游戏+教育=寓教于乐作用的知识网游(精)
- 格式:doc
- 大小:27.50 KB
- 文档页数:2
寓教于乐以游戏教学推动知识学习寓教于乐是一种教学方法,通过游戏化的方式来推动知识的学习,增加学习的趣味性和参与度。
随着科技的不断发展和社交媒体的普及,游戏教学方式已经成为一种新的教学趋势。
本文将探讨如何以游戏教学的方式来推动知识学习,并讨论其优势和挑战。
以游戏教学的方式来推动知识学习可以增加学习的趣味性。
相比传统的教学方式,游戏教学更能吸引学生的兴趣,让他们更愿意主动参与学习。
游戏的互动性和竞争性可以激发学生的学习欲望,使他们更积极主动地参与到学习过程中。
游戏中的各种挑战和奖励机制也会增加学生的参与度,并能够在潜移默化中加深对知识的理解和记忆。
游戏教学可以提供一个良好的学习环境。
游戏中的虚拟场景可以模拟各种真实情境,使学生能够在游戏中进行实践操作和决策,从而加深对知识的理解和应用能力。
这种真实情境的模拟将使学生更容易将所学的知识与实际应用相结合,并形成更加深入的学习效果。
游戏教学还可以为学生提供一个互动和合作的学习环境,使他们能够与其他学生或教师进行交流和合作,共同解决问题,提升学习效果。
游戏教学也有一些挑战需要克服。
首先是教师的认识和能力问题。
传统的教学方式强调教师的讲解和学生的听课,而游戏教学方式要求教师具备一定的游戏设计和教学策略能力。
教师需要熟悉游戏化教学的原则和方法,并根据学生的学习需求进行游戏的设计和调整。
这需要教师对游戏教学的认识和理解有一个全面的提升。
其次是教育资源和设备的问题。
游戏教学需要一些软硬件设备的支持,如电脑、手机、平板电脑等。
这些设备需要学校和家庭提供,如果资源匮乏,可能会限制游戏教学的推广和实施。
教育部门和学校还需要投入人力和经费来开发和运营游戏教学平台,为教师和学生提供更好的学习体验。
以游戏教学的方式来推动知识学习具有很多优势和挑战。
游戏教学可以增加学习的趣味性,提供一个良好的学习环境,并促进学生的参与和合作。
游戏教学也需要教师和学校的支持和努力,以克服教师的认识和能力问题,并提供足够的教育资源和设备支持。
寓教于乐——让游戏激活语文课堂
在许多学生眼中,语文课往往是枯燥乏味的,因为他们只需要死记硬背一些无趣的知识点和语法规则。
我们可以通过将游戏元素引入语文课堂,让学生在玩的过程中学习,从而激活课堂氛围,提高学习效果。
本文将探讨如何通过寓教于乐,让游戏激活语文课堂。
在课堂中使用游戏化的学习方法可以增加学生的参与度和积极性。
老师可以设计一个卡片游戏,让学生根据卡片上的内容组成一篇完整的句子。
这个游戏不仅让学生运用所学的语言知识,还可以提高他们的逻辑思维能力和沟通能力。
老师可以设计一个角色扮演的游戏,让学生扮演不同的文学人物,在游戏中演示他们的思想和行动。
通过这种方式,学生可以更好地理解文学作品中的人物形象和情节,激发对文学的兴趣。
通过游戏可以培养学生的团队合作和竞争意识。
老师可以组织学生进行一个语文知识竞赛,将学生分成若干小组进行对抗。
在比赛中,每个小组都需要集体讨论、互相协作,以便在有限的时间内回答出问题。
这样的游戏既能培养学生的合作意识和沟通能力,又能增加学生对语文知识的掌握和理解。
通过游戏竞赛还可以激发学生的竞争意识,让他们追求卓越,不断提高自己的语文水平。
寓教于乐,将游戏元素引入语文课堂,可以激活学生的学习兴趣和参与度,提高学习效果。
通过游戏化的学习方法,学生可以在轻松的氛围下掌握语文知识和技能,并能培养他们的团队合作和竞争意识,增加课堂的趣味性和活跃度。
在语文教学中注重游戏化的教学方法,既能提高学生的学习动力,又能激发他们对语文的兴趣和热爱。
寓教于乐以游戏教学推动知识学习
在学习过程中,“玩”远比“学”更受青少年的欢迎。
