都是统一的,而且是数得清的(不要对星魂说“汗”),怎么数呢?开头提到的1024X768,这样的数值便是图像的实际像素量,指宽度由1024个像素,高度有768个像素组成。
实际像素只能决定一张图片由多少个点组成,很多人经常挂在嘴上的“偶的数码相机是X百万像素的”,这个“X百万”就是“宽X高”得出的数字,1024X768=78643,即约80万像素。
不管怎么样,不论在哪种情况下,提到像素,立马想到,这是一个个的点,就行了。
2、实际尺寸:这一点就比较直观了。
打印机打出的A4纸,冲印机冲出的5英寸、6英寸、10英寸照片,显示器对角线为17英寸等等,这些就是实际尺寸。
它有一个单位,可以是英寸,也可以是厘米。
平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别.txt26选择自信,就是选择豁达坦然,就是选择在名利面前岿然不动,就是选择在势力面前昂首挺胸,撑开自信的帆破流向前,展示搏击的风采。
平面设计中实际像素、打印尺寸、分辨率的区别2009-06-29 09:44喷绘一般是指户外广告画面输出,它输出的画面很大,如高速公路旁众多的广告牌画面就是喷绘机输出的结果。
输出机型有:NRU SALSA在PS中可以修改图片的dpi而又不影响图片质量在图像-图像大小里面,把“重定图像象素”的勾去掉,然后再输入想要的dpi,一般来说是跟图片的画布尺寸成比例,像我的杂志印刷,300就足够了。
弄好之后保存。
分辨率就调好了,图片的大小没有改变的。
什么是打印分辨率分辨率指的是多功能一体机打印功能上的打印质量、打印清晰度。
打印分辨率的单位是dpi(dot per inch),即指每英寸打印多少个点,它直接关系到打印机输出图像和文字的质量好坏。
打印分辨率一般用垂直分辨率和水平分辨率相乘表示,如:一台打印机的分辨率表示为600dpi×600dpi,就是表示此台打印机在一平方英寸的区域内水平打印600个点,垂直打印600个点,总共打印360000个点。
对于多功能一体机来说,打印分辨率是一个最为重要的技术指标之一,因为多功能一体机的复印功能中的输出也是通过打印部件来实现,因此多功能一体机的打印分辨率还会影响到产品的复印分辨率,或者说产品的复印分辨率最多也就是和产品的打印分辨率一样高,不可能高于打印分辨率。
喷绘工艺知识知多少问:我现在要做一个6米X3米的广告,我想问问做这样的广告在PS里,文件的设置(多少dpi、要不要缩小多少倍等)如何?其中广告里的内容包括一个背景图、一个图标、两行文字介绍。
最后输出成什么格式呢?另外用CD做这样的广告,文件又如何设置?背景图是否要在PS里按多大的比例做好后导入CD?答:按实际尺寸设置,600*300CM,35DPI就可以了,喷绘在PHOTOSHOP做就可以了,不必在CORELDRAW里做。
模式为CMYK的,最后做成TIF图或者PSD的图交给喷绘公司。
导入CORELDRAW做的话会很慢,所以不建议导入CORELDRAW做。
问:如果真的要在CD里面做,又如何设置其大小和分辩率呢?同时导入的背景图用PS 做其大小和分辩率又是多少?答:如果文字比较多一点的话,而图片比较简单,那是可以在CD里做的,多大嘛,我个人认为在cd里做的话,PS里面的DPI可以高一点,导出成tif的时候再把dpi设置成相应的大小!你要在CorelDRAW里做,导入位图的分辨率(解析度)要看使用喷绘设备的精度如果是600DPI的喷绘,导入的位图的分辨率(解析度)设置成150DPI原大即可。
在CorelDRAW中制作比较好,因为文字是矢量的不出锯齿。
