Prepar3D v2,v3 中文键位表
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3D max快捷键大全Alt +W 放大Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质Alt +X 一般透明显示A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3d最经常使用快捷键一览表视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放视图操纵区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全数视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————极点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器坐标:X —————显示\ 隐藏坐标“+” ——缩小或扩大坐标其它:8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式F3 ————“线框” \ “滑腻+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————利用默许灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A————对齐。
C A D二维和三维快捷键大全-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1序列号:或或密匙:001D13D快捷键:MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TATHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件WWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XCXLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸Z try{ if > 0) { (""+wenxinrong88_bbsmemo+" "); } } catch(e){}COPY:复制对象 CO、CPDBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义EDDDVPOINT:设置三维观察方向VPDIMALIGNED:创建对齐线性标注DALDIMANGULAR:创建角度标注DANDIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCEDIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDIDIMEDIT:编辑标注DEDDIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLIDIMORDINATE:创建坐标点标注DORDIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOVDIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRADIMSTYLE:创建或修改标注样式DDIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTEDDIST:测量两点之间的距离和角度DIDIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIVDONUT:绘制填充的圆和环DODRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DRDSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AVDVIEW:定义平行投影或透视视图DVELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧ELERASE:从图形中删除对象EEXPLODE:将组合对象分解为对象组件XEXPORT:以其他文件格式保存对象EXPEXTEND:延伸对象到另一对象EXEXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXTFILLET:给对象的边加圆角FFILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FIGROUP:创建对象的命名选择集GHATCH:用图案填充一块指定边界的区域-HHATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HEHIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HIIMAGE:管理图像IMIMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IADIMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IATIMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICLIMPORT:向 AutoCAD 输入文件IMPINSERT:将命名块或图形插入到当前图形中IINTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INFINTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分ININSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO try{ if > 0) { (""+wenxinrong88_bbsmemo+""); } } catch(e){}LAYER:管理图层和图层特性LA-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LOLEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEADLENGTHEN:拉长对象LENLINE:创建直线段LLINETYPE:创建、加载和设置线型LTLIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LSLTSCALE:设置线型比例因子LTSLWEIGHT:LWMATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MAMEASURE:将点对象或块按指定的间距放置MEMIRROR:创建对象的镜像副本MIMLINE:创建多重平行线MLMOVE:在指定方向上按指定距离移动对象MMSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MSMTEXT:创建多行文字 