虫族设定
- 格式:doc
- 大小:23.50 KB
- 文档页数:5
强推5本虫族星际争霸类小说,剧情酣畅淋漓,爆爽不归1.《虫海围城》——作者:晓夜圆舞曲三大邪书之一《末世之黑暗召唤师》作者新作,本书背景末世,世界爆发虫灾,各种各样的虫族入侵。
主角在家里好好地待着,一个陌生女子闯了进来,她的话里隐约透露出自己是穿越回来的。
主角毫不知情,一脸懵逼的被她按在地上,来不及挣扎,就被动接受了正义的审判,被打了一管虫血。
因为在这女子所认知的的时间线里,未来的主角是个暗黑到极点的恶魔,标准大反派!只是,在这个女子离开后,主角没死,并且在阴差阳错,由于这管虫血,主角,变异了!这个作者还是非常有水平的,值得一看!2.《随身带着星际争霸》——作者:暴兵对A星际争霸文,带着星际争霸系统闯荡异界。
一觉醒来,唐方穿越到253年后的星河时代,成为一名前线炮灰士兵。
他发现自己竟然随身带着一款即时战略游戏《星际争霸2》的人,神,虫三族基地。
更让他欣喜若狂的是,他还可召唤星际争霸中的诸多角色。
剧情起伏,爽点与笑点一波接一波。
作者极擅长描写战斗场面,还可兼顾政治斗争,更有爱情友情等调剂,写得相当好。
最喜欢的还是作者天马行空的想象和比较成熟的构思和世界观,爱看星战种田文的书友快来吧!3.《虫临暗黑》——作者:猎魔猫暗黑破坏神与虫族的结合成一代主宰君临异界。
简单一点说就是带着星际的虫族去暗黑的世界玩。
世界观的设定很宏大,一本不错的暗黑,没玩过星际和暗黑也不影响阅读,爽文,主角很皮,智商在线,但是性格嘛就有点一言难尽,除此之外我觉得都算得上可以,哪怕作为虫族,一百章了才一点数量我都觉得这属于一本书的特色风格,节奏什么都还可以,新兵种脑洞和设定都还算合理。
书荒的可以看看。
4.《黑暗血时代》——作者:天下飘火很好的末世文。
本文主角一直被虐来虐去的。
一虐在于不断清零主角能力,只要主角一无敌,立马就被作者打落凡尘,重新练级,还有各种身边小弟背叛,除了主角的不死光环外,永远的被作者虐。
二虐在于谁跟主角混谁死,地球人全灭、虫族冥灭、血族灭、冷星人团灭,主角像是自带身边人全灭的诅咒光环。
外星虫族外貌描写
外星虫族是一种非常奇特的生物种族,它们的外观和行为都与地球上的昆虫类似,但又有一些独特的特点。
外星虫族通常体型较小,大约在1-2米之间。
它们的身体由多个部分组成,包括头部、胸部、腹部和六条腿。
它们的头部通常非常大,占据了整个身体的三分之一左右,这使得它们看起来非常凶猛。
头部的两侧长着一对巨大的复眼,可以观察周围的环境,同时还长着一对长长的触角,可以感知气味和振动。
外星虫族的胸部非常强壮,肌肉发达,可以让它们快速移动。
在胸部的两侧,有一对翅膀,可以使它们在空中飞行。
在腹部的尾部,还有一根长长的刺,可以用来刺破敌人的身体。
外星虫族通常生活在地下或洞穴中,以植物和动物为食。
它们非常聪明,能够建造复杂的巢穴和通道,同时也能够使用各种工具和武器来捕食和自卫。
由于它们非常强大和适应性极强,所以被认为是宇宙中最强大的生物种族之一。
星际争霸2虫族运营方案一、资源管理在星际争霸2中,资源管理是至关重要的一环。
对虫族来说,资源管理主要包括矿产和虫巢能量的管理。
1、矿产管理:虫族的矿工单位是无人机,它们可以在矿石节点上采集矿石,并将其送到位于虫巢附近的气囊建筑中。
因此,首先需要合理规划矿工的数量和采集路线,确保矿石能够及时运输到虫巢。
其次,可以通过设置队列命令,提前建造更多的矿工,以提高矿产的采集效率。
此外,还要注意及时发现并占领新的矿石节点,以扩大自己的资源储备。
2、虫巢能量管理:虫巢是虫族的核心建筑,提供了生产和演化虫族的功能。
虫巢需要消耗能量来执行各种任务,如生产新的虫族单位、进化战斗能力等。
因此,确保虫巢能量的充足非常重要。
在游戏初期,可以通过建造能量转化器,将矿石转化为能量。
此外,建造提供额外能量的建筑物,如能量电塔,可以增加能量的产量。
在游戏中后期,可以通过占领外来的能量点,获取额外的能量供给。
二、科技研发科技研发是虫族战略的关键部分,通过科技的进化,虫族可以获得新的兵种、技能和加强虫族单位的能力。
1、进化腺体:进化腺体是虫巢发展科技的核心建筑。
该建筑用于解锁虫族的兵种和技能。
在游戏的初期,优先升级进化腺体,以便更早地解锁新的兵种和技能。
同时,注意根据对手的阵营和战术,选择适合的进化路径以及相应的兵种和技能。
2、控制台升级:控制台是虫族的基础建筑,升级控制台可以解锁更强大的单位和技能。
建议在初期快速达到二级控制台的升级,以提高虫族单位的火力和耐久能力。
