跟我学面向对象设计中的五大原则——“单一职责”原则
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面向对象设计的准则面向对象设计的准则面向对象设计是一种软件设计方法,它将现实世界中的事物抽象为对象,并通过封装、继承和多态等特性来描述它们之间的关系。
在进行面向对象设计时,需要遵循一些准则,以确保系统具有良好的可维护性、可扩展性和可重用性。
一、单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)指一个类只负责一个职责,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。
如果一个类承担了过多的职责,那么在其中任何一个职责发生变化时都可能会影响到其他职责,从而导致系统变得复杂难以维护。
二、开放封闭原则开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP)指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
也就是说,在不修改已有代码的情况下,可以通过添加新代码来扩展系统功能。
这样可以保证系统的稳定性和灵活性。
三、里氏替换原则里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)指如果子类能够替换其父类并且程序执行不会出错,则这个子类符合里氏替换原则。
也就是说,子类应该能够完全替代父类,并且在使用父类的地方都可以使用子类。
四、依赖倒置原则依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)指高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。
也就是说,要针对抽象编程,而不是针对具体实现编程。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
五、接口隔离原则接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)指一个类不应该强迫它的客户端依赖于它们不需要的方法。
也就是说,要将接口拆分为更小更具体的接口,以避免客户端依赖于它们不需要的方法。
六、迪米特法则迪米特法则(Law of Demeter, LoD)指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
也就是说,在设计系统时要尽量减少对象之间的耦合度,避免出现过多的直接关系。
面向对象五大原则
面向对象的五大原则是:
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应
该只负责一项职责,不要乱加功能;
2、开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但不可修改;
3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类必须能
够替换掉基类,而且程序的行为不应该受到影响;
4、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):高层模块
不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象;
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不
应该依赖于它不需要的接口;接口本身应该尽可能小,将大的接口分解成
多个接口,这样每个接口的职责就更加明确。
面向对象设计原则与实践面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)是一种软件设计方法论,它以“对象”为中心,将现实中的事物抽象成软件中的对象,使用面向对象的思想实现软件开发过程。
面向对象设计的原则和实践是一个非常广泛的话题,涉及到多种设计原则和方法,本文将从五个方面进行探讨。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则是指一个类只负责一个功能,即一个类只有一个职责(或引起类变化的原因)。
如果一个类负责太多功能,那么当其中一个功能改变时,可能会影响其他功能,导致不必要的代码改动。
因此,我们需要将一个类拆分成更小的类,每个类只负责一个功能,将功能之间的耦合度降到最低。
例如,我们在设计一个计算器程序时,可以将计算器拆分成显示器、按钮、运算器等多个类,每个类只负责自己的功能,这样当其中一个功能改变时,不会对其他功能造成影响。
二、开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)开闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
在软件开发过程中,需求随时可能发生变化,如果一个类的实现是不可变的,那么需要对其进行修改时就需要修改原有的代码,这将会带来一定的风险。
因此,我们需要将一个类的实现设计成可扩展的,当需求改变时,可以通过扩展这个类来满足新需求,而不是修改原有的代码。
例如,在一个图形绘制程序中,我们可以定义一个基类Shape,然后派生出Rectangle、Circle、Triangle等子类,当需要增加新的图形时,只需要扩展这些子类即可。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)里氏替换原则是指子类可以替换其父类并能够正常工作。