T、MTMVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MVOFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线OOPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PROSNAP:设置对象捕捉模式OSPAN:移动当前视口中显示的图形PPASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PAPEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PEPLINE:创建二维多段线PLPRINT :将图形打印到打印设备或文件PLOTPOINT:创建点对象POPOLYGON:创建闭合的等边多段线POLPREVIEW:显示打印图形的效果PREPROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSEPSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PSPURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU QLEADER:快速创建引线和引线注释LEQUIT:退出AutoCAD EXITRECTANG:绘制矩形多段线RECREDRAW:刷新显示当前视口RREDRAWALL:刷新显示所有视口RAREGEN:重生成图形并刷新显示当前视口REREGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REAREGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REGRENAME:修改对象名RENRENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REVRPREF:设置渲染系统配置RPRROTATE:绕基点移动对象ROSCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象SCSCRIPT:用脚本文件执行一系列命令SCRSECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SECSETVAR:列出系统变量并修改变量值SETSLICE:用平面剖切一组实体SLSNAP:规定光标按指定的间距移动SNSOLID:创建二维填充多边形SOSPELL:检查图形中文字的拼写SPSPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线SPLSPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPESTRETCH:移动或拉伸对象SSTYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SUTABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TAWEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向WEXATTACH:将外部参照附着到当前图形中XAXBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XBXCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XLXREF:控制图形中的外部参照XRZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 ZTHICKNESS:设置当前三维实体的厚度THTILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TMTOLERANCE:创建形位公差标注TOLTOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TOTORUS:创建圆环形实体TORTRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TRUNION:通过并运算创建组合面域或实体UNIUNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UNVIEW:保存和恢复已命名的视图VVPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VPWBLOCK:将块对象写入新图形文件W、2D快捷键LTS 统一修改线性比例MV空格 0 空格,选择布局里异性视口。
常用3D快捷键命令都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。
还有其他的,我就不列了。
二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。
D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三物体的察看Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。
F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7联合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、―:缩放操作框。
特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增添选择内容;Alt+选择:减少。
3Dma常用快捷键排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】改变到上(T op)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式1全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【W】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的[url=]图画[/url] 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(V ertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】累积计数器【Q】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移K-切换到背视图L-切换到左视图N-[url=]动画[/url]模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图W-最大化视窗开关X-中心点循环Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系GREY+-向上轻推网格GREY--向下轻推网格CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示[url=]网络[/url]开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键SHIFT+GREY+-移近两倍SHIFT+GREY--移远两倍ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗。
