2023年高中信息技术说课稿一等奖
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高中信息技术说课稿一等奖精彩9篇高中信息技术说课稿万能篇一1、教学内容:教材采用教育科学出版社的《信息技术基础》(必修)。
本节课是第五章第二节第三小节中的内容,根据学生和教材实际,将《视频信息的简单加工》作为一个课时教学。
2、课标要求:能根据信息呈现要求,选择恰当的工具和方法进行视频信息加工,表达主题。
3、教学目标:①、知识与技能:通过学习movie maker的基本使用,掌握加工视频信息的技能和方法。
②、过程与方法:体验采用合适的工具和方法进行视频信息加工、表达主题的过程,提高学生利用信息技术解决实际问题的能力;培养学生探究学习的能力,并能对自己和他人的创作过程和作品进行评价。
③、情感态度与价值观:通过对视频信息的剪辑、加工,培养学生对视频制作的兴趣,培养学生主流的审美观;在作品的制作过程中,培养学生的合作意识。
4、重难点重点:通过体验movie maker的使用,掌握视频信息加工的一般过程和方法;难点:体验视频信息加工过程,并能理解信息加工是为主题的表达服务;能正确评价作品。
1、学习基础:学生在此之前学习了文本、表格、图像、音频信息加工等的基本操作,对于视频信息也有了感官上的了解,但对视频信息加工技术接触较少。
2、学习兴趣:学生学习兴趣浓厚,但是视频信息加工过程较为复杂,真正让学生动手去完成一段视频的加工,学生不一定会积极完成。
本课我的教学设计主要体现“创造条件引导学生学习和帮助学生学习”。
给学生提供资源包(包括素材、任务帮助、学习导航),让学生自学,在学的过程中不断启发诱导学生,根据完成任务情况进行点评,对学生出现的典型问题进行精讲;一切教师活动,都为学生学服务,用足够的时间和空间,让学生自主学习和发展。
(一)激趣引入:播放即将上映《超级战舰》预告片,问同学们想不想看这部电影?为什么想看?有没有从技术的角度看过视频?设计意图:由于信息技术课每个学生都有一个感兴趣的计算机在面前,有时候学生常常会自己玩自己的,注意力无法集中;这里通过观看视频,激发兴趣,引出课题,并形成思考,为本节课难点如何让技术为表达主题服务、如何正确评价视频埋下伏笔。
2023年高中信息技术说课稿范文5篇高中信息技术说课稿篇1一、学情分析1.学生基础参差不齐,在初中时就认真学习了计算机或在家里有电脑的学生对计算机的操作较为熟练,对各种操作都较容易上手,在学习当中可以带动和指导其他学生,但许多乡下初中的《信息技术》课形同虚设,所以大部分学生在上高中之前对计算机还是比较陌生;2.高一的学生比较喜欢动手操作,具有一定的知识结构,学习能力也比较强。
二、教材分析(一)教材的地位与作用教材采用的是广西科学技术出版社和江西科学技术出版社出版的高中《信息技术》一书。
文字段落格式的设置是高中第一册第二单元第一章中学习的内容,文字处理是信息技术的重要部分,是办公自动化的重要手段之一。
而字体格式和段落格式的设置又是文字处理的重点内容,是文档排版的必备技术。
本节课是学习文字处理的第二节,在这之前已熟悉了Word的工作界面,文字内容的录入和文本的编辑,本节课是在这基础之上对文本进行基本的美化,使其具有一般文档的基本样式。
(二)教学目标1.知识与技能目标(1)理解字体和段落格式的作用;(2)掌握设置字体格式和段落格式的方法和格式刷的使用方法;(3)掌握保存文档的各种操作;2.方法与过程目标(1)培养学生的动手能力和自主学习的能力;(2)培养学生的发现问题和解决问题的能力。
3.情感态度及价值观目标(1)激发学生学习信息技术的兴趣,提高对学习的积极性和主动性;(2)提高学生的参与意识和协作精神;(3)培养学生的探索精神和创新精神(三)教学重点和难点1.教学重点(1)设置字体、字号、字形、字体颜色等字体格式;(2)设置首行缩进、行间距、段落间距等段落格式。