换句话说,一个子类应该能够替代其父类并继承其全部属性和方法,而不需要修改原有的代码。
如果一个子类不能完全替代其父类,那么就需要重新设计类的继承关系,将其拆分为更小的类,或者调整类的功能划分。
面向对象设计应遵循那些准则
1. 单一职责原则(SRP):一个类或对象只应该有一个单一的职责或目的。
2. 开闭原则(OCP):开放扩展、封闭修改,即设计应该尽可能地支持拓展,而不是修改现有代码。
3. 里式替换原则(LSP):任何父类出现的地方,都可以用其子类替换,而不会影响程序的正确性。
4. 接口隔离原则(ISP):不应该强制一个类实现它用不到的接口,而是应该将接口细分为更小、更具体的接口。
5. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象接口,即程序设计的抽象应该依赖于细节,而不是细节依赖于抽象。
6. 迪米特法则(LoD):一个对象应该仅知道与其相关的对象,而不应该知道与其无关的对象。
7. 组合/聚合复用原则(CARP):优先使用组合或聚合的方式实现代码复用,而不是继承。
面向对象中常见的设计原则在面向对象编程中,设计原则是指用于指导软件设计的一系列准则和规范。
这些原则帮助软件开发者创建出高质量、可维护、可扩展的代码。
本文将介绍面向对象中常见的设计原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则指的是一个类或模块应该有且只有一个引起它变化的原因。
换句话说,一个类或模块应该只负责一项任务。
这样可以提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
当一个类承担了过多的职责时,如果其中一个职责发生变化,可能会影响到其他职责,导致代码的瓦解。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)开闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
也就是说,当需求发生变化时,应该通过扩展已有的代码来实现新的功能,而不是修改已有的代码。
这样可以避免引入新的错误,并保持已有代码的稳定性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)里氏替换原则是指子类应该能够替换掉父类并且不会影响程序的正确性。
换句话说,子类应该能够完全替代父类的行为,而不需要修改其他代码。
这样可以提高代码的可复用性和可扩展性。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现细节,具体实现细节应该依赖于抽象。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口。
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
这样可以避免出现臃肿的接口和冗余的代码,提高系统的可扩展性和可维护性。
面向对象设计原则面向对象设计原则是一系列在面向对象编程中应用的设计原则,它们可以帮助我们构建可维护、可扩展和可重用的软件系统。
下面是其中一些重要的面向对象设计原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。
换句话说,每个类应该只负责处理单一的责任,这样可以提高类的内聚性,降低类的耦合度,增强系统的模块化和扩展性。
2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着在不修改已有代码的情况下,可以通过扩展现有代码来实现新功能。
这样可以提高系统的可维护性和可复用性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型,而对应的系统行为不应该发生改变。
简而言之,任何基类可以被它的子类替代,而且原本运行的代码可以正常工作。
4. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,它们共同依赖于抽象。
简而言之,模块之间的依赖关系应该通过接口或抽象类来实现,而不是具体的实现类。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。
接口应该足够小,只包含客户端所需的方法,避免接口臃肿和功能耦合。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应当尽可能少地与其他对象之间进行相互作用。
简而言之,一个对象应该只与其直接朋友进行通信,不要和陌生对象发生直接的交互。
这些面向对象设计原则可以帮助我们构建具有高内聚、低耦合的软件系统。
它们提供了一系列指导原则,有助于我们在设计和实现过程中做出更好的选择,并提供了一些模式和原则,可以帮助我们解决常见的设计问题。
面向对象程序设计的基本原则与实践现今软件开发的主流编程范式之一就是面向对象(Object-oriented)编程。
在面向对象编程中,程序员将问题领域中的对象映射到程序设计中,构建出一套对象模型,并通过对对象属性、方法和相互关系的设计和组织,最终完成复杂系统的开发。
而面向对象程序设计的基本原则与实践就是指在此过程中,程序员必须要遵守的一些规则和方法论。
下面,我将从五个方面探讨面向对象程序设计的基本原则与实践。
一、单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)是指一个类只负责一项职责。
也就是说,一个类只应该有一个引起它变化的原因。
单一职责原则的实践,可以使得程序的扩展性和可维护性得到提升。
