3DMAX修改器类型
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3DS MAX 修改器中英对照World-space modifiers(WSM) 世界空间修改器Camera map(WSM) 摄影机贴图修改器Displace mesh binding 位移网格修改器Displace NURBS(WSM位移 NURBS修改器Hair and Fur(WSM) 毛皮MapScaler Binding 贴图缩放器Patch Deform Binding 面片变形修改器Path Deform Binding(WSM) 路径变形修改器Point Cache(WSM) 点缓存修改器Subdivide(WSM) 细分修改器SurfaceMapper(WSM) 曲面贴图修改器SurfDeform 面片变形修改器LS Color(WSM) Lightscape颜色修改器LS Mesh Lightscape 网格对象修改器Object-space modifiers (OSM) 对象空间修改器Affect Region 影响区域修改器Attribute Holder 属性固定器Bend 弯曲修改器Bevel 倒角修改器Bevel Profile 倒角截面修改器Camera map 摄影机贴图修改器Cap Hole 补洞修改器Cloth 布料DeleteMesh 删除网格修改器DeletePatch 删除面片修改器DeleteSpline 删除样条线修改器Displacement Approx 置换近似修改器Displace 位移修改器Edit Mesh 编辑网格修改器Edit Normals 编辑法线修改器Edit Patch 编辑面片修改器Edit Poly 编辑多边形修改器Edit Spline 编辑样条线修改器Extrude 挤出修改器Face Extrude 面挤出修改器FFD(2X2X2 3X3X3 4X4X)4 自由形式变形修改器Fillet/Chamfer 圆切 /斜切修改器Flex 柔体修改器Garment Maker 外表制作器HSDS Hierarchical SubDivisio n Surfaces分层细分曲面Lathe 车削修改器Lattice 晶格修改器Link XForm 链接变换修改器MapScaler 贴图缩放器Material 材质修改器MaterialByElement 按元素分配材质修改器Melt 融化修改器Mesh Select 网格选择修改器Mesh smooth 网格平滑Mirror 镜像修改器Morpher 演变修改器NSurf Sel NURBS网面选择修改器MultiRes 省面修改器Normalize Spl. 规格化样条线修改器Noise 噪波修改器Normal 法线修改器Optimize 优化修改器Patch Select 面片选择修改器 PatchDeform 面片变形修改器PathDeform 路径变形修改器 Physique 体格修改器 Point Cache 点缓存修改器 Poly Select 多边形选择修改器Preserve 保留修改器Projection 投射修改器ProOptimize 高级优化修改器Push 推挤修改器Quadify Mesh 四边形网格化修改器Reactor Cloth 布料模拟Reactor SoftBody 软体模拟修改器Relax 松弛修改器Ripple 波纹修改器Select By Channel 通过通道选择Shell 加壳修改器Skew 倾斜修改器Skin 蒙皮修改器Shin Morph 蒙皮变形修改器Skin Wrap 蒙皮包裹修改器Skin Wrap Patch 皮肤包裹面片修改器Slice 切片修改器Smooth 平滑修改器Spherify 球形化修改器Squeeze 挤压修改器STL Check STL检测Stretch 拉伸修改器Subdivide 细分修改器Substitute 替代修改器Surface 曲面SurfDeform 曲面变形修改器Symmetry 对称修改器Tapper 锥化修改器Tessellate 细化修改器Trim /Extend 修剪、延伸修改器TurboSmooth 涡轮平滑修改器Turn to Mesh 转化到网格Turn to Patch 转化到面片Turn to Polu 转化到多边形Twist 扭曲修改器Unwrap UVW 展开 UVW 贴图修改器UVW Map UVW 贴图修改器UVW Mapping Add UVW 贴图添加修改器UVW Mapping Clear UVW 贴图清除修改器UVW XForm UVW 变换修改器Vertex Weld 顶点焊接修改器Vertex Paint 顶点绘制修改器Vol.Select 体积选择修改器Wave 波浪修改器XForm 参考变换Welder 焊接器。
3D MAX修改器介绍曲面修改器在Modi fiers(修改器)菜单中第10个序列类型是Sur face(曲面)修改器。
其中部分修改器可以改变对象的Mate rialID。
1.材质修改器M ateri al(材质)修改器可以改变对象的材质ID号。
此修改器的唯一参数是Mat erial ID(材质号)。
当选择对象的子对象并且使用此修改器时,材质号只用于选择的子对象。
此修改器与Mul ti/Su b-Obj ect M ateri al(多重/子对象材质)一起使用时可以为单个的对象创建多重材质。
2.元素材质修改器M ateri al By Elem ent(元素材质)修改器可以随机改变材质ID号。
可以与若干元素一起应用此修改器。
此修改器的参数能用R andom Dist ribut ion(随机分配)命令分配材质ID,或配合所需要的Frequ ency(频率)。
I D Cou nt(ID数)是使用材质ID号的最小数字。
可以在L ist F reque ncy (频率表)选项组中指定每个ID百分比。
3.近似置换修改器Disp Appr ox(近似置换)修改器(Dis p App rox 是Displ aceme nt Ap prox的缩写),基于 Dis place ment(置换)贴图改变对象的曲面。
此修改器能用任何被转换过的Edit ableMesh(可编辑对象)工作。
包括图元、N URBS和Patch es(面片)。
此修改器的参数包括Subd ivisi on Pr eset(细分预置)设置Low(低)、M edium (中等)和High(高)。
