滕旭策划-笔试题 整理
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策划岗考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 策划工作的核心是什么?A. 创意B. 执行C. 预算D. 市场分析答案:A2. 以下哪项不是策划案中常见的要素?A. 目标市场B. 竞争对手分析C. 产品定价策略D. 员工培训计划答案:D3. 在策划活动中,以下哪项不是有效的市场调研方法?A. 问卷调查B. 深度访谈C. 焦点小组讨论D. 网络投票答案:D4. 策划案中,SWOT分析的主要目的是什么?A. 确定项目的优势和劣势B. 确定项目的机会和威胁C. 综合评估项目的可行性D. 以上都是答案:D5. 策划案的执行阶段,以下哪项不是关键的执行要素?A. 时间管理B. 资源分配C. 风险控制D. 创意构思答案:D6. 在策划过程中,以下哪项不是有效的沟通方式?A. 定期会议B. 电子邮件C. 社交媒体D. 单向通知答案:D7. 以下哪项不是策划案评估的指标?A. 成本效益B. 目标达成率C. 客户满意度D. 员工出勤率答案:D8. 策划案中,以下哪项不是风险管理的内容?A. 风险识别B. 风险评估C. 风险预防D. 风险奖励答案:D9. 在策划案中,以下哪项不是项目管理的范畴?A. 项目规划B. 项目执行C. 项目监控D. 项目销售答案:D10. 策划案的最终目标是什么?A. 实现项目目标B. 创造利润C. 提升品牌知名度D. 以上都是答案:D结束语:本试题旨在考察策划岗位所需的基本知识和技能,希望考生能够通过本次考试,对策划工作有更深入的理解和掌握。
2020年腾讯游戏策划笔试题
腾讯游戏策划笔试一共有2部分,考试时间合计90分钟。
第一部
分是SHL测试,40个题40分钟,第二部分是问答题,7个题50分钟。
第一部分:SHL测试:
SHL测试共分成三部分,第一部分是数据分析(15题),第二部分
逻辑(10题),第三部分文本阅读(15题)
1.数据分析:每题会有3-4个图表,从图表中提取信息实行增长率,市场份额之类的计算。
每组图表对应5个题,共3组。
2.逻辑:类似公务员行政水平测试题,有图形推理、数字推理、
逻辑推理等。
3.文本阅读:类型有主题选择、多段文字排序、选句填空等,每
题文本长度大概在200字左右。
第二部分:问答题:
1. 某个3vs3游戏有10个职业,每个人会随机一个职业,问最终
6个人职业都不一样的概率。
2.你最喜欢的一款游戏是什么?喜欢的理由和特色?和同类产品相
比有何优势?
3.如果有个手机被一个邪恶的巫师注入了邪恶的魔法,要统治整
个世界,问这个手机将怎么攻击这个世界。
4.某个3vs3游戏有10个职业,每个人会随机一个职业,问一方3人都是同一种职业,另外一方3人都是另外一种职业的概率。
5.设计一款名叫“废土”的游戏的背景故事。
包括灾难起源、故
事时间、故事梗概等。
6.如果有一款FPS枪战游戏要做高校推广活动,请设计广告语和活动内容。
(ps:考完和同学一交流,周围同学给出了各种没底线的宣传语,orz……)
7.请描述该游戏的游戏规则和游戏目标 (一直没看懂这个题目,还希望其他的战友帮忙回忆和解释一下)。
2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
策划设计考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10题)1. 策划设计中,以下哪项不是创意思维的基本原则?A. 创新性B. 可行性C. 随意性D. 目标性答案:C2. 在进行市场调研时,以下哪种方法不属于定量研究?A. 问卷调查B. 深度访谈C. 观察法D. 实验法答案:B3. 策划设计中,SWOT分析不包括以下哪一项?A. 优势(Strengths)B. 劣势(Weaknesses)C. 机会(Opportunities)D. 威胁(Threats)答案:D4. 以下哪项不是策划设计中常用的信息收集方法?A. 文献回顾B. 专家访谈C. 社交媒体分析D. 随机抽样调查答案:D5. 策划设计中,以下哪项不是目标设定的SMART原则?A. 具体(Specific)B. 可衡量(Measurable)C. 可实现(Achievable)D. 随意(Random)答案:D6. 在策划设计过程中,以下哪项不是团队协作的关键要素?A. 明确分工B. 有效沟通C. 