方框图的画法
- 格式:ppt
- 大小:827.50 KB
- 文档页数:13
UML各种图例面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language ™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处.UML中有九种建模的图标,即:∙用例图∙类图∙对象图∙顺序图∙协作图∙状态图∙活动图∙组件图∙配置图本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解.为什么UML很重要?为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子.施工人员使用这个设计来建造房子.建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要.蓝图就成标准文档为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课.写软件就好像建造建筑物一样.系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要.在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”.现在它已经成为了软件行业的一部分了.UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言.UML被应用到面向对象的问题的解决上.想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的.一个模型model就是根本问题的抽象.域domain就是问题所处的真实世界.模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的.记住把一个对象想象成“活着的”.对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations).对象的属性的值决定了它的状态state.类Classes是对象的“蓝图”.一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数).对象是类的实例instances.用例图用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象.强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作.用例图与情节紧紧相关的.情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况.下面是一个医院门诊部的情节.“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查.接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录.”用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和.角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情.角色简单的扮演着人或者对象的作用.下面的图是一个门诊部Make Appointment用例.角色是病人.角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)标准文档角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线.一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合.我们已经把Make Appointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分.注意一个单独的用例可以有多个角色.用例图在三个领域很有作用.决定特征(需求).当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求标准文档∙客户通讯.使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系.∙产生测试用例.一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例.类图类图Class diagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统.类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响.下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图.中心的类是Order.连接它的是购买货物的Customer和Payment.Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit.订单包括OrderDetails(line item),每个这种类都连着Item.标准文档UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作.抽象类的名字,像Payment是斜体的.类之间的关系是连接线.类图有三种关系.关联association-表示两种类的实例间的关系.如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联.在图中,关联用两个类之间的连线表示.标准文档标准文档为了简单地表示出复杂的类图,可以把类组合成包packages.一个包是UML上有逻辑关系的元件的集合.下面这个图是是一个把类组合成包的一个商业模型.dependencies关系.如果另一个的包B改变可能会导致一个包A改变,则包A依赖包B.包是用一个在上方带有小标签的矩形表示的.包名写在标签上或者在矩形里面.点化线箭头表示依赖对象图Object diagrams用来表示类的实例.他们在解释复杂关系的细小问题时(特别是递归关系时)很有用.这个类图示一个大学的Department可以包括其他很多的Departments.标准文档这个对象图示上面类图的实例.用了很多具体的例子.UML中实例名带有下划线.只要意思清楚,类或实例名可以在对象图中被省略.标准文档每个类图的矩形对应了一个单独的实例.实例名称中所强调的UML图表.类或实例的名称可能是省略对象图表只要图的意义仍然是明确的.顺序图类图和对象图是静态模型的视图.交互图是动态的.他们描述了对象间的交互作用.顺序图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线.消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列.标准文档协作图协作图也是互动的图表.他们像序列图一样也传递相同的信息,但他们不关心什么时候消息被传递,只关心对象的角色.在序列图中,对象的角色放在上面而消息则是连接线.标准文档对象角色矩形上标有类或对象名(或者都有).类名前面有个冒号(:).协作图的每个消息都有一个序列号.顶层消息的数字是1.同一个等级的消息(也就是同一个调用中的消息)有同样的数字前缀,再根据他们出现的顺序增加一个后缀1,2等等.状态图对象拥有行为和状态.对象的状态是由对象当前的行动和条件决定的.状态图statechart diagram显示出了对象可能的状态以及由状态改变而导致的转移.标准文档我们的模型例图建立了一个银行的在线登录系统.登录过程包括输入合法的密码和个人账号,再提交给系统验证信息.登录系统可以被划分为四种不重叠的状态:Getting SSN, Getting PIN, Validating, 以及 Rejecting.每个状态都有一套完整的转移transitions来决定状态的顺序.标准文档状态是用圆角矩形来表示的.转移则是使用带箭头的连线表示.触发转移的事件或者条件写在箭头的旁边.我们的图上有两个自转移.一个是在Getting SSN,另一个则在上Getting PIN.初始状态(黑色圆圈)是开始动作的虚拟开始.结束状态也是动作的虚拟结束.事件或条件触发动作时用(/动作)表示.当进入Validating状态时,对象并不等外部事件触发转移.取而代之,它产生一个动作.动作的结果决定了下一步的状态.活动图活动图activity diagram是一个很特别的流程图.活动图和状态图之间是有关系的.状态图把焦点集中在过程中的对象身上,而活动图则集中在一个单独过程动作流程.活动图告诉了我们活动之间的依赖关系.对我们的例子来说,我们使用如下的过程.“通过ATM来取钱.”这个活动有三个类Customer, ATM和 Bank.整个过程从黑色圆圈开始到黑白的同心圆结束.活动用圆角矩形表示.标准文档标准文档标准文档。
平面布局图怎么画引言平面布局图在设计领域中扮演着重要的角色。
无论是在建筑设计、网页设计还是平面设计中,都需要通过平面布局图来展示设计方案的结构和布局。
本文将介绍平面布局图的画法,帮助读者了解如何绘制出清晰、合理的平面布局图。
步骤下面是一些绘制平面布局图的步骤:1. 收集信息在开始绘制平面布局图之前,我们需要收集相关的信息。
这包括设计方案的尺寸、结构要求、物体的位置和比例关系等。
确保你已经理解了设计的整体要求,以及各个元素之间的关系。
2. 选择合适的绘图工具平面布局图可以使用多种绘图工具来完成。
如果你熟悉使用计算机绘图软件,可以选择使用软件如Adobe Illustrator或Sketch等。
如果你更喜欢手工绘图,可以选择使用铅笔、直尺和曲线板等传统绘图工具。
根据自己的喜好和熟练程度,选择适合的工具进行绘制。
3. 绘制基本框架在绘制平面布局图之前,先用铅笔轻轻地绘制出基本框架。
这可以帮助你确定设计的整体布局,并确保各个元素的位置准确无误。
可以使用直尺和曲线板来绘制直线和曲线部分。
4. 绘制主要元素一旦基本框架确定无误,开始绘制主要元素。
例如,如果你在绘制网页布局图,可以用方框来代表网页的不同区域,使用文本来标识各个区域的作用。
如果你在绘制建筑设计布局图,可以使用矩形来代表建筑物的结构,使用箭头来表示人流、车流等方向。
5. 添加细节一旦主要元素绘制完毕,可以开始添加一些细节。