2.教学难点段落缩进的类型较多,利用标尺进行段落缩进的操作有一定难度,但掌握后对操作起来比较方便。
三、媒体选用1.针对学科特点,我选用具有多媒体功能的网络教室进行教学。
2.课前准备:一个已设置好的多种字体和段落格式的文档。
四、教法及学法指导(一)教学方法(一)教法1.讲解法:对于某些工具(如标尺的各个滑块)的作用和用法,可以采用讲解法,让学生更好地理解;2.演示法:对于一些较难的、带有普遍性的问题,如果一味地总让学生自己去摸索,势必会让学生感到挫败感和厌倦,而且效率低下,无法完成教学任务,这时,教师可以采取演示的方法,让学生更好地掌握操作方法。
高中信息技术说课稿一等奖(10篇)无论是身处学校还是步入社会,大家都尝试过写作吧,借助写作也可以提高我们的语言组织能力。
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高中信息技术说课稿一等奖篇一1、地位:本章节采用是浙江教育出版社、高级中学课本(必修)——信息技术教材。
资源管理器这节是学习windows98操作系统中较基本部分,真正要成为一名电脑小管家须从这里入手,同时作为电脑使用者,须合理安排和有序组织自己的软硬资源。
2、教学目标a、资源管理器功能——管理windows98系统全部软硬件资源作用——方便对文件、文件夹进行操作和管理反应——windows98系统文件和文件夹采用树形结构b、在资源管理器中利用多种方法熟悉等3、教学重点——对资源管理器的理解——学会对文件和文件夹建立、重命名、删除、移动和复制的多种方法教学难点——区分采用鼠标左键拖曳方法在同盘、异盘的差异1、教法:教师在占用课堂时间较少,采用演示法、讲解法、指导法,以任务驱动模式达到教学效果。
同时,老师在教法中一定要引申出许多问题让学生思考。
因为根据计算机这门学科的特点,老师教的知识在一定时间内会过时,须要教会学生学习计算机的方法,让()学生学会思考和观察。
(如windows98系统采用资源管理器管理软硬件,那么windows20xx、xp等采用什么软件进行管理软硬件呢?或者学了资源管理器这张节后,大家回去了解一下自己的电脑被你管理的怎么样,是不是合理?)2、学法:从学生上机时间占总课时的70%出发,采用练习法、发现法、观察法等,本人利用“小组制”,目的是考虑整个班级水平差异,分4小组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这组学生的答疑和管理这组纪律等;这样更能让学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,学生更能发挥主体作用,老师负责组织教学、检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。
信息及其特征说课稿一、教材分析《信息及其特征》作为教材的第一节教学内容,教学效果的好坏直接关系到后续章节的学习,关系到学生对本课程的兴趣。
如何引导学生理解信息这个比较抽象的概念,引领学生较好的把握信息的的特征,体验到信息对我们生活、生产的重要性,激发学生对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的热情是本节课的重要目标。
二、学情分析一般我们学生的信息技术水平是中等偏下。
对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。
在教学中,我通过比较有效的情景设置,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队协作精神。
