录音人声处理步骤
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基本的人声后期处理步骤进行每一步效果处理时都要用鼠标选中要处理的小节,选中后波形背景是变成白色.(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。
开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要*大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要*自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要*大家以后自己去摸索。
消除人声技术的方法在音频处理领域中,消除人声是一项重要的技术,常用于去除音频中的背景噪音或者人声,从而提升声音的纯净度和明晰度。
底下将介绍几种常见的消除人声技术。
起首,常用的一种方法是应用滤波器。
滤波器可以依据不同频率的声音进行处理,将人声和背景噪音分离开来。
通过选择合适的滤波器类型和调整滤波器参数,可以达到很好的消除人声效果。
例如,高通滤波器可以去除较低频率的背景噪音,而低通滤波器可以去除较高频率的人声。
通过组合应用不同类型的滤波器,可以更精确地消除特定频率范围内的人声。
其次,自适应滤波器也是一种常用的消除人声技术。
自适应滤波器可以依据输入信号的特征自动调整滤波器的参数,以达到最佳的消除效果。
通过分析输入信号和期望输出信号之间的差别,自适应滤波器可以自动进修和调整,从而逐渐消除人声。
这种方法在处理实时音频时特殊有用,因为它可以自动适应不同的环境和声音条件。
另外,频谱减法是一种常见的消除人声技术。
该方法通过得到背景噪音的频谱特征,然后将其从原始音频信号中减去,以消除人声。
频谱减法需要在一段不包含人声的音频中得到背景噪音的频谱特征,然后将其应用到需要消除人声的音频信号上。
这种方法在实践中常用于去除特定频率范围内的人声,例如去除嘈杂的咳嗽声或者噪音。
最后,深度进修技术在消除人声中也取得了一定的效果。
深度进修模型可以通过大量的训练数据进修到音频信号的特征,并且能够自动提取和分离人声和背景噪音。
通过应用深度进修模型,可以实现更准确和精细的消除人声效果。
综上所述,消除人声技术是音频处理中的重要技术之一。
滤波器、自适应滤波器、频谱减法和深度进修技术都是常见的消除人声方法。
在实际应用中,可以依据详尽需求选择合适的方法来消除人声,以提升音频的质量和明晰度。
调音技巧对人声的调音调音技巧是指对人声进行音频处理以优化其质量和听感的技巧。
在音频制作中,调音是至关重要的一环,它能够改善音频的清晰度、音质和平衡,使得人声在混音中更加突出和明确。
下面是一些对人声调音的基本技巧:1.音频录制准备在开始调音前,确保原始录音质量良好。
选择一个安静的录音环境,减少背景噪音和回声的干扰。
使用高质量的麦克风进行录音并设置适当的增益,避免声音过度失真或过于微弱。
2.剪辑和修剪对录音进行剪辑和修剪可以去除无用的部分和杂音,使得人声更加干净和专注。
删除呼吸声和其他不需要的杂音,确保人声的连贯性和流畅性。
3.去除低频噪音使用均衡器或降噪插件去除低频噪音可以改善音频的干净度和可听性。
通常可以减少50Hz以下的低频噪音来改善录音质量。
4.音量平衡调整人声与背景音乐之间的音量平衡是非常重要的。
确保人声清晰可闻,而不会被背景音乐掩盖或淹没。
根据需要调整人声和音乐的音量,使其平衡并相互补充。
5.压缩和限制使用压缩器和限制器来控制音频的动态范围,确保人声的响度在整个录音中保持一致。
压缩可以减少音频的突然变化,确保人声在不同音量情况下听起来更加平衡和稳定。
6.均衡和音频处理使用均衡器调整人声的频率响应,以突出其高音和低音。
根据人声的特点和风格进行微调,使其听起来更加清晰和饱满。
除了均衡器,还可以使用其他音频处理插件,如混响、合唱和延迟等,为人声增添一些特殊效果和深度。
7.声像定位使用立体声扩展插件为人声增加一些声像定位效果,使其在立体声场中呈现出更加广阔和立体的感觉。
通过微调左右声道的音量和延迟等参数,可以使人声听起来更加立体和自然。
8.反馈和改进在完成调音后,反复检查和听取音频,注意是否还有需要改进的地方。
根据实际听感进行微调和改进,以确保人声最终的效果和质量都达到满意的水平。
总结起来,对人声进行调音是一项综合性的工作,需要综合考虑音频质量、音量平衡、音频处理和声像定位等方面。
以上技巧只是基本的指导,实际调音过程中还需要根据具体情况进行调整和改进。
录音混音中“女声”的不完全攻略准备用自己的心得写点录音混音中“女声”的不完全攻略。
(小清新)今天想先写点录音时候的注意事项1,录音时候跟歌手聊天,知道他说话时候的发音点。
但是不能完全通用到后续的录音,进棚后MIC与歌手的距离看歌手声音动态定(5-20CM)。
这时候mic振膜是直立的对准鼻子和嘴中间的位置,后回控制听。
2,听MMO和VOX的关系,分析伴奏和人生之间立体夹角要做多高。
这时候如果要让人声更加立住,把mic对准眉心的位置然后把MIC以垂直往下看的方式做15度的小角,这时候人声和MIC的平行距离应该在10厘米左右。
注意这时候尽量不要让歌手在动位置了,而后回控制室听3,并非是做的角度越小越好,也不是做的越大越好,眉心只是一个做夹角的参考位置。
(仅仅适合女声小清新,或者一些需要做夹角的歌曲)。