其实喷绘机并不是你设置到300DPI后喷绘精度就高很多的,喷绘公司从经济角度考虑,室内相纸类,最高也就喷到300DPI就可以了,喷600DPI就浪费了墨水(喷绘机可以喷到600DPI,现在有些甚至可以喷到1440DPI),所以我一般都不建议将分辨率设置到100DPI以上,当然,如果文件很小,设置高些也无所谓,一般是75DPI左右喷出来就不会模糊了用于喷绘不要将RGB模式转换成CMYK。
因RGB色域要比CMYK大得多,色彩更鲜艳。
印刷是由于无奈只好转成CMYK模式。
至于图象精度你可以到输出公司了解一下。
作得太大,输出时为了减少处理时间他也会给你改小。
这种说法不敢苟同,RGB色域再宽,用墨水做颜色载体的喷绘也不能用它来再现电子文件的色彩,一般的喷绘机或喷墨打印机都是用CMYK及浅青、浅品六色墨水来再现色彩的,六色的色域虽不如RGB色域广,但总比四色要广的多,印刷用的彩色图片在软件中转为CMYK 是通过一组分色参数来实现的(根据印刷油墨特性),喷绘时如果用RGB图像,是在喷绘(打印)驱动和喷绘(打印)机内嵌的程序中转换成青、品、黄、黑、浅青、浅品六色的(即分色过程),如果你用软件将RGB图为CMYK,一个问题是分色参数不匹配(墨水不同于印刷油墨),再一个问题是打喷绘时还要再将四色转为六色,中间也有很大的损失,所以不如直接用RGB喷效果好。
基本同意你的看法。
喷绘机的内部工作模式仍然是四色方式。
但其色域比较宽的原因一是喷绘的墨水的色纯度和透明度比印刷油墨好;二是喷绘的色彩合成是墨水的混合而印刷则是油墨的叠加,因而其色彩饱和度好于印刷。
至于浅品和浅青的使用主要是为弥补高光层次不全的缺陷。
我们在传统印刷中也使用这种六色法。
日本Roland八色喷绘机采用Panton六色高保真技术,其主要是多了亮绿和亮橙两色,因此其色域要比一般六色喷绘机大得多,基本涵盖了90%的Panton色域。
问:那么是用RGB好呢还是用CMYK好?答:如果你用RGB给一个变态客户喷一幅黑底白字的东东,黑色将由RGB叠加起来才可以得到,湿度有多大,用的墨水要多少,这样又浪费,又难干,又伤喷头,过了一个星期后,还会出现渗色的现象,到时叫你赔钱,你哭都没时间,如果我用CMYK文件,只用到一个黑色就可以了,而且绝不渗色,不信你可以试试。
问:一家喷绘公司,客户将设计稿拿来,作为喷绘公司这方在Photoshop中一般要做那些方面的调整。
有哪些该注意的地方。
答:调整颜色,使喷绘机喷出来的图达到客户的要求。
问:作为喷绘公司的操作人员,一般要做哪些工作。
设计已由客户完成,难道只是将客户的文件放入电脑然后在PS中打开和调整,然后就开机喷绘了吗?还需要哪方面的知识!答:有时候客户设计稿是很小的,你需要将它放大,调整颜色,处理一下画面的缺陷,或者有时候客户会FAX新的图的SIZE给你,你按他要的SIZE改变画面。
问:一般喷绘都是用Photoshop,有没有用Illustrator或CorelDraw等的?答:有的,但你都要将它转为位图(TIFF格式)。
问:一般喷绘的尺寸都很大,那在ps中设置图象尺寸时该设置多大为好?不会是喷多大就设多大吧?那显示器看得到什么!是不是10:1? 另外?喷绘是否非得用CMYK,如果是象打印机的话用RGB不是更好吗?答:这主要看你是做写真还是喷绘了写真的话一般是原大尺寸,分辩率为100DPI。
喷绘的话一般是原大尺寸分辩率为35dpi。
都不一定要用RGB图形,但你在做图的时候一定要把【溢色警告】打开!!!!!当然如果是户外喷绘还是用RGB模式作图比较好,因为喷绘机用的是墨水而不是印刷用的油墨,它的颜色遮盖性不如印刷强。
如果是写真机那它的尺寸最好是原尺寸,分辨率100dpi左右为好,当然还是越高越好了。
HP5000幅面大约是1。
25米吧。
问:如果喷绘十几或几十平米,如在ps中设为原大,那么17-19的显示器看得了这么大吗?我觉得有点不可思议?答:这就应该灵活掌握了,如果是那样的话就应该做成它原大1/10或1/5的尺寸了。
