星际2战术大讲堂:ZvP空投战术的实战运用 星际战甲新手攻略2018
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基本上大家都是为了了解剧情、获得成就和头像来玩星际争霸2任务版的,所以重点就放在这上面了。
每个任务的成就都有3个,一般来说,第一个是完成所有任务目标(包括奖励任务),第二个是在普通难度达成指定目标,第三个是在困难难度达成指定目标。
任务分为8类,完成1类任务的所有成就也会拿到相应的成就。
此外还有些比较特殊的成就,比如找出泰科斯为什么总是穿着陆战队装甲、玩「失落的维京战机」拿到多少分、升级了多少点数、8小时内完成普通难度全任务等。
此外完成1类任务的所有成就可以拿到相应头像,收看10次新闻、雇佣所有佣兵等也有头像。
感觉还是配图比较好,于是便把地图导出来了。
基本上橙色是代表能获取虫族科技点,蓝色代表能获取神族科技点,其他颜色就看每个任务的说明吧。
解放日成就:解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
雷诺再现:在普通难度中,让雷诺击杀5名敌方单位。
打倒蒙斯克:在困难难度中,击杀所有敌方单位。
这一关很简单,适当暴露雷诺就能让它杀5人了。
找敌人和蒙斯克雕像时注意下死角,地图中间有3个雕像。
实在找不到就看地图上绿色的标记吧。
操作要求不是很高,把没血的往后拉就行了。
亡命之徒亡命之徒:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
金钱奖励:在普通难度中,收集所有的晶矿箱和瓦斯箱。
打倒蒙斯克:在10分钟内,完成困难难度。
非常简单,造到3兵营暴兵,出兵点设到医疗兵身上,然后去左边解救,接下来4兵营往前a就行了。
资源都用白色标记出来了,其实也并不难找。
关键时刻关键时刻:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
坚守阵地:在不损失或回收任何建筑的状态下,完成普通难度。
攻击就是最好的防御:在困难难度中,摧毁4座虫族孵化所。
一开始没部队进攻时,赶紧把现有部队拉去找晶矿箱和瓦斯箱,然后撤回家守桥头。
同时升级攻防。
接着慢慢补充到5兵营暴兵,1兵营出医疗兵,2个农民采气即可。
接着只要防守桥头就能拿到坚守阵地了。
要拿到攻击就是最好的防御的话,救第三批部队时,在右侧桥头留1队兵,其余全部去救,新生产的兵守左侧桥头。
《星际争霸2》ZVT攻略:注重细节控制节奏果断出击在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。
笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想象中那么难,我把他总结为以下几点:第一开局现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是14D裸双的开局,由于Terran前期没有狂战士这类非常强力的压制型兵种,所以14D裸双几乎可以应对Terran的任何开局(包括征战草原上的7SCV速死神开局)第二防骚扰由于惧怕被恶狼和死神骚扰的缘故,所以很多虫族都喜欢速蟑螂来应对,不过个人确比较推荐提速狗,只要菌坦铺得开,提速狗几乎可以应对前期人族的任何骚扰和RUSH,即使是最具威胁性的速劫掠+恶狼压制流也可以轻松化解,提速狗的优点在于机动性好且便宜,虽然对卵的需求较高但是不会伤及经济,何况前期双皇后的话卵不是问题,多出来的气体可以让你更快的获得2级科技。
第三地图控制与侦查前面提到比较推荐提速狗而不是蟑螂的另一个原因就是提速狗的高机动性可以帮助你有效的控制地图,人族除非是出大量升级过蓝火的恶狼战车(必须达到可以大范围秒杀狗的数量),否则是很难跟虫族争夺地图控制权的,不过当他达到这个数量的时候,你的飞龙也差不多该出来了。
很多很多的虫族抱怨说Terran战术多变并且侦查困难,实际上这些所谓的侦查困难都源于玩家自身的“舍不得”,这个“舍不得”所指的就是虫族的房子,如果你那种用必须房子来换情报的觉悟是,你就会觉得其实侦查人族也并不困难。
不用太心痛这100矿太贵,人族高手不也经常往你家里撒雷达,人家一个雷达就要250矿了,而且未必能把你基地看光。
《星际争霸2》研究:大招单基地速航母战术导读:强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心。
有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。
这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。
但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。
这样的话要量产航母是难上加难了。
这里我们提供给大家一个白金组选手独特的速出航母打法,希望能给大家带来一些启发。
看了看最近大家讨论的话题,都说现在的神族航母相比星际1中的来看,是个实足的板凳王。
但我通过大量的尝试在比赛中运用航母,创造出一种速航母的Rush打法,通过单基地速攀科技出航母Rush对手。
和别的玩家对战中,我用这种战术只输过一场,有9场是和钻石级别的选手(另外大约有30多场是和白金组及其之下的小组)。
不过,唯一输的那一场我确信我还是能赢的,我被打了个措手不及,当对手一只由蟑螂和刺蛇组成的部队冲过来打我扩张点的时候,我的2架航母却在地图的另外一边。
当选择换家时,我愚蠢的选择了先点掉它基地里的蟑螂巢而不是刺蛇巢,之后,杯具发生了。
现在我在全力练习使用神族,在Beta测试阶段我直到上周才开始正儿八经的玩这一种族。
(虫族是我的主族,我曾打到过白金组我所在小组的第一,在数据重置前有1900到1950分)战术是这样的:9农民水晶塔13农民兵营14农民气矿15农民气矿17农民水晶塔18农民狂热者第一个狂热者出来以后,一有钱就马上拍下控制核心。
之后在你基地内较隐蔽的地方放下星门,你可不能让别人侦察到。
当你的控制核心建造完毕,你要造一个哨兵,并且在放下星门之后马上研究空中武器的一攻。
星门好了以后,建造舰队航标,马上出第一架航母。
用质子充能加速生产航母。
差不多它会在空中武器一攻研发完成时生产出来。
视时局不停的在你的兵营中补狂热者。