4,这些东西一定是只是用了话放,像什么压缩EQ什么的前期先不要。
等你听到你想要的声音后,这时候加上一个压缩,记住小清新的歌曲一定不会是大压缩比哦。
首先你的话放前级的VU表不要爆0,最好在-3-5以下。
5,(声音小了,你可以用耳机分配器放大,这个时候你的压缩要把门限在-7的位置上而后起振时间一定不能过快中等偏慢一点,)以(tube tech cl-1b为例)attack在两点的位置为好,然后release在10点位置为好。
)这时候你的压缩比设置在9点-11点的方向之间,大约3比1或者4比1的样子。
这时候动态基本控制好。
6,然后这些事情你最好在3-5分钟内搞定,否则你的歌手或者制作人已经不耐烦了。
然后你继续听这个时候的声音,这时候你问制作人或者歌手是否满意现在声音感觉。
然后继续微调一下,如果这个录音要打十分的话,你调节后的结果已经可以达到7-8了。
然后就录音时候的沟通就是你和制作人和歌手之间交流的事情7,这个时候还没有完全结束,这个时候大部分的小清新歌手都回出现一个问题,声音很立,但是齿音很重了,有时候用大喇叭听会很刺耳(例如GENELEC1038B)虽然后期可以用嘶声消除器,或者GIAN做衰减处理或者花人生的自动控制线。
在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz:增加正面感250--800Hz:浑浊不清的区域1--6kHz:增加临场感6--8kHz:增加丝丝声和透明度8--12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的 Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser如果是用Nuendo/ Cubase的话自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition需要另外装插件Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是 Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌 Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS。
人声处理五步骤标准化降燥压缩 eq 声场人声激励均衡混响后期人声处理基础步骤降噪,压缩,均衡,混响首先是先听有没有喷麦什么的监督发音喷麦有无念错接下来就是调EQ就是把干音处理好最后一个做音效拼接EQ是调声音的就是有些人声音闷那就要调亮有些声音远就要拉近来还有些声音很厚实这个就是把大家的声音都弄的差不多不然就不像在同一个空间说话了呀那就穿越了闷的声音调降低频增高频远的声音增中频高频还有加混响比较大的时候干音后面的静音剪的不要太短否则就是一段话没说完就掐段了广播剧后期制作的一般步骤(2009-02-23 16:05:32)标签:频段混响散射度阈值 hz 分类:音频制作技术广播剧后期制作的一般步骤1、降噪2、压缩主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs 就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio 影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.不够和过量都是RATIO决定.ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态.前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些.一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.3、EQ----黄金定律除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ用动圈话筒的朋友可能高频要多提升1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
消除人声做伴奏的 6种方法6种消原声方法汇纂消原声本身属于一种“明知不可为而勉力为之”的后期处理,任何消原声的方法都不是完美的,绝大多数情况下将给伴奏音乐带来损失。
一段音乐能不能消原声消得漂亮,不仅跟你的技术相关,还与这段音乐当初的录制技巧有关。
所以,如果你试遍各种方法仍然不能良好地消除原声,也许并不是你的技术不过关,只是这段音乐很难消原声。
具体的道理不再多讲了,下面大家看正文吧(想消原声?祝你好运气)----------------------------------------第一种: Sound Forge1) 打开音频文件2) 选择Edit>Select All,选取文件的全部数据。
3) 选择Process>Channel Converter4) 在通道转换对话框中选择Stereo to Stereo - Vocal Cutpreset(立体声到立体声-歌声消除预置)5) 如果希望得到伪立体声文件,不需要作其他设置;如果希望得到伪单声道文件,激活InvertRightChannel Mix(转换右通道混合)选项,伪单声道的最后结果声音会好一些。
6) 点击OK。