例如,在网页布局图中可以添加按钮、图片等。
在建筑设计布局图中,可以添加窗户、门等细节。
确保所有细节都符合设计要求,并与主要元素相协调。
6. 修饰和标注完成绘制后,可以对平面布局图进行修饰和标注。
使用不同的线条粗细和颜色来突出重点部分。
添加文字标注说明各个元素的功能和尺寸等信息。
确保修饰和标注的内容清晰易懂,便于他人理解你的设计意图。
结论通过上述步骤,我们可以绘制出清晰、合理的平面布局图。
收集信息,选择合适的工具,绘制基本框架,绘制主要元素,添加细节,并进行修饰和标注,这些步骤可以帮助我们完成一幅优秀的平面布局图。
慈母情深思维导图怎么画
慈母情深思维导图画法如下:
准备工具:A4白纸、铅笔。
绘画步骤:
1、首先我们有了大概方框,慈母情深,那么接下来,我们可以有个构思,例如想买书这个想法,就可以开始了。
2、刚才我们说了,想买书,那我们是不是渴望买书?那我们想买什么书?买不到这本书我们会怎么样?有点失意,或是失魂落魄对吧。
3、然后母亲给了钱,让自己去买书,那么自己会好意思拿这钱吗?答案肯定是不好意思,联想到母亲赚钱不容易,工作环境脏乱差,母亲身体又不好。
4、当自己拥有了书,会怎么样?感激母亲,通过这个大概思维,我们总结下,懂得感激母亲,母亲赚钱不容易,整体构思都是围绕着母亲很伟大,感激母亲的思想来构图。
IC S 01.110J04JB/T5054.2-2000产品图样及设计文件图样的基本要求Draw ing and d esign d ocument o f p rod uct—General principles of dra wing2000-03-30 发布2000-10-01 实施国家机械工业局发布JB/T5054.2-2000前言本标准根据企业中实施计算机辅助设计(CAD)及产品市场竞争等需要,参照有关国家标准和行业标准,对JB/T 5054.2—1999 《产品图样的基本要求》(原Z B/T J01 035.2—90)进行了修改与调整。
1.增加了引用标准。
2.在3.1中增加了“采用CA D制图时,必须按照G B/T 14665及其它相关标准或规定;采用的CA D软件应经过标准化审查。
”的内容。
3.在3.8中增加了“在计算机上交换信息和图样,应按照GB/T 17825.7标准规定或按产品数据或工程图档管理系统进行授权管理。
”的内容。
4.在4.1.4中增加了“当有关尺寸不相等时,同样可绘制在一张图样上,但应编不同的图样代号,用引出线标明不同的代号,并按表格图的规定用表格列出代号、数量等参数的对应关系。
”5.将原4.1.8“图样上未注尺寸极限偏差和形位公差、表面粗糙度等时,应有相应标准规定,或在技术要求中说明。
”改写为“图样上未注明尺寸的未注公差和形位公差的未注公差等,应按GB/T 1184、GB/T 1804等有关标准的规定标注;一般不单独注出公差,而是在图样上、技术文件或标准中予以说明。
”6.将原4.5.3“箱面必须按有关标准标出包装、储运图示等标志”改写为“箱面应符合有关标准或按合同要求标明包装、储运图示等标记。
”本标准自实施之日起代替JB/T 5054.2—1999。
本标准由全国技术产品文件标准化技术委员会提出并归口。
本标准起草单位:上海电机厂有限公司,上海彭浦机器厂,上海磨床研究所、上海电气集团总公司科技情报所。
接线图绘制规则一、对电气安装接线图的要求电气安装接线图主要用于指导相关人员对电气设备进行合理的安装配线、接线、查线、线路检查、线路维修和故障处理。
电气接线图是用来组织排列电气控制设备中各个零部件的端口编号和该端口的导线电缆编号,以及接线端子排的编号。
在图中要表示出各电气设备、电气元件之间的实际接线情况,并标注出外部接线所需的数据。
在电气安装接线图中各电气元件的文字符号、元件连接顺序、线路号码编制都必须与电气原理图一致。
在绘制电气安装接线图时有以下几点注意事项。
(1)接线图中一般应示出如下内容:电气设备和电气元件的相对位置、文字符号、端子号、导线号、导线类型、导线截面、屏蔽和导线绞合等。
(2)所有的电气设备和电气元件都按其所在的实际位置绘制在图纸上,且同一电器的各元件根据其实际结构,使用与电路图相同的图形符号画在一起,并用点画线框上,其文字符号以及接线端子的编号应与电路图中的标注一致,以便对照检查接线。
(3)接线图中的导线有单根导线、导线组(或线扎)、电缆等之分,可用连续线和中断线来表示。
凡走向相同的导线可以合并,用线束来表示,到达接线端子板或电气元件的连接点时再分别画出。
在用线束表示导线组、电缆等时可用加粗的线条表示,在不引起误解的情况下也可采用部分加粗。
另外,应标注清楚导线及套管、穿线管的型号、根数和规格。
二、接线图包含的内容电气接线图是表示电气控制系统中各项目(包括电气元件、组件、设备等)之间连接关系、连线种类和敷设路线等详细信息的电气图。
电气接线图是检查电路和维修电路不可缺少的技术文件。
根据表达对象和用途不同,可细分为单元接线图、互连接线图和端子接线图等。
常用电气接线图包括:一次接线图(或称主接线图),二次接线图(或称控制电路接线图)和电气部件接线图三种。
1.端子功能图表示功能单元全部外接端子,并用功能图、表图或文字表示其内部功能的一种简图。
2.接线图或接线表接线图或接线表表示成套电气控制设备或装置的连接关系,是用于接线和检查的一种简图或表格。