如果能够将学习和游戏融为一体,那么就可以寓教于乐,让学习不再枯燥。
游戏式教学是这样一种方法,它不仅可以提
高学习效率,激发学生的主动性,而且可以增强他们的记忆力和学习能力,使知识更加深
入人心。
游戏式教学基于学习者的习性,给他们提供了一种自主、主动、体验式的学习方式。
教学者引导学生通过自主探究,探索知识,按照自己的节奏学习,从而达到事半功倍的效果。
因为这种方式可以消除学生的紧张情绪,让他们更加愉快地学习。
与传统教学相比,游戏式教学更加生动有趣,并能够提高学习效果。
游戏具有吸引力
和刺激性,可以培养学生对知识的兴趣和热爱,并激发他们的学习欲望。
相比之下,传统
教学相对单调,学生难以保持长时间的集中注意力和兴趣,导致效率低下。
游戏式教学还可以培养学生的团队合作和竞争意识。
在游戏中,学生需要与其他学生
或计算机进行互动,有时还需要合作完成任务,这就提高了他们的团队合作意识。
同时,
一些竞争游戏也可以激发学生竞争意识,让他们更好地学习。
通过游戏,学生可以体验到
与其他人协作,互相竞争的乐趣。
总之,游戏式教学是在教育中不可或缺的一种教学方式。
通过充满趣味性和互动性的
游戏,能够将知识融入到学习者的生活中,从而帮助他们更好地吸收知识,提高学习效率,并在学习中获得趣味和乐趣。
教育游戏:学习与娱乐教育游戏是一种将学习与娱乐相结合的教育方式,通过游戏的形式来促进学生的学习兴趣和主动参与。
在现代社会中,教育游戏已经成为一种受到广泛关注和应用的教育手段。
本文将探讨教育游戏的定义、特点以及其在教育领域中的应用。
教育游戏的定义教育游戏是指以游戏为载体,通过设计和开发具有教育目的的游戏,以达到教育目标的一种教学方法。
它不仅仅是简单地将知识点放入游戏中,更重要的是通过游戏的情境和规则,激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的学习效果。
教育游戏的特点1. 学习与娱乐相结合教育游戏将学习和娱乐相结合,使学生在玩游戏的过程中不仅能够获得娱乐享受,还能够获得知识和技能的学习。
这种学习方式使学生更加主动参与,提高了学习的效果。
2. 情境化教学教育游戏通过创造各种情境和角色扮演,将学生置身于真实的环境中,使他们能够在游戏中体验到真实生活中的问题和挑战。
这种情境化教学能够激发学生的兴趣,提高他们的学习动力。
3. 个性化学习教育游戏可以根据学生的不同需求和水平进行个性化设置,使每个学生都能够在适合自己的学习环境中进行学习。
这种个性化学习能够更好地满足学生的需求,提高他们的学习效果。
4. 即时反馈教育游戏可以及时给予学生反馈,让他们知道自己在游戏中的表现如何,并及时纠正错误。
这种即时反馈能够帮助学生更好地理解和掌握知识,提高他们的学习效果。
教育游戏在教育领域中的应用1. 提高学习动力教育游戏能够激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的学习动力。
通过游戏的情境和规则,学生可以在愉快的氛围中进行学习,从而更加主动地参与到学习中来。
2. 培养合作精神教育游戏可以通过多人合作或竞争的方式,培养学生的合作精神和团队意识。
在游戏中,学生需要与其他玩家进行合作或竞争,从而培养他们的沟通、协作和竞争能力。
3. 提高问题解决能力教育游戏可以通过设置各种问题和挑战,培养学生的问题解决能力。
在游戏中,学生需要运用自己的知识和技能来解决各种问题,从而提高他们的思维能力和创新能力。
寓教于乐以游戏教学推动知识学习如今的教育模式与过去相比发生了巨大的变化,以前传统的教学模式往往是老师讲,学生听,学生们只能被动地接受知识。
而现在,随着信息技术的迅猛发展,寓教于乐的教学方式逐渐流行起来。
游戏教学就是其中一种非常有效的方式,它通过将知识融入到游戏中,让学生在玩游戏的同时也能够学到知识。
