星际2护甲详细介绍
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星际争霸2战术分析和升级指导攻略星际争霸2是一款世界知名的即时战略游戏,拥有丰富的兵种、建筑和战术策略。
在这个游戏中,玩家需要通过合理的战术分析和正确的升级指导来取得胜利。
本文将为您详细介绍星际争霸2的战术分析和升级指导,希望能对您提供帮助。
战术分析1.兵种选择在星际争霸2中,不同的兵种具有各自的特点和优势。
玩家需要根据敌方的兵种和战术来选择适合的兵种进行对抗。
例如,虫族的蟑螂兵种在进行近身战时非常强大,而战地机械则可以远程攻击敌人。
因此,在进行战斗前,玩家应该了解自己所选兵种的特点和对手可能使用的兵种,以便选择合适的兵种进行战斗。
2.基地建设基地是玩家进行资源采集和生产兵种的重要场所。
为了提高生产效率和战斗实力,玩家应该合理规划基地的布局。
例如,将资源采集点和生产建筑物放置在基地的合适位置,可以缩短资源采集和兵种生产的时间。
另外,建造防御建筑也是保护基地安全的重要措施。
玩家可以根据地形和战略需求,在合适的位置建造防御建筑,以抵御敌方攻击。
3.战术策略在星际争霸2中,战术策略是取得胜利的关键。
玩家需要根据敌方的兵种和建筑布局,选择合适的战术进行对抗。
例如,如果敌方采用坦克防守战术,玩家可以使用飞行单位进行空中打击,或者使用潜行单位进行侧翼包抄。
另外,利用地形和战术技能也是战斗中的重要策略。
玩家可以利用高地或狭窄通道来制造优势,或者使用技能来破坏敌方的战斗阵线。
升级指导1.资源管理在星际争霸2中,资源是玩家进行兵种生产和科技升级的基础。
因此,合理的资源管理是取得胜利的关键。
玩家应该尽快建造资源采集建筑,并合理调配工人进行资源采集。
另外,建造资源存储建筑也可以提高资源的存储上限,从而保证资源的充足。
2.科技升级科技升级是提升兵种实力的重要手段。
玩家应该根据战斗需求选择适合的科技进行升级。
例如,如果敌方采用空中兵种进行攻击,玩家可以升级防空武器来提高对空防御能力。
另外,科技升级还可以解锁更强大的兵种和战略技能,提供更多的战斗选择。
星际2农民使用技巧汇总引言星际2中因为矿数的增加和采矿效率的削减,导致其农民的数量比起1代多了很多,于是农民的操作便成为了星际2的一门艺术,有些人也许会问,农民农民有什么值得操控的,不就是采个矿,建个建筑,必要的时候A一A!其实不然,星际2中对于农民的操作其实是花样百出的,本文将向大家一一展示农民这个奇葩单位在星际2中的一系列运用技巧,如果本文没提出来了,还望高玩们能向我提出来!首先,我们来看看三族的农民的基础属性:共同点:采矿单位,对普通矿的采集率为每次为5,富矿为7,地面移动速度2.71,也就是说早期能跑的过他的单位只有虫族的跳虫而已轻甲单位,护甲为0,攻击力为5,攻速1.5,三族的任何攻击升级都对其无效,也就是说,如果忽略攻速所影响的DPS,那么他的攻击力和0攻的跳虫是一样的,而陆战队的初始攻击力也不过比农民多了1而已所占人口1,在修理采矿空闲状态下不会主动攻击敌人,也就是说只要你农民不去主动操控A对方的单位,你的农民永远处在被动挨打的状态" J: R0 d6 E# ~不同点:SCV:血量45,同属机械和生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,还可靠其他scv或者矿骡进行修理,scv建造建筑物是本身必须处在建筑当中,多个scv不能同时建造同一个建筑探针:血量20,护盾20,机械单位,也就是可以用scv对其进行修理,而幽灵的狙击技能R 对其无效(这点是神族农民所特有的),建造单位时不必让农民停滞在建筑上,建筑自动生成,同时单个探针可以同时建造多个建筑物,20护盾值和所有神族单位一样可以自动回复工蜂:血量40,属生物单位,也就是既可以用医疗舰女皇对其进行补血,其血量会缓慢回复,建造建筑时会失去该工蜂:说了这么些废话,让我们切入正题运用之一:F1的运用_当农民进入空闲状态时,屏幕左下角会显示空闲的农民数,点击快捷键F1,便会将视角移向该空闲农民,随时注意左下角是否有空闲农民,这样可以提高农民的使用效率另外F1也有一些奇葩的运用,我这里列举三点:1 采矿分农民:在进入游戏画面时,通常会出现主基地和6个呈V 字形或者一字的农民,以最快速度点F1,然后右键一个矿堆,再一次点F1,再右键一个矿堆,,6次循环可以高效地将6个农民瞬间高效地分到6个不同的矿位上,此方法不建议新手模仿,其效率和33分法基本一样,仅仅在于其华丽度更高F1分农民,1个1个单独分的奇葩做法2 散农民避恶火:都知道火车是农民的恶魔,其对轻甲的加成属性和范围攻击无疑是经常处于高密度状态下的农民所不愿看到的,具体方法就是圈住所以农民,点一下S,让农民全部处于空闲状态,然后不停使用F1将农民一个个快速分散到不同的位置,最大限度地减少恶火的范围伤害,此方法还可运用于对抗毒爆3 c# Y$ H4 O. d( E9 h. `F1避恶火3 ctrl+F1:很多情况下,我们会遇到操作失误或者其他什么原因致出现大量的空闲农民,而且这些农民经常经常是以分散状态遍布的,一般的玩家一般会分个去圈分散的各个农民回来采矿,或者聪明一点的玩家会双基单个农民,或者ctrl+单个农民来实现全选农民,然后再右键单个矿位。
星际争霸星际争霸2虫族新单位——毒虫(也称为毒蛉)类型:小型攻击单位(体型中)主要攻击方式:化学自爆基础攻击:(40+150对建筑物)移动速度:中/快价格:升级需要25矿/25气相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)攻击类型:提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害)、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话) 运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。
虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。
这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。
事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。
并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。
最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。
这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。
人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁MUTALISK(俗称飞龙)类型:中型攻击飞行物核心类:螳螂尖啸者主要攻击方式:剑虫基础攻击:10+3+1移动速度:快生命值:120HP价格:200矿200气飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantisscreamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。