在后期,可以考虑升级三级甚至四级控制台,以解锁更高级的虫族单位和技能。
3、荧光菌:荧光菌是虫族独特的隐身单位,并且可以自爆对敌方单位造成伤害。
合理利用荧光菌可以给对手造成打击,并对其进行干扰。
在游戏的初期,建议尽早研究荧光菌技术,以便在侦察和袭击中发挥作用。
三、战略与战术虫族的战略与战术是整个运营方案的重中之重。
虫族凭借其不断增长的生产速度和独特的兵种特色,常常采取快速侵略的策略,以压制对手。
战锤泰伦虫族500分
摘要:
1.战锤泰伦虫族简介
2.战锤泰伦虫族的特点
3.战锤泰伦虫族的战术
4.战锤泰伦虫族的500 分评价
正文:
战锤泰伦虫族是战锤游戏中的一个种族,他们是一群极其凶残的外星生物,以其强大的数量和破坏力而闻名。
虫族是泰伦帝国的一部分,他们的任务是摧毁所有阻挡他们前进的敌人。
虫族的特点是他们的数量和破坏力。
虫族拥有无数的战士,他们可以迅速地摧毁敌人的建筑和单位。
此外,虫族的单位也可以通过吞噬其他单位来增长自己的体型和力量。
这种独特的能力使得虫族在战斗中非常可怕。
虫族的战术主要是利用他们的数量优势来压倒敌人。
他们会派出大量的战士攻击敌人,同时使用他们的破坏力来摧毁敌人的建筑和单位。
虫族也会使用一些特殊的单位,如虫巢领主和毒液飞虫,来辅助他们的攻击。
战锤泰伦虫族500 分的评价主要是因为他们的数量和破坏力。
虫族可以派出大量的战士攻击敌人,这使得他们在战斗中非常强大。
此外,虫族的单位也可以通过吞噬其他单位来增长自己的体型和力量,这使得他们在战斗中更加可怕。
虫族战术:看过了人族和神族的战术,相信Z User已经迫不及待的想看一下虫族战术都有哪些,还是和前面一样,我只在下面列出了一部分我用过的战术,希望不要使各位失望。
了解虫族战术,首先要了解一下虫族的特性。
虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。
虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。
由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。
虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。
虫族的后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。
虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。
虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。
在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来分类:单矿流、双矿流、三矿流。
下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x≥4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。
比如4d pool,就是在有4个农民的时候造pool(血池)。
如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。
事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。
虫族战术概括:单矿流:虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。
星际争霸星际争霸2虫族新单位——毒虫(也称为毒蛉)类型:小型攻击单位(体型中)主要攻击方式:化学自爆基础攻击:(40+150对建筑物)移动速度:中/快价格:升级需要25矿/25气相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)攻击类型:提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害)、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话) 运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。
虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。
事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。