因为,一个类中的各个职责之间相互关联,如果一个职责需要被修改,那么所有与其相关的职责都必须被修改,从而增加了软件维护的难度。
而遵循单一职责原则,将不同的职责分离到不同的类中,可以使得程序中的各个模块之间耦合度降低,提高程序的可维护性和可复用性。
二、开闭原则开闭原则(Open Close Principle,简称OCP)是指一个软件实体,应该是可以扩展的,但是不可修改的。
也就是说,对于已有的代码,应该将其视为一个黑盒子,不应该改变其中的代码,而是应该通过扩展代码来实现新的功能。
开闭原则的实践,可以使得程序的可扩展性和可维护性得到提升。
因为,如果直接修改代码,将可能导致代码的其他部分出现问题,从而增加了软件开发和维护的难度。
而遵循开闭原则,可以将不同的功能模块进行解耦,从而使得程序的代码关系更加明晰,便于软件的开发和维护。
三、里氏替换原则里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)是指一个软件实体,应该可以在不改变使用该实体的情况下,可以被该实体的子类替换。
也就是说,尽管子类在接口、实现等方面与父类不同,但是依然可以被父类的使用者调用。
solid的五大原则SOLID 是面向对象编程的五大原则,包括单一职责原则(Single Responsibility Principle)、开闭原则(Open Closed Principle)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)和依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)。
以下是对五大原则的简要描述,每个原则的解释都超过了 400 字:1. 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
这意味着每个类应该专注于完成一个特定的任务或职责,并且应该将不同的职责分离到不同的类中。
这样可以提高代码的可维护性和可读性,当需要修改某个特定功能时,只需要修改相关的类,而不会影响到其他类。
2. 开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着在设计软件系统时,应该尽可能地支持扩展新功能,而不需要修改现有的代码。
通过使用抽象和接口,可以在不修改现有代码的情况下添加新的行为或功能。
3. 里氏替换原则:子类型必须能够替换它们的父类型。
这意味着在继承关系中,子类应该能够在不修改父类使用者代码的情况下,替换父类并正常工作。
子类不能添加父类中不存在的新功能或修改父类的现有行为,否则会违反父类的契约。
4. 接口隔离原则:不应该强迫客户端依赖它们不需要的接口。
这意味着在设计接口时,应该将不同的功能分组到不同的接口中,使得客户端只需要依赖它们实际使用的接口。
这样可以降低耦合度,提高代码的灵活性和可维护性。
5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象。
这意味着代码的设计应该基于抽象(接口或抽象类),而不是具体的实现细节。
通过依赖倒置,可以实现模块之间的解耦,使代码更容易维护和扩展。
遵循 SOLID 原则可以帮助开发人员设计出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。
面向对象程序设计原则面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种软件开发方法,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态等机制,将数据和操作封装在一个对象内部,实现模块化、可扩展和易维护的程序设计。
面向对象程序设计遵循一系列原则,以确保程序的高内聚和低耦合,提高代码的可重用性、可读性和可维护性。
本文将介绍几种常用的面向对象程序设计原则。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类或者模块只负责完成一个独立的职责或功能。
这意味着一个类应该只有一个引起它发生变化的原因。
例如,一个订单类应该只关注订单的创建、修改和查询等功能,而不涉及与其他类无关的业务逻辑。
单一职责原则可以提高代码的内聚性,减少代码的耦合度,使得代码更加易于理解、测试和维护。
二、开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则要求一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
这意味着当需要添加新功能时,应该通过扩展原有代码来实现,而不是修改已有的代码。
通过使用抽象类、接口、多态等特性,可以使得系统的扩展性更强,同时保持原有代码的稳定性和可靠性。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则要求所有基类(父类)出现的地方都可以由其子类来替换,而不会产生任何错误或者异常。
这意味着子类必须完全继承并实现基类的抽象方法和属性,并不得改变基类的行为。
里氏替换原则可以提高代码的可扩展性和复用性,使得代码更加稳定和可靠。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则要求依赖于抽象而不是具体实现。
高层模块不应该依赖于底层模块,它们共同依赖于抽象层。
通过使用接口和抽象类,可以减少模块之间的直接依赖关系,提高系统的灵活性和可维护性。
面向对象常见的设计原则
面向对象常见的设计原则包括:
1、单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