第二种:DeComposer3种消人声的方法从主界面中我们可以看到,播放按钮旁边有3个画笔形状的图标,它们正是DeComposer为我们提供的3种消人声方法-音符消音法、频率消音法和噪音滤波器消音法,我们可以从声音的这三个属性方面进行处理,以达到最好的效果。
按下Edit Note FilterParameters之后出现音符消音法的对话框,其中在Beginning Note和Ending Note里分别输入人声演唱的起始和结束音高位置;在FilterSensitivity里设置一个操作处理的灵敏度。
这个值不能太大,否则将消掉其它的声部;也不能太小,否则起不到消音的效果。
一边试听,一边调节吧,直到满意为止。
音符消音法对话框如果你对人声的音高无法准确判断的话,也没有关系,直接点击那个喇叭图标,你将马上听到这个音高的声音效果,再根据它进行调整。
消除人声的步骤
消除人声是一种常见的音频处理技术,通常用于去除歌曲中的人声或者噪音中的人声
部分,从而使音频更加清晰。
下面是一些常见的消除人声的步骤:
步骤1:将音频文件导入软件
首先,需要选择一个专业的音频处理软件,如Adobe Audition、Audacity、Logic Pro 等,然后将需要分离人声的音频文件导入软件中。
步骤2:制作人声谱图
在软件中,可以使用频率分析器或谱图分析器等工具来制作人声的谱图。
这将有助于
更好地识别人声的频率和波形特征。
步骤3:独断人声部分
通过使用软件内置的傅里叶变换和选区功能,将人声和背景音分离出来。
这可以使用
减去背景音或降低人声音频的音量来达到。
步骤4:消除人声
将背景音导入软件中,使用去除声音的滤波器或降噪器,尤其是去除人声的滤波器来
消除人声。
应该谨慎使用去除人声的滤波器,因为这可能会导致一些音调的变化和音量损失。
步骤5:修复音频文件
完成前面的步骤后,需要记录所有的调整和效果,以确保以后可以随时回到原始音频。
此外,需要在消除人声后修复任何损坏或不完整的音频文件,最后再次审核您的音频文件,以确保整个处理过程是成功的。
总结
对于专业的音频处理或音频广告等工作,人声消除是一个必要的技术。
需要注意的是,在处理中尽可能避免应用过多的过滤器和转换为不同的音频格式,可以有效保证音频质量
不会受到影响。
由于房间的共振特性、吸声材料对声音频率的吸声系数不同以及扬声器系统的频率响应特性不均匀某原因,会导致出现某些频率声音过强和某些频率声音不足的问题。
因此必须对房间的频率响应特性进行调节。
房间均衡有两种方法:人耳听音结果调整,难度大,不易掌握,必须具有丰富的实践经验和非常熟悉的节目源配合,并且与调整时声压级大小有关,与听音人的年龄也有关。
另一种方法是用粉红噪声源及音频频谱仪进行客观测量和调整。
1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2.平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-50Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
人声处理步骤制作清唱的后期效果这个过程的所有步骤都必须在清唱音轨的单轨状态下完成。
选中“音轨2”,点击窗口左上方的绿色尖头按钮进入“音轨2”的单轨状态。
此时,可能AUDITION的3个插件安装完毕后还未被激活(这样插件的功能就无法使用),点击“效果”菜单——“刷新效果列表”,3个插件就会被激活了。
以下是对清唱加工的几个步骤,所有步骤执行后都可以返回,只要在单轨状态下,点击窗口上方的工具栏中“撤消上次*作”按钮即可。
1、去噪(作用是消除录音时录入的环境噪声)点击“效果”菜单——“噪音消除”——“降噪器”,降噪是要先噪音采样的,就是选中你清唱最前面那段没有人声的空白的部分(一、两秒种就够了),进入“降噪器”,然后选“噪音采样”,再点“关闭”,然后取消你之前选的那段空白部分(此时就等于选中了整首歌),再进入“降噪器”,设置“降噪级别”的高低,(一般不宜超过50,视具体情况而定),然后就点“确定”,完工!2、激励(作用是对人声的高音做润色,使之听起来更清脆明亮)点击“效果”菜单—“DirectX”—“BBESonicMaximizer”,出现的对话框里有三个带有刻度的圆盘,最左边的圆盘是用来对低音的调节、中间的用来调节高音,右边的用来调节总体音频。
一般情况下,对清唱的人声只作高音激励,所以,在这里我们只需要调节那个圆盘。
即拖动圆盘上的杠杆转动,刻度越大对高音的激励就越明显(一般刻度不宜超过4,视具体情况而定),然后“确定”,完成。
3、加混响(卡拉OK常用效果,作用是使人声听起来不那么干)点击“效果”菜单—“DirectX”—“Ultrafunkfx”—“Reverb”,我认为在出现的对话框里只有一点比较有实际作用,就是“Decay Time”的数值,数值越大,混响效果就越厉害。
软件默认数值是1.5,我觉得很合适,没什么必要更改了,直接“确定”即可。
4、压限(作用是把整首歌的音频均衡压缩,尽量避免显出突兀之处)点击“效果”菜单—“DirectX”—“WavesC4”,出现的对话框里有个“软件设置”的下拉框,选择“Pop vocal”,然后“确定”,这个步骤就完成了。
我的后期人声处理我在这里写的对相对录音条件较差的同胞们或许会帮助打一下首先我们要改善我们的录音环境,使其尽可能的完美。