3d中英文对照3d快捷键(中英文对照总汇)一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧) ,Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4 Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YView Edged Faces Toggle(视图边面显示开关) F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关) ALT+X Viewport Background(视图背景) ALT+B Update Background Image(更新背景图象) ALT+SHIFT+CTRL+BMatch Camera To View(匹配摄影机到视图) CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器) F11Material Editor(材质编辑器) MIsolate Selection(Isolate选择模式) ALT+Q Environment Dialog(环境对话框) 8Default Lighting Toggle(默认光源开关) CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级1) 1Sub-object Level 2(子物体层级2) 2Sub-object Level 3(子物体层级3) 3Sub-object Level 4(子物体层级4) 4Sub-object Level 5(子物体层级5) 5Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级) INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关) CTRL+B Quick Render(快速渲染) SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染) F9Render Scene(渲染场景) F10Render To Texture(渲染为纹理贴图) 0(数字)Transform Gizmo Size Down(放大变换Gizmo尺寸) = Transform Gizmo Size Up(缩小变换Gizmo尺寸) - Transform Gizmo Toggle(变换Gizmo开关) X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框) F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图) +(数字键盘) Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) Polygon Counter(多边形统计) 7Offset Snap(偏移锁定) ALT+CTRL+空格键二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。
Perform-3D中文说明之答禄夫天创作界面组成:菜单栏、工具栏、输入数据控制面板、视角控制、显示对话框分析步调:建模、分析(每一步都包含若干任务)建模阶段包含的任务:1、结构基本信息确定2、建立节点信息(坐标、支座、强制约束、结构质量)质量定义:如果已有刚性隔板楼层,可以按以下方法定义楼层质量:1)计算楼层质量中心,在质心处设置节点,并确保节点与楼层节点形成整体的刚性隔板,节点包含平动质量及转动惯性矩。
这种方法适用于考虑质量偶然偏心的情况。
2)不计算楼层质量中心,相反在每一层楼板梁柱节点处指定质量。
当指定刚性隔板之后,软件自行计算刚性楼板扭转惯性矩及质量中心,在质量中心设置楼板质量。
3、资料定义信息(线性、非线性)1)资料定义、截面定义(梁柱墙)混凝土和钢筋非线性资料定义以c30为例压强: 1Pa=1N/m**2=1*10**(-6) N/mm**2 = 1*10**(-6) MPa=1N/m**2=(1kg*m/s**2)/m**2=1kg/m*s**2=1*10**(-3)实际的本构模型为曲线,但为了分析简便,常采取线性化理想模型,先介绍考虑强度退化的三线性模型,关键点说明:1)Y---第一个屈服点2) U---强度极限点3)L—延性极限点,强度退化起点4)R---残存强度点5)X---变形极限点一般钢筋混凝土梁柱构件中的箍筋不但明显地提升了被约束混凝土的轴心抗压强度,而且大大提高了构件的延性耗能能力。
根据Mander等人的研究,考虑箍筋约束效应的混凝土轴心抗压强度和对应的峰值应变分别由以下两式确定如c30,fc=30Mpa值得指出的两个问题:1、现阶段约束混凝土的本构模型(受压、受拉)提出已有很多,但主要区别在于处理约束效应提高极限强度的差别以及处理上升段、下降段的强度大小,如下降段的强度损失常有Soliman模型FR=80%抗压强度,Kent-Park模型FR=20%抗压强度,Vallenas模型FR=30%抗压强度.截面定义弹性梁柱构件截面纤维柱截面纤维梁截面2) 构件定义4、单元定义及指定信息(定义单元组、单元类型、指定单元方向位置及性质、增加单元)单元类型:框架单元、面单元、剪力墙单元、墙单元、砌体单元、粘滞阻尼单元、隔震单元、摩擦摆单元、板壳单元、支撑弹簧单元、变形丈量单元、非线性分层板壳单元梁单元、柱单元及支撑单元统称为框架单元定义相同类型单元为一个单元组,变形及强度极限状态均基于单元组。
快捷键及命令大全显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】PF粒子编辑器【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) +【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】中英文对照:FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select 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selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier 项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变) .Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) .Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围) Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。
Prepar3D v2,v3 中文键位表
①系统控制指令
暂停:P
全屏模式:ALT + ENTER(回车键)
