川教版九年级信息技术上册教案
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川教版九年级信息技术上册教课方案川教版九年级信息技术上册教课方案依据“四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写企图,此为较高层次的能力培育阶段。
上册主要内容是多媒体知识,旨在认识多媒体软、硬件知识,提升操作技术为今后的学习打下基础;下册主要内容是依赖机器人活动,认识 BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。
第1 课多媒体作品的设计目的意义归纳:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的看法、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。
本课主要让学生认识多媒体作品的看法,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。
全课讲学习的要点应放在 1.3 节。
1.1 多媒体作品多媒体的看法在七年级( 上) 册已经作了初步的定义 ( 七年级上册第7 课) ,在七年级 ( 下) 册第 11 课又学习了 CD、VCD等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特点。
1.2 制作多媒体作品的工具在本册使用的多媒系统作工具主要有 Authorware 、Dreamweaver、Flash 等,此中 Authorware 为多媒体作品制作软件, Dreamweaver为网页制作软件, Flash 为动画制作软件。
与小学学过的PowerPoint 软件对比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。
1.3 多媒体作品的设计方法多媒体作品的设计方法其实是一个制作流程:第一确定作品主题,这是十分重要的。
没有主题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是采集素材,这些素材应该包含文字、声音、图片、影像等。
有些素材拿来还不可以直接使用,还需要剪辑或办理才能符合主题; 在此基础上,就需要采纳创作工具,确定使用什么软件来制作。
课本上供给的不过此中一种选择,教课时可依据学校及学生实质选择适合的多媒系统作软件 ; 第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐渐介绍。
探究活动:本节未的“探究活动”是让学生去认识相关多媒体素材的形式及获得方法,为下一步制作多媒体作品确定基础。
《声音素材的采集与简单处理》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:掌握使用计算机采集声音素材的基本方法。
学会使用简单的音频处理软件对声音素材进行裁剪、合并、音量调整等处理。
了解常见音频文件格式及其特点。
2. 过程与方法:通过实践操作,培养学生的动手能力和问题解决能力。
通过小组合作,培养学生的团队协作精神和沟通能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对声音艺术的兴趣和热爱。
培养学生尊重原创、遵守版权法律法规的意识。
二、教学重点与难点重点:声音素材的采集方法;音频处理软件的基本操作。
难点:高质量声音素材的采集技巧;音频处理过程中的参数调整与效果优化。
三、学情分析学生已经具备基本的计算机操作能力,但对于声音素材的采集和处理可能较为陌生。
学生对新媒体技术有一定的思考,但缺乏实践经验和系统知识。
因此,教学中应注重实践操作与理论知识的结合,激发学生的学习兴趣和创造力。
四、教学准备1. 计算机教室,确保每台计算机都能正常运行,并安装有音频处理软件(如Audacity等)。
2. 准备不同类型的声音素材样本,用于教学演示和学生实践。
3. 教学课件,包含声音素材采集与处理的步骤、案例和练习题。
五、新课导入通过播放一段经过处理的声音素材,如一首歌曲的混音版本,引起学生的兴趣。
提问学生:“这段声音和原版有什么不同?你们知道这些声音是如何被采集和处理的吗?”引出本课的主题。
六、新课讲授1. 声音素材的采集讲解声音采集的原理和设备,如麦克风的工作原理和种类。
演示使用计算机内置或外置麦克风进行声音采集的方法。
介绍录音软件的基本界面和操作,包括设置录音参数(采样率、位深度等)和开始、停止录音的操作步骤。
2. 音频处理软件的基本操作演示打开音频处理软件并导入声音素材。
讲解裁剪操作:如何选取特定段落、删除不需要的部分。
演示合并操作:如何将多个声音片段合并成一个文件。
介绍音量调整:如何调整音频的音量大小、实现淡入淡出效果。
3. 常见音频文件格式及其特点介绍常见的音频文件格式(如MP3、WAV、OGG等)。
《设计智能温室》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:理解物联网的基本概念和组成。
掌握物联网在智能温室中的应用原理。
学会利用物联网技术设计简单的智能温室系统。
2. 过程与方法:通过案例分析,学习物联网技术在农业领域的实际应用。
引导学生通过小组合作,进行智能温室的设计规划。