并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。
最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。
这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。
人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁MUTALISK(俗称飞龙)类型:中型攻击飞行物核心类:螳螂尖啸者主要攻击方式:剑虫基础攻击:10+3+1移动速度:快生命值:120HP价格:200矿200气飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantisscreamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。
舰虫:一级舰虫:长度700m,宽度160m,高度115m,大致呈长椭球型,可由工虫变异而来,可以先发育为幼生体(8天左右),再进入恒星补充能量成为成熟体(6~10天),也可以产生舰虫孢子体与虫族小型能源核心孢子融合,快速发育成成熟体(3天)。
上表面较平坦,下表面中线有轻微的船型突出,尾部膨大,有3个中型T粒子推进腔和6个小型T粒子推进腔,其中隐藏有等离子推进器官和电磁流体推进器官,还有一门大型能量电磁炮,以及障碍爆雷释放腔口。
头部有4个大型制动推进腔(兼姿态控制推进腔),舰虫上表面和下表面及两侧分别各有4个姿态控制推进腔。
头部上半部分隆起,其内部是集成了小型空间波动探测副脑和小型引力波动探测副脑的小型混合探测脑(太空声纳),下半部分是1门聚能压缩电浆主炮(冷却和压缩填充时间4s,可以在冥王星轨道上最远处一次攻击就从物理上摧毁地球)、2门大型能量电磁炮(聚能时间1s,冷却时间0.5s)、1门大型阳电子炮(压缩时间1.5s),头部有许多增幅触须和副肢,增幅舰虫探测能力的同时,也可增幅其主炮和能量电磁副炮和控制发射后方向,更是超空间航行和跳跃(可后升级)时打开超空间和跳跃通道的关键组织,其中还有许多光子机炮小型能量电磁炮和小型粒子炮的副肢。
上表面有部分强电磁扫描甲壳,有4门大型能量电磁炮、2门大型光子炮以及行星飞行甲板,其上有16条电磁弹射脊槽(在高重力或缺少能量补充时对飞虫等兵种助飞)和4组甲板甬道(将飞虫从虫囊运至行星甲板)。
下表面有大量强电磁扫描甲壳,有2门高能中子炮、2门大型能量电磁炮以及3个兵种快速进出口,还有2个登陆菌落发射口、12对弹射式捕捉牵引抓、伸缩式着陆脊刺和12个大型系着须勾。
两侧有各40个特殊活动甲壳,打开后是巨型孢子和能量反应孢子的发射口,还有各3门活动较灵活的大型能量电磁炮和2门γ射线炮,舰虫表面装甲为高密度恒星重甲装甲,平均厚度达到9m,装甲内部有各种酸液、孢子、光子炮和能量电磁炮,装甲表面布满的各种突起尖刺和凹陷是其发射口,拥有特殊装甲保护,表面还有大量可见光、远红外、远紫外和各种射线的传感器。
战锤黑暗十字军-虫族全资料游侠会员:royallong虫族单位虫族暴君人类命名:Hive Tyrant常用称呼:Overfiend生物命名:Tyranicus Praefacto虫族暴君是孔武有力的巨型生物,也是迄今为止人类在战场上辨认出的最类似领袖角色的虫族生物。
就像其他虫子一样,它们能够迅速变异,已经有多份报告证实过这种生物的多种形态。
暴君是高级的灵能使用者,它们与虫族群体意识的联系更加紧密更加接近,远超过一般虫族武士的水准。
它们与群体意识完全融为一体,但个体的消灭并不会给群体造成任何伤害。
虫族暴君可以自下列的生体形态(Biomorph)与生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中选择配备。
暴君必须配备两样生物兵器,有时候一件生物兵器的属性中会有两个装备点数,普通的暴君使用前一个,具有毒囊(Toxin Sacs)的暴君使用后一个。
虫族灵力(Hive Mind Powers)暴君可以拥有首脑(Synapse Creature)和战栗(The horror)两项灵力,还可以花费额外分数选择下列一种灵力:催化(Catalyst)-10点心灵撕裂(Psychic Scream)-10点次元阴影(The Shadow In The Warp)-10点次元爆裂(Warp Blast)-20点次元护盾(Warp Field)-35点。