2、开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
3、迪米特法则:一个对象应当对其他对象保持最少的了解。
4、接口隔离原则:客户端不应强制依赖于接口中定义的所有方法。
5、依赖倒置原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体。
6、里氏替换原则:子类必须能够替换其父类。
7、合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。
通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。
交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
开放封闭原则(Open-Closed principle)其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)其核心思想是:子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。
面向对象编程的程序设计原则面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计范式,它将程序中的数据和操作封装成对象,并通过对象之间的交互来实现功能。
OOP的设计原则是为了确保程序的可维护性、可扩展性和可复用性。
本文将介绍面向对象编程的程序设计原则,并探讨如何在实际开发中应用这些原则。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类只负责一项功能或职责。
这样做可以提高类的内聚性,减少类的复杂度,使得类更易于理解和维护。
如果一个类承担了多个职责,那么当其中一个职责发生变化时,可能会影响其他职责,从而导致代码的脆弱性和不稳定性。
因此,在设计类时应符合单一职责原则,将不同的功能分别封装在不同的类中。
二、开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则要求一个软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。
也就是说,当需求发生变化时,我们应该通过扩展现有的实体来实现变化,而不是直接修改已有的代码。
这样做可以避免影响既有的正常功能,提高代码的可维护性和可复用性。
可以通过抽象和接口来实现开放封闭原则,通过多态来实现对扩展的支持。
三、Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle)Liskov替换原则要求程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它们的子类所替换的。
换句话说,子类必须能够替代它们的父类。
遵守Liskov替换原则可以提高程序的可靠性和可扩展性。
当子类替换父类时,不影响原有的程序逻辑,而且可以通过子类的扩展来增加新的功能。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。
也就是说,模块间的依赖关系应该通过抽象发生,而不是通过具体类之间的直接引用发生。
面向对象7大原则1.单一职责原则(SRP)一个类应该只有一个引起它变化的原因。
也就是说,一个类只负责一项职责。
例如,一个“员工信息管理类”,它就只应该负责员工信息(如姓名、年龄、职位等)的增删改查操作,而不应该同时处理工资计算等其他功能。
这样可以使类的职责更加明确,当系统功能需要改变时,只需要修改对应的职责类,降低类之间的耦合度。
2.开闭原则(OCP)软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
比如开发一个图形绘制系统,一开始有绘制圆形的功能,用一个“圆形绘制类”来实现。
当需要增加绘制矩形的功能时,不应该修改“圆形绘制类”,而是通过新建一个“矩形绘制类”来扩展系统功能。
这样可以保证原有代码的稳定性,减少修改可能带来的风险。
3.里氏替换原则(LSP)所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
例如有一个“交通工具”基类,有“行驶”方法,“汽车”和“自行车”是它的子类。
在程序中如果有一个使用“交通工具”类型的方法(如计算行驶里程),那么“汽车”和“自行车”的对象都可以正确地代入这个方法中,并且不改变程序的正确性。
这保证了继承关系的正确性和代码的可维护性。
4.依赖倒置原则(DIP)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
比如在一个电商系统中,“订单处理模块”(高层模块)不应该直接依赖“数据库存储模块”(低层模块)。
而是定义一个“数据存储接口”,“订单处理模块”依赖这个接口,“数据库存储模块”实现这个接口。
这样可以降低模块之间的耦合度,方便系统的扩展和维护。
5.接口隔离原则(ISP)客户端不应该被迫依赖于它不需要的接口。
例如,在一个系统中有“用户管理接口”,里面包含了用户的增删改查、用户权限设置等多个方法。
但对于一个只负责用户信息显示的模块,它只需要用户的查询方法,那就应该把这个接口拆分成更小的接口,如“用户查询接口”和“用户操作接口”,让这个模块只依赖它需要的“用户查询接口”,避免引入不需要的方法和依赖。
面向对象六大设计原则面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将代码组织成一系列相互关联的对象,每个对象代表现实世界中的一个实体或概念。