《星际争霸》各族兵种资料人族篇:Marine机枪兵装甲厚度:40大小:小型人口:1人费用:50建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB)基础对地攻击:6(满级后加3)基础对空攻击:6(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:4视野:7建造热键:mFirebat火焰兵(后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.)装甲厚度:50大小:小型人口:1人费用:50 25建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA)基础对地攻击:16(满级后加6)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:2视野:7建造热键:fMedic医疗兵装甲厚度:60大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态)人口:1人费用:50 25建造时间:30营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:academy (快捷键BA)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)能量:200(升级后为50)视野:9建造热键:cGhost幽灵兵装甲厚度:45大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队)人口:1人费用:25 75建造时间:50营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所能量:200(升级后为250)基础对地攻击:10(满级后加3)基础对空攻击:10(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:6视野:9(升级后加2)建造热键:GVunture雷车装甲厚度:80大小:中型人口:2人费用:75建造时间:30营造建筑物:factory dropship(快捷键VF)需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:vSiege Tank坦克(爆炸性攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害)装甲厚度:150大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:50营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击:70(满级后加15)基础对地攻击:30(满级后加9)基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:6-12视野:10建造热键:TGoliath机器人装甲厚度:125大小:大型人口:2人费用:100 150建造时间:30营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击:12(满级后加3)基础对空攻击:20(满级后加12)基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:GWraith幽灵战机(可隐形)装甲厚度:120大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击:8(满级后加3) 基础对空攻击:20(满级以后加6)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:7能量:200(升级后加50)建造热键:WDropship运输机(无攻击)装甲厚度:150大小:大型空中单位人口:2人费用:100 100建造时间:50营造建筑物:starport基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:8建造热键:D需要建筑物:factory,starport control TowerValkyrie瓦格雷(击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位)装甲厚度:200大小:大型空中单位人口:3人费用:250 125建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击:无基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)基本装甲级别:2级(满级后加3)攻击距离:6视野:8建造热键:YScience Vessel科技球装甲厚度:200大小:大型无攻击空中魔法单位人口:2人费用:100 225建造时间:80营造建筑物:starport需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:10能量:200(升级后加50)建造热键:VBattlecruiser大舰装甲厚度:500大小:大型人口:8人费用:400 360建造时间:160营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport Control Tower,Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击:25(满级后加9) 基础对空攻击:25(满级以后加9)基本装甲级别:3级(满级后加3)攻击距离:6/10(Yamato)视野:11能量:200(升级后加50)建造热键:B神族篇:zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵)兵种属性:地面近战小型单位装甲厚度:80护盾厚度:80占用人口:2建造费用:100水晶矿资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)基础对地攻击:16基础对空攻击:无基本装甲级别:1级攻击距离:1视野:7建造热键:z攻击速度:22Dragoon龙骑士(俗称龙骑)兵种属性:地面远程大型单位装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:2建造费用:125水晶矿资源50气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基本装甲级别:1级攻击距离:4/6(升级后)视野:8建造热键:D攻击速度:30Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀)兵种属性:地面小型单位装甲厚度:80护盾厚度:40占用人口:2建造费用:125水晶矿资源100气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:7建造热键:K攻击间隔时间:30High Templar高级圣堂(俗称闪电兵)兵种属性:地面小型魔法单位(无物理攻击属性)装甲厚度:40护盾厚度:40占用人口:2建造费用:50水晶矿资源150气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:N/A攻击距离:N/A视野:7建造热键:TReaver金甲虫兵种属性:地面大型单位(附带爆炸性伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:3建造费用:200水晶矿资源100气体资源建造时间:70营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)基础对地攻击:100/125基础对空攻击:N/A基本装甲级别:0级攻击距离:N/A视野:8建造热键:v攻击间隔时间:60Dark