教你如何挑选3D眼镜3D分色测试图(实用教程)
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常用3D立体技术详细说明及优劣最近经常有网友说如何看立体,立体眼镜如何看?这里,我们力争用最简单的语言把立体技术说清楚:首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的,大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美图红线内的还是有比较明显的区别。
以上只是一个例子,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。
不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成,所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。
因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。
目前比较常用的有三种:1、分光技术通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。
偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。
自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。
观屏镜观看利用的是光的折射。
以上三种为目前比较常用和实用的立体技术,下面再简单地谈谈如何应用:最原始的技术:对眼法这种方式就需要大家练连眼力了,俗称“对眼”,不需要任何设备,主要用于看左右格式的图片。
汇聚你的视力,看中间那副图片就是立体的(有点难度)。
正在发展的技术:裸眼显示法简单点就是把立体眼镜做到屏幕上去(注意:投影目前是没法实现的),采用的都是光栅技术,其中有包含二种1、狭缝光栅:与儿时玩的变幻画原理相同,把二幅不同的画用技术手段显示在光栅的二边,分别投入左右眼即可;2柱镜技术:这个解释起来有些复杂,个人认为未来不会成为主流就偷懒不介绍了。
很多人买了3d眼镜回家,都不知道如何使用,当然也看不出立体效果. 主是由于3D立体的方案很多,不同的方案使用的方法不一样.这得先区分你使用的是什么3D眼镜类型.现在主要分类首先按大类来说,3D眼镜分为3大类,即:1.被动偏光3D眼镜;2.主动快门式3D眼镜;3.被动分色3D眼镜。
一.被动式偏光3D眼镜(电影院使用最普遍)图1:被动式偏光3D 眼镜特点:1.被动偏光3D眼镜可分为圆偏光和线偏光,圆偏光又可分为RD格式和MI格式,而线偏光又有角度之分可分为0/90度和-45/+45度方式两种3D眼镜。
现在电影院使用的比较普遍的是圆偏光RD格式的3D眼镜,它占市场分额的90%以上,目前影院大部分影厅都是采用单机圆偏光3D设备,当然IMAX巨幕厅使用的是线偏光3D眼镜,而中国巨幕有使用线偏光3D眼镜也有使用圆偏光3D眼镜;另4D 5D 6D 7D立体体验影院,也是采用的是偏光立体方案噢,只是他们大部分是采用的是双机叠加偏光立体方案,至于商家为什么喜欢推荐用双机方案,当然是可以多出一台投影机了,其实现在大型的电影院早就可以用一台投影机实现偏光3D立体了。
2.眼镜比较便,重量不到10g,佩戴舒适,不需要电池供,更多比较请参考下图3详细对比表;3.缺点:需要配金属银幕才能配套使用。
相对来就鬼影率比快门3D方案要高。
主要是由于3D设备(单光路3D设备,双光路3D设备,三光路3D设备),金属银幕,玻璃窗口及投影机投射比等都会对偏光3d成像有比较直接影响,如果这些选用得当。
偏光3D的鬼影率还是可以控制在理想范围。
二、主动快门式3D眼镜图2 主动式快门3D眼镜特点:1.兼容性:此种眼镜需要配合3D同步信号发射器使用,3D信号发射器与眼镜需要基于同一种通信媒介(红外,DLP-link,2.4GHz,蓝牙)与通信协议(不同厂家可能有不同的通信协议)来使用,不然可能存在不兼容问题。
正由于此,此种眼镜通用性不强,不了解眼镜与3D发射器的电影院,可能存在买回来不一定能使用;2.快门式3D眼镜重量比较重,使用者可能戴眼镜久了,鼻梁比较累,重量一般30-80g.3.主动快门式3D眼镜需要电池供才能有工作,需要经常更换电池或充电,在有光环境下使用,可能会感觉比较闪,所以需要全黑环境下使用,另眼镜的单价比较贵,一般电影院需要收取影迷押金才给使用;4.由于以上缺点,电影院几乎不使用或早就更换偏光立体方案,3d眼镜生产厂家也基本停止生产,不好采购,或采购成本更高;优点:对银幕无要求,3d鬼影率很低或几乎无察觉。