双击屏幕右下的小喇叭图标,选择选项→属性把这些没打勾的全部都给勾上,除了前两个其他全部选择静音!然后选择录音,勾上麦克风,确定下面开始正式介绍一下后期处理1 降噪先选取音轨较为平整的部分(如果噪音大小不一,选择郊小的部分,这样不会损失原声)然后选择降噪器选择噪音采样→保存采样,保存后关闭降噪器CTRL+A全选音轨,再次打开降噪器,加载采样,然后选取刚刚保存的采样,确定降噪完成2 修补录音(精华部分)先找出降噪未干净的部分,静音掉(如图)对于不太会换气的朋友,肯定有很多唤起的部分很明显,可以找出来,静音掉然后仔细听一遍找出卡塔声和噗声选中(尽可能小的范围)后点效果→噪音清除→卡塔声/噗声清除点自动查找所有电平然后确定(由于声音不同,驱除方法也不同,但是大家可以先掌握这种普通简单的方法)然后再仔细听一遍找出声音忽然变大的部分,特别是唱高音部分好多朋友会忽然声音变大,就象小宇宙突然爆发了一样(呵呵,开个玩笑),然后选中,选择混响处理参数可以选择默认就行,这个无所谓,主要调整DRY和E.R.这两个选项,向左调节可以使声音变小,调节量需要自己来试,reverb可以拉到最左边(可以先轻微调节,然后确定再听一下这一段,如果不满意,撤消后再打开混象调节)总之就是一遍一遍的听,找出自己不满意的地方,尽量的修饰,需要注意的是,不要做太大的调节,以免在后面的处理中失真.3 EQ(也就是大家平常说的均衡器)这个图片在最后放上去,连接错无了,不好意思啊。
4 压限(可以避免干声出现忽大忽小)使用插件:DirectX->Ultafunkfx->Compressor不会用的朋友只要对应图上参数填写就可以5 动态低频处理(使声线更加浑厚,)使用插件:DirectX->WavesMaxxBass 对应参数如下图混响处理使用插件:DirectX->Ultafunkfx->Reverb 参数如图完美混响(主要弥补上一步的不足)至此,干声处理完毕加一步呵呵有朋友提到音量的问题处理完毕后可能发现干声与伴奏的的音量不一样大这个问题很好解决你可以调整干声或者伴奏的音量,双击进入单音轨编辑,选择效果→波形\振幅→音量标准化,输入百分比就行了最后和伴奏一起混缩混缩后还有一个非常重要的步骤,就是同步混响处理(使人声与伴奏的混响尽量达到一致)使用插件:DirectX->WavesRVerb参数如下图低语调型:轻声细语、感情细腻,可采取近距离拾音,话筒与口型很近,这样可增加亲切感,可拾取纤细、微弱的声调。
人声处理的四个步骤简明后期人声处理的四个步骤本文参考国际在线论坛对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。
先说明第一大步里的四个步骤:1、降噪。
2、激励。
3、压限。
4、混响。
1)降噪四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。
在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图)选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击“获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
2) 激励这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。
打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。
此调法适合大多数需要。
如下图3)压限打开“动态处理”(效果–> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。
如下图4)混响最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响–> 完美混响。
使用预设效果中的“Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
如何去除录音中的杂音,保证声音质量如何去除录音中的杂音,保证声音质量在我们的日常生活和工作中,录音是一项经常会用到的操作。
无论是录制歌曲、有声读物、会议记录还是视频旁白,都希望能得到清晰、高质量的声音。
然而,很多时候录音中会不可避免地出现各种杂音,这会严重影响声音的质量和可听性。
那么,如何去除录音中的杂音,保证声音质量呢?下面就为大家介绍一些实用的方法和技巧。
首先,我们需要了解一下录音中常见的杂音类型。
一般来说,杂音可以分为环境杂音、设备杂音和电流杂音等。
环境杂音是最为常见的一种,比如周围的人声、车辆声、空调声等。
要减少环境杂音的影响,在录音前尽量选择一个安静的环境是至关重要的。
如果条件不允许,我们可以通过对录音空间进行声学处理来改善。
例如,在房间内添加吸音材料,如地毯、窗帘、吸音板等,它们可以有效地吸收声音反射,减少回声和混响。
对于设备杂音,可能是由于录音设备本身的质量问题或者设备老化、损坏导致的。
比如麦克风的接触不良、耳机的杂音等。
因此,确保使用质量良好且正常工作的录音设备是基础。
在录音前,检查设备的连接是否稳固,麦克风是否干净无杂物,耳机是否能正常工作等。
如果设备存在问题,及时维修或更换。
电流杂音则通常是由于电源不稳定或者设备之间的电磁干扰引起的。
为了避免电流杂音,尽量使用稳定的电源,并将录音设备与其他可能产生电磁干扰的设备(如手机、电脑、充电器等)保持一定的距离。
在了解了杂音的类型后,我们来看看具体的去除杂音的方法。