游戏具有吸引力和趣味性,能够激发学生的学习兴趣。
传统的教学方式往往让学生们感到乏味和枯燥,而游戏教学则能够给学生带来全新的学习体验。
游戏往往具有丰富的图形和音效,通过色彩鲜艳的画面和动听的音乐,能够吸引学生们的眼球和耳朵,让他们对学习保持高度的注意力。
游戏中通常有一些有趣的角色和挑战,学生们在解决这些问题的过程中,能够培养他们的思考能力和解决问题的能力。
游戏教学能够让学生保持较高的学习兴趣,主动地参与到知识学习中。
游戏教学能够提供真实的情境和实践机会,帮助学生们更好地理解和应用所学知识。
在游戏中,学生们往往要扮演一个具体的角色,面对各种情境和任务,通过解决这些问题,他们能够比较直观地感受到所学知识的实际应用场景。
学生们可以在游戏中扮演一名农民,学习种植农作物的技巧和知识;或者扮演一名建筑师,学习如何设计和建造房屋。
通过这种方式,学生们能够更加深入地理解所学知识,并且能够将其应用到实际生活中。
游戏教学能够提供个性化的学习体验,满足不同学生的学习需求。
每个学生的学习方式和节奏都不尽相同,传统的教学模式往往无法满足每个学生个性化的需求。
而游戏教学能够根据学生的实际情况进行调整和优化,提供针对性的学习内容和难度。
游戏可以根据学生的学习进度自动调整关卡的难易度,让学生在适当的挑战下提升自己。
游戏还可以通过记录学生的表现和成绩,为学生提供个性化的反馈和指导,让他们能够更好地调整学习策略并进一步提高学习效果。
寓教于乐:用游戏学习的乐趣引言学习是人类发展进步的重要方式之一,而游戏则是人们生活中不可或缺的娱乐方式。
那么,将学习和游戏结合起来,能否带来更好的学习效果呢?近年来,越来越多的教育机构和教育者开始使用游戏作为一种教学工具,旨在通过游戏的乐趣激发学生的学习兴趣和主动性。
这种游戏化教学法不仅可以提高知识的吸收和理解能力,还能培养学生的合作意识和创造力。
本文将介绍游戏化教学法的优势和应用场景,以及一些成功案例,以期给读者带来更多关于“寓教于乐”的精彩内容。
游戏化教学法的优势提高学习积极性和主动性当学习变得枯燥乏味时,学生的学习积极性和主动性往往会下降。
而游戏能够将学习变成一种有趣的活动,激发学生的学习兴趣和主动性。
通过游戏中的挑战、竞争和奖励机制,学生可以积极参与到学习过程中,主动探索和解决问题。
这样一来,学习不再是一种被动接受知识的过程,而是一种主动参与的体验。
强化知识的吸收和理解能力游戏中通常会设置一些与学习内容相关的任务和关卡,学生需要通过解决问题、分析数据、做决策等方式来完成任务。
这些任务和关卡往往和实际生活中的情境相似,能够帮助学生将所学知识应用到实际中去。
同时,游戏也会引入一些反馈机制,及时告知学生做得好还是有待改进。
这样一来,学生在游戏中不断尝试、失败和优化的过程中,能够更好地吸收和理解所学知识。
培养学生的合作意识和创造力游戏往往是一个多人参与的活动,玩家需要与其他玩家合作,共同完成游戏任务。
这样一来,游戏不仅可以培养学生的合作意识和团队精神,还能够锻炼他们的沟通、协调和解决问题的能力。
此外,有些游戏还会设计一些创造性任务,要求玩家设计和构建自己的游戏世界。
通过这样的游戏活动,学生能够发挥自己的想象力和创造力,培养创造性思维和创新能力。
游戏化教学法的应用场景虽然游戏化教学法可以在各个学科和学段中应用,但不同的学科和学段适合的游戏化教学方法也有所不同。
下面将介绍一些常见的应用场景。
语言学习语言学习是游戏化教学法的一个理想应用场景。
寓教于乐——让游戏激活语文课堂游戏是一种寓教于乐的方法,通过游戏能够激活学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
在语文课堂中,我们也可以运用游戏的方式来教授知识,让学生在玩游戏的过程中不知不觉地提高语文能力。