Selection Modifiers 选择编辑修改器tmesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol select 体积选择P atch/Spline Editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸Rendre able spline 可渲染样条线Sweep 扫描Mesh Editing 网格编辑修改器delete mesh 删除网格edit mesh 编辑网络Edit Poly 编辑多边形Extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑extrude 挤出bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角)tessellate 细化STL-Check STL检查cap holes 补洞vertex paint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接-symmertry 对称edit normals 编辑法线 ProOptimizer(2012)四边形网格化(2012)Animation Modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形parch deform(WSM) 面片变形(WSM)path deform(WSM) 路径变形(WSM)surfderorm(WSM) 曲面变形(WSM)Skin Morph 蒙皮变形Skin wrap蒙皮包裹Skin wrap patch蒙皮包裹面片Uv Coordinate Modifiers UV坐标修改器UVW Map UVW贴图Unwrap UVW UVW贴图展开Uvw xform UVW贴图变换MapScaler 贴图缩放器MapScaler(WSM) 贴图缩放器(WSM)Samera Map 摄影机贴图Samera Map(WSM) 摄影机贴图(WSM)Surface Mapper(WSM) 曲面贴图(WSM)Projection 投影UVW Mapping Add 贴图添加UVW Mapping Clear贴图清除Select by channel 按通道选择Subdivision Surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Turbosmooth涡轮平滑Free Form Derormation 自由形状变形FFD 2x2x2自由变形2x2x2FFD 3x3x3自由变形3x3x3push 推力 relax 松驰 ripple 涟漪 wave 波浪 skew 倾斜 slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域 lattice 晶格 mirror 镜像 displace 位移 xform X 变换FFD 4x4x4自由变形4x4x4FFD (Box) 自由变形(长方体) FFD (Cyl) 自由变形(圆柱)Parametric Deformers 参数化变形器bend 弯曲 taper 锥化 twist 扭曲 noise 噪波 stretch 拉伸 squeeze 挤压 Substitute 替换 preserve 保留 Shell 壳surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质 disp approx 置换近似Displace mesh(MSM) 置换网格conversion modifiers 转化修改器turn to poly 转化成多边形 turn to patch 转化成面片 turn to mesh 转化成网格Radiosity Modifiers 光能传递修改器Subdivide(WSM) 细分(WSM)Subdivide 细分Standard 标准Attribute Holder 属性承载器Cloth Modifiers 布料修改器Cloth 布料 Garment MakerDeformations 变形Physique 体格MAX ADDITIONAL MAX 附加Point Cache(WSM) 点缓存(WSM) Point Cache 点缓存Havok Dynamics ?动力学Reactor Clothrector 反应器rector Roperector softBody3dsmax HairHair and Fur (WSM)Unassigned ModifiersSpline IK Control VR_置换修改。
rselection modifiers 选择编辑修改器mesh select 网格选择patch select 面片选择poly select 多边形选择vol. select 体积选择patch/spline editing 面片/样条线编辑器edit patch 编辑面片edit spline 编辑样条线crosssection 横截面surface 曲面delete patch 删除面片delete spline 删除样条线lathe 旋转normalize spline 规范化样条曲线fillet/chamfer 圆角/切角trim/extend 修剪/延伸mesh editing 网格编辑修改器edit mesh 编辑网络对象delete mesh 删除网格对象extrude 挤出face extrude 面挤出normal 法线smooth 平滑bevel 倒角bevel profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) tessellate 细化STL-CheceSTL 检查cap holes 补洞vertexpaint 顶点绘制optimize 优化vertex weld 顶点焊接symmertry 对称edit normals 编辑法线animation modifiers 动画修改器skin 蒙皮morpher 变形器flex 柔体melt 融化linked xform 链接变换parch deform 面片变形path deform 路径变形surfderorm 曲面变形uv coordinate modifiers UV坐标修改器uvw map UVW贴图坐标unwrap uvw 编辑贴图坐标uvw xform 贴图坐标变换camera map 摄影机贴图mapscaler wsm 贴图比例cache tools cache工具point cache 点缓存subdivision surfaces 细分曲面HSDS 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑freeform derormation 自由形状变形parametric deformers 参数化变形器bend 弯曲taper 锥化twist 扭曲noise 噪波stretch 拉伸squeeze 挤压relax 松驰riqqle 涟漪wave 波浪skew 倾斜slice 切片spherify 球形化affect region 影响区域lattice 晶格mirror 镜像displace 位移xform 变换preserve 保留surface modifiers 曲面修改器material 材质material by element 成分材质disp approx 近似置换conversion modifiers 转换修改器turn to poly 转换成多边形turn to patch 转换成面片turn to mesh 转换成网格Selection Modifiers 选择编辑修改器Mesh Select 网格选择Patch Select 面片选择Poly Select 多边形选择Vol. Select 体积选择Patch/Spline Editing 面片/样条线编辑器Edit Patch 编辑面片Edit Spline 编辑样条线Crosssection 横截面Surface 曲面Delete Patch 删除面片Delete Spline 删除样条线Lathe 旋转Normalize Spline 规范化样条曲线Fillet/Chamfer 圆角/切角Trim/Extend 修剪/延伸Mesh Editing 网格编辑修改器Edit Mesh 编辑网络对象Delete Mesh 删除网格对象Extrude 挤出Face Extrude 面挤出Normal 法线Smooth 平滑Bevel 倒角Bevel Profile 倒角剖面(也叫轮廊倒角) Tessellate 细化Stl-checestl 检查Cap Holes 补洞Vertexpaint 顶点绘制Optimize 优化Vertex Weld 顶点焊接Symmertry 对称Edit Normals 编辑法线Animation Modifiers 动画修改器Skin 蒙皮Morpher 变形器Flex 柔体Melt 融化Linked Xform 链接变换Parch Deform 面片变形Path Deform 路径变形Surfderorm 曲面变形Uv Coordinate Modifiers Uv坐标修改器Uvw Map Uvw贴图坐标Unwrap Uvw 编辑贴图坐标Uvw Xform 贴图坐标变换Camera Map 摄影机贴图Mapscaler Wsm 贴图比例Cache Tools Cache工具Point Cache 点缓存Subdivision Surfaces 细分曲面Hsds 层级子分割表面Meshsmooth 网格平滑Freeform Derormation 自由形状变形Parametric Deformers 参数化变形器Bend 弯曲Taper 锥化Twist 扭曲Noise 噪波Stretch 拉伸Squeeze 挤压Push 推动Relax 松驰Riqqle 涟漪Wave 波浪Skew 倾斜Slice 切片Spherify 球形化Affect Region 影响区域Lattice 晶格Mirror 镜像Displace 位移Xform 变换Preserve 保留Surface Modifiers 曲面修改器Material 材质Material By Element 成分材质Disp Approx 近似置换Conversion Modifiers 转换修改器Turn To Poly 转换成多边形To Patch 转换成面片Turn To Mesh 转换成网格。
3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在 Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。
此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。
如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。
通过对对前面关于修改器理论部分的学习,相信大家对修改器已经有了一个整体的了解,下面模型云小编将为大家讲述3dmax中几种常用的修改器。
1.弯曲修改器弯曲修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。
该项修改器常于用制作管道、或人体弯腰等效果,如图所示。
当读者添加了“弯曲”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。
如图所示。
“弯曲”:该选项组用来控制弯曲的角度和方向。
“角度”参数用于控制弯曲的角度。
“方向”参数用于设置弯曲相对于水平面的方向。
“弯曲轴”:该选项组中的X/Y/Z单选按钮用于指定弯曲的轴向,默认设置为Z轴。
“限制”:选择“限制”选项组中的“限制效果”复选框,将限制约束应用于弯曲效果。
“上限”参数用于设置从弯曲中心到物体上部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。
“下限”用于设置从弯曲中心到物体底部弯曲约束边界的距离值,超出此边界弯曲不再影响几何体。
该功能可以使对象产生局部弯曲效果,该功能常用于设置吸管、水龙头等对象。
在堆栈栏中单击“弯曲”选项左侧的展开符号,在展开的层级选项中将会出现Gizmo 和“中心”选项。
其中Gizmo为对象添加修改器后周围出现的黄色线框,当对象进行变形操作时Gizmo线框也会随之产生变形;“中心”为修改器进行修改变形时参照的坐标系统,当移动“中心”时,对象的弯曲效果也产生变化。
2.锥化修改器锥化修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果,一端放大而另一端缩小。
也可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,效果如图所示。
当为对象添加了“锥化”修改器后,“修改”面板中将会出现该项修改器的编辑参数。
如图所示。
“锥化”:该选项组中的“数量”参数用于设置产生锥化的程度,“曲线”参数控制Gizmo的侧面应用的曲率。
“锥化轴”选项组中的“主轴”选项右侧的X/Y/Z单选按钮,用来指定进行锥化操作的轴向。
“效果”选项用于表示主轴上的锥化方向的轴或轴对。
影响轴可以是剩下两个轴的任意一个,或者是它们的合集。