使用音频编辑软件是一种常见且有效的方式。
市面上有许多音频编辑软件可供选择,如 Adobe Audition、Audacity 等。
这些软件通常都提供了强大的杂音去除功能。
以 Audacity 为例,我们可以通过以下步骤来去除杂音:首先,打开软件并导入需要处理的录音文件。
然后,选择一段只包含杂音的部分(通常是录音开头或结尾没有人声的部分),点击“效果”菜单中的“降噪”选项。
在弹出的窗口中,点击“获取噪声特征”按钮,软件会分析这段杂音的特征。
浅谈录音时如何调节人声的音色调节人声音色是指在录音过程中对人声进行调整,使其达到更好的音色效果。
音色是指声音的特征,包括音调、音质、音量等方面。
人声音色的调节可以通过以下几个方面进行。
1.选择适当的麦克风麦克风的选择对人声音色的调节有重要影响。
不同类型的麦克风有着不同的拾音特性,如动圈麦克风适合于低音浑厚的音色,而电容麦克风适合于高音清晰的音色。
在选择麦克风时,需要根据人声的特点和需求来选择合适的类型。
2.控制麦克风距离和角度麦克风的距离和角度也会对人声音色的调节产生影响。
一般来说,如果麦克风离声源较近,会有更多的低音和近距离效果;而如果麦克风离声源较远,会有更多的高音和室内效果。
同时,调整麦克风的角度可以改变声音的直射效果和反射效果,从而调节音色。
3.使用均衡器均衡器是一种常见的音频处理工具,可以通过增强或削弱特定频段的音量来调节音色。
在人声录制时,可以使用均衡器来提升或降低一些频段的音量,从而改变音色的特点。
例如,增强高频可以使人声更加明亮清澈,而增强低频可以使人声更加浑厚温暖。
不过,在使用均衡器时需要注意不要过度调节,以免对整体音质造成不良影响。
4.使用压缩器压缩器是一种音频处理器,可以调节声音的动态范围,使声音更平衡稳定。
在人声录制时,使用压缩器可以控制人声的音量波动,使其更加稳定。
这样可以保持人声的清晰度,并且使其更容易被听众接受。
同时,压缩器还可以通过调节攻击时间和释放时间,对人声音色进行调节,使其更有质感。
5.使用混响器混响器是一种模拟空间效果的音频处理工具,可以给人声添加环境的延迟和反射效果,从而改变音色。
在人声录制时,使用适量的混响效果可以使人声显得更加立体和自然。
不同的混响效果可以模拟不同的环境,如大厅、演唱厅等,从而实现不同的音色效果。
6.使用声音效果器声音效果器是一种通过数字信号处理来改变声音特征的音频处理工具。
人声录音时,可以使用声音效果器来改变人声的音色特点,如增加和声效果、调制效果等。
人声录音及处理1、对男歌手的音色频率调节男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。
要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。
1、对男歌手的音色频率调节男声基音频率在64-523Hz左右,泛音可扩展到7-9kHz。
要求男歌手的声音要坚实,音色要有力度,但又不至于造成模糊不清。
因此,对男歌手音色频率调节要求在4个频率段进行处理,根据男声的泛音结构,依频谱曲线为据,对男歌手在4个频率段进行加工处理的手法是:(1)对64-100Hz做小的提升,其目的是为了增加一些浑厚感,也是男低音的音域;(2)在250-330Hz做大的提升,因为男声基音的主要频率在这个区域,提升此频段可增加基音的力度;(3)对1kHz左右频段做小的提升,这样可保证泛音的频率表现,增加音色的明亮度,这个频段可延续至3-8KHz;(4)10kHz以上频段可做平直处理。
2、对女歌手的音色频率调节女声基音频率在160Hz-1.2kHz左右,泛音可扩展到9-10kHz。
因此,要使女声得到较佳音色表现,应在4个频率上进行处理,女声音色表现为圆润、清晰、明亮。
女声歌手的4个频率加工处理的手法是:(1)160Hz以上,频率低于女声音域,做不提升处理;(2)250-523Hz音区是女声主要音域,做提升处理,以增加基音的力度和丰满度,是女声的低中音区;(3)对1-3kHz频段进行提升,其目的是为了使音色结构的泛音表现出良好的频率导通特性,使音色更加出色,同时可增加音色的明亮度;(4)10kHz以上频率给予小的提升,目的是为了使音色的色彩有足够的表现力,可对音色微小,细腻的部分加以表现。
3、对鼻音严重的音色处理鼻音产生的原因有2个:一是生理上的原因,生理机体有缺陷;二是发声方法或者训练方法不正确,而造成鼻间共鸣过强。
改善鼻音严重和方法应在四频段均衡器上进行频率处理,(1)对64-100Hz频段进行大的衰减,以消除鼻音严重频带;(2)对100-200Hz进行衰减,以消除鼻音哼声;(3)250-330Hz频段略做提升,以增加语音的力度;(4)3.3kHz左右频段做较大的提升,以增加音色的明亮度、清晰度,(5)对10kHz频段做小的提升,为的是加强高频泛音的频带表现。
录音后期制作的基础知识--常用的人声处理方法对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:EQ,也就是均衡。
因为存在话筒的拾音频响曲线差异以及歌手嗓音特征差异,一般会根据录出的人声实际效果作适当处理。
比如有的歌手声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。
可以通过EQ 对各频段的声音信号进行均衡(增减)处理,能起到改善作用。
