SketchUp 曲面地形绘制道路教程
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如何完美在地形上建道路【SU图文教程】网络学景观软件(小班一对一指导)即将开课,结合项目实践,可在晚上跟着有10多年工作经验的设计师学习,提前报名可预习准备并有优惠课程咨询-微信:wuminghunan 学习咨询QQ:4006260680地形在SU中的运用是难点,和项目的结合需要清晰的逻辑和灵活的方法,大家灵活运用,下面为大家介绍一种在地形上完美建道路的方法,希望能为大家拓展思路。
(上图为项目软件班学员处理地形高差的作业)在地形上建道路常用的办法是使用沙盒工具中的曲面平整或曲面投射,做出来的结果可能不尽如人意,下图左是使用[曲面平整]的效果,道路与地形的衔接不太好,下图右是使用[曲面投射]衔接不错,但是路面不是平的。
那什么样是我们需要的?衔接没问题,路面平整,完美~~~下面上教程此处软件版本为SU2015,使用2个插件(拉线成面,超级推拉),步骤相对复杂,请图文结合操作,并不断ctrl+s(保存),还可以先点右上角收藏和分享~两条相交的道路中线+一个曲面地形1. 使用插件[拉线成面],将道路中线拉出一定距离(这里可以稍微拉长一点,不要短于地形的高差),形成曲面后[柔化],并将曲面向下移动至与地形有完整的相交2. 选中地形及拉线成面的曲面,进行模型交错,删除曲面3. 与地形贴合的线是需要保留的,删除曲面及其他多余的线,并将两条道路中线分别成组4. 进入一条道路中线的组中,选中后再次使用插件[拉线成面](这里可以短一点,按自己所需情况来定),生成面后使用[柔化]5. 两次使用插件[超级推拉],分别往两边推拉出路面宽度一般的距离(之前是使用的道路中线,所以此处分别往两边推拉)第一次在[超级推拉]的设置中保留原始面,因为要进行二次推拉,第二次使用删除原始面,完成后全选[柔化]6. 另一条道路重复第4步和第5步,完成后发现两条道路的衔接处有重合,且没有完全衔接上,有一条道路插入了另一条道路中,接下来我们需要把多余部分删去,并将两条道路衔接上。
SketchUp 3D模型快速绘制及应用教程教程概述SketchUp是一款强大的3D设计软件,其简单易用的特点使其成为众多设计师和建筑师的首选工具。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和快速绘制3D模型的方法,并展示其在各个领域的应用。
第一部分:SketchUp的基本功能SketchUp是一款基于线条绘制的3D建模软件,它的核心功能包括绘制、编辑和渲染3D模型。
下面将简要介绍这些基本功能。
1. 绘制功能使用SketchUp,你可以通过简单的线条绘制出各种形状的3D模型。
它提供了一系列绘制工具,如直线、弧线、曲线等,使你可以快速准确地创建模型。
2. 编辑功能SketchUp的编辑功能可以帮助你调整和修改已有的3D模型。
通过选择和移动线条或面,你可以改变模型的形状和尺寸。
此外,还可以使用各种编辑工具如旋转、倾斜、拉伸等来精确调整模型。
3. 渲染功能渲染是指将模型添加材质、光照和阴影等细节,使其更加逼真和生动。
SketchUp的渲染功能提供了一系列预设材质和光照效果,同时也支持自定义材质和光照设置。
第二部分:快速绘制3D模型的方法SketchUp提供了一些快速绘制3D模型的方法,帮助你节省时间和精力。
以下是其中几种常用的方法。
1. 使用组件组件是一种预先创建好的模型部分,可以在项目中多次使用。
你可以将常用的组件保存到库中,以备不时之需。
使用组件可以快速创建重复的元素,如门窗、家具等。
2. 使用标准模板SketchUp提供了一些标准模板,包括建筑、室内设计、景观设计等。
选择适合你项目的模板可以快速设置模型的比例和单位,以及添加一些常用的线条和工具。
3. 使用快捷键和插件熟练使用SketchUp的快捷键可以提高你的绘制效率。
你可以将常用的操作设置为快捷键,如平移、缩放、旋转等。
此外,还可以安装一些插件,扩展SketchUp的功能。
第三部分:SketchUp在各个领域的应用由于SketchUp的简单易用性,它在许多领域都有广泛的应用。
之前我一直不知道该怎么做,在一些论坛上找也没找出什么名堂来。
有天无意中想到的,怕自己记性太差,过两天就忘掉,所以特此做个记录。
在地形上加水体,自己摸索的方法:1、先用地形工具中的创建网格命令(From Scrach),创建一个规整地形。
然后可以根据个人需要将地形修整成不规则形状。
(这里省了N多步骤的解释)2、双击地形进入地形群组当中,选择全部,执行添加细部命令(Add Details),将地形再进一步分细,以便于进行地形调整。
3、使用smoove工具进行地形调整。
4、右键点击柔化工具soften,将地形线柔化5、用矩形工具建一个矩形,将矩形创建群组。
将矩形移到跟地形水面重合的位置(自己调整)。
6、对平面加颜色,跟地形相区分。
点击平面,再点右键选择模型交错intersect with model,隐藏掉地形群组后,发现模型交错后的交线留在平面上。
7、将平面中被地形遮住的部分删掉。
如果模型交错形成的不规则交线有的并未分割整个平面,可以先选择每一段完整交线,如不规则圆形,选择菜单栏中的Tools——>Utilities——>Create Face。
这样可以使得交线将平面分割开来。
(如果文件不大,只要看不见的部分就没必要删掉,可以省好多步骤。
如果模型较大,那么模型能多精简就多精简)8、分别对地形和平面水体赋材质。
9、点击菜单栏里的Window——>Display Setting,将对话框中所有勾选去掉。
步骤写得不是太详细,有些命令只知道用,有时候一下子还说不上到底那个命令叫什么。
对了,我突然发现对整个地形边线的修整可以留到最后做,也可以用模型交错来做,好像比放在第一步做要快得多。
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SketchUp 插件讲解(3)——曲面划线Tools On Surface
本讲解基于SketchUp7专业版,操作系统为Windows XpSP3,其他操作系统未经测试。
这期给大家介绍的插件叫做Tools On Surface ,顾名思义就是曲面划线的意思。
·插件简介
这款插件可以在曲面上完成划线(也包括各种几何形状),解决了SU 本身对曲面无法编辑的缺点。
·插件安装
详见第一期介绍
·插件使用
界面如图
插件使用起来很简单,界面也很友好,图标从左至右分别是画直线、矩形、圆形、多边形、椭圆、平行四边形、弧线、三点画圆、扇形、偏移缩放、自由划线、编辑点的位置、橡皮擦。
具体的使用也很简单。
通过一个实例讲解一二
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如图的一个曲面,通过插件可以在上面画出各种形状
画方形
自己维和成曲面上的一个面,相比模型交错的方法要快上许多。
这样就方便大家在曲面的建筑上开洞开窗,当然更多的使用技巧还需要大家慢慢摸索和探究。
·下载地址:
由于版权问题暂时不予公开发布,如果大家需要的话可以留下邮箱或者加入角落工作室官方QQ群索取。
·往期回顾:
第二期:超级推拉插件
第一期:插件安装指南
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