技术路线双眼片源→OpenGL:QuadBufferDirextX:OffScreenPlainBuffer当前3D眼镜详解我们的两只眼睛相距6-7厘米左右,两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图像,大脑将这两个具有视察的图象合成后形成立体的感觉,立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图。
画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中。
但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图像,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。
而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感,这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体图像是模拟人眼看世界的原理,制作出来左右眼两幅图像,左右眼分别看到其对应的一幅,最后通过大脑合成得到具有立体景深的场景,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
1、分色式(Anaglyph)也就是大家常见的红蓝、红绿等有色镜片类的3D眼镜,可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。
用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
图1 分色式3D眼镜原理左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
现在的3D眼镜应用什么原理1. 引言3D眼镜是一种特殊的眼镜,用于看3D电影、玩3D游戏或者浏览3D图像。
它可以模拟人眼对立体空间的感知,使观看者能够体验到真实的三维效果。
那么,现在的3D眼镜具体应用了哪些原理呢?本文将介绍现在3D眼镜所采用的主要原理。
2. 被动式3D眼镜被动式3D眼镜是目前应用较为广泛的一种3D眼镜。
它采用了偏振光的原理来实现3D效果。
具体来说,被动式3D眼镜通过左右两眼分别看到不同偏振角度的光线,以产生深度感。
它常用的两种技术是偏振片和分色镜。
•偏振片:被动式3D眼镜中的偏振片是其中的关键部件。
在电影院中,屏幕会同时投射两个角度不同的画面,而左右眼分别带有不同偏振角度的偏振片。
这样,通过不同的光线偏振角度,观众的左眼和右眼会接收到不同的画面,在大脑中融合产生3D效果。
•分色镜:除了偏振片,被动式3D眼镜也可以采用分色镜来实现3D 效果。
在分色镜3D系统中,屏幕会同时显示两个颜色不同的画面,而左右眼分别使用对应颜色的镜片。
观众的左眼只能看到左色,右眼只能看到右色。
这样,通过不同颜色的画面,观众可以感知到立体效果。
3. 主动式3D眼镜除了被动式3D眼镜,主动式3D眼镜也是另一种常见的3D眼镜类型。
主动式3D眼镜使用了液晶快门技术来实现3D效果。
具体来说,主动式3D眼镜通过快速开关眼镜的液晶屏来分别屏蔽左右眼的画面。
•液晶快门:主动式3D眼镜中的液晶快门位于眼镜的镜片上。
当观众看3D影片时,眼镜接收到信号,液晶快门会很快地在左右眼之间交替开关。
左眼看到画面时,右眼的镜片变为黑色,反之亦然。
这样,观众的左眼和右眼只能看到各自的画面,从而产生3D效果。
•配合设备:主动式3D眼镜一般需要与特殊的显示设备配合使用,如电视、投影仪等。
这些设备会发出一个信号,告诉眼镜何时开关眼镜的液晶屏,并以适当的频率切换画面。
4. 其他技术与应用在现代科技不断发展的背景下,还有一些其他技术和应用也被应用到了3D眼镜中。
3D眼镜在电脑上看不出3D效果的原因3D眼镜在电脑上看不出3D效果的原因有很多,现如今主要就是:1. 眼镜和片源不匹配。
2. 其次就是3D片源不正,效果很不理想。
1. 眼镜和片源不匹配。
目前市场上的3D眼镜主要有色差式(偏色式)、偏光式、时分式(快门式)三种:电脑上用色差式,一般影院运用的是偏光式,时分式没普及。