三、教法分析关于《信息及其特征》的教学内容,基本上是知识与概念介绍,没有技能方面的教学内容,也很难渗透情感态度与价值观的的教学目标。
因此我根据《信息及其特征》教学内容,适当增加学生感兴趣的案例,采取了列举法、问答法等多种教学手段与方法进行课堂教学。
四、学习目标【本节为教材的第一节,教学目标主要是让学生了解什么是信息,说明信息无处不在,重点掌握信息的特征,并且能够根据例子来判断是属于信息的什么特征,难点是要区分信息和信息的载体的不同。
五、学法分析本节基本上是知识与概念介绍,没有技能方面的教学内容,所以学生学习这节时无须自己动手操作,可以是“举例—提问—回答—总结—举例”的方法进行学习。
从而很好地掌握知识点,并且可以进行举例和判断。
六、教学过程本节课以多媒体PPT、电影短片和板书相结合教学,主要分为以下四个环节:第一环节:导入新课。
时间约9分钟。
教师演示视频《空城计》,从而导入新课。
从中也说明了一个信息的特征,具有真伪性。
(这个特征教材中没有,但是我觉得也是一个信息很重要的特征)。
第二环节:信息的重要意义。
时间约8分钟。
)教师展示“生存实验”。
用PPT显示“某海军陆战队在原始森林进行为期一个月左右的生存实验,具体要求如下:第一,每个队员除了身上穿的衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不能超过二公斤;第二,队员都是由飞机空降到半径为1000公里原始森林的中心地带,要求在一个月时间内从森林里走出来。
高中信息技术说课稿一等奖尊敬的评委和老师:大家好,我是来自XXX高中的信息学老师。
很荣幸能够在此次信息技术说课稿比赛中获得一等奖。
本次说课稿比赛的主题为“信息技术在高中教育中的应用”。
首先,我将从信息技术对高中教育的意义入手,阐述信息技术在高中教育中的重要性。
然后,我将介绍信息技术在高中教育中的应用,包括在学生学业、综合素质和创新能力方面的作用。
最后,我还将分享我在教学中使用信息技术的实践案例,并与各位老师分享我的看法和经验。
信息技术对高中教育的重要性信息技术在高中教育中的应用已经日益广泛。
在信息技术的支持下,学生可以更加高效地学习。
通过数字化教材和在线学习资源,学生可以随时随地学习,不受时间和地点的限制。
同时,信息技术还可以帮助学生更好地理解和掌握课程内容。
例如,在讲解计算机科学时,可以利用虚拟现实技术让学生更加直观地了解计算机的原理和操作。
信息技术还可以帮助学生更好地进行综合素质和创新能力的提升。
例如,通过数字化表达工具,学生可以更加便捷地进行论文和艺术作品的表达和展示。
此外,信息技术还可以为学生提供更多的创新和实践机会。
例如,可以利用在线开源平台,为学生设计和开发一些创新项目。
信息技术在高中教育中的应用案例在我的课堂上,我经常使用信息技术来提高学生的学习效果。
例如,在讲授计算机科学时,我可以利用虚拟现实技术,让学生更加直观地了解计算机的原理和操作。
此外,我还可以利用在线学习资源,为学生提供更多的学习资料和实践机会。
同时,我还可以通过数字化考核工具,提高学生的考核效率和质量。
最后,我还将分享我在教学中使用信息技术的看法和经验。
我认为,信息技术应该与学生的实际情况相适应,既要能够满足学生的学习需求,又要能够激发学生的兴趣和创造力。
同时,教师在使用信息技术时,应该注重教学的个性化和差异化,让学生能够更好地适应教师的教学方式。
结论通过此次比赛,我更加深刻地认识到了信息技术在高中教育中的重要性和应用价值。
高中信息技术说课稿(优秀7篇)人的记忆力会随着岁月的流逝而衰退,写作可以弥补记忆的不足,将曾经的人生经历和感悟记录下来,也便于保存一份美好的回忆。