除非对手是Rush打法或确实有必要,否则不要让你第一架航母露面。
星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。
当然不是我自己一个人搞的,多方努力大家懂的。
基础篇:1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。
2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。
3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。
4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。
5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。
6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。
7.点击右键可以让某一单位执行命令。
如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。
8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。
A 键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。
9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。
10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。
11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。
12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。
13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。
《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手Beta以来各族单位和战术的简要感受。
主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。
时间有限也只能初步研究一些部分。
供诸位beta时间以及机会不多者一览。
虫族/首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生产虫后,有一定攻击力可对空,虫后拥有3个技能可增加基地产虫数量以及制造生产烂泥的菌瘤以及加血,虫后编好队早期给防御塔加血防守相当轻松,耗蓝50,十分强大。
虫族新单位蟑螂科技完成后用得好很imba狗转爆虫配合地面蟑螂部队进攻有奇效,用来突击炸建筑和摧毁对面机枪群另外需要指出P族仅用高堂闪电对付埋地蟑螂结果是完全电不死,名副其实的小强,蟑螂俯卧撑战术已经广为流传,科技研究后的地下高速回血和移动偷袭能力,以及便宜的造价和优秀的属性完全取代早期的刺蛇,当然,要小心对手的反隐和空军。
升级2本完成早出虫洞传送配合宿主可制造的烂泥地上制造虫洞传送部队可以全地图支援和偷袭,而宿主需要孵化进化后才拥有反隐能力。
刺蛇成为了2本单位。
空军里面,飞龙骚扰农民屡试不爽,后期飞龙要配合另外2个一起使用,飞龙的孵化进化取消而基地所产小虫子能直接变墨龙,墨龙的被动攻击减空军攻击速度取消[font=simsun][/font],转而给个技能是腐化敌军建筑让其30秒内运作失效。
墨龙升级为原来的守卫者天蟹,寄生虫攻击对地并且产生2个小寄生虫持续数秒攻击目标。
猛犸具有范围杀伤能力,新地面高级施法兵种感染虫具有暂时控制对手地面生命单位的能力以及释放一个酸雾造成范围DOT伤害反隐,其自身还可吸取敌方单位生命转化为自己的mp,感觉其辅助能力异常出色,且升3本需要感染虫巢。
[pagesplitxx]人族/兵营附属建筑科技完成后可建造的死神和掠夺者。
死神造价50/50,耗气较多,移动能力出色是偷袭后方攻击建筑的好单位,跳崖能力需要研究。
同样高机动性的地面单位恶狼(即原来的摩托车)相比而言制造不耗气是其特点,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。
星际争霸2——TVP战术 说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。
的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。
坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。
再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。
⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。
其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。
其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。
那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流! 所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。
主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。
当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点: M M组合。
M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。
⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。
⽽医疗兵的H P也增加到了80点。
也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。