个人主义D. 共同目标答案:C7. 策划设计中,以下哪项不是项目管理的主要步骤?A. 项目启动B. 项目规划C. 项目执行D. 项目评估答案:D8. 在策划设计中,以下哪项不是风险管理的策略?A. 风险识别B. 风险评估C. 风险转移D. 风险忽视答案:D9. 策划设计中,以下哪项不是有效的沟通技巧?A. 明确目标B. 倾听反馈C. 避免误解D. 单向传递答案:D10. 在策划设计中,以下哪项不是评估设计效果的方法?A. 问卷调查B. 数据分析C. 专家评审D. 直觉判断答案:D二、多项选择题(每题3分,共5题)1. 策划设计中,以下哪些因素会影响创意的产生?A. 环境因素B. 个人经验C. 社会文化D. 技术限制答案:ABCD2. 在策划设计中,以下哪些是有效的信息整理方法?A. 思维导图B. 列表排序C. 信息分类D. 随机堆放答案:ABC3. 策划设计中,以下哪些是项目规划的关键要素?A. 明确目标B. 资源分配C. 时间管理D. 风险评估答案:ABCD4. 在策划设计中,以下哪些是有效的团队激励策略?A. 明确奖励机制B. 定期反馈C. 团队建设活动D. 忽视个人贡献答案:ABC5. 策划设计中,以下哪些是有效的风险应对措施?A. 风险规避B. 风险转移C. 风险接受D. 风险忽视答案:ABC三、简答题(每题5分,共2题)1. 简述策划设计中创意思维的重要性。
腾讯游戏策划笔试题下面是小编整理提供的腾讯游戏策划笔试题,欢迎阅读。
一、基础知识选择题(单选)1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?()A、日耳曼人B、罗马人C、维京人D、斯巴达人2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?()A、希腊神话B、北欧神话C、玛雅神话D、罗马神话3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制()A、汽车尾气B、工业生产排放的废气C、PM2.5D、建筑工地和道路交通产生的扬尘4. 一下哪个产品不是出自腾讯?()A、微云B、滴滴打车C、财付通D、微信5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()A、TGSB、TGAC、E3D、CJ6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?()A、144B、217C、512D、6407. 第一部编年体史书是()A、山海经B、春秋C、资治通鉴D、史记8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实()A、烟雾果实B、沿江果实C、橡胶果实D、黑暗果实9. 《洛神赋》是谁的作品?()A、曹操B、曹植C、蒲松龄D、李贺10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()A、夷陵之战B、巨鹿之战C、淝水之战D、官渡之战11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?()A、大蛇丸B、旗木卡卡西C、黑崎一护D、李洛克12. 以下哪部电影不是出自美国?()A、被解救的姜戈B、逃离德黑兰C、三傻大闹宝莱坞D、少年派的奇幻漂流13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是()A、蝙蝠侠B、超人C、战神奎托斯D、雷神索尔14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?()A、facebookB、亚马逊C、阿里巴巴D、eBay15. 以下哪个体育项目起源于中国?()A、篮球B、马术C、乒乓球D、围棋二、专业知识选择题(单选)16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?()A、A9VGB、ACFANC、COLGD、NGA17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?()A、斗战神B、逆战C、使命传唤D、穿越火线18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?