下面我将阐述一些让游戏激活语文课堂的方法。
我们可以设计一些趣味性的游戏来帮助学生记忆课文。
我们可以根据课文内容创设相应的游戏,让学生在游戏中通过辨认图片、快速朗读等方式记忆课文。
在学习古诗词时,我们可以设计一个古诗接龙游戏,学生们通过接唱上一句古诗来学习和记忆古诗的内容。
这种游戏既能提高学生的课文记忆能力,又能培养他们的想象力和说话表达能力。
我们可以通过游戏来培养学生的语言思维能力。
语文课程不仅要求学生记忆大量的知识,更要求学生能够灵活运用这些知识。
我们可以设计一些解谜游戏、填词游戏等让学生动脑思考的游戏,培养他们的逻辑思维能力和语言组织能力。
我们可以给学生一个由几个字母组成的“词谜”,让他们根据这些字母组成一个正确的词。
这种游戏能够提高学生的词汇积累和运用能力,同时也可以激发学生对语文学习的兴趣。
我们可以通过游戏培养学生的合作意识和交际能力。
合作是语言交流中非常重要的一环,学生们在游戏过程中需要与同学们合作,分享彼此的想法与策略,解决问题。
我们可以设计一个情境对话游戏,让学生扮演不同的角色,在游戏中进行对话,锻炼他们的口语表达和倾听能力。
这种游戏可以使学生们互相交流,分享自己的见解和意见,从而提高他们在语言表达方面的能力。
我们可以通过游戏激发学生的创造力和想象力。
语文学科不仅要求学生懂得运用语言,更要求学生具备一定的创造力和想象力。
我们可以设计一些创作类游戏,让学生发挥自己的创造力,写作故事、演讲稿等。
我们可以进行一个写作游戏,给学生一幅图片,让他们根据图片中的场景和细节进行想象,写一个与之相关的故事。
这种游戏既可以激发学生的创造力和想象力,又能够培养他们的写作能力和表达能力。
游戏中的学习:寓教于乐在过去的几十年里,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
从最早的街机游戏到如今的手机游戏,游戏产业已经取得了巨大的发展。
然而,游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也可以成为一种有效的学习工具。
游戏中的学习,寓教于乐,已经成为了一种新的教育方式。
首先,游戏可以激发学习的兴趣。
相比于传统的教学方式,游戏更具有吸引力和趣味性。
通过游戏,学生可以在轻松愉快的氛围中学习知识和技能。
例如,有些数学游戏可以通过解决问题和完成任务来帮助学生提高数学能力。
这种学习方式不仅能够增加学生的参与度,还能够激发他们对学习的兴趣,从而提高学习效果。
其次,游戏可以培养学生的创造力和解决问题的能力。
很多游戏都需要玩家在面对各种挑战和难题时进行思考和决策。
这种过程可以培养学生的创造力和解决问题的能力。
例如,一些解谜游戏可以让玩家通过分析和推理来解决问题,这对于培养学生的逻辑思维和创造力非常有帮助。
通过游戏,学生可以学会面对挑战和解决问题的方法,这对他们的学习和生活都有着积极的影响。
此外,游戏还可以提高学生的协作和沟通能力。
很多游戏都需要玩家之间进行合作和交流才能够取得胜利。
这种合作和交流的过程可以帮助学生提高协作和沟通的能力。
例如,一些团队合作游戏可以让玩家通过分工合作来完成任务,这对于培养学生的团队合作精神和沟通能力非常有帮助。
通过游戏,学生可以学会与他人合作和沟通的技巧,这对他们未来的工作和生活都非常重要。
最后,游戏还可以提供实践和应用的机会。
很多游戏都模拟了现实生活中的各种场景和情境,玩家可以在游戏中进行实践和应用。
这种实践和应用的过程可以帮助学生将所学的知识和技能应用到实际中去。
例如,一些模拟经营游戏可以让玩家扮演企业家来管理自己的企业,这对于学生学习管理知识和培养实践能力非常有帮助。
通过游戏,学生可以将所学的知识和技能应用到实际中去,从而更好地理解和掌握。