特殊规则巨大生物(Monstrous Creature):暴君视为怪物级别无畏(Fearless)扈从(Retinue):暴君可以拥有一支虫族近卫组成的扈从。
暴君的血液便足以致命,它可以从远处用毒液炮尽情的喷洒剧毒虫族近卫人类命名:Tyrant Guard常用称呼:Shielder生物命名:Tyranicus Scutatus虫族近卫就像活动盾牌一样,具有惊人的抗击打能力。
这种生物不具备视力,完全被所保护的首脑控制驱遣,它们的身体经过生化增强,用来对抗那些专门针对虫族的斩首攻击。
战锤泰伦虫族500分
目录
1.战锤泰伦虫族简介
2.战锤泰伦虫族的特点
3.战锤泰伦虫族的发展历程
4.战锤泰伦虫族的战斗力评估
5.战锤泰伦虫族的 500 分意义
正文
战锤泰伦虫族是战锤游戏中的一个重要种族,以其数量众多、生命力顽强、攻击力强大而著名。
虫族是战锤宇宙中最大的威胁之一,他们的繁殖速度和攻击力使他们成为一种可怕的存在。
虫族的特点是他们的生物结构,他们的身体是由无数细胞组成的,这种结构使他们能够快速繁殖和恢复。
虫族的另一个特点是他们的社会结构,他们是一个真正的蜂群社会,由工蜂、士兵和领袖组成。
虫族的发展历程是一个漫长而复杂的过程。
在最初的时候,虫族只是一个普通的生物种群,但是他们的生物结构使他们能够快速繁殖,这使得他们的数量快速增加。
随着数量的增加,虫族开始形成自己的社会结构,并开始向外扩张。
虫族的战斗力评估主要取决于他们的数量和攻击力。
虫族的数量众多,这使得他们能够进行人海战术,攻击敌人的防线。
同时,虫族的攻击力也非常强大,他们的生物武器能够对敌人造成巨大的伤害。
虫族的 500 分意义在于,这代表了虫族在战锤游戏中的地位和实力。
500 分是战锤游戏中的一个评分标准,代表着虫族在这个游戏中的实力和地位。
种族介绍之虫族篇下面是虫族的历史从中我们可以看出来虫族是3族中最优秀的种族 P是萨尔那加人的失败作品而T不过是夹在P Z中间的弱小种族而且Z掌握了进化和自然的真谛用最高效的方式来生产进化而且还有无畏的牺牲精神而现在也正好迎来了Z的全面鼎盛时期请ZUSER们将Z发扬光大不用怀疑!``异形(Zerg)种族概论.虫族(zerg).虫族是由一些不同种类的生物组成的。
它们由Overmind联系在一起形成了虫族。
这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。
虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。
这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。
虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。
虫族的集中住所就是孵化场。
它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。
有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
异形是由被主宰所吸收而同化的许多个种族所组成的。
这些不同的生物被特意的培养成所向无敌的杀手,为了异形主宰而战。
异形不会使用一般人所认为的科技,但是他们用血肉和肢体所演化出来的肢体依旧能够达成其他种族用最先进的科技所追求的目标。
这些高度特异化的生物和他们对于主宰的盲目忠诚,让他们成为恐怖且值得敬畏的战士。
【异形的生命周期】异形们不像其他的种族一样,需要训练自己的军事力量。
相对的,是由一个孵育室(Hatchery)所生产出来的幼虫(Larvae)来蜕变成各种不同种类的异形。
这个系统既是异形的优点,同时也是他们的缺点。
由于异形的所有生育过程都是绝对集中的,所以孵育室变成十分脆弱的目标。
星际2虫族有什么用途星际2虫族是一种以群体攻击和快速扩张为特点的种族。
虫族的主要目标是通过快速生产和强大的战斗力来压制对手,以控制资源和领土。
虫族可以在游戏中发挥多种不同的作用,具体如下:1. 快速扩张和资源优势:虫族以快速扩张和控制资源为核心策略。
虫族可以通过生产大量的工蜂单位来迅速填补资源差距,并在游戏早期建立经济优势。
虫族的建筑单位可以通过下蛋来扩大自己的领土并控制更多的资源点,从而保证快速扩张和资源优势。
2. 群体攻击力和占领:虫族拥有强大的群体攻击力,能够大规模快速杀死敌人单位,对付敌人的防御措施。
虫族的生产建筑可以随时被转变为占领点,进一步提高对领土的控制和资源的获取。
3. 变异能力:虫族单位具有变异能力,可以在战斗中根据需要改变形态,针对不同类型的敌人采取不同的对策。