()A、SLSWGB、苏27C、UMP45D、T9519. FIFAOnline 3的开发商是()A、腾讯B、暴雪C、索尼D、美国艺电20. 下面那款游戏不是腾讯的?()A、天天炫斗B、刀塔传奇C、全民飞机大战D、全民水浒21. “植物大战僵尸”中“向日葵”的作用是()A、发射葵花籽攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗葵花籽B、产出阳光C、每隔一段时间灼烧前方所有僵尸D、冻住触及到自身的一个僵尸22. 以下解释错误的是()A、DPS:每秒输出伤害B、AOE:范围性作用技能C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果D、DOT:持续伤害23. 一下四款手机游戏中,哪款游戏类型和其他三款不一样?()A、我叫MTB、大掌门C、时空猎人D、刀塔传奇24. 下面哪一个职业没有出现在《暗黑破坏神3》中?()A、野蛮人B、武僧C、死忙骑士D、恶魔猎人25. 以下哪个系统设定与手机弹幕类游戏的玩法最不匹配?()A、好友系统B、不需要手动操作的自动战斗系统C、积分排名系统D、死亡复活系统26. 以下哪个系统术语游戏社区化的范畴?()A、任务系统B、战斗系统C、体力系统D、家庭系统27. 英雄联盟中以下哪个角色没有魔法值?()A、提莫B、卡萨丁C、赵信D、兰博28. 相比大型客户端游戏,对手机游戏的描述错误的是()A、游戏内容相对客户端游戏轻量化B、游戏用户玩游戏的时间更加碎片化C、游戏开发周期较短D、注重玩家之间的实时交互29. 以下哪个游戏是3D游戏?()A、我叫MTB、神仙道C、剑灵D、梦幻西游30. 以下哪个不属于《魔兽世界》的资料片?()A、冰封王座B、大地的裂变C、巫妖王之怒D、熊猫人之谜三、简答题1.当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,试论述这样做的好处都有哪些并举例说明。
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
2024年招聘庆典策划服务岗位笔试题及解答(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在策划一场大型庆典活动时,首先应该考虑的因素是:A. 预算B. 活动目的C. 参与人员D. 场地布置2、当评估一个活动场地是否适合即将举办的庆典时,下列哪一项不是主要考量因素?A. 容纳人数B. 交通便利性C. 周边竞争活动D. 场地租金3、某大型集团公司举办周年庆典活动,计划邀请知名企业家作为特邀嘉宾。
以下哪项措施最有利于确保特邀嘉宾的邀请成功?A、直接向嘉宾发送邀请函,说明活动背景和意义B、通过公司高层领导亲自致电邀请,并附上公司最新发展动态C、在社交媒体上发布邀请信息,附上活动海报和嘉宾简介D、邀请嘉宾参加公司举办的另一场活动,顺带邀请其参加庆典4、在策划庆典活动时,以下哪项不属于庆典活动宣传策略的关键要素?A、活动主题的提炼与传播B、活动时间的选择与确定C、活动场地与设施的宣传D、活动赞助商的引入与宣传5、庆典策划服务岗位的笔试题在设计时,应当体现出对候选人组织能力的考察。
以下哪个题目最能考察候选人的团队协作与组织能力?A、假设经营公司要求举办一场城市级别的庆典活动。
基于公司的资源,为这次活动提供一个详细的时间线规划。
B、如果公司决定本月举办一档特殊庆典活动,你需要列出一份需要哪些与会嘉宾、参与人员的嘉宾名单。
C、某某庆典活动已经成功策划完成,你作为策划人员,请概述整个活动流程,并详述你如何确保资源调度得当。
D、在你策划的某场庆典活动中,如果突然出现一个不可预见的问题,你是如何快速地进行调整的?6、以下哪一项是庆典策划服务岗位的一个重要职责,特别是在大型庆典活动上?A、整理并记录所有参加者的通讯信息,确保每一环节中都可以及时联系到相关人士。
B、策划并执行与公司品牌形象一致的活动内容,提升企业的品牌形象。
C、维护庆典现场的秩序和安全,确保所有的参与者遵守活动规定。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
策划招聘笔试题目策划聘请笔试题目导读:策划聘请笔试题目,需要在一个小时内完成,保证质量的状况下也要留意效率啊!以下是由我J.L为您整理推举的笔试题目和笔试阅历,欢迎参考阅读。