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高中信息技术说课稿万能篇一高中信息技术教学从较初将计算机当作学习的对象,已经转化为将计算机当作收集、整理、辩析信息的工作,我们的信息技术教学活动不单是让学生掌握一些计算机的基本操作,还应是努力让学生通过我们的教学活动养成使用计算机这个工具的能力,提高信息素养,促进其整体素质的提高,促进他们各项能力的综合发展。
依据中小学信息技术课程指导纲要的要求,我把培养学生进行自主学习,自主探讨的能力,以及在实际生活中的应用能力,作为计算机教学的根本目标,从教学内容的设计和知识点的方面出发,确定了本节课的教学目标。
:a、单元格的基本概念;b、单元格的选定;:培养学生的操作技能的综合运用能力培养学生的创新能力与互相协作精神通过本课内容的学习,激发学生对电脑的学习与应用的浓厚兴趣,在同学之间的交流合作中,培养学生相互帮助,团结协作的良好品质。
excel电子表格软件是信息技术等级考试的模块之一。
本节课教学内容,介绍了单元格的相关知识,在excel中是比较重要的一节。
本节课的教学重点是单元格选定的方法。
难点是选定局部连续总体不连续的单元格的方法。
1、为了使学生变被动学习为主动愉快学习,我继续使用“任务驱动”法,通过“任务驱动”的长期使用逐渐培养学生自学能力,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合习惯与能力。
2、以“小组协作”的方法,通过“小组协作”来培养学生的各方面的“人际”关系能力。
学生在教师的指导下带着任务,通过小组协作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中,不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。
本人利用“小组制”目的是考虑到整个班级水平差异,分4个小组,在每组中设立一位电脑较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决,充分发挥学生的团结互助精神。
最新信息技术说课稿一等奖优秀4篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2023年高中信息技术说课稿4篇高中信息技术说课稿篇1一、说教材课题:图形图像文件的浏览○说:今天我要讲的内容是图形图象的浏览,选自由湖南教育出版社与清华大学出版社共同出版的《高中信息技术》第二册的第七章《多媒体素材的采集与加工》的第六节。
由于这是高中信息技术第二册,也就是在新课标中提到的高二学生学习的选修课内容,其本身就是在必修课的基础上关注技术能力与人文素养的双重建构,是信息素养培养的继续,是支持个性发展的平台,也就是说必修课的教材内容更注重学生兴趣与个性的发挥。
而对于其中选修的本册多媒体知识内容,新课标要求本知识块的目标就是要求学生认识到多媒体在社会生活中的作用,并学会对多媒体信息进行正确合理地选择和采集,加工以及整理制作,了解其原理,解决实际问题。
特别对于这一大章《多媒体信息采集与加工》的内容提出三个明确目标:1、了解常见的多媒体信息如声音,图形图象,视频动画等的类型、格式及其存储等;2、能选择适当的工具,对信息进行采集,了解其基本原理;3、能根据信息的呈现需求,选择适当工具和方法,对多媒体信息进行加工处理。
鉴于以上总目标,在前面几次课中,我带领学生一起学习了多媒体的基本知识及几种具体的多媒体素材即声音与视频的基本使用与处理。
这次课我就要带领学生一起使用看图软件ACDSee来实现图形图像文件的浏览及图形图像文件格式的转换。