我们大家做什么都应该有职业道德的吗!尽量给客户做的清晰一些就行了。
总之文件的大小一般维持在50M到100M左右(分辨率维持在100ppi到50ppi)就可以了,尺寸大了,分辨率就降低;反之亦然。
灵活掌握吧!喷绘的正常dpi是72dpi,有些人说是黄金点,然后跟据图的小大设置dpi一般是图越大dpi越低,但为了图片的效果,最低不要低于35dpi,图片越小,dpi越高,尤其是有很小的文字的。
但最高不要高过300dpi,小图嘛,300dpi不会影响电脑的速度,而且足够了!问:请教【溢色警告】在哪打开?答:每台机器总有一个色域,超过这个色域就回溢出,比如一般的写真机K100总是深灰色。
问:什么叫写真?答:小面幅的室内喷绘,比如上面说的HP5000就是写真机,还有它的宽度是1。
5M,六色墨头。
而户外的喷绘有3-8m的面幅。
喷绘的精度一般做到100dip/英寸就可以了,而印刷要到300dip/英寸问:喷绘机可以喷出无边距来吗?就像十几米宽的室外广告接在一起。
答:这要接驳的,就是把几块布接在一起,接的好不容易看出来的问:喷绘时,我在CD中做C0M0YOK100,喷绘公司要我用C60M50Y60K100?大家都是黑,为什么效果不同?答:这是因为喷绘机的黑色喷头一般出墨量少,墨水容易堵喷头。
喷绘公司为了不影响效果,用其他颜色组成黑色,这样黑色部分不回出现明显的道子(划横)。
如果喷绘机是新喷头,就不需要这个设置了,但是过不了3天就回出现喷头被堵。
这个是黑色墨水中的黑色溶质的特性决定的,至今全球也还没有解决这个问题!问:什么是背胶,什么内光,外光?答:背面覆胶膜,像不干胶一样;内光外光,我不知道是不是各地的叫法不一样;在我们这里叫亚光膜和亮膜,是表面覆膜的介质不一样而已。
内光外光是针对灯布而言,使用内打光灯箱的透光灯布,就叫内光灯布。
使用架灯从外部打光的不透光灯布,就是内光灯布。
超大型喷绘都是外光灯布,小灯箱则用内光灯布,两种材质很好区别。
喷绘的图像往往是很大的,要明白“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的道理。
如果大的画面还用印刷的分辨率,那就要累死电脑了。
其实喷绘图像的分辩率也没有死的标准,下面是我个人再制作不同尺寸的喷绘图像时使用的分辨率,仅供参考(图像面积为平方米): 180平方米以上(分辨率dpi:11.25),30--180平方米(分辨率dpi:22.5),1—30平方米(分辨率dpi:45)说明:因为现在的喷绘机多以11.25DPI、22.5DPI和45DPI为输出分辨率,故合理使用图像分辨率可以加快做图速度。
写真分辨率一般情况下72DPI就可以了,如果图像过于大(如在PHOTOSHOP新建图像显示实际尺寸时文件大小超过400M),可以适当的降低分辨率,把文件控制在400M以内即可。
3、图像模式要求喷绘统一使用CMKY模式,禁止使用RGB模式。
现在的喷绘机都是四色喷绘的,在做图的时候要按照印刷标准走,喷绘公司会调整画面颜色和小样接近的。
写真则既可以使用CMKY模式,也可以使用RGB模式。
注意在RGB中大红的值用CMKY 定义,即M=100 Y=100。
4、图像黑色部分要求喷绘和写真图像中都严禁有单一黑色值,必须填加C、M、Y色,组成混合黑。
假如是大黑,可以做成:C=50 M=50 Y=50 K=100。
特别是在PHOTOSHOP中用它带的效果时,注意把黑色部分改为四色黑,否则画面上会出现黑色部分有横道,影响整体效果。
5、图像储存要求喷绘和写真的图像最好储存为TIF格式,注意不可用压缩的格式。
3200 、彩神3200等,一般是3.2米的最大幅宽。
喷绘机使用的介质一般都是广告布(俗称灯箱布),墨水使用油性墨水,喷绘公司为保证画面的持久性,一般画面色彩比显示器上的颜色要深一点的。