在面向对象编程中,有六大设计原则被广泛认可和遵循,它们是:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
即一个类只负责一个功能领域的相关职责,避免将多个职责集中在一个类中,以提高代码的可维护性和可读性。
2. 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
即在不修改现有代码的情况下,可以通过扩展来增加新功能,以提高代码的可扩展性和可复用性。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换它们的父类型。
即在继承关系中,子类可以替换父类在代码中的位置,而不会导致程序出现错误。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫客户依赖于他们不使用的接口。
即在设计接口时,应该将不同的功能隔离开来,避免接口过于庞大和复杂。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。
即在代码设计中,应该依赖于抽象而不是具体实现,以提高代码的灵活性和可复用性。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
即在代码设计中,应该尽量减少对象之间的耦合,只暴露必要的接口和方法,以提高代码的可维护性和可复用性。
这些设计原则旨在帮助开发者编写高质量、可维护、可扩展的代码。
在实际编程中,遵循这些原则可以提高代码的可读性、可复用性和可维护性,降低代码的耦合度,提高系统的灵活性和可扩展性。
试述面向对象设计的准则面向对象设计的准则是一组规则和原则,用于指导开发人员在设计面向对象系统时的决策。
以下是常见的面向对象设计准则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
每个类应该有一个清晰的职责,只负责完成一项功能。
2. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
可以通过扩展现有代码的行为来添加新功能,而无需修改既有代码。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类对象必须能够替换其父类对象,而不会影响程序的正确性。
子类应该可以在不违反父类约束的情况下扩展父类的功能。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫客户端依赖于它们不需要使用的接口。
一个类不应该强迫其依赖的其他类使用它们不需要的方法。
5. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。
即依赖关系应该通过抽象而非具体实现来建立。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该与其周围的对象保持最少的知识。
对象之间的耦合度应该尽量降低,只与直接的朋友交流。
7. 组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP):通过组合或聚合关系来实现对象之间的关联,而不是通过继承关系。
组合和聚合提供了更灵活的对象关系,使得系统更易于扩展和维护。
这些准则旨在帮助开发人员设计出良好结构、可重用、易于扩展和可维护的面向对象系统。
程序设计中的面向对象编程原则面向对象编程是一种常见的程序设计范式,它有一系列的原则和准则,以帮助开发者设计出结构分明、易于维护和可扩展的软件系统。
在本篇文章中,我们将重点探讨程序设计中的面向对象编程原则。
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)单一职责原则要求一个类只负责一个职责或功能。
这样可以避免将多个关注点耦合在同一个类中,使得类的职责更加清晰明确。
当需求变化时,只需要修改对应的类而不会对其他类造成不必要的影响。
二、开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)开放-封闭原则指出软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这意味着当新增功能或需求时,我们应该通过新增代码来实现,而不是修改已有的代码。
通过继承、接口等机制,可以实现代码的扩展性和灵活性。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)里氏替换原则强调任何基类可以被其子类替换,并且不会影响程序的逻辑正确性。
也就是说,一个派生类应该能够替换其基类无需修改已有的程序。
这样可以保证系统的稳定性和可靠性。
四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象的接口或类。
这样能够减少模块之间的直接耦合,提高代码的可读性和可维护性。
通过使用接口和依赖注入等技术,可以实现依赖倒置原则。
五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)接口隔离原则规定一个类对其他类的依赖应该尽量最小化。
也就是说,一个类不应该依赖于其不需要的接口。
通过定义精细化的接口,可以减少类之间的耦合度,增强系统的灵活性和可扩展性。
六、合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)合成复用原则要求尽量使用合成和聚合关系,而不是继承关系来实现代码复用。