虫族的单位可以通过进化巢进化成更强大的生化单位,提高自己的攻击力和生存能力,并适应不同的战斗环境。
4. 快速反击和侦查能力:虫族的单位移动速度较快,能够快速反击敌人,并进行有利的战术部署。
虫族还拥有隐形单位和飞行单位,能够进行有效的侦查和突袭,干扰敌人的行动并取得优势。
5. 强大的防御能力:虫族可以构建多层次的防御设施,有效抵御敌人的进攻。
虫族的防御建筑可以通过生物单位的牺牲实现自动修复和充能,保持防线的稳定和持久性。
6. 使用虫族的控制能力:虫族可以利用虫洞等特殊技能来扰乱敌人的行动,并带来战略优势。
虫族的特殊单位可以控制敌人的生物,并使其为己所用。
总的来说,虫族在星际2中是一种灵活性和进攻性都非常强大的种族。
虫族的快速扩张和资源优势、群体攻击力和占领、变异能力、快速反击和侦查能力、强大的防御能力以及控制能力,使得虫族可以在游戏中发挥多种不同的作用,并适应不同的战斗环境。
虫族是一种极具挑战性和战略性的种族,需要玩家巧妙地运用各种单位和策略来取得胜利。
《虫族》读后感
《虫族》是一本让人震撼的科幻小说,作者通过对未来世界的想象和描绘,展
现了人类与虫族之间的殊死搏斗和思想碰撞。
小说以虫族入侵地球为背景,讲述了人类如何与虫族展开殊死搏斗的故事,充满了紧张刺激的情节和深刻的思考。
在小说中,作者通过对虫族的描绘,展现了虫族的强大和残忍,以及人类在面
对外星入侵时的无助和挣扎。
虫族以其强大的生物进化和组织能力,不断侵袭地球,给人类社会带来了巨大的威胁。
而人类在与虫族的战斗中,不仅需要面对外部的敌人,还需要面对内心的恐惧和挣扎。
作者通过对人类角色的刻画,展现了他们在面对生死考验时的勇气和智慧,以及对未来的希望和信念。
在小说中,作者还通过对虫族和人类之间的思想碰撞,探讨了人类的文明和道
德观念。
虫族虽然是外星生物,但其行为和思想却与人类有着某种相似之处,这引发了人类对自身的反思和思考。
人类在与虫族的战斗中,不仅需要保卫自己的生存空间,还需要思考自己的文明和道德观念,以及与虫族之间的关系。
作者通过对虫族和人类之间的对话和冲突,展现了人类在面对未知和挑战时的勇气和智慧,以及对未来的希望和信念。
总的来说,《虫族》是一部充满想象力和深度的科幻小说,通过对未来世界的
描绘和思考,展现了人类与虫族之间的殊死搏斗和思想碰撞。
小说不仅具有紧张刺激的情节和深刻的思考,还引发了人们对未来和人类命运的思考。
读完这本书,让我深深感受到了人类面对未知和挑战时的勇气和智慧,以及对未来的希望和信念。
希望这部作品能够引发更多人的思考和讨论,让我们共同探讨人类的未来和命运。
星际争霸2虫族运营方案星际争霸2是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,而虫族作为其中的一个势力,拥有独特的特点和玩法。
虫族在游戏中有着灵活多变的战术和策略,但也需要玩家有一定的技巧和操作水平才能发挥其最大的潜力。
本文将详细介绍虫族在星际争霸2中的运营方案,帮助玩家更好地掌握和利用虫族的优势,取得胜利。
1. 基本概念1.1 强调资源管理虫族在游戏中的资源管理非常重要,玩家需要不断地收集资源,保持资源的平衡,并合理分配资源用于生产、科研和扩张。
1.2 灵活运用生产能力虫族有着独特的生产方式,玩家需要善于利用虫族的特殊生产能力,结合战场实际情况快速调整生产策略。
1.3 注重地图控制虫族在地图控制方面具有天然优势,玩家需要善于利用虫族的爬墙能力和建筑特性,合理布局单位和建筑,控制重要地点。
2. 资源管理2.1 水晶和气体的获取在游戏开始阶段,玩家需要优先建立水晶矿和气体矿,确保资源的稳定获取。
同时,可以通过掠夺敌方资源点或建立扩张站点来增加资源收入。
2.2 合理分配资源玩家需要根据当前的战局情况和发展需要,合理分配资源用于生产单位、建筑、科技研究等方面,避免资源浪费和闲置。
2.3 建立资源存储库为了应对突发事件和资源短缺,玩家需要建立一定的资源存储库,保证在关键时刻有足够的资源供应。
3. 生产能力3.1 生产单位的选择虫族单位种类繁多,玩家需要根据敌方的种族和战术选择合适的单位进行生产,同时保持单位的多样性和灵活性。
3.2 快速生产虫族的生产速度快,玩家可以利用虫族独特的生产方式,快速生产大量单位,压制敌方并取得胜利。
3.3 建立生产链为了提高生产效率,玩家可以建立生产链,将生产单位和建筑合理组织,实现资源高效利用和生产优势。
4. 地图控制4.1 善用爬墙能力虫族单位具有爬墙能力,玩家可以利用这一特点快速横跨地图,控制高地和重要地点,对敌方实施打击并制造混乱。
