混音参数
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音频立体声混音的技巧和原理随着音频技术的不断发展,立体声混音已经成为现代音频制作中不可或缺的一部分。
它让我们能够在音频中创建出逼真、立体的音场效果,为听众带来身临其境的听觉体验。
本文将介绍音频立体声混音的一些关键技巧和原理,帮助读者更好地理解并应用于实际音频制作中。
一、立体声混音的基本原理立体声混音是通过对左右声道进行处理,以模拟人耳接收声音时产生的位置定位和深度感。
人耳能够通过声音到达的时间差和声音强度差来判断声源的位置,这是立体声混音的基本原理之一。
另外,还有一种方法是利用相位差来模拟声源的位置,这主要体现在相位差立体声混音中。
二、立体声混音的技巧1. 平衡音量和空间感:在进行立体声混音时,要注意调整每个音源的音量大小以及声场的宽度。
要保持音量的平衡,避免某个音源过强而掩盖其他音源。
同时,通过调整立体声图像,使得音频更具有空间感。
2. 利用时差和声源位置:在立体声混音中,可以通过设置不同音源的到达时间差,使得听众能够感受到音源的位置和深度。
例如,将某个音源稍微延迟一些时间再混入左右声道,可以营造出立体的效果,让听众感受到音源离自己的距离。
3. 使用立体声效果器:立体声效果器是专门用来处理立体声混音的工具,可以通过改变相位、延迟和反转信号等方式来模拟出不同的空间声场效果。
这些效果器可以通过调整参数来达到所需的效果。
4. 频率均衡和声音分离:通过调整音源之间的频率均衡,可以使得混音效果更加清晰,并避免频率重叠造成的混乱感。
此外,通过使用声音分离技术,可以将不同音源在音频谱中分开,使得每个音源更加独立。
5. 考虑听众的位置和环境:在进行立体声混音时,要考虑听众所处的位置和环境。
不同的听众位置和播放环境可能会对声音的效果产生影响,因此在制作过程中要做好兼顾,确保不同的听众都能够获得良好的听觉体验。
三、结语音频立体声混音是一项复杂而又有趣的技术,它能够让我们创造出身临其境的听觉感受。
本文介绍了立体声混音的基本原理和一些关键技巧,希望读者可以通过这些知识更好地理解和应用于实际的音频制作中。
演唱会的现场声音调节与混音处理在一场精彩绝伦的演唱会中,观众们往往会沉浸在歌手的动人歌声和激情四溢的舞台表演中。
然而,在这背后,演唱会现场声音的调节与混音处理起着至关重要的作用。
它就像是一场无形的魔法,将各种声音元素巧妙地融合在一起,为观众带来震撼人心的听觉盛宴。
一、演唱会现场声音调节与混音处理的重要性首先,良好的声音调节和混音处理能够确保歌手的声音清晰可闻。
想象一下,如果观众在演唱会上难以听清歌手的歌词,那将会是多么糟糕的体验。
通过精准的调节,可以突出歌手的主唱声音,让其在众多乐器和伴唱的声音中脱颖而出,使每一个音符、每一句歌词都能准确无误地传递到观众的耳朵里。
其次,它能够营造出独特的音乐氛围。
不同的歌曲有着不同的情感和风格,通过对声音的处理,可以增强歌曲的情感表达,让观众更深刻地感受到音乐所传达的喜怒哀乐。
比如,在一首激昂的摇滚歌曲中,通过增强鼓点和电吉他的声音,营造出强烈的节奏感和冲击力;而在一首抒情的慢歌中,则可以适当弱化背景乐器,突出歌手温柔的嗓音,营造出温馨浪漫的氛围。
再者,平衡各个声音元素的比例也是至关重要的。
一场演唱会中,除了歌手的声音,还有乐队的各种乐器、伴唱、和声等等。
如果这些声音元素之间的比例失衡,就会导致整个音乐听起来杂乱无章。
通过精心的混音处理,可以让每一个声音元素都在合适的位置上发挥作用,共同构成一个和谐、完美的音乐整体。
二、演唱会现场声音调节的关键因素1、麦克风的选择与设置麦克风是采集歌手声音的首要工具,其选择和设置直接影响到声音的质量。
不同类型的麦克风适用于不同的声音特点和演唱风格。
例如,动圈式麦克风对于捕捉高声压级的声音较为出色,适合摇滚、流行等充满活力的演唱;而电容式麦克风则具有更高的灵敏度和更宽广的频率响应,更适合于细腻的、轻声的演唱。
在设置麦克风时,要注意调整其增益、均衡和指向性等参数。
增益设置过高可能会导致声音失真,过低则会使声音微弱;均衡调整可以补偿歌手声音在不同频率上的不足或突出某些特色;指向性的选择则能够有效地减少来自其他方向的噪音干扰。
如何利用Final Cut Pro进行音频合并和混音音频合并和混音是视频编辑的重要环节之一,而Final Cut Pro作为专业视频编辑软件,提供了强大的音频处理功能。
本文将介绍如何利用Final Cut Pro进行音频合并和混音,帮助您更好地处理音频内容。
首先,打开Final Cut Pro并导入需要处理的视频素材。
选中要处理的视频片段,右键点击并选择“打开音频影片”。
此时,软件会自动将视频的音频提取出来并显示在时间轴上的音轨栏中。
一、音频合并音频合并是将多个音频文件合并成一个文件,以实现音频播放的同时,不同来源的音频声音同时播放的效果。
1. 导入要合并的音频文件:点击“文件”菜单,选择“导入”-“文件”。
选择要合并的音频文件,然后点击“导入”按钮将其导入到Final Cut Pro 中。
2. 创建音频合并序列:在时间轴上右键点击,选择“新建剪辑序列”。
在弹出的对话框中,选择“音频合并”并点击“确定”。
3. 添加音频文件到合并序列中:将要合并的音频文件拖拽到合并序列中。
4. 调整音频文件的顺序:将音频文件在合并序列中的顺序按需调整,确保最终合并后的音频文件顺序正确。
5. 合并音频文件:点击“文件”菜单,选择“导出XML”,在弹出的对话框中选择保存路径和文件名,点击“导出”按钮。
此时,Final Cut Pro会将合并后的音频文件导出到您选择的保存路径中,您可以使用其他音频播放器进行播放和使用。
二、音频混音音频混音是指在视频中同时播放两个或多个音频轨道,通过调整各个音频轨道的音量和平衡等参数,实现相互之间的合理混合和平衡。
1. 导入要混音的音频文件:同样,点击“文件”菜单,选择“导入”-“文件”,选择要混音的音频文件,将其导入到Final Cut Pro中。
2. 创建音频混音序列:在时间轴上右键点击,选择“新建剪辑序列”。
在弹出的对话框中,选择“音频混音”并点击“确定”。
3. 将音频文件添加到混音序列中:将要混音的音频文件拖拽到混音序列中。