3. 情感、态度与价值观:激发学生对物联网技术的兴趣和探究欲望。
培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学重点与难点重点:物联网在智能温室中的应用原理和设计方法。
难点:如何结合实际需求,设计出合理且有效的智能温室系统。
三、学情分析学生已经具备了一定的信息技术基础知识,但对物联网这一新兴技术了解较少。
学生对新技术充满好奇,但实践能力和创新思维有待提高。
因此,教学中应注重理论与实践相结合,鼓励学生多动手实践,培养创新能力。
四、教学准备1. 教师准备:物联网基础知识讲解PPT、智能温室案例资料、设计软件和教学视频等。
2. 学生准备:笔记本、计算器、绘图工具等。
五、新课导入通过展示一些智能温室的照片和视频,引起学生对智能温室的兴趣,并提问:“你们知道这些温室为什么能如此智能吗?”从而引出物联网技术在智能温室中的应用。
六、新课讲授1. 物联网基础知识定义:物联网是通过信息传感设备,如射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等,按照约定的协议,对任何物品进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一个网络。
组成:传感器网络、传输网络、应用网络。
2. 物联网在智能温室中的应用环境监测:在现代智能农业中,环境监测起着至关重要的作用。
通过安装在温室内的各种传感器,我们可以实时监测温室内的温度、湿度、光照等关键环境参数。
这些传感器如同农作物的“贴身医生”,时刻关注着它们生长所需的环境条件,以确保其在最佳状态下生长。
自动控制:环境传感器采集到的数据会实时传输到控制系统,控制系统根据环境参数的变化,自动调整温室内的灌溉、通风、遮阳等设施。
全国川教版信息技术九年级上册第5课《图像的简单处理》教学设计一、教材分析本节课的内容选自全国川教版信息技术九年级上册第五课《图像的简单处理》。
本节课旨在让学生了解图像处理的基本概念和方法,掌握图像的简单处理技巧,能够运用计算机软件进行基本的图像编辑。
通过本节课的学习,学生将能够了解图像处理的基本流程,掌握图像的打开、保存、裁剪、缩放、旋转等基本操作,同时能够对图像进行简单的修饰和调整。
本节课的内容与学生的日常生活密切相关,能够激发学生的学习兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
二、核心素养目标1. 信息技术应用能力:学生能够运用计算机软件进行基本的图像编辑,提高解决问题的能力。
2. 信息意识:学生能够了解图像处理的基本概念和方法,培养对信息的敏感性和识别能力。
3. 创新意识:学生能够发挥创意,对图像进行简单的修饰和调整,培养创新思维和实践能力。
4. 合作交流:学生能够在小组合作中分享图像处理的经验和技巧,提高沟通能力和团队协作能力。
5. 审美素养:学生能够欣赏和评价图像的美感,提高审美意识和审美能力。
三、教学难点与重点1. 教学重点(1)图像的打开与保存学生需要掌握如何使用计算机软件打开和保存图像文件。
教师可以举例说明如何使用常用的图像处理软件,如Photoshop、美图秀秀等,进行图像的打开与保存操作。
(2)图像的裁剪与缩放学生需要学会如何裁剪图像,去除不必要的部分,以及如何缩放图像,调整图像的大小。
教师可以通过实际操作,展示如何使用图像处理软件进行裁剪和缩放操作。
(3)图像的旋转与翻转学生需要了解如何旋转图像,以及如何将图像进行翻转。
教师可以通过实例,展示如何使用图像处理软件进行图像的旋转和翻转操作。
2. 教学难点(1)图像处理软件的使用对于一些学生来说,图像处理软件的操作可能比较复杂,难以掌握。
教师需要通过具体的实例,一步一步地引导学生掌握图像处理软件的使用方法。
(2)图像的裁剪与缩放学生可能对于如何精确地裁剪图像,以及如何调整图像的大小,存在一定的困难。
《Flash动画的制作运动篇》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:掌握Flash工作界面的基本操作。
学会使用“运动”面板创建基本动画效果。
理解动画帧的概念和关键帧的作用。
能够独立制作简单的逐帧动画和补间动画。
2. 过程与方法:通过案例分析,学会分析动画构成元素和动画效果。
通过实践操作,培养学生动手能力和问题解决能力。
通过小组合作,提升学生协作交流能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对动画制作的兴趣和创造力。
培养学生耐心细致的学习态度和探索精神。
引导学生认识信息技术在生活中的重要性。
二、教学重点与难点重点:Flash工作界面的认识与基本操作。
使用“运动”面板制作动画的基本原理和方法。
难点:掌握逐帧动画和补间动画的区别和应用场景。
理解动画帧与关键帧的概念,并能正确设置关键帧。
三、学情分析学生已经具备了一定的计算机操作基础,但对于动画制作和Flash软件的使用还是初次接触。
学生可能对动画制作充满好奇,但也可能因为软件操作复杂而感到困难。
因此,教学中需要注重激发学生的学习兴趣,通过直观演示和分步指导来降低学习难度。
四、教学准备1. 硬件准备:配置有Flash软件的计算机教室。
2. 软件准备:Flash软件、教学课件、动画案例。
3. 教学材料:动画制作流程图、教学案例素材。