2.激励器:激励器,也叫谐波发生器,能在声音的某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分。
激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器则是在某些频段增加新的声波成分。
但是不合适的激励对声音有破坏作用,会使声音听起来很“脏”,所以很多人常常不做激励处理。
3.压缩(压限)器:压缩器可以自动调整声音电平的动态范围,通俗点来说,就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。
经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。
4.混响器:混响器可以美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。
除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种信噪比高的声音素材不需要再除噪。
WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。
那么参数调多少合适呢?一般在-50~-40dB左右,但是实际背景底噪的大小是不一定的,所以需要自行尝试。
正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。
2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。
人声后期处理的步骤,声卡效果,可以参照添加插件/s/blog_4ddc30040102v31a.html总引:第一步降噪第二步音量的平衡第三步美化人声1、高频激励效果器2、电子管模拟器第四步重中之重 EQ均衡器第五步模拟效果的添加 1、延迟2、混响第六步母带处理第七步导出第一步降噪在录音开始前呢,我们一般情况下,在歌手进入录音室是第一遍让歌手听音乐什么都不要做,也不要唱歌,听一段伴奏在歌手听伴奏的时候,录音师要做的就是录个5~10秒的录音室环境噪音一集软件设备连接造成的噪音,以便我们降噪时作为采样。
点击保存保存采样后点击右下角确定。
之后选中所有波形打开降噪器载入保存的采样试试调节处理程度切记不要降噪太多只要不要把人声原有的东西给降就OK了第二步音量的平衡 1.压缩器compressor压限器这个就是我们所说的压缩器了,作用呢,就是均衡人声的大小,现在仔细说一下每个的作用按照图文里的标记来说滤波器:指压限过后的声音圆滑度,也就是指穿透力度,数越大,就越圆滑阀值:压限作用阀值指的是控制人声大小的数值,简单来说就是把大小不一的声音放在一个点上,比率:这个是压缩的比率,这是和前面的阀值相互作用的,就像水龙头的开关一样,一点一点的开启,如果将这个开到6:1的时候,就好像一个水库,有6米高,只存着1米的水这样是极其不协调的,但是如果小于1的时候,就变成了水位超过储存量,这样就变成了扩散器了,所以调的时候一般就大于1的数值入:输入的电平信号出:压限过后人声的大小启奏:这里是指起始缓冲,就是声音超过压限作用阀值的时候在多长的时间开始发挥压限功能释放:结束缓冲,声音低于压限作用阀值在多长的时间里取消压限功能现在我将通常用到的参数说出来:男声:阀值-23 比率6:1 ③30启奏0.1 释放70 女声:阀值-26 比率6:1 ③20启奏3.0 释放300 这个只是个参考值,所有完美的效果都是靠大家的双耳所以加油喽经过这一道的压限再听一下声音,会明显感觉到舒服了很多,像先前那样声音大小不一的感觉也好了许多, 2音量平衡的精细的加工通过调节快速编辑点处理字词间的音量平衡第三步美化人声降噪讲完,平衡讲完,接下来,对之后美化人声有一定效果的效果器说明一下,不过请大家不要误解后期能把声音做得多么好听,后期只是将人的声音适当美化而已,如果干声部分不好的话,做出来的效果完全不像自己的了,那样也就没有意思了,1。
录音人声处理步骤和方法2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅录音人声处理步骤和方法母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程软音源地址:本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他}各位录音兄弟们好。
现在是凌晨三点半。
我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。
由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。
后期处理即是母带处理。
也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。
母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。
后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。
这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。
许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。