4.2 建立基地防御在重要地点建立坚固的基地防御,保护资源点和重要建筑,防止敌方突袭和掠夺。
星际争霸2虫族防御可移动虫族防御机制介绍星际争霸2虫族星际争霸2虫族防御机制,想了解一下更多有关星际争霸2虫族星际争霸2虫族防御机制最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2虫族星际争霸2虫族防御机制的推荐与开发者的对话:目前开发组正在努力地寻找虫族的最佳防御机制。
Sunken和SporeColonies(对空和对敌的地刺)又回来了!而且还带来了一些新的变化。
就像魔兽里面的树精灵一样,它们现在可以连根拔起,并且爬行到更有威慑力的防御位置上。
而另一方面,顺便提一下,神族的炮台已不再具备移动能力...虫族目前的上述移动防御机制给人感觉还不错,在虫虫对战中,它为实现更加激进的战略战术提供了可能,比方说,用领主来呕吐菌毯,然后用这些防御建筑物向前层层推进等等。
缓慢爬行的地刺....hmmm这看起来的确很像虫族的风格。
值得提及的是,当地刺处于移动状态时,其将只拥有较少的生命值,因此在敌人的攻击面前将非常的脆弱。
我的游戏博客:在过去的几周里,我一直在练习人族,因为我的人族最弱....在被人扁了n回之后,我终于知道该如何加快自己的建造速度了,而且我还意识到:sc2的人族其实在堵路口方面拥有着巨大的优势。
在目前绝大多数的地图中,人族都能在他的对手实施侦察之前便将基地的路口给堵住,这使得其对手几乎不可能发现此时基地里的人族究竟在干什么。
仅需少量的枪兵和一些SCV,人族便可以有效地击退早期进攻,尤其是当他们还具备着处于高地之上的视野优势时。
以下是目前BLZ内部的试玩者们所持有的3种普遍观点:1)将科技直攀至女妖。
女妖具有非常强大的单体打击能力,同时还可以升级隐身。
当对手还没有准备好对空或隐形探测手段时,这一策略将是致命性的。
2)将科技直攀至收割者。
收割者可以在高地的边缘上蹿下跳而不被发现,同时在打击轻型作战单元时将获得额外的攻击加成。
这意味着他们可以非常迅速地侵入敌方的资源重地并且歼灭其农民,然后再在对方做出反应之前迅速地撤离。
虫族科幻作文嘿,今天咱们来唠唠虫族科幻这个超酷的事儿。
你知道吗?虫族啊,哇,那可是科幻世界里超有魅力的存在呢。
我记得我刚接触虫族科幻的时候,嗯...那叫一个懵圈。
就像走进了一个超级大迷宫,到处都是陌生的概念。
我当时就在想,“这虫族到底是个啥玩意儿啊?”那时候我还以为虫族就是一群长得奇怪的虫子呢,唉,真是傻得可以。
咱再说说虫族的外形吧。
有些虫族被描绘得超级巨大,像小山一样,走起路来“轰隆隆”的,感觉大地都在颤抖呢。
还有的虫族啊,小小的但是超级聪明,就像那种袖珍的小天才。
我有一次看一部小说,里面的虫族居然能控制人的思维,哇塞,这脑洞开得也太大了吧!我当时就在想,要是我身边突然出现这么个虫族,那我可咋整啊?不过呢,我也闹过笑话。
我曾经写过一篇关于虫族的小短文,我把虫族写成了那种只会横冲直撞的傻大个。
后来我才知道,我错得离谱啊。
其实虫族在很多科幻设定里是非常有智慧的,它们的智慧可能和人类完全不同,但绝不是那种无脑的生物。
从那以后,我就开始疯狂地研究虫族科幻,看各种书,玩相关的游戏,慢慢地,我对虫族的理解就不一样喽。
说到行业里的事儿啊,我听说有个作者为了写好虫族科幻,居然跑到昆虫博物馆去观察真的虫子,一待就是一整天呢。
哈这可真是够拼的。
还有啊,我记得好像有个传说,说是有个神秘的作者,他写的虫族科幻超级真实,就好像他真的去过虫族的世界一样。
不过这也就是个传说啦,也可能是同行们瞎编出来逗乐子的。
现在啊,我觉得虫族科幻越来越有意思了。
以前可能只关注虫族的外形和战斗能力,现在我更在意虫族的文化(你没听错,虫族也有文化呢)。
它们的交流方式,它们的价值观,这些东西都超级吸引人。
你有没有想过如果虫族真的入侵地球会怎样呢?是像电影里那样和人类大战一场,还是会有什么其他的情况呢?嗯...我有时候就在想,也许虫族根本就不想和人类为敌呢,也许它们只是想找个地方安安静静地生活。
哎我这又扯远啦。
反正啊,虫族科幻就是这么个充满无限可能的东西。
黄昏蠕虫设定
黄昏蠕虫,也可以叫做黄昏恶虫。
外形:
黄昏蠕虫,他的服色为深绿色,并且有三个金黄的眼睛,他有一个类似于蜘蛛的腹部,并且,他屁股末端有一个尖刺,这个尖刺有着剧毒,他约大概有六条腿,前两个腿的构造都一样,但是最后一排的腿为深蓝,并且旁边有两个小勾子,结构也和前两排的不一样,并且他身上有两个角,他的嘴巴旁边有两个角,这些角非常锋利。