Archon暗黑执政官(俗称红球)兵种属性:地面大型魔法单位装甲厚度:25护盾厚度:200占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A合成需要:2 个Dark Templar基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:10攻击间隔:N/A建造热键:N/AArchon执政官(俗称白球)兵种属性:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害)装甲厚度:10护盾厚度:350占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A需要:2 High Templar基础对地攻击:30基础对空攻击:30基本装甲:0级攻击距离:2视野:8攻击间隔时间:20建造热键:N/AObserver反隐形(俗称叮当,OB)兵种属性:空中小型单位(无任何攻击属性,可以侦查敌人的隐形单位)装甲厚度:40护盾厚度:20占用人口:1建造费用:25水晶矿资源75气体资源建造时间:40营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR)需要建筑物:Observatory (快捷键VO)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲:0级攻击距离:N/A视野:9/11(升级后)攻击间隔时间:N/A建造热键:oShuttle运输机兵种属性:空中大型单位(无任何攻击属性,可以运送自己的地面单位。
星际争霸2——⼈族兵种⼀览 兵种篇: M a r i n e(海军陆战队) -I a m t h e b o n e o f m y r ifle. A l l o y i s m y b o d y,a n d s t i m p a c k i sm y b l o o d。
M a r i n e是Te r r a n的标志型单位,以凶猛的⽕⼒著称。
S C2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所⾥研发。
为了提⾼M a r i n e的存活率,科学家研还制出新型合⾦盾牌,能增加15点H P上限(150/150110)。
M a r i n e+M e d i c这队黄⾦搭档的辉煌⽆需多⾔。
现在到了星际2,M&M组合得⾯临严峻的挑战。
造成这种局⾯的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,M e d i c的恢复速度变慢;天敌增加。
Z e a l o t的C h a r g e让M a r i n e的远程优势荡然⽆存,S t a l k e r的B l i n k让他们很难集中⽕⼒歼灭⼀只。
专克步兵的Vi k i n g,G h o s t,C o l o s s u s以及A O E攻击的H i g h Te m p l a r,S i e g e Ta n k,B a n s h e e,B a t t l e c r u i s e都能轻松葬送⼀批M&M。
在T机械化推进中,M a r i n e主要职责是守护坦克,歼灭来袭的I m m o r t a l,P h o e n i x,Wa r p R a y,C o b r a。
+15H p的新科技也是让M a r i n e 在中后期活跃的保障。
我坚信,随着战术的成熟,M&M⼀定能找到⾃⼰的定位! M e d i c(医师)-成功的男⼈背后总少不了M M。
M e d i c是M a r i n e持续输出伤害的保障。
非常好的东东!!!!!!SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:Light(轻型) Armored(装甲)Biological(生物) Mechanical(机械)Psionic(幽能)Massive(巨型)Structure(建筑)Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。
也有这两种护甲都不是的兵种,包括High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位最多只能两者有其一。
Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。
和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。
Biological(生物)的好处是能够被Medivac(治疗运输机)治疗(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),唯一对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政官),另外Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。
Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。
《星际争霸2》兵种详细介绍——神族狂热者篇狂热者(旧DEMO造型)数据:护盾值:60(另有50和80两种说法,两者均为网友流传,可靠程度均比较低)生命值:100人口支持:2兵种类型:轻型装甲肉体单位消耗资源:100水晶生产耗时:40秒(另有33秒说法,来自于)生产位置:传送门(Gateway)科技前提:传送门(Gateway)对地攻击:8*2(1射程近战)对空攻击:不可对空基础防御:1视野:7攻击间隔:22生产快捷键:Z[pagesplitxx]概述:狂热者无疑是星际争霸当中出场率最高的兵种之一,在神族现行的99%的战术里面,狂热者都处于一个不得缺席的位置。
这个极其强悍的兵种在一开始就可以制造,而且其生命值、攻击力比很多二级兵种还要高。
在初期数量较少的兵种交战当中,狂热者超高的攻击力会为神族玩家带来无比巨大的优势。
而即便在中后期,狂热者的高攻击力优势在大数量交战当中被淡化,也依然可以透过升级冲刺技能来让狂热者获得第二春。
强悍的生命力,卓越的攻击力,加上升级后的高速,狂热者几乎可以冲破任何防守。
强劲的狂热者,在升级1级攻击力之后,其攻击力会从8*2升级到9*2,在对付虫族小狗的时候,消灭一条小狗的攻击次数从3次下降到2次,让狂热者成为对抗小狗的最佳武器,而且在对付升级兴奋剂前的机枪兵也是绰绰有余。
狂热者可以说是神族当中可以应用范围最广的单位,虽然没有什么兵种是明显被狂热者克制(事实上包括其他两族的初期兵种,也并不专门对什么兵种造成克制),但狂热者在对付很多单位的时候都易如反掌,只要使用得当,狂热者绝对是强劲的武器。
狂热者最主要弱点体现于其攻击方式上。
狂热者攻击力虽然高,但其攻击方式注定其在后期攻击力优势被淡化:首先是攻击间隔很高,这会让狂热者更容易造成火力浪费;其次是其攻击方式为8*2攻击,也就是说攻击会计算两次防御,造成攻击更容易被对方的防御力影响到;最后,也是最重点的,就是其近身肉搏攻击方式,让狂热者在远程单位面前显得无比脆弱,往往容易在没有接近敌人的时候就死伤过半。
非常好的东东!!!!!!