医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。
因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。
⽽群体治疗正好相反。
这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。
然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。
《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语:“游戏十年看竞技,竞技十年看星际。
星际十年看人族,人族十年看教主。
”这句话的大意是这十年来,最有看头的游戏就是《星际争霸》,而最有看头的种族,是人族(以下简称T族)。
没错,在星际1里,T族就是当之无愧的最强种族,Boxer、flash……那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。
到了星际2,在如今正在举行的GSL和各种世界级的大赛上,T族一如既往地觊觎着所有的冠军……今天,就让我们来看看T族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。
TVZ TVP 8P极限死神8P拍下兵营紧跟着造一个气矿派出一个农民向敌人家里去建造卫星基地兵营挂上科技附件造一个死神,直接去敌人家死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。
死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。
如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。
这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。
P族常见应对手段:速龙骑Z族常见应对的段:双皇后拍地堡TVZ TVP TVT 3BB暴兵流正常发展,10P拍下房子11P兵营紧跟气矿13P兵营15P卫星基地继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。
家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。
假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。
这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。
星际2战术大讲堂:详解作者:小蛇虫来源:《电子竞技》2012年第09期随着韩国星际职业联赛的发展,韩国与欧美星际2选手的实力差距正在逐渐拉大。
在去年的各大国际赛事中,我们还经常能看见欧美选手从韩国人手中夺走几个冠军。
但到了2012年,我们发现国际大赛的前几名及GSL联赛已经难觅欧美选手的身影,在与韩国选手的较量中,欧美人从以前的有来有回,渐渐变为了任人宰割。
面对汹涌的韩流,有一个人站了出来,不仅在在MLG,IPL上也多次击败韩国人,更德州大学邀请赛上力克众多韩国选手,成为唯一一名在今年的国际大赛上拿到冠军的非韩选手,他就是法国虫王Stephano。
在知名电竞网站Team Liquid的2011年年度总结中,Stephano被誉为“革命者”很难去评估Stephano的影响,作为2011年最成功的非韩虫族,Stephano改变了虫族以及欧美人在星际中的地位。
升级攻防的狗+感染虫战术成为了Stephano的标志,风靡一时。
IPL3上的夺冠,证明了韩国人不仅可以被击败,而且可以被踩在脚下!在2012年,SteDhano带着他独创的狗+感染虫打法依旧活跃在国际大赛的抗韩第一线,用行动告诉世人,星际不仅仅是属于韩国人的。
他最常使用的打法——速攻防狗+感染跳三本科技也成为他的标志性打法并被所有虫族选手所学习,逐渐成为目前ZVT的主流打法之一。
在本期的教学栏目中,我将为大家详细的讲解“Stephano流”的打法流程,以及细节应变。
希望对广大虫族玩家能够有所帮助。
核心思想这套战术的核心思想就是尽早的提升攻防,利用高攻防的小狗配合感染虫来与人族正面抗衡,将节省下来的资源速升级三本科技,最终依靠高攻防的三本兵种终结对手。
在攻防领先的情况下,你会发现脆弱的小狗会变得无比凶猛,配合感染虫的真菌增生技能,在正面战场上会变得非常强势。
并且由于狗+感染虫这个组合对经济的要求非常低,在中期可以节省下大量资源来尽早提升自己的科技,转型三本部队。
在星际1时代,空投对于虫族来说是至关重要的进攻手段,尤其在ZVP的对抗中,后期的大规模是虫族撕开神族防线最为重要的手段之一。
面对虫族空投配合正面的多线进攻,神族选手往往会顾此失彼从而被虫族找到空隙撕开自己的防线。
到了星际2,空投战术同样有用。
随着选手对星际2理解的加深以及战术体系的完善和成熟,空投战术也越来越多的出现在职业赛场中。
本赛季在GSL与GSTL中表现极为抢眼的虫族新秀Symbol便是使空投战术的代表人物。
Symbol 不仅在GSTL中上演史无前例的一穿五完成反AK,帮助TSL战队杀进GSTL四强,同时他个人也在GSL中杀进八强,与最后的冠军Seed打满五局最后惜败。
而Symbol在ZVP对抗中的标准性战术就是空投。
在破晓黎明这张地图上,Symbol的空投战术几乎无往不利,无一败绩。
空投不仅可以作为一种多线进攻的手段,同时也可以配合正面部队进行立体式的正面突破,或者通过空投少量毒爆,感染虫来进行骚扰。
用途广泛,且实用有效。
所以,我们说的空投并不特指某一种战术,而是作为一种宏观上的战略手段而存在。
需要注意的是,使用空投打法最好是在确立对手会速开3矿打运营的情况下使用,如果盲目的升级空投而对手却选择了2矿一波,那么想要防守住对手进攻无疑是非常困难的。
在本篇文章中,我将通过3场实战来像大家介绍3种ZVP中空投的主要用途。
1、空投莽夫流
对于以stephano为首的莽夫流虫族选手来说,最为痛恨的神族单位无疑是哨兵的立场。
即使虫族选手能够像stephano一样将运营暴兵做到完美,11分钟爆满200人口。
但在操作完美的立场面前依旧占不到便宜。
但是如果虫族能够顺利越过立场呢?