总之,游戏中的学习已经成为了一种新的教育方式。
寓教于乐——让游戏激活语文课堂游戏是孩子们最喜欢的活动之一,他们在游戏中可以自由发挥、放松身心,获得乐趣和成就感。
很多教育者和家长认为游戏与学习相互矛盾,认为游戏只会浪费时间而不会有实质性的收获。
我认为游戏是一种有力的教育工具,可以激活语文课堂,提高学生的学习兴趣和学习效果。
游戏能够激发学生的学习兴趣。
传统的语文教学往往使学生感到枯燥无味,学生们对于繁琐的字词解释和语法规则缺乏兴趣。
如果我们将这些知识通过游戏的形式呈现给学生,他们会感到有趣和有挑战性,从而主动参与到学习中来。
我们可以设计一款带有闯关模式的语文游戏,学生需要通过解答问题或完成任务才能过关,这样既可以提高学生的学习积极性,又能让他们在娱乐中提升语文水平。
游戏能够培养学生的合作精神和团队意识。
现代社会注重团队合作和协作能力,这对学生来说是非常重要的能力。
而多数的游戏都需要多个玩家进行协作或竞争,这样一来,学生不仅仅是一个人在玩游戏,而是需要与他人合作才能获得胜利。
通过游戏,学生能够学会与他人分享、合作和沟通,在游戏过程中培养出一种团队意识和合作精神,这些能力在今后的学习和生活中都是非常重要的。
游戏可以促进学生的动手能力和创新思维。
传统的语文教学主要依靠学生的听、说、读和写,学生只是被动地接受知识,缺乏主动性和创造性。
而游戏是一种主动的、互动的学习方式,它要求学生动手操作、自主探索,培养学生的动手能力和创新思维。
我们可以设计一个角色扮演游戏,让学生扮演历史人物或文学人物,通过模拟情景和对话来了解历史和文学作品;或者设计一个创作游戏,让学生自己创作故事或诗歌,培养他们的想象力和创造力。
通过这些游戏,学生不仅仅是被动地接受知识,而是主动地去探索和创造,提高学习效果和学习兴趣。
寓教于乐以游戏教学推动知识学习1. 引言1.1 游戏教学的发展历史游戏教学的发展历史可以追溯到古代。
在古希腊,学生们通过玩游戏来学习数学、历史和哲学等知识。
随着教育理念的不断演变,游戏教学逐渐被引入正规教育体系中。
在19世纪,蒙特梭利提倡儿童通过自由的游戏来探索世界,这对游戏教学的发展起到了重要的推动作用。
20世纪初,美国教育家杜威提出“体验主义”教育理念,强调学习应该是一种愉快的体验,游戏教学也应运而生。
随着科技的飞速发展,电子游戏逐渐成为教育领域的一种重要工具,各种教育游戏不断涌现。
游戏教学的发展经历了漫长的历史进程,从古代的简单游戏到现代的多样化教育游戏,其发展脉络清晰可辨。
在这个过程中,人们逐渐认识到游戏教学的重要性和潜力,不断探索和创新,为将来的教育实践积累了丰富的经验和知识。
1.2 寓教于乐的重要性寓教于乐是一种将教育和娱乐相结合的教学方法,其重要性在于能够激发学生的学习兴趣和积极性,提高他们的学习效果和成绩。
在传统的教学模式中,学生往往会感到学习的枯燥和无趣,导致他们对知识的学习产生抵触情绪,甚至出现学习厌学的现象。
而通过寓教于乐的方式进行教学,可以让学生在轻松愉快的氛围中积极参与学习,更容易吸收和理解所教授的知识。
寓教于乐还可以帮助学生培养自主学习的能力和思维方式,激发他们的创造力和想象力。
通过游戏等形式的教学,学生可以在实践中学习知识,培养解决问题的能力和团队合作精神。
这样不仅可以提高学生的学习效果,还能培养他们未来面对挑战时的应变能力和创新思维。
寓教于乐在教育领域中扮演着重要的角色,不仅能够促进学生的全面发展,还可以提升整体教育水平和质量。
教师在教学过程中应注重寓教于乐的方式,创造出更加生动有趣的学习环境,激发学生的学习兴趣和潜力,从而推动知识的积极学习和运用。
2. 正文2.1 游戏教学的优势和特点1. 互动性强:游戏教学可以激发学生参与的热情,通过互动性强的游戏形式,学生可以积极参与,增强学习动力。
游戏+教育=寓教于乐作用的知识网游?