SC2兵种的护甲类型一共有这么几种:
Light(轻型) Armored(装甲)
Biological(生物) Mechanical(机械)
Psionic(幽能)
Massive(巨型)
Structure(建筑)
Light(轻型)和Armored(装甲)可以说是一对,大多数单位不是Light(轻型)就是Armored(装甲),而且不可能同时是Light(轻型)和Armored(装甲),所有的建筑都是Armored(装甲)。
也有这两种护甲都不是的兵种,包括High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Mothership(母舰)、Queen(虫后)、Baneling(爆虫),也就是说,所有+xx vs Light或者所有+xx vs Armored的攻击对这几种兵种都没有额外杀伤力。
Biological(生物)和Mechanical(机械)也是一对,同样大多数单位不是Biological(生物)就是Mechanical(机械),除了SCV同时是Biological(生物)和Mechanical(机械)之外,其它的单位最多只能两者有其一。
Terran(人族)的所有建筑都是Mechanical(机械)的,Zerg(虫族)所有的建筑和单位都是Biological(生物)的。
和上面Light(轻型)和Armored(装甲)一样,也有这两种护甲都不是的兵种,包括Archon(执政官)和Protoss(神族)的所有建筑。
Biological(生物)的好处是能够被Medivac(治疗运输机)治疗(Zerg的建筑应该例外吧?尚未测试),唯一对Biological(生物)伤害有加成的是Archon(执政官),另外Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能只能对Biological(生物)使用。
Mechanical(机械)的Terran(人族)兵种和建筑能够被SCV维修(Protoss的建筑不是Mechanical,Mechanical的Protoss兵种能不能被维修尚未测试)。
SCV因为同时是Mechanical(机械)和Biological(生物),所以能
够被维修也能被Medivac(治疗运输机)治疗。
Psionic(幽能)是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系。
具有该属性的兵种有:Sentry(哨兵)、High Templar(高级圣堂武士)、Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Warp Prism(跃迁棱镜)、Mothership(母舰)、Ghost(幽灵兵)、Queen(虫后)、Infestor(感染者)。
一开始我以为有能量的部队就应该是属于Psionic(幽能),没想
到Dark Templar(暗黑圣堂武士)、Archon(执政官)、Warp Prism(跃迁棱镜)这三个没有能
量的单位也属于Psionic(幽能),而像Phoenix(凤凰)、Thor(雷神)、Medivac(治疗运输机)、Banshee(女妖)、Raven(乌鸦)、Point Defense Drone(单点防御机)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Overseer(督察)、Corruptor(腐蚀者)这些有能量的单位反倒不是Psionic(幽能)的。
在Beta之前的某个版本,Ghost(幽灵兵)的Snipe(狙击)技能对Psionic(幽能)单位有
额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属性在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属性是
Archon(执政官)唯一护甲属性。
Massive(巨型)就比较简单了,一共7种兵种具有这个属性:Colossus(巨像)、Carrier(航母)、Mothership(母舰)、Thor(雷神)、Battlecruiser(战列巡洋舰)、Ultralisk(雷兽)、Brood Lord(巢穴领主)。
仅有Corruptor(腐蚀者)的攻击对Massive(巨型)单位有加成。
Structure(建筑)是所有的建筑都具有的护甲属性,另外Raven(乌鸦)的Auto-Turret(自动炮台)也具有这个护甲属性。
Reaper(收割者)的D8 Charges(D8炸弹)和Ghost(幽灵兵)的Tactical Nuke(战术核弹)对Structure(建筑)具有额外伤害。
最后,对Protoss(神族)的Shield(护盾)的伤害和HP一样也是同样受到护甲类型影响的。