五、新课导入通过展示一些有趣的Flash动画案例,激发学生兴趣,并提问学生:“你们知道这些动画是怎么制作的吗?”引出Flash动画制作的话题,并简要介绍Flash 软件及其应用领域。
六、新课讲授1. Flash工作界面介绍深入解析Flash工作界面:从布局到主要功能Flash,这款曾经风靡一时的动画制作软件,以其强大的交互性和动画效果,深受设计师和开发者的喜爱。
对于初学者来说,了解Flash的工作界面布局及其主要功能,无疑是掌握这款软件的第一步。
本文将详细介绍Flash的工作界面,包括工具栏、时间轴、库面板等关键部分,帮助读者更好地理解和使用Flash。
《认识家庭云》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:理解家庭云的概念及其在家庭生活中的作用。
掌握家庭云的基本组成和常见云服务。
学会如何使用家庭云进行文件存储与共享。
2. 过程与方法:通过案例分析,让学生了解家庭云的实际应用。
通过小组讨论,培养学生协作解决问题的能力。
3. 情感、态度与价值观:激发学生对信息技术在家庭生活中应用的兴趣。
引导学生认识到信息技术对家庭生活便捷性的提升。
二、教学重点与难点教学重点:家庭云的概念及其组成。
家庭云在家庭生活中的实际应用。
教学难点:家庭云服务的设置与使用。
学生对于云存储安全性的理解。
三、学情分析学生已经具备了一定的计算机基础操作能力,但对于家庭云这种新兴技术了解较少。
因此,需要通过直观的教学方法和实践操作来帮助学生建立对家庭云的认识。
四、教学准备准备多媒体教学课件,包含家庭云的概念、组成、实际应用案例等内容。
准备家庭云服务的演示账号,供学生实践操作。
准备小组讨论活动记录表。
五、新课导入通过展示一些家庭生活场景,如家庭成员共享照片、视频等,引出家庭云的概念,并提问学生:“你们知道这些照片、视频是如何在家庭成员间轻松共享的吗?”以此激发学生的好奇心,为新课讲解做铺垫。
六、新课讲授1. 家庭云的概念讲解家庭云的定义:“家庭云是一种基于云计算的家庭数据存储与共享解决方案。
”阐述家庭云的特点,如数据存储的安全性、访问的便捷性等。
2. 家庭云的组成家庭云是一种便捷、实用且安全的解决方案,它可以帮助用户在任何时间、任何地点轻松访问和管理个人信息。
家庭云的基本组成主要包括存储设备、云服务软件和网络连接等三个部分。
首先,存储设备是家庭云的基础组成部分。
存储设备主要负责存储用户的数据,包括家庭中心服务器和专用存储设备。
家庭中心服务器是一种集存储、共享和备份功能于一体的设备,它可以帮助用户集中管理家庭内的各种电子数据。
专用存储设备则是针对特定数据存储需求而设计的设备,例如网络存储设备(NAS)或外接硬盘等。
《在作品中插入声音》教学设计一、教学目标1. 知识与技能:掌握在信息技术作品中插入声音的基本方法。
学会使用合适的音频编辑工具对声音进行剪辑和处理。
理解声音在信息技术作品中的重要性和作用。
2. 过程与方法:通过小组合作,培养学生协作解决问题的能力。
通过实践操作,培养学生动手实践能力和创新思维。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术学科的兴趣和热爱。
培养学生审美情趣和创意表达能力。
二、教学重点与难点重点:如何在作品中准确插入声音文件。
声音文件的格式转换和编辑处理。
难点:声音与作品内容的协调性和创意性。
音频编辑工具的使用技巧。
三、学情分析学生已经掌握了信息技术基础知识,包括文件操作、简单的图像处理等。
但是对于音频的处理和插入,学生可能较为陌生,需要给予足够的时间和实践机会。
学生普遍对信息技术课程感兴趣,但动手实践能力参差不齐,需要因材施教。
四、教学准备1. 多媒体计算机教室,确保每台计算机都能正常运行并安装有音频编辑软件。
2. 准备多种格式的声音文件,如MP3、WAV等,以供学生选择和使用。
3. 准备一些优秀的作品案例,供学生参考和学习。
五、新课导入通过展示一些含有声音元素的优秀信息技术作品,引导学生感受声音在作品中的重要作用,激发学生的兴趣和好奇心。
六、新课讲授1. 插入声音文件的基本步骤:在进行音频编辑时,首先需要选择一款适合自己需求的音频编辑软件。
市面上有很多种音频编辑软件,如Adobe Audition、Audacity等,这些软件都具有丰富的功能和较高的实用性。
因此,在开始音频编辑之前,我们需要根据自己的需求和技能水平选择合适的软件。
选择了合适的音频编辑软件后,接下来就需要在作品中定位插入声音的位置。
这一步骤需要仔细分析作品的内容和结构,确定声音插入的最佳时机。
这不仅可以提高作品的观赏性,还可以使声音和画面更加协调,增强观众的沉浸感。
在确定声音插入位置后,我们需要导入声音文件。
在这个过程中,需要注意音频文件的格式和分辨率,以确保它们与作品的格式和质量相匹配。
《Flash动画的制作基础篇》教学设计一、教学目标知识与技能:1. 掌握Flash软件的基本界面和工具面板。
2. 学会创建新的Flash文档和设置文档属性。
3. 了解时间轴和帧的概念,能够区分关键帧和普通帧。
4. 能够使用绘图工具绘制简单的图形,并将图形转换为动画。
过程与方法:1. 通过实例演示和学生操作练习,掌握Flash动画制作的基本流程。
2. 培养学生的观察能力和动手能力,鼓励学生发挥创意制作动画。
情感、态度与价值观:1. 激发学生对动画制作的兴趣