二、教学目标:根据教学大纲要求、教材特点、学生的心理、智力发展水平,我确定本节课的教学目标为:1.知识目标a.使学生初步了解图片浏览软件ACDSee的程序界面结构;b.使学生能用ACDSee软件浏览图形图像文件;c.使学生能用ACDSee软件转换图形图像文件的格式;2.能力目标a.培养学生的创新能力;b.培养学生的自主学习能力、自我探讨能力;c.培养学生的动手能力,提高学生的信息处理能力;3.情感目标a.增强学生祖国河山的热爱b.提高学生学习《信息技术》课程的兴趣,加强学生学会用多媒体信息表达思想的意识。
2023年信息技术说课稿5篇信息技术说课稿1教材分析:本课的主要知识点是让学生掌握机器人走一段直线,学习机器人编程中最简单的“顺序式”结构。
重点是要指导学生如何把理论设想转化为实际可操作的方法,并在实践中不断积累经验。
“走线段”任务对刚接触机器人没多久的学生来说,是有很大的难度和挑战性的,主要是由于学生不知道该从哪里下手,没有直接可以借鉴的学习经验。
因此,教师在选择教学模式时也应该充分尊重学生的学习特点,顺应学生的年龄和心理特点,从儿童化、趣味化着手,投其所好,让学生沉浸到机器人学习任务的愉快氛围中,接受困难的挑战,从而学到新的知识,掌握新的技能。
因此,教师在处理教材时,可以采用任务驱动方式,通过课内竞赛等方法来实施。
第一次主题任务活动,还要教给学生如何进行分工合作,互学互助,提高效率。
教学目标:1、知识目标:通过机器人的组装,让学生进一步了解机器人;初步学会顺序结构的程序设计方法。
2、能力目标:初步学会控制机器人,能让机器人走直线。
3、情感目标:培养学生团队合作精神,通过课堂中的小型竞赛,学会如何分析问题、解决问题。
教学重点:进一步掌握机器人编程步骤,学会顺序结构的编程方法。
教学难点:让机器人尽可能地走直线。
课前准备:机器人调试比赛场地一块;比分记录牌一块;综合得分记录牌一块。
教学过程:1、导入新课。
2、实践探索。
师:宣布本次比赛的主题:机器人邮递员。
看看哪个小组的机器人邮递员最能干,能将信准确及时地送达指定地点。
宣读本次比赛的规则:(1)各队按要求在规定的20分钟时间内完成机器人的搭建及调试工作。
(2)在每次比赛之前有1分钟的准备时间。
(3)采取对抗赛形式,每次两小组比赛,三局两胜制,胜队进下一轮,负队淘汰。
对决次序由队长赛前抽签决定。
(4)比赛的过程中参赛队员必须服从裁判。
(5)比赛中,如果因为场外干扰或者场地的原因而未完成比赛,由裁判决定是否可以重新比赛。
(6)比赛过程中只允许每小组两位参赛选手和相关工作人员进入比赛场地,其他人不能进入。
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高中信息技术说课稿万能篇一各位同仁领导:下午好!今天我将要为大家讲的课题是在internet上获取信息(第二课时)首先,我对本节教材进行一些分析本节内容在全书及章节的地位:《在internet上获取信息》是高中信息技术教材(必修)第四章第四节内容。
在此之前,学生已学习了windows的基本操作、网络的含义、主要要素、作用、分类、起源、发展及进入internet的一些方式,这为过渡到本节的学习起着铺垫作用。
本节分三个课时,第一课时主要涉及到www、url概念以及浏览器的使用。
本节课是第二课时部分,主要要求学生在第一课时已有的知识基础上掌握如何从万维网上获取信息并将信息“永久”地保存到自己的计算机中,这在实际操作过程中是常用的一种要求,因此,在本节中,占据重要的的地位。
教学思想方法分析:作为一名信息技术老师,不仅要传授给学生信息技术的知识,更重要的是传授给学生掌握信息技术的方法、思想、意识,因此本节课在教学中力图让学生以健康的道德观上健康的网,培养学生正确的网络使用方法和使用习惯。