第7周3DMAX的常见编辑修改器bendtwisttaperEditMeshFFD1一、课题·章节:3DMAX的常见编辑修改器二、教学目的和要求:熟练掌握常用编辑修改器的使用三、重难点分析:g(一)重点:掌握各常用编辑器的命令(二)难点:掌握各常用编辑器命令的操作使用四、教学内容与过程:弯曲修改器Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。
我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。
下面以一个立方体为例进行Bend修改。
1)在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮,注意:我们将立方体所有的段数都设为5,是为了在Bend修改后立方体有造型上的变化。
如果没有段数或段数较少,在进行Bend修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。
2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。
现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的Gizmo物体。
3)在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图3-4所示。
图3-4 弯曲参修改器参数卷展栏参数说明:Angle角度Direction方向Bend Axis扭曲轴Limits限制Limit Effect限制范围效果Upper Limit上限Lower Limit下限4)设定Angle = 90,弯曲效果如图3-5所示。
图3-5 角度= 905)设定Angle=90,Direction=45,效果如图3-6所示。
图3-6 角度= 90、方向= 456)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设定UpperLimit = 20,效果如图3-7所示。
图3-7 角度= 90、下限= 20扭曲修改器Twist(扭曲修改器),利用这一修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。
下面我们要对一个立方体进行扭曲:1)在Create(创建)命令面板Geometry栏Stand Primitives 选项中选择Box,并参照如图3-14所示设定参数。
权威3DMAX拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍教程一、标准修改器2、拉伸(挤出):应用于二维形状进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘挤出参数:厚度:拉伸的高度分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形封口:封口始端:拉伸起始面闭合或打开封口末端:拉伸末端面闭合或打开3、弯曲(Bend)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘弯曲参数:角度:更改弯曲度数方向:更改弯曲走向弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴限制:限制效果:限制的开关上限:设置弯曲的上限(终点)下限:设置弯曲的下限(起点)4、锥化 (Taper)进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘锥化参数:量:设置锥化量曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度锥化轴向基本:控制锥化的基本轴向效果:控制锥化效果在哪一轴向上对称:使物体变为对称体二、修改器()介绍1、:关闭/显示当前修改器修改的效果2、:关闭/显示修改器修改的最终效果3、:删除当前修改器效果4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→选择目标位置’→粘贴5、塌陷(合并)修改器堆栈作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷B、全部塌陷:塌陷所有修改器(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单)→‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复6、选择更多的修改器命令‘更多的→选择某修改器7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→选择需要的修改器→双击或拖至右边。
3dmax修改器详解3dmax修改器详解1( 网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。
这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。
例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点, 2( 多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。
Poly(多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。
3( 面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。
Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。
这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。
这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。
修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。
此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。
下面几种较为常用。
1( 编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。
此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。