捕获截图:V
登机桥廊对接/分离:CTRL+J
结束飞行:ESC
声音开/关:Q
全球坐标/帧频:SHIFT+Z(摁一下显示坐标、速度高度等数据,在摁一下显示帧数、油料等数据,第三次摁为显示全部数据,第四次摁数据消失。
)
选择时间压缩:R+主键盘上的加号/减号
菜单显示/隐藏:ALT
ATC菜单显示/隐藏:`(重点符号)或SCROLL LOCK键
膝板显示/隐藏:SHIFT+F10
重置当前飞行:CTRL+; (分号)
保存飞行:; (分号)
退出飞行模拟:CTRL+C
摇杆(禁用/使用:CTRL+K)
空投物资:SHIFT+D
请求加油车:SHIFT+F
航空器标签显示/隐藏:CTRL+SHIFT+L
飞行技巧显示/隐藏:CTRL+SHIFT+X
增大:大键盘上的加号
缓慢增大选择:SHIFT+大键盘上的加号
缓慢减小选择:SHIFT+大键盘上的减号
减小:大键盘上的减号
②飞机控制面指令
请注意: 在使用数字键指令时,确定Num Lock键已经关闭(即Num Lock灯熄灭)
副翼左倾斜:数字键盘4
副翼右倾斜:数字键盘6
副翼左配平:CTRL+数字键盘4
副翼右配平:CTRL+数字键盘6
垂直尾翼左偏航:数字键盘0
垂直尾翼右偏航:数字键盘ENTER(回车键)
副翼或垂直尾翼居中:数字键盘5
水平升降舵向下:数字键盘8
水平升降舵向上:数字键盘2
襟翼完全收起:F5
襟翼缓慢收起:F6
襟翼缓慢伸出:F7
襟翼完全伸出:F8
扰流板/减速板开/关:/ (正斜线)
扰流板预位:SHIFT+/ (正斜线)
垂直尾翼左配平:CTRL+数字键盘0
垂直尾翼右配平:CTRL+数字键盘ENTER(回车键)
升降舵向下配平:数字键盘7
升降舵向上配平:数字键盘1
水舵收/放:CTRL+W
③通用飞机控制指令
锁定/释放停机刹车:CTRL+. (句点)
后推开始/停止:SHIFT+P (再按1或2使尾部向右或者向左)
使用/释放刹车:. (句点)
收/放起落架:G
舱门开关:SHIFT+E(再按1-4以开启/关闭)
使用左刹车:数字键盘+ (加号)
使用右刹车:数字键盘- (减号)
尾轮锁定开/关:SHIFT+G
手动放下起落架:CTRL+G
燃料供应开/关:CTRL+SHIFT+D
子面板显示或隐藏:SHIFT + 1 到9
烟雾系统开/关:I
整流罩(通风片)(逐渐)开启:CTRL+SHIFT+V
整流罩(通风片)(逐渐)关闭:CTRL+SHIFT+C
请求牵引飞机:CTRL+SHIFT+Y(滑翔机专用)
释放牵引绳索:SHIFT+Y(滑翔机专用)
④灯光指令
全部灯开/关:L
机外闪光警示灯开/关:O
面板灯开/关:SHIFT+L
降落灯开/关:CTRL+L
降落灯(下斜):CTRL+SHIFT+数字键盘2
降落灯(左斜):CTRL+SHIFT+数字键盘4
降落灯(右斜):CTRL+SHIFT+数字键盘6
降落灯(上斜):CTRL+SHIFT+数字键盘8
降落灯(归正):CTRL+SHIFT+数字键盘5
请注意:操纵灯光时请确定Num Lock键已经打开(即Num Lock灯点亮)
⑤发动机控制指令
请注意:对于多引擎飞机上,除非你先按下E+引擎号(1-4)选择单个引擎,否则你的操作将对所有引擎生效。
要恢复对所有引擎的控制,先按住E,然后快速连续地按下所有引擎号(E, 1, 2,…等等)
自动启动引擎:CTRL+E
切断节流阀(节流阀就是油门):F1
反冲力(涡扇发动机/喷气发动机):F2 (按住且保持)
降低节流阀:F2 or数字键盘3(请保持Num Lock键已经关闭,下同)
增加节流阀:F3 or数字键盘9
节流阀最大:F4
引擎除冰开/关:H
选择引擎:E+引擎编号(1-4)
选择所有引擎:E+1+2+3+4
螺旋桨低转速:CTRL+F1
降低螺旋桨转速:CTRL+F2
增大螺旋桨转速:CTRL+F3
螺旋桨高转速:CTRL+F4
油气混合比设置为慢车低油状态:CTRL+SHIFT+F1
减小油气混合比:CTRL+SHIFT+F2
增大油气混合比:CTRL+SHIFT+F3
油气混合比设置为高油量状态:CTRL+SHIFT+F4
磁电机选择:M
选择主用电池组或者交流发电机:SHIFT+M
选择喷气发动机启动器:J
直升机旋翼离合器开/关:SHIFT+. (句点)
直升机旋翼调节器开/关:SHIFT+, (逗点)
直升机旋翼制动器开/关:SHIFT+B
⑥自动驾驶指令
其实此栏功能我们建议您用鼠标直接在MCP上点~效果会更好。
自动驾驶主开/关:Z
自动驾驶飞行导向仪开/关:CTRL+F
自动驾驶机翼水平调整器开/关:CTRL+V
自动驾驶偏航阻尼器开/关:CTRL+D
自动驾驶高度保持开/关:CTRL+ Z
自动驾驶高度选择:CTRL+SHIFT+Z
自动驾驶航向保持开/关:CTRL+H
自动驾驶航向选择:CTRL+SHIFT+H
自动驾驶空速保持开关:CTRL+R
自动驾驶马赫数保持开/关:CTRL+M
自动驾驶空速保持开/关:SHIFT+R
自动驾驶自动油门起飞/重飞(TOGA)模式:CTRL+SHIFT+G
自动驾驶NAV1保持开/关:CTRL+N
自动驾驶近进模式开/关:CTRL+A
自动驾驶回航模式开/关:CTRL+B
自动驾驶左右定位维持开/关:CTRL+O
自动驾驶姿态保持开/关:CTRL+T
⑦仪器仪表及无线电指令
航向指示仪复位:D
高度计复位(修正海压):B
空速管加热开/关:SHIFT+H
ATC菜单显示/隐藏:`(重点符号)或SCROLL LOCK键VOR 1识别开/关:CTRL+1
VOR 1识别开/关:CTRL+2
MKR识别开/关:CTRL+3
DME识别开/关:CTRL+4
ADF识别开/关ADF:CTRL+5
备用频率切换:X
COM 无线电选择:C
NAV 无线电选择:N
OBS 指示器选择:SHIFT+V
ADF 选择:CTRL+SHIFT+A
DME 选择:F
雷达收发器选择:T
⑧视野指令
一级转换视野:S
二级转换视野:A
放大:主键盘上的加号
缩小:主键盘上的减号
恢复至默认缩放比例1倍:BACKSPACE(退格键)
恢复至向前看:SHIFT+数字键盘DEL
鼠标控制视野:按住空格键
打开新视野窗口:[ (左括弧)
关闭视野窗口:] (右括弧)
视点后移:CTRL+ENTER(回车键)
视点下移(座椅降低):SHIFT+BACKSPACE(退格键)
视点前移:CTRL+BACKSPACE(退格键)
视点左移:CTRL+SHIFT+BACKSPACE(退格键)
视点右移:CTRL+SHIFT+ENTER(回车键)
视点上移:SHIFT+ENTER(回车键)
恢复视野:CTRL+SPACE(空格键)
⑨移位指令
移位请您不用真正的飞行,即可快速地将飞机移到新的位置。
请用以下指令进行移位。
移位模式开/关:Y
设定为朝北航向/平直飞行姿态:CTRL+SPACEBAR(空格键)
冻结所有移动:数字键盘5
前移:↑
后移:↓
左移:←
右移:→
慢速增加高度:Q or F3
快速增加高度:F4
慢速降低高度:A
快速降低高度:F1
冻结垂直移动:F2
左旋转:数字键盘1
右旋转:数字键盘3
机鼻上移:数字键盘9
机鼻快速上移:F5
机鼻下移:F7 or 0
机鼻快速下移:F8
冻结仰俯角度:F6
左倾斜:数字键盘7
右倾斜:数字键盘9
⑩任务指令及军事元素(航母上用的)
罗盘指示器开/关:U
尾钩(展开/收回):SHIFT+Q
蒸汽弹射装置(准备/解除):SHIFT+I
弹射牵引杆(展开/收回):SHIFT+U
蒸汽弹射(启动):SHIFT+SPACEBAR。