EQ黄金定律(I_AM收集)一.乐器EQ基本调节1.Kick(底鼓)EQ:切60HZ以下,Q值大约为1.4,并提高大约3DB80HZ附近,提高大约4-6DB,Q值大约为1,使得kick听起来有打击胸膛耳膜的效果5KHZ,提升大约2—3DB,Q值为2.8,以增加kick冲击度2.snare(军鼓)EQ:150HZ以下全部过滤掉200—250提高大约3DB,Q值大约1.4,以增加木质感3KHZ左右提升大约3—6DB,Q值大约1.4,以增加冲击力7KHZ附近提升2DB,Q值大约2.8,以提高鲜明度。
150—240HZ 提高大约3DB,以增加饱满度5KHZ,提升2DB,以增加清脆度对于紧凑型的军鼓,比如dirty south南部风格的碎鼓,切150H以下的频率,5KHZ和8.5KHZ分别大约提升3DB左右,8.5KHZ的Q值大约为1.5左右3.hit(镲)切除1KHZ以下,7.5KHZ提升大约3DB,10KHZ提升大约3DB4.cymbal(钹)EQ:降低4KH以下的频率大约在1.2KHZ左右提升大约3DB5.Tom(通鼓)大约5KHZ,提升3—6DB,以增加音色冲击度大约在120HZ左右提升4—6DB,以增加音色饱满度6. 钢琴EQ:切140HZ以下,在140HZ提升大约2db—3db,Q值大约为1150HZ提高大约6db,以增加钢琴暖度3.5KHZ左右降低大约2DB,Q值大约18.5KHZ,提高大约3—5DB,Q值大约为38KHZ附近略作提升,Q值大约为17.电贝斯EQ:切除60HZ以下,在80HZ-100HZ提升大约3DB,Q值大约为1600HZ—1KHZ,提升大约3DB,Q值为1 提升音色力度2.5KHZ提升大约2—4DB,增加真实感8.沙锤(shaker)EQ:切2KHZ以下,9KHZ提升大约3—6DB9.拍掌(clap)EQ:250HZ提升大约3DB,8KHZ左右大约提升3DB,Q值大约为210. 电吉他EQ:30HZ以下过滤掉,160HZ左右大约提升3DB,750HZ左右大约提升3DB,2.5KHZ大约提升3DB,3KHZ左右大约提升3DB,7KHZ左右大约6DB,30KHZ(30000HZ)以下切除。
人声最佳混响参数
人声最佳混响参数:
1.回声比:回声比,也称回声衰减率,是指人声从放入动态混响后回声声音与
原始声音的比率,提高回声比就能使返回的音频杂音更低,声音更清晰。
通常设置在-60 dB到-10 dB之间。
2.阈值:阈值,也叫保护阈值或声音抑制值,指的是动态混响开始混响的最大
信号幅度,当声音大于该阈值时混响器开始混响,否则不产生混响。
如果设置的过高,就会出现回声音衰减不足的情况。
通常设置在-20 dB到-5 dB之间。
3.斜坡度:斜坡度,即总体混响速率,能影响后续混响等其它因素。
可以实时
调节这一参数,使其适应不同的录音条件,具有很大的灵活性。
4.大小时滞延:这一参数可以模拟复杂的混响效果,提高大小时滞延的值就能
够增大回声时间差,从而使回声更复杂,使声音更加清晰。
5.内部音量:内部音量是指原始音量与回声的比例,主要是气氛的保持,当调
节此参数时,可以更强调音源或者声音空间,从而实现浑然一体的声音混响效果。
6.失真程度:这是模拟各种混响和TOP大型混响时的模拟参数,能使声音更有深度。
通过控制不同的失真能够实现更为个性化的混响效果。
混音音频:如何将多个音频轨道混合在一起Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,除了视频编辑功能外,它也提供了出色的音频处理能力。
在使用该软件进行音频编辑时,混音是一个非常重要的技巧,它可以将多个音频轨道混合在一起,实现更复杂的音频效果。
在本文中,将介绍如何在Adobe Premiere Pro中进行音频混音。
首先,打开Adobe Premiere Pro软件并导入需要进行混音的音频文件。
点击“文件”菜单,选择“导入”选项,然后在资源管理器中选择音频文件并点击“导入”按钮。
导入完成后,将音频文件拖放到“音频曲线”窗口中,并将其放置在时间轴上的不同音频轨道上。
接下来,我们需要调整每个音频轨道的音量,以便它们在混音时能够按照需要的比例混合在一起。
在时间轴上选中一个音频轨道后,点击“效果控制”面板中的“音量”选项。
在“音量”设置中,可以调整音频轨道的整体音量,还可以在时间轴上创建关键帧,实现音量的渐变效果。
通过调整每个音频轨道的音量,可以实现音频的平衡混音效果。
除了调整音量外,Adobe Premiere Pro还提供了多种音频效果,如均衡器、混响以及压缩等。
这些效果可以帮助我们实现更丰富的音频混音效果。
点击“效果”面板,并选择需要使用的音频效果,将其拖放到对应的音频轨道上。
通过调整每个音频效果的参数,可以实现音频的个性化混音效果。
此外,Adobe Premiere Pro还提供了一个强大的音频混音器。
点击“音频混音器”面板,在其中可以看到所有音频轨道的音量控制,以及主输出音量控制。
通过调整每个音频轨道的音量滑块,可以实现实时的混音效果。
此外,还可以通过拖放音频轨道的顺序来改变混音的层次。
通过合理的调整音频轨道的音量和顺序,可以实现更专业的混音效果。
当进行音频混音时,我们还可以利用Adobe Premiere Pro的关键帧功能来实现更高级的混音效果。
在“音频曲线”窗口中选中一个音频轨道,然后点击“音量”控制旁边的“添加关键帧”按钮。
混音怎么调试?10种混响技巧教会你混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。
然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。
同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。
过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
下面是店铺为大家收集整理的方法大全,一起来看看吧!1、长混响、短混响总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。
如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。
选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