如果想要动画一个EditablePatch,就可以使用Edit Patch修改器。
3DMAX修改器类型(对象空间修改器)对象空间修改器直接影响中对象的几何体。
应用对象空间修改器时,使用中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。
堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。
本节内容∙“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。
利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。
这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。
观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。
“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。
∙“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加。
它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。
大体上,“属性承载器”是的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。
∙“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。
可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。
也可以对几何体的一段限制弯曲。
∙“倒角”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。
此修改器的一个常规用法是创建3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。
∙倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
它是的一种变量。
∙摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。
这与的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。
∙补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。
孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。
例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。
修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。
∙Cloth 是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。
∙“横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。
它的工作方式是连接3D 样条线的顶点形成蒙皮。
作为结果的对象是另一个样条线对象,可以用它创建面片曲面。
这两个修改器,在一起使用的时候,有时统称为“曲面工具”。
∙“删除网格”提供基于堆栈中当前子对象选择级别的参数删除。
可能的选择为面、顶点、边和对象。
应用删除网格修改器以删除在子对象层级指定的几何体。
∙“删除面片”提供基于堆栈中当前子对象层级的参数删除。
可能的选择为顶点、边、面片和元素。
应用删除面片修改器以删除在子对象层级指定的几何体。
∙“删除样条线”修改器提供基于堆栈中当前子对象选择级别的样条线几何体的参数删除。
可能的选择级别包括顶点、分段和样条线。
应用删除样条线修改器以删除在子对象层级指定的几何体。
∙“置换近似”修改器用于在中的对象上进行置换贴图设置。
它将输入对象转化为,因此可以使用该修改器添加置换贴图到和任何其它能够转化为可编辑网格的对象。
∙“置换”修改器以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。
可以直接从修改器Gizmo 应用它的变量力,或者从位图图像应用。
∙编辑网格修改器为选定的对象(顶点、边和面/多边形/元素)提供显式编辑工具。
“编辑网格”修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。
有关完整的参数参考,请参见。
∙使用“编辑法线”修改器可以给出显式和程序性、交互式控制对象顶点。
它主要用于指定要输出到游戏引擎以及支持指定法线的其他3D 渲染引擎的网格对象。
结果将显示在视口和渲染的图像中。
∙编辑面片修改器为选定的对象(顶点、控制柄边缘、面片和元素)提供编辑工具。
“编辑面片”修改器匹配所有基础“可编辑面片”对象的功能,那些在“编辑面片”中不能设置子对象动画的除外。
有关参数参考,请参见。
∙编辑多边形修改器为选定的对象(顶点、边、边界、多边形和元素)提供显式编辑工具。
“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。
使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。
另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。
有关使用“编辑多边形”设置动画的详细信息,请参见。
∙“编辑样条线”修改器为选定图形的不同层级提供显示的编辑工具:顶点、段或样条线。
“编辑样条线”修改器匹配基础“可编辑样条线”对象的所有功能,除外的情况下面有提示。
有关完整的参数参考,请参见。
∙“挤出”修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。
∙“面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。
由于使用多数修改器,这将影响当前面选择拒绝堆栈。
在“面挤出”修改器和中的“面挤出”功能之间有很多区别,尤其是“面挤出”修改器中的所有参数可设置动画。
∙FFD 代表“自由形式变形”。
它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。