一、基本内容笔试:1、请列出最近玩过的5款网络游戏(只列网页游戏),假如如今还在持续,那么请列举持续缘由,假如已经放弃,同样请说明放弃缘由(放弃的意思是指超过1周时间没有登录)2、请在以往玩过的游戏中,查找10个你认为好的设计,可以是UI,系统或者数值。
3、请在以往玩过的`游戏中,列举5个你认为最糟糕的设计,假如你是设计者你会如何修改?4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合做什么游戏策划?为什么?二、策划笔试题:1、(文案类)简洁说说你读过的宠爱哪些书籍(小说、名著、网络小说、多多益善)?有向我们推举的不?简洁说说推举缘由还有此书籍的特点?2、(文案类)尽量用以下关键词搭建一个故事或者是世界观:刀戟、剑客、魔界、封云山、修炼、佛宗。
3、(文案类)满足以下条件设计一系列名词,并说明设计思路1)都是武器,共5种:刀、剑、棍、枪、斧2)分为低、中、高3种品质,3)分为10级、20级、30级用,4)中国风、写实风格、武侠、冷兵器5)名词关键词都成体系,有中华的文化背景4、(系统类)苹果同橡皮泥对战,苹果具有"酸液喷吐'的能力,橡皮泥具有"软化变形'能力。
请幻想他们之间的战斗过程,并确定其中一人获得胜利。
5、(系统类)简述你熟识的游戏的宠物系统(或战斗系统)的流程和循环规则,以及其中的玩点;6、(系统类)简述一个完成的策划文档应当包含哪些部分,可以协作举例说明。
7、(数值类)二选一做即可:a) 游戏里,玩家对怪物的每次攻击损害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,损害为一般攻击的2倍,这里就是2。
假如怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。
要求写出计算过程和理由。
笔试道单选题小部分是常识题大部分是与游戏相关(0)逻辑()数值()文案()主观题()(1)游戏类型——————————百度(2)游戏内容——————————基础知识/游戏常识。
(3)其他游戏相关:游戏、历史、武侠。
历史常识(4)腾讯代理运营的游戏要了解.高中概率题(5)考了3D裸眼技术、周易基本挂、三国武将、美国总统暗杀史。
(6)火影忍者、赛达尔传奇、DOTA、暗夜精灵、三国杀、DNF、LOL、CF,东游记,安徒生(7)综合知识,游戏知识,简答题。
如:RPG,FPS,MMO,MOBA,SLG,ARPG等等。
下游戏策划的相关知识*(8)短作文*2。
(9)3G游戏是什么2.简单题(0)QQ最近几个比较有名气的游戏(1)游戏概念(2)游戏经验相关(3)游戏制作(4)考察工作冲突及人际关系处理方式(5)道开放题,前两道考算法,一个是拿红白球,说一共18个球(记不清了)全红是1等奖,全白是2等,要求最后1、2等得奖率的60%,问怎么设计。
一个是算以固定成本达到最大收益,请明星啊,花钱啊,怎么花达到的效果最好啊~~~后面是考设计,一个是吸血鬼和狼人的对战设计,一个是给四个关键词,设计关卡和游戏过程。
(6)我的题目是:设计一个RPG,交代游戏背景风格,着重点在分支剧情上,然后如何把它改编成网游,分支如何在网游中保留,如何让剧情不是单纯讲故事,而是附带充值这方面的考量。
半小时到1小时的做题时间。
(7)让我出了一宣传游戏的策划作品:(1)另外,特别提出来一下,我二面的时候带了我刚写了几章的小说(放在不值钱的Kindle里,想着面试官方便看)过去,面试官看了下也没说什么好评差评。
三面的时候那个女生带了她的pad,里面应该是她的画吧,我看她简历上的画工不错,设计方面应该也不错。
就是说,有作品的同学呢,还是都带去吧,没有坏处的。
(8)游戏的艺术性+++++做游戏的人(9)被问文案策划流程,答:以MMORPG为例子,天地人的模型建立,天,指习俗、宗教等主观意识,地,指地理划分,人,指种族、职业。
笔试
1.30道单选题小部分是常识题大部分是与游戏相关
(0)逻辑()数值()文案()主观题()
(1)游戏类型——————————百度
(2)游戏内容——————————基础知识/游戏常识。
(3)其他游戏相关:游戏、历史、武侠。
历史常识
(4)腾讯代理运营的游戏要了解.高中概率题
(5)考了3D裸眼技术、周易基本挂、三国武将、美国总统暗杀史。
(6)火影忍者、赛达尔传奇、DOTA、暗夜精灵、三国杀、DNF、LOL、CF,东游记,安徒生
(7)综合知识,游戏知识,简答题。
如:RPG,FPS,MMO,MOBA,SLG,ARPG等等。
下游戏策划的相关知识
*(8)短作文*2。
(9)3G游戏是什么?