根据上述教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,制定如下教学目标:1、情感目标:培养学生集体合作,互帮互助的团体精神。
加强学生的环保意识及班级的荣誉感与凝聚力。
力求加强学生与他人合作的意识和利用网络进行终身学习的意识2、能力目标:培养学生对未知知识探索的能力及自学能力培养学生的动手能力、创新能力及信息处理能力3、认知目标:要求学生掌握从网络上获取信息,并将信息保存的方法现代的教育应该是脱离以往的用知识灌输学生,然后让学生在知识的吸收过程中培养情感的模式,而要用情感目标引发学生在无意识的情况下吸收知识,因此我将情感目标排在了第一位。
2023年高中信息技术说课稿一等奖高中信息技术说课稿万能篇一本节内容为“技术与设计1”第六章第二节《常见的技术图样》之第一课时:“正投影与三视图”,它主要描述三视图的成图原理和规律、三视图的识读和绘制等内容。
首先,三视图是按正投影法绘制的,故正投影法是绘制和识读三视图的理论基础,是学生学习绘图和识图的前提。
其次,三视图是工程设计最基本的表达方式,也是本章的重点、难点内容。
最后,本节内容也是后续知识“形体的尺寸标注”和“机械加工图”的基础。
高中学生在本课之前已经学过有关三视图的知识,因此,可以在教学中利用学生已有的概念来引导教学。
此外,学生一般对动手实践的好奇心强、积极性高,但往往缺乏细致、严谨的态度,故教师应注意进行积极地引导。
综合以上教材分析和学情分析,我确定本课的教学重点是三视图的成图原理和规律,教学难点是三视图的绘制与识读。
针对高中学生的心理特点和认知水平,结合教材和课程标准,我确定教学目标如下:(1)知识与技能:了解正投影的原理,理解三视图的成图原理和规律;(2)过程与方法:能绘制和识读简单的三视图,学会规范作图的方法和技能;(3)情感态度与价值观:认识到三视图的绘制和识读在设计交流与表达中的重要性,并在实践过程中逐步养成严谨、细致、规范的技术行为习惯。
回顾上节内容“技术语言的种类”,激发学生对本节课的求知欲。
用教学课件展示情景导入内容及“不规则物体”的图片,教师介绍故事内容,并设置问题。
约2分钟。
一位学生前去一家加工厂为其班级加工一件重达50千克且中空的不规则物体,以下是他与加工师傅进行交流的过程。
首先该学生试图用口头语言描述所加工物体的形状,发现难以表述清楚。
接着,他又用草图法绘制了该物体的正等轴侧图,由于此物体结构较复杂,他花费了较长时间完成绘图后,发现图样线条太多,层次感不明显,尺寸也难于标示,加工师傅还是难以看明白图纸。
最后他制作了该物体的一个模型并结合正等轴侧图,还辅之以口头语言总算把该物体表述清楚。
然后加工师傅便无奈地摇了摇头。
该学生看到后就好奇地问:“难道还有更好的办法?”加工师傅就很不耐烦地回答:“回去问老师!”设问:剧中的加工师傅并没有直接回答该学生的问题,于是他回学校后便拿这个问题向老师请教,你知道老师对他说了什么吗?了解正投影的原理和理解为什么要用三视图。
从“手影”游戏引入,讲解“正投影”,经“设问”和“演示”探究正投影具有显实性、积聚性和类似性,并建构“视图”的概念。
徒手在黑板上画图1,逐一添加不同形体,有意引导从同一方向想象,引出同解的视图,再启发点明改变投射的方向其视图就不同解,说明一个视图不能完整反映物体的结构形状;然后列举对一个“工字钢”的六个方位观察结果,从而最终说明为什么要用三视图。
约10分钟。
1、“手影”游戏设问:怎样才能使投影大小与老师的手形大小相仿?正投影法、正投影设问:正投影有何重要性质?演示:正投影具有显实性、积聚性和类似性。
用正投影法绘制出物体的图形称为视图。
2、设问:哪些形体按照图中投射方向所形成的视图是矩形?结论:一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体的结构形状。
