1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
1.4.1 选择物体的基本方式
选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当 光标移动到物体上时会变成 形状,单击鼠标左键即可选择该物体。 如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击 或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt 键,单击或框选要取消选择的物体。
组菜单
1.5 物体的变换
移动物体 旋转物体 缩放物体
1.5.1 移动物体
启用移动工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“移动”工具按钮。 2、按“W”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。
移动坐标轴
1.5.2 旋转物体
启用旋转工具,有以下几种方法。 1、单击工具栏中的“旋转”工具按钮。 2、按“E”键。 3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。
1.1.2 室内建模的注意事项
模型是室内效果图的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根 本的保障,3ds Max 9以其强大的功能,简便的操作而成为室内设计师建模的 首选。要真正进行室内建模,有几点要注意的事项。 1、建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位,并根据实际物体的尺寸换算。 2、模型的制作方法
菜单栏 命令面板
工具栏
视图区域
动画控制区
状态栏
视图控制区
提示栏
操作界面
1.3 坐标系统
3ds Max 9提供了多种坐标系统。 1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的 坐标系统。 2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴 向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为 景深方向,这是用户习惯的坐标方向。 3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可 以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。