高:
80.97米
长:
875.87米
宽:
10.97米
重量:
978.99吨左右
能力:
冲撞,极快的速度,剧毒,撕咬,极强的防御力,巨大的尖叫声。
猎物:
人类
爱好:
在黄昏的时候出没,发出一些奇怪的叫声,在沙漠里徘徊。
声音:
这个怪物的声音类似于某种昆虫,并且这个声音非常的刺耳。
速度:
他的速度几乎比飞机还快,大概是飞机的两倍。
力量:
他的冲撞可以轻松撞倒一个高楼大厦,甚至可以把一个珠穆朗玛峰的中间撞出来一个大洞。
防御力:
这个怪物无法被枪械还有刀子给攻击,用导弹也没法伤到这个怪物,用核弹至少可以给这个怪物一点伤害。
琐事:
1.这个怪物不仅仅会在黄昏的时候出现,还会在沙漠、森林、海上这些地方出现。
2.这个怪物只会出现在中国、俄罗斯、日本、美国这些国家出现。
3.黄昏蠕虫也有很多小名:黄昏恶虫、毒虫、黄昏里的虫子、毒之虫等一系列小名。
4.这个怪物的毒素极为恐怖,可以毒死比他大十倍的物体,它的毒素最高可以独自比他高80倍的物体。
舰虫:
一级舰虫:长度700m,宽度160m,高度115m,大致呈长椭球型,可由工虫变异而来,可以先发育为幼生体(8天左右),再进入恒星补充能量成为成熟体(6~10天),也可以产生舰虫孢子体与虫族小型能源核心孢子融合,快速发育成成熟体(3天)。
上表面较平坦,下表面中线有轻微的船型突出,尾部膨大,有3个中型T粒子推进腔和6个小型T粒子推进腔,其中隐藏有等离子推进器官和电磁流体推进器官,还有一门大型能量电磁炮,以及障碍爆雷释放腔口。
头部有4个大型制动推进腔(兼姿态控制推进腔),舰虫上表面和下表面及两侧分别各有4个姿态控制推进腔。
头部上半部分隆起,其内部是集成了小型空间波动探测副脑和小型引力波动探测副脑的小型混合探测脑(太空声纳),下半部分是1门聚能压缩电浆主炮(冷却和压缩填充时间4s,可以在冥王星轨道上最远处一次攻击就从物理上摧毁地球)、2门大型能量电磁炮(聚能时间1s,冷却时间0.5s)、1门大型阳电子炮(压缩时间1.5s),头部有许多增幅触须和副肢,增幅舰虫探测能力的同时,也可增幅其主炮和能量电磁副炮和控制发射后方向,更是超空间航行和跳跃(可后升级)时打开超空间和跳跃通道的关键组织,其中还有许多光子机炮小型能量电磁炮和小型粒子炮的副肢。
上表面有部分强电磁扫描甲壳,有4门大型能量电磁炮、2门大型光子炮以及行星飞行甲板,其上有16条电磁弹射脊槽(在高重力或缺少能量补充时对飞虫等兵种助飞)和4组甲板甬道(将飞虫从虫囊运至行星甲板)。
下表面有大量强电磁扫描甲壳,有2门高能中子炮、2门大型能量电磁炮以及3个兵种快速进出口,还有2个登陆菌落发射口、12对弹射式捕捉牵引抓、伸缩式着陆脊刺和12个大型系着须勾。
两侧有各40个特殊活动甲壳,打开后是巨型孢子和能量反应孢子的发射口,还有各3门活动较灵活的大型能量电磁炮和2门γ射线炮,舰虫表面装甲为高密度恒星重甲装甲,平均厚度达到9m,装甲内部有各种酸液、孢子、光子炮和能量电磁炮,装甲表面布满的各种突起尖刺和凹陷是其发射口,拥有特殊装甲保护,表面还有大量可见光、远红外、远紫外和各种射线的传感器。
舰虫内部两侧有2根贯穿整个舰虫的高刚度内骨骼兼主能量通路,前部为电浆储存腔和粒子储存腔,之后是吞噬腔(吞噬太空中的陨石或垃圾等,在提取出各种矿物和能量以及活性中子后,转化成电浆或粒子储存)、活性中子储存腔、收纳腔(100m×60m×40m)和孵化
腔(可孵化4级及以下的兵种)、登陆菌落生成腔、第一亚空间虫囊(其中装载了30万只飞虫、3万只强袭飞虫和5000只电浆虫)、中央脑及其辅助副脑系统(拥有高度智慧的自我意识,有较强的逻辑运算和模糊运算能力,副脑系统由火控副脑、兵种指挥副脑、舰体副脑、策略副脑、协调副脑、超远距离精神链接副脑和光速压缩器官(支持1.2~2000倍光速航行)组成)和引力控制器官(可对引力进行折射、反射及产生自适应引力,在行星内航行或较缓慢的精确动作时使用)、第二亚空间虫囊(20只拦截虫、50万飞螳、100万刺蛇、300万蛉虫和5000只雷兽和坦克虫)、亚空间物资储存囊(可存放大量的矽水晶和各种矿物等物资)、心脏(体积十分巨大,主要用在将其他能量转化为生命能量和为高能体液沿舰虫循环提供动力)和小型能源核心、中微子雷达、粒子生成腔(通过量子细胞组织将能量转化成虚质量粒子储存,用于物资缺乏时的舰虫活动攻击等)、小型储能池(用于储存额外的能量,其满度能量值接近于2倍舰虫自身能量)、能量反应腔(利用能量衰变原理产生T粒子)及T粒子储存腔、推进腔和推力控制节肢。
拥高级电磁迷彩、极限强化电磁装甲,在主基地5级时升级了强化型电磁护盾和空间跳跃能力。