需要用多面视图。
分析:结论:三视图能较完整的表达物体的结构形状。
1、三投影面体系三投影面体系是形成三视图的必要条件,需认识三投影面体系的构成和各个投影面的名称及代号。
用自制纸质可展开的三投影面体系模型和板图相结合。
约1分钟。
自制纸质可展开的三投影面体系模型。
2、三视图的形成及其名称要求掌握每一视图的名称,以及它从物体的何方向投影所得。
结合实物演示及ppt课件,叙述从简。
约1分钟。
实物模型。
实物及ppt展示:3、三视图的展开及其位置由三视图规定的展开形式引导出三视图固定位置的道理,对三视图的形成有一个完整的概念。
借助ppt课件和自制纸质可展开的三投影面体系模型,讲解简练。
约1分钟。
ppt展示:学生通过小组合作对实物进行形体结构分析并绘制三视图,然后探究、归纳三视图的尺寸“三等关系”及其与实物之间的六向“方位关系”。
准备6个实物模型,将全班学生分为6个小组,每组绘制一个模型的三视图。
首先举例说明如何进行形体的结构分析。
在学生绘制过程中,教师巡视,一段时间后,针对学生出现的错误适时讲解画三视图的注意事项,然后让学生继续绘图。
之后,将每组绘制的三视图展示,指正错误,交流绘图方法。
最后,归纳三视图的尺寸“三等关系”及其与实物之间的六向“方位关系”。
约17分钟。
6个实物模型,其形体结构分别为:回转体与回转体叠加(1个),回转体与平面体叠加(1个),平面体与平面体叠加(4个)。
1、举例:形体结构分析。
2、分发实物模型,小组实践:3、在学生绘制过程中,针对出现的错误适时讲解:(1)实线和虚线分别在什么情况下画?(2)旋转体又该怎么画?注意什么?4、在展示台上展示每组绘制的三视图,指正错误,交流绘图方法。
5、探究归纳:归纳为口诀:主视、俯视长对正主视、左视高平齐左视、俯视宽相等六向“方位关系”主视图反映物体的左右、上下方位,不反映前后方位;俯视图反映物体的左右、前后方位,不反映上下方位;左视图反映物体的上下、前后方位,不反映左右方位。
识读已知三视图并构思、切制实物形状;若要使三视图表达实物的真实大小,必须进行尺寸标注,为下节学习内容“尺寸的标注”和“机械加工图”作铺垫。
给每小组分发不同大小的立方体的泡沫塑料,先让其按照板图显示的三视图切制实物模型,让其体验三视图的识读过程。
然后,进行作品评价。
引导学生思考:物体的视图只能表达其形状和结构的关系,若要使三视图表达实物的真实大小,必须进行尺寸标注。
约8分钟。
橡皮泥(立方体形状,体积大小不同)、工艺刀、钢尺、铅笔等。
三视图:设问:为什么你们切制的模型大小不同,结构比例也不同,假如你拿这个三视图去工厂,加工师傅按照它能做出你想要的模型吗?课堂小结:借助flash课件,引导学生对本节内容进行复习。
课后作业:总结自己的绘图方法,针对模型再次绘制三视图。
说课稿没有生硬的理论引述,依据具体的学情和课程的特点来安排教法、教具和过程,重点明确,详略得当,能较好地达成本课题的教学目标。
多媒体的应用对本课题的教学来说,可以说是相得益彰,说课人根据本课题的特点将媒体展示与实物演示恰到好处的结合,弥补了单纯的实物演示和单纯的静态幻灯手段的缺陷。
说课时语言简练,表达明晰,动静得当,折射出说课人较好的教学艺术。
说课人是才走上教学岗位一年多的“新人”,在学校教学团队的帮助下,加上本人的才智和勤奋,使他的()教学能力和水平得到了迅速提高。
高中信息技术说课稿万能篇二各位评委老师好,今天我说课的题目是个人数字化信息资源管理。
个人数字化信息资源管理是教科版教材中第七章文本信息资源管理中非常重要的一节,学习了个人数字化信息资源管理可以方便的实现个人资源管理。
(1)了解生活中的数字化信息资源管理。
(2)将一些常用的数字化管理工具应用于日常的学习、生活和工作中。
(3)使用资源管理器管理本地计算机资源。