2.简单题
(0)QQ最近几个比较有名气的游戏
(1)游戏概念
(2)游戏经验相关
(3)游戏制作
(4)考察工作冲突及人际关系处理方式
(5)3.4道开放题,前两道考算法,一个是拿红白球,说一共18个球(记不清了)全红是1等奖,全白是2等,要求最后1、2等得奖率的60%,问怎么设计。
一个是算以固定成本达到最大收益,请明星啊,花钱啊,怎么花达到的效果最好啊~~~后面是考设计,一个是吸血鬼和狼人的对战设计,一个是给四个关键词,设计关卡和游戏过程。
(6)我的题目是:设计一个RPG,交代游戏背景风格,着重点在分支剧情上,然后如何把它改编成网游,分支如何在网游中保留,如何让剧情不是单纯讲故事,而是附带充值这方面的考量。
半小时到1小时的做题时间。
(7)让我出了一宣传游戏的策划
作品:(1)另外,特别提出来一下,我二面的时候带了我刚写了几章的小说(放在不值钱的Kindle里,想着面试官方便看)过去,面试官看了下也没说什么好评差评。
三面的时候那个女生带了她的pad,里面应该是她的画吧,我看她简历上的画工不错,设计方面应该也不错。
就是说,有作品的同学呢,还是都带去吧,没有坏处的。
(8)游戏的艺术性+++++做游戏的人
(9)被问文案策划流程,答:以MMORPG为例子,天地人的模型建立,天,指习俗、宗教等主观意识,地,指地理划分,人,指种族、职业。
(10)被问举例一个游戏的数值策划,答DOTA,先确定力量敏捷智力三项线性无关量,再运用EXCEL做试算平衡,然后再用地图编辑器加入技能,再做游戏测试平衡,然后出beta版,然后再平衡
例子:
第一部分常识题,马六甲海峡,视网膜屏,宋太祖,非零和博弈,井田制,还有一些常规的逻辑推理和找规律的题,图形规律题一如既往的不会做,全靠蒙的
第二部分游戏题,主要是一些游戏相关,不属于腾讯运营的啊,不属于塔防的游戏啊,kin ect啊,APM,传统的法师和战士需要加什么属性等等,一般就靠平时的积累吧。
第三部分
100个金币,五个玩家分,提出的分配方案必须要一半的人同意,否则提出方案的人失去分金币的资格,问最终的分配方案是什么。
这个不会。
第二道小题,逻辑推理题,甲乙两个村子,甲村说真话,乙村说假话。
在一条分叉路口,有两条路分别通往甲乙两村。
有两个村民在路口,只知道他俩不属于同一个村子。
现只能问两个人其中的一个人一个问题,问什么问题,你才可以确定通往两条村子的路。
第三道小题,以“吸烟有害健康”为主题,设计一款小游戏第四道小题,以白骨精为原型,设计三个技能,说明理由。