建筑:
主基地:虫族主要的生产兵种的场所,是虫族繁衍和扩张的基础,也是虫族进化和发展的基础,是主宰意识的主宿主,在生产出舰虫前是虫族主要的生产基地和科研基地。
最初级的基地只能生产0级兵种,并只有极少防御力,随着升级,基地可生产的兵种将大大增加,甚至生产出舰虫。
而随着进化,其防御力和攻击力将大大增强,还可以拥有移动能力,甚至是进化成舰虫形态,拥有空间跳跃能力,直至终极虫体这一宇宙中少数不可毁灭的存在。
而每一个虫族只能拥有一个主基地,并升级至终极虫体,而主宰可保留原本身体作为第二宿主,每个主宰最多可用有5个临时宿主,第二宿主死亡不会对主宰灵魂造成大的伤害,但会降低其5%精神力(主基地拥有92%精神力)。
其等级可分为:
虫穴:0级主基地,可生产和研究0级兵种及其相应科技,出于最弱小状态,只有有限的菌毯地刺攻击和孢子攻击,
虫巢:1级主基地,可生产和研究1级兵种及其相应科技,外部有甲壳保护,防御和攻击能力大大增强,基地顶有一门大型能量电磁炮自卫,周围有20多门中型能量电磁炮自卫,可拔起根部缓慢移动,拥有初级光学迷彩,可有效屏蔽可见光,升级关键技术能量转换甲壳:使虫族所有单位的甲壳免疫中度及其以下的能量攻击70%左右的伤害并吸收20%左右的能量,提供15%的宇宙辐射和游离能的吸收能力。
虫塔:2级主基地,可生产和研究2级兵种及其相应科技,拥有改造腔,拥有反引力腔和大型推进腔,可进行缓慢的太空航行,拥有厚重的高密度行星超重甲,拥有电磁装甲,拥有极强攻击力,升级关键技术电磁装甲:通过在甲壳表面(强化型的包括内部)产生高密度电磁力场,增加甲壳的强度、硬度、刚度和耐高温能力;能量填充细胞:通过特殊的量子细胞操纵西格斯玻色子将能量转化成为暂时物质化的质量,其转化及其高效,彻底解决了虫族孢子武器和纯能量高效推进问题;高级光学迷彩:可以在高速移动时完全屏蔽远红外到紫外线的所有光谱,可以持续使用。
初级虫体:3级主基地,可生产和研究3级兵种及其相应科技,增加基因研究室,可通过基因改进生物,拥有4个巨型储存虫囊,可储存大量兵力,可进行超光速航行,拥有厚重的高密度恒星超重甲和强化电磁装甲,可直接分裂产生副基地,拥有1级舰虫2倍以上的火力,升级关键技术质量化储能:使能量转化为质量依靠希格斯玻色子储存,使用时可即刻转化为能量,储能效率98%;可逆性甲壳:使虫族的坚硬甲壳可以瞬间的全部或局部软化变得柔韧,可以有效防御共振类的武器伤害,同样也可以快速逆向变化的极其坚硬;电磁迷彩:可以在高速运动时屏蔽X射线至工业电波并包括大部分γ射线的所有电磁波谱。
中级虫体:4级主基地,可生产和研究4级兵种及其相应科技及一级舰虫,可进行超空间航行,升级关键技术虫洞甲壳:虫族最高级别的甲壳,可以单纯以甲壳的强度抵抗住虫洞或跳跃通中极其强大的引力和能量风暴。
高度中子压缩:使虫族以原来500倍的密度储存活性中子;超空间航行:使得虫族单位有能
力打开表面空间壁,在浅层空间间隙内航行,根据间隙大小,可以减缓时间流速10~1000万倍,以达到短时间内航行远距离的目的,除进入和折跃式需较多能量外,航行期间无需额外的能量提供。
高级虫体:5级主基地,可生产和研究5级兵种及其相应科技及二级和三级舰虫,升级关键技术电磁护盾:通过在自身周围散步超高密度的电磁力场来达到有效削弱攻击的目的,可以降低70%实体动能武器,80%粒子类武器和40%射线类武器威力;基因矩阵:通过空间矩阵技术,使得虫族的遗传物质可以携带更多的信息和能量(增加50倍以上),使得虫族单位可以承受更加复杂的组织器官和更高的能量密度;空间跳跃:使得虫族单位有能力利用能量进入临界空间壁,从而在临界空间壁中以量子抛物线的形式到达跳出点从而退出空间跳跃状态。
终级虫体:6级(终极)主基地,可生产和研究四级(终极)舰虫及其相应科技,升级关键技术能量护盾:通过在自身周围散步可控的高密度能量层来达到完全防御各种实体动能类、粒子类、射线类、相位类和其他各种攻击高次元跳跃:使得虫族的终级虫体和终极舰虫有能力突破临界空间壁而进入浓稠的空间粒子象限,直到再次进入另一个空间的临界空间壁,达到穿越空间的目的。
故事型单位设定(不必在意游戏设定什么的,但设定单位也要注意不能过于IMBA哦)
单位名:——单位简介:———(简单介绍一下你设定的单位是如何研发的~研发过程中发生了什么~)单位定位:——(你设定的单位属于什么单位。
地面?天空?重甲?什么的)单位技能:——(技能需要介绍~)单位攻击方式:——(就是怎么攻击的~攻击原理什么的)
单位性能测试:——(分为初期~中期~后期测试就是单位在战场上的作战效果如何~吧友自己想象啦~)。