3D输出分为三种,偏色(以蓝光为首)偏光和快门(以NVIDIA 3D VISION 为首)三种,除了偏色格式外,其它两种均需要特定的显示设备才可以观看,否则是看不出任何的3D效果的,反过来说,就是普通的电脑显示屏只能观看偏色格式的3D输出,而无法观看偏光和快门的。
电脑上运用色差式。
电脑由于只有一个投影方式,电脑上的一般是红蓝3D 电影、红绿3D电影、红紫3D电影等,用红色蓝色(或绿色、紫色)做分色技术,分别需要用红蓝眼镜、红绿眼镜、红紫眼镜看。
注意:红绿3D电影用红蓝眼镜看不出效果。
影院运用的是偏光式。
一般影院3D效果是偏振分色技术,用两种不同偏振方向的光来代替一红一蓝,所以眼镜也是一个镜片只能透过一种偏振光。
3D电影拍摄的时候,是在不同角度(差不多是双眼分开的角度)放两台摄像机一起拍摄,放映的时候两组画面经过不同偏振方向的处理后,利用两个投影机投射到银幕上。
带上偏光式3D眼镜就可以看出效果。
影院的3D眼镜是偏光式的。
这是是两种不同原理的3D效果,电脑用红蓝是偏色的滤色原理。
那个电影院的是偏振光原理。
所以原理不同,电影院的3D眼镜不能看电脑上的,偏振是比红蓝更先进的3D技术。
2. 其次就是3D片源不正,效果很不理想。
主要是网上搜的3D影片没处理好,在带上眼镜后要看出效果来的话是那些偏色3D电影已经处理过的。
如果单纯的说是3D电影,却没有处理过,那根本看不出效果来的。
因为好多3D电影都没有处理好传到网上来。
3D眼镜物理实验报告物理观察实验报告物理观察实验实验报告在实验课的最后,我们有幸在实验室一睹3D电影的精彩之处,其生动之处引发了我的兴趣。
所以,我将3D电影作为我的实验报告主题。
在此,我们将从起源,原理,未来发展这几个方面来研究一下3D电影。
首先,3D电影的起源1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D 眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。
早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具有立体效果的影片,但此技术具有不少限制。
之后从RealD三维等技术发展、阿凡达等电影流行之后,立体影片才进一步被广泛推广。
(部分材料来自百度百科)这里提到了“偏振”这一物理光学名词,这就要归功于我们的物理学家的功劳了。
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。
亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。
出现于1922年。
这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。
再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。
3d眼镜原理为了解3D眼睛原理,有一个基本常识,就是人双眼接收到的景象略有不同,大脑把两个景象结合在一起处理,才能看到立体的映像。
3D眼镜正是利用这一原理,通过两台摄影机依照人的双眼像差同步拍摄,再通过两台放映机同步放映,使透过左右镜片看到的不同映像经大脑的结合后产生立体视觉。
3D映像的实现,需要相同制式的三个要素:片源、播放设备、3D眼镜,同时具备。
早期的3D电影使用红绿(蓝)眼镜,不同颜色的镜片过滤掉对应的颜色,从而让我们看到不同的映像,这种技术会因过滤不完全而影响画面效果,长时间佩戴,眼睛容易酸胀。
而最新的3D眼镜技术主要有如下几个制式:1、IMAX制式:线偏振镜片,左眼水平偏光,右眼垂直偏光。
偏振眼镜是利用光的特性,在电影放映时,特殊放射器放映出呈90°偏振角度的画面。
两个画面向不同方向偏振,而眼镜只接受各自方向的映像,经大脑的结合产生立体视觉。
不戴眼镜看的话画面是重叠的映像,有些模糊。
2、X-PanD分时制式:也叫电子快门制式这种技术就是左右双眼的画面交替播放,通过电子信号同步,使得眼镜对应的左眼或右眼一个透光,一个不透光,交替进行,播放的映像与眼镜的频率控制一样,就能看到立体的映像。
3、RealD分光制式:圆偏振镜片,目前已经是3D电视的主流制式,也是目前电影院占比最大的制式。
4、MasterImage分光制式:圆偏振镜片,已被RealD收购,已不再采用这种制式。
5、杜比分色制式:即红绿(蓝)镜片的新技术改良,杜比3D的原理跟上一代的红蓝3D一样是分光制式的,但是效果要好许多。
在普通数字放映机上加装滤光轮和同步控制器就可以实现,成本比较低,而且滤光轮很容易拆卸,但眼镜的成本较高,目前采用的影院已经很少了。