2、早期反射早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
3、3D 混响要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。
比如说,叠加使用3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。
首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。
最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。
怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
效果器使用原理效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。
遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。
如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。
在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。
压限器(Compressor/Limiter)-概述压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。
其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。
例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。
对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。
-工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。
这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。
例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。
-重要的参数阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。
处于阀值以内的信号将不会受到影响。
比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。
较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。
非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。
这叫做极限(limiting)。
输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。
混响效果器参数大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。
(一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。
不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,d ecay越长;反之越短空间越空旷,d ecay越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,d ecay越长;反之越短空间表面越光滑平整,de cay 越长,反之越短。
因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长……一般很多人喜欢把混响时间设得很长。
其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。
例如波士顿音乐厅的混响时间是 1.8秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7秒,维也纳音乐厅是 2.05秒。
(二)前反射的延迟时间(P redel ay)就是直达声与前反射声的时间距离。
有以下几个特点:空间越大,Pred elay越长;反之越短空间越宽广,P redel ay 越长;反之越短, 因此,大厅的P redel ay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以P redel ay 就很短。
想要表现很宽大空旷的空间,就把 Pr edela y 设大一点。
(三)w et ou t也就是混响效果声的大小。
有以下几个特点:we t out与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,w et ou t 越小;反之越大空间内物体越多,we t out越小;反之越大墙壁越不光滑,wetout 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out越小,反之越大。
混响参数!Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率-------------------------------------------------------------------------------Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间-------------------------------------------------------------------------------- "MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状混音的小秘方關於compressor的使用:混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。