于是空投莽夫流孕育而生。
以Hyun,symbol等TSL战队为首的一批虫族选手开始尝试将空投融入到莽夫流打法之中。
神族要抵挡虫族的3矿极限暴兵型打法,必须依靠良好的立场操作。
而空投则可以让虫族部队越过立场,直接空降到神族部队阵型之中,或者主基地之中与神族部队进行近身肉搏战,让神族立场失去应有的作用。
一旦没有了立场的保护,近身肉搏会让神族部队处于非常不利的局面。
昂贵的神族部队与廉价的虫族部队进行价值不对等的交换。
神族很快便会被拥有更好经济与更快接兵速度的虫族所拖垮。
第一场战报来自TSL预选赛上Hyun与Hero的一场比赛。
作为空投莽夫流的创始人,Hyun用起这套战术来可谓炉火纯青,让我们来看看他是怎么运用这套战术击败拥有超强PVZ实力的Hero的。
比赛地图为破晓黎明这张专为空投莽夫流而生的地图。
竖着排列的3片矿让神族的防守面积变得非常广阔,而虫族可以进攻的点位则有许多。
一旦神族选择
速开3矿的运营型打法,虫族不用空投空投简直都对不起这张地图的设计者。
开局Hyun选择最为常规的14农民血池开2矿的打法。
而Hero则选择了比较大胆的裸双开。
并且利用建筑学挡住了对手的小狗前压。
双方开始平稳发展。
Hyun用了目前最为流行的运营流程,速3开,在44人口时连下2片气矿开始追科技。
并第1时间提升2本,同时放下蟑螂巢与BV,随后再升级狗速。
Hero则采3气,补到3兵营1VR。
同时一个狂热者+一个追猎开始往前压,制造出要RUSH的假象,试图逼迫虫族补充兵力来破坏虫族的经济。
但Hero的假动作完全被Hyun识破,不仅第1个去3矿开基地的农民被一条小狗截杀,放下的3矿也第1时间被Hyun侦查到。
在化解Hero的小压制后,Hyun并没有因此而多补一个兵,运营节奏丝毫没有被打乱掉。
在升级完2本后,Hymn4气采集,先后升级了蟑螂的移动速度,1攻,房子的移动速度与房子的空投,并放下第4矿与第5矿。
此时Hyun是68个农民,他开始极限暴兵。
需要注意的一点是,在升级房子的空投与速度时,我建议先升空投再升速度。
因为速度的升级要比空投快的多,优先升级空投可以加快进攻的TIMING点。
慢升速度也可以防止战术意图提前暴露。
Hyun优秀的运营与暴兵能力得到了完美的体现。
不到12分钟,Hyun已经将人口爆到了180,同时房子的空投与速度也已经升级完毕。
而此时Hero的人口仅为114,可以想象在人口相差如此悬殊的情况下,这波大规模的空投将给神族带来怎样的毁灭性打击。
Hyun先是将自己的主力部队集中到对手的3矿处,对对手的3矿发动一波试探性进攻,将Hero的主力部队吸引到3矿。
随后将自己的所有部队打包直接投进Hero的主矿。
Hero的侦查细节做得不可谓不好。
一个幻想凤凰始终监视着虫族部队的一举一动,这次大规模空投被Hero第1时间所侦查到,主力部队立即回防。
及时的回防让Hero防住了这波致命的空投,但这仅仅是个开始,5矿在手的虫族暴兵是恐怖的。
瞬间人口再次飚升至180.而Hero的人口则下降到了100。
更为糟糕的是,在第一波交锋中,Hero所有的哨兵全部阵亡。
没有了哨兵的支持,虫族不需要空投,仅靠正面强攻就能撕开神族的防线。
Hyun显然意识到了这一点,源源不断的暴兵从正面强行突破,活生生撕开Hero看似坚固的防线。
不朽与追猎在源源不断的虫海面前渐渐力不从心。
2矿沦陷,3矿沦陷。
Hero的坚持并无法改变什么。
2、猥琐骚扰流,
前段时间,狗+感染虫配合地堡猥琐防守然后直接跳3本科技的打法在虫族选手之间开始流行起来。
这一战术对于喜欢3矿暴兵打正面的神族有着非常好的克制效果,大量的地堡配合感染虫的防守让神族的部队也只能望而怯步。
而一旦虫族顺利转型出巢虫领主配合感染虫的终极组合,科技含量不够的神族部队将很难在正面与虫族抗衡。
但这一打法同样有着明显的弱点。
当神族选择不进攻,而是在正面给予足够压力的情况下自己扩张运营,攀升科技。
比赛的节奏将完全被神族所掌握,虫族只能被动的防守而无法给予神族足够的压力,神族可以轻松的扩张出4矿5矿并转型出妈妈船,白球,电兵等高科技含量的混合部队来与虫族一战。