游戏+教育=寓教于乐作用的知识网游?
出处:/content/2004-10-19/n787_703987.html 17173特约评论员
陈贤游戏与教育是背道而驰的吗?不可否认目前在绝大多数的社会舆论甚本上将游戏视为毒物,记得笔者当时在学校之中大多数时候学生学习成绩下降老师们都会将这个功劳记在游戏之上,当年笔者在学校之中还是好学生,成绩还过的去,但每一次出现成绩下降时,老师总是语重心长的说,你还是少玩点游戏吧。
当时笔者记得只有是男同学只要成绩下降,不管真正的原因是不是游戏,就会被认为是游戏的问题。
好学生都不玩游戏已经成为了不少家长的共识,而且原先曾出现过的关于游戏开发智力之类的正面宣传报导,也在游戏毒品论大浪潮之中淹没了,到如今似乎是一点声音也没有了。
尽管不少学习因为沉迷于游戏的存在,但硬要拿说它是与教育背道而驰的这个也是有点过头了,至少目前游戏与教育的关系绝对不是被不少媒体所宣传的水火不溶的关系,不少媒体总是环绕着游戏给学生造成的影响不停的轰炸,而且轰炸的规模和力度可谓是一年胜过一年,但事实上这些年关于游戏的负面报导都不能完全的否定游戏。
社会舆论只是在不停的说游戏影响了什么,之所以一直不能让游戏致死。
这里有一个十分关键的原因就是游戏根本没有错,更谈不上死罪了。
而近几年关于游戏与教育是道而驰的言论也很站不住脚,如果说游戏影响了学生的学业,那么可以影响学生的学业的东西就不止是游戏一样了,电影、电视剧、武侠、言情小说、流行歌曲都是与游戏同一类型的东西,要说影响学生学业上面的这些东西都有份,如果被禁止的话他们也是都要被禁止了。
如果有一天这一切都是因为影响学生学业而被禁止的话,那么学生的生活也是好无乐趣可言,即使是在这样的环境之下,学生的成绩就可以上去了吗?也没有人能保证。
其实游戏本身与学业并没有太大的冲突,只是部分学生对于游戏过于沉迷之后在使得这些学生在游戏与学业上搞错了主次,从而使得近几年因为学生因为沉迷游戏而荒废学业的事件时有发生。
就在几天前有一则题为《儿子沉迷游戏母亲高薪聘请“解铃人”》的报道,因为儿子过分沉迷游戏,母亲只有在合肥一些中学及大学的校门发出一封《高薪诚聘――谁能救救我的儿子》的求助信,希望有人能帮她将深陷游戏泥潭的儿子拯救出来。
合肥某中学一班主任老师痛心地说,在多年的执教过程中,他遇到过不少孩子因过度迷恋游戏荒废了学业,但除了说服教育外,老师们普遍感到没有更好的办法规劝他们迷途知返。
学业与游戏之间的失衡才是造成此类事件一发再发的主要原因。
尽管游戏与教育不是背道而驰,但两者的关系在失衡之后就变成相反的效果了。
游戏与教育是两条跑道上的车吗?