Ozone3,江湖人称臭氧3。
是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。
也就是最好用的后期处理软件。
该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。
OZONE3是个组合式的插件。
包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。
比OZONE2多了好多新功能和算法。
软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到下载许多新的预置参数。
我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。
发现它并没有像许多人说的那么难。
对OZONE的六个效果器基分别解释:1)均衡器是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。
这是我用过的音质最好最精细的EQ。
EQ也并没有有些人说得那么神话。
如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。
100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段)200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减)500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减)900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减)4-10Khz 选择切除臭氧3 EQ的使用快捷键:←→左移/右移频段节点(每按一次)↑↓增益/衰减0.1db(每按一次)Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小)Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大)我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置:1.5K 提升 5.3db 增加明亮感29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声600){return this.width=600;}">2)混响器母带加的混响不同于混缩时的混响。
最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。
要与混音时的混响相互配合。
这是我混音的设置:600){return this.width=600;}">与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。
不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。
做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。
混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。
600){return this.width=600;}">后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。
所以添加一定要适度。
界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。
3)音量最大化左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。
相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。
比L2多了几个选项。
要慢慢理解。
建议此效果器接谧詈蟆?br>右边是整体输入/输出的电平(OZONE的各大模块都可以调整输入/输出的电平),在电平表的浅蓝色条框内,鼠标拖拉滑块来设置。
快捷键是:Ctrl + 左声道增益0.1db(每按一次)Ctrl + '' 右声道增益0.1db(每按一次)Ctrl + . 左声道衰减0.1db(每按一次)Ctrl + / 左声道衰减0.1db(每按一次)Ctrl + , 解除输入左右声道关联Ctrl + \ 解除输出左右声道关联600){return this.width=600;}">值得注意的是:电平阈值要边听边调,不要太过。
太过的话,失真得比较严重。
释放时间要边听边调,200适合大部份情况如果前期降噪做得细腻,就不必担心底噪,尽量用上最佳的组合。
实在不行,才择其次。
4)多段激励器最上面的四段频段是可调整的激励频点和激励范围,鼠标拖拉进行设置。
默认为四段,可删除不要的频段。
四对调节柱的是谐波激励程度(Amt)及干湿比例的调节(Mix),再下面是对应的谐波延迟调节(最大延迟时间10ms)。
调节和设置,可以鼠标拖拉(条框内,双击复位),也可以双击数值标签,手工输入具体值。
激励要适量,并不是越多越好的。
并且频段的设置是按逻辑条理进行的,并不是盲目地乱添的。