也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。
∙FFD 代表“自由形式变形”。
它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。
也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。
∙“FFD 选择”修改器工作在或中,来更改选择的控制点,然后将选择结果传送到堆栈中。
∙使用“圆角/切角”修改器可以将中线段之间的夹角变为圆角或切角。
圆角在线段相交处时,将添加一个新控制顶点。
切一个倒角,将添加另外一个顶点和线段。
注意:此修改器工作于图形子对象层级中的样条线上。
它在两个或多个独立图形对象之间不工作。
∙“柔体”修改器使用对象顶点之间的虚拟弹力线模拟软体动力学。
可设置弹力线的刚度,它们如何有效控制顶点相互接近,如何拉伸以及它们可移动的距离。
此系统的最简单功能是使顶点妨碍对象移动。
在更高层次上,还可以控制倾斜值以及弹力线角度的更改大小。
∙HSDS 修改器执行“层次细分曲面”。
它主要作为完成工具而不是建模工具使用。
为达到最佳效果,使用低多边形方法执行大多数建模,然后使用HSDS 来添加细节并自适应细化模型。
∙车削通过绕轴旋转一个图形或NURBS 曲线来创建3D 对象。
∙“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。
使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。
∙“链接变换”修改器将任何对象或子对象选择链接到另一对象中,这一对象称为控制对象。
控制对象的运动、旋转和/或缩放变换将传递到对象或子对象选择上。
∙LS 网格修改器优化Lightscape 网格对象。
∙“贴图缩放器(OSM)”修改器工作于对象空间,来保持应用到对象上贴图的缩放大小。
这将通过创建参数更改对象尺寸而不改变贴图的缩放。
通常,如果通过调整创建参数来更改对象大小,可能使用它来保持贴图的尺寸大小而不考虑几何体如何缩放。
然而,如果使用“选择并缩放”工具来更改对象大小,贴图随对象大小缩放。
∙“材质”修改器使您可以设置对象上的指定,或者简单的对其做出更改。
如果材质ID 设置了动画,那么对新材质ID 的更改会从一帧到下一帧产生突变。
∙“按元素分配材质”修改器使您可以向含有多个元素的对象应用不用的材质ID,无论是随机分配还是按照公式分配都可以。
设置动画时,对例如像晚上办公楼的窗口随机开启和关闭照明这样的应用,该效果十分有用。
∙“融化”修改器使您可以将实际融化效果应用到所有类型的对象上,包括可编辑面片和NURBS 对象,同样也包括传递到堆栈的子对象选择。
选项包括边的下沉、融化时的扩张以及可自定义的物质集合,这些物质的范围包括从坚固的塑料表面到在其自身上塌陷的冻胶类型。
∙“网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。
它提供在中可用的选择功能的超集。
可以选择顶点、边、面、多边形或元素,也可以从子对象层级到对象层级来更改选择。
∙“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。
它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。
“网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。
使用“网格平滑”参数可控制新面的大小和数量,以及它们如何影响对象曲面。
∙镜像修改器提供一个镜像对象或子对象选择的参数化方法。
可以对任何类型的几何体应用镜像修改器,并且可以通过设置修改器Gizmo 的动画对镜像设置动画。
∙使用“变形器”修改器更改网格、面片或NURBS 模型的形状。
还可以变形形状(样条线)和世界空间FFD。
以及从一个形状变形为另一个形状,“变形器”修改器还支持材质变形。
∙“MultiRes”修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型时所需的内存开销。
这不仅在3ds Max Design 内有用,而且对于导出模型以在3ds Max Design 外(例如基于Web 的3D 应用程序)使用的内容创建者来说也有用。
“MultiRes”比“优化”修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。
∙“噪波”修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。
它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。
∙“法线修改器”使您可以统一或翻转对象的法线,而不用应用“编辑网格”修改器。
∙“规格化样条线”修改器在样条线中按照指定时间间隔添加新控制点。
使用“规格化样条线”产生需要恒定速度的运动路径的样条线。
∙通过“NURBS 曲面选择”修改器可以将子对象选择放置到修改器堆栈中。
从而只可以对选定的子对象进行修改。
而且,选中子对象是可作为路径和运动轨迹使用的图形对象。
∙使用“优化”修改器可以减少对象中面和顶点的数目。
这样可以在简化几何体和加速渲染的同时仍然保留可接受的图像。
进行每个更改时,“前/后”读数都给出关于减少的精确反馈。
∙“面片选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。
它提供在中可用的选择功能的超集。
可以选择顶点、边、面片和元素。
也可以将选择从子对象层级更改到对象层级。
∙“面片变形”修改器根据面片对象的轮廓变形对象。
该修改器与类似,但是使用基于四边形的面片对象而不是样条线图形或NURBS 曲线路径。
∙“路径变形”修改器将样条线或NURBS 曲线作为路径使用来变形对象。
可以沿着该路径移动和拉伸对象,也可以关于该路径旋转和扭曲对象。
该修改器也有一个世界空间修改器版本。
请参见。
∙可以使用“点缓存”修改器将修改器和子对象动画存储到只记录顶点位置改变的磁盘文件中,然后使用磁盘文件中的信息而不是修改器关键帧来播放动画。
∙“多边形选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。
它提供在中可用的选择功能的超集。
可以选择顶点、边、边界、多边形和元素。
也可以将选择从子对象层级更改到对象层级。
∙使用“保留”修改器可以尽可能多的保留边长度、面角度,以及经过编辑和变形的网格对象的体积,该网格对象在变形前使用对象未修改的副本。