本堂课的重点是让学生学习如何使用使用资源管理器管理本地计算机资源。
教法:使用讲解法,演示法,实践法等。
学法:观察法、练习法、讨论法等。
教学手段:课堂讲学、演示和机房实践结合。
1、个人数字化信息资源提问:个人数字化信息资源有哪些?举例:e-book、mp3、mp4、cd、mtv、vcd、dvd等。
特征:以信息技术为依托,计算机是管理活动的核心、具有专有性和保密性,一般以文件为单位进行管理如电子表格、资源管理器、收藏夹等管理方式。
2、使用资源管理器管理本地计算机资源(1)资源管理器介绍a、资源管理器是windows系统提供的信息资源管理工具,是计算机的管家。
它采用目录树实现目录管理,使用户能方便、清楚、直观地管理和查找文件。
b、可以使用多种方式打开资源管理器。
c、使用资源管理器可以方便、有序地管理自己的计算机硬件、软件、文件、文件。
d、资源管理器窗口与其他窗口的异同点:左边子窗口——体现树型结构,右边子窗口——展示内容(2)在资源管理器中对文件和文件夹的新建、重命名、移动、复制、删除。
a、新建文件或者文件夹,重命名,移动、复制、删除提问:右击某一文件夹,点击删除选项,该文件本彻底删除了吗?讲解:点击右键选择删除还可以在回收站中找到,可以进行删除或者还原。
要彻底删除文件,可以按住shift键,再右键选择删除。
提问:如果要同时删除或者复制多个文件,怎样操作会方便一点呢?讲解:按住ctrl可以选择多个不连续的文件,按住shift可以选择多个连续文件。
b、不同方法实现文件和文件夹移动、复制(右键选择移动,或者直接拖拽)。
练习:建立一个文件夹a,a下面有两个子文件夹b和c,要求至少使用两种不同方法。
(3)使用资源管理器管理计算机安装的应用程序。
课堂讨论:小a同学,对于b应用程序非常厌烦,想要卸载该程序,于是小a直接删除了该应用程序安装目录下的所有文件,请问b应用程序被正确卸载了吗?为什么?有哪些方法可以卸载软件?课堂讲解:直接删除安装目录会在windows中残留一些文件,如程序的注册表文件等。
a、使用资源管理器中的控制面板可以对不再需要的程序进行卸载。
b、使用第三方软件进行卸载,通常为安全软件,如360安全卫士、金山安全卫士、瑞星、卡巴斯基、小红伞等等。
课堂思考:计算机都是四个盘吗?c盘一定是系统盘吗?3、课后练习使用资源管理器对自己的个人计算机的文件进行分类管理。
4、课堂总结这节课讲解了如何使用windows资源管理器对文件和文件进行管理,使用控制面板管理应用程序,同学们课后要勤加练习,掌握基本的管理,日后的生活和学习中会经常使用到。
高中信息技术说课稿万能篇三《跳动的小球》是重大版小学第四册六年级第10课的内容。
这部分内容是学生在前面初步认识和掌握了简单的flash动画制作的基础上学习的,通过本课教学,让学生学会在flash5中建立引导线图层,能熟练绘制引导线,掌握制作有引导线动画的技巧,学会在帧面板中设置动画加速运动或减速运动。
根据新课程标准的要求和教材所处的地位,确定本课的教学目标如下:(1)知识与技能:1、通过引导线来实现小球有意识的跳动,培养学生的flash动画制作意识。
2、能选择一定的工具进行动画设计是flah动画设计制作的必要性。
3、进一步认识和进行简单的flash动画制作,并完成相应的动画作品;能根据教材作品和同伴交流自己的想法,进行自己独特的小球跳动路线的设计。
(2)过程与方法:通过丰富的实例,让学生体验小球跳动的全过程,从中提高学生对flash 动画的制作水平。
(3)情感态度与价值观:在动画制作活动中,逐步养成会独立思考,并善于与同伴交流想法的学习习惯。
(4)教学重、难点:建立引导线图层,设制引导线动画。
根据直观性原则,我把本课的教学内容制作成小动画,创设情境,激发学生的求知欲。