首先如果你的设备不好,录的时候低音会很沉,在很多好一点的监听上就会表现会有轰隆轰隆的低音轰音箱的感觉,让人觉得很不专业。
而高音会很尖很刺,令人有被摧残耳朵的感觉。
所以100以下最好是不激励(看你的设备),10K以上也要适中。
最好是结合频谱仪来做。
600){return this.width=600;}">注意:100-3K之间为人声低、中、乐、泛音区。
3K-10K为齿音区,可稍激励。
10K以上要慎重;在人声区加点延迟,会使人声从歌曲中脱颖而出,层次更分明。
5)多段动态处理器相信用过WAVES C4、LinMB或Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器对此类效果器一定很容易上手。
它们都是多段的动态处理器。
难的是,如何理解动态的含义。
动态可以这么理解,即是缩小平均电频和最大电频的差距,以便令整体音量有提升的余地。
令信号可以做得更饱满,拥有更高的响度。
动态效果器包含有四种效果器:压限器(Compressor)、限制器(Limiter)、扩展器(Expander)、门(Gate)。
在臭氧3中,lim指限制器,Comp指压限器,Exp指扩展器,不设有噪声门(Gate)。
Thres是作用阙值,Ratio是压制比率。
其他效果器,我们很容易理解,只有扩展器我们很多人不常用,它和压限器正好相反的。
压限器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成压缩任务,并以释放时间内回复不压缩状态。
扩展器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成扩展提升任务,并以释放时间内回复不扩展的状态。
也就说,扩展器是把信号往上抬,压限器是把信号往下压的。
个人认为,限制器其实就是一种极端的扩展器,比扩展器要狠得多。
我们通过用扩展器来提升某段阈值内的音量,来达到使音乐整体响度提升的作用。
人声区的作的动态,一定要多听多调。
可不断接通和旁通对比来调试(快捷键Ctrl + B)。
我把音乐的主体放在了人声的动态上,按人声在频段上的分布(100-10Khz)来设置频段区:600){return this.width=600;}">600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">这是我的设置,主要把人声区的中音区和齿音岔开一点,以增强立体声效果,延迟加了一点。
600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">7)关于效果器连接的顺序正确的应该是EQ-多段动态-多段激励-多段立体声扩展-混响-音量最大化。
为什么呢?按默认方式,从理论上理解很不妥。
例如混响后再激励就很容易破坏混响的那种余韵,并且激励出的效果有毛边,很刺。
并且之后再动态的话就更加把波形严重失真变形。
我的理解是先要作EQ修补和改善一下音色,然后再作动态把声音量平均化,再激励,立体声扩展,然后才是加混响,最后用音量最大化来整体提升和限制电平。
实践证明,这样容易做出来的效果更自然动听。
大家可以试一下。
(臭氧3的六个效果器要按顺序一个一个地加,不要一下子全部加上去。
这样是听不出什么效果的。
切记)600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">8)全部设置好后,调整好输出电平,防止过载。
使用效果器作最后一次的混缩。
然后作一次波形分析(菜单栏-分析-波形分析)。
600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">好不容易完成了这个参数的教程。
参数归参数,每个人的理解和听力是不同的,所以千万不要照搬,在不同的设备和不同的录音场合下,用固定的参数来做混音是极端错误的。
关键是你自己的理解和运用,多听多思考是学习任何事物的最好的方法。
各位录音兄弟们好。
现在是凌晨三点半。
我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。
由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。
后期处理即是母带处理。
也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。
母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。
后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。
这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。
许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。
Ozone3,江湖人称臭氧3。
是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。
也就是最好用的后期处理软件。
该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。
OZONE3是个组合式的插件。
包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。