最近几年教学软件尽管种类繁多,但大多都表现形式简单更有甚者,所谓的教育软件便成为了题海软件,时常有老师反映教学软件的太简调,对于学生没有太多少吸引力。
而近几年游戏的发展却是日新月异,随着新技术的不断应用游戏的画质不断提高,这也使得玩家们这个群体不断壮大。
两者之间的巨大反差使得游戏比起教学软件对于学生而言更有吸引力。
前几天笔者偶然一位在上海某中学教计算的老师,这些教育战线上的工作者告诉笔者,目前他负责教学的那几个班级,喜欢游戏的学生数量众多,而对于教育软件却没有半点兴趣,一少同学都认为现在的教学软件在设计方面也制作的太土。
那位老师提出一个设想是不是可以将游戏与教育溶为一体,当时笔者只是感觉这个想法很有意思,
但具体实行起来有比较大的问题,原因在于玩游戏与使用教育软件的出发点不一样,游戏与教育是两条跑道上的车,要想溶为一体实在似乎有些不可能。
不过那位老师却很执着的说,尽管从表面上看起来两者很难溶为一体,但他一直十分推荐在游戏之中学到知识的模式。
他自己就是在玩了《魔法门》之后才对英语产生了浓厚的兴趣,才通过英语六级考试,尽管出发点是为了玩游戏,但在玩游戏的过程之中英语水平大大提高,提前英语水平的目的也被达成。
听说这位朋友的亲身体验,笔者倒是对这种将游戏与教育深合的想法很感兴趣,在游戏与教育之间如果真是可以找到一个平衡点这个模式还真是一个好方法。
但要走出这一步的确有很多障碍,至少这种模式要推翻以往一般游戏的模式,就一点足以令改革者望而却步的,而且目前的绝大多数网络游戏已经变成了单纯的炼功模式,想要在目前的网络游戏模式中加入知识性的成分,更是有极高的难度。
既使是做出来了,玩家是否认可也很难说,但无论如何现在笔者认为游戏与教育是两条跑道上的车了,说不定还可以开到一块去。
真正有寓教于乐作用的知识网游会出现吗?其实制作寓教于乐性的网络游戏,但长期以来却一直没有一部象样子的作品,其中有一个原因就是很难在游戏的游戏性和知识性中寻找一个平衡点,而且要让这两个东西融合起来则更是难上加难,以致于很多游戏公司对于寓教于乐性的网络游戏这块领域还是几乎没有尝试的勇气,更谈不上全力投入其中了。
但无论如何,这种将游戏和教育溶为一体寓教于乐性的网络游戏,绝对是一个很有创意的全新概念。
网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。
而学生在学习压力越来越大、代际冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。
在网上,还能体验到实际生活中体验不到的诸如成功、荣誉之类的东西。
同时,网络游戏避免了某些青少年的心理障碍,即使是腼腆的人也能在网上自由、自如地交友。
如果能有寓教于乐性的网络游戏出现对于学生玩家而言是一个福音。
曾有一家大型网络游戏公司曾尝试过制作一个毫无游戏性寓教于乐性的网络游戏,当然这个游戏最终是以失败而告终,至少从商业角度可以说是全面失败,有人还说这仅仅只是一个“面子工程”。
这个游戏之失败并不是有教育成分,而是其游戏性不足,笔者认为只有以游戏研发为出发点才会有生命力,尽管目前目前这类游戏成功的先例,但假以时日相信会有真正具有寓教于乐作用的知识性网游出现,也许游戏的历史又会翻开崭新的一页,这样对于游戏走向正规也是大有好处的。
当然了这一切都需要每一个游戏从业人员特别是开发的努力。
对了不少像笔者这样的游戏行业从业人员而言,游戏有一天可以像电影一样得到社会的认可可以说是我们每一个游戏业从业人员的最大的心愿。
这一天真的到来了这才是游戏之幸,玩家之福。
如果您对本文有建议可以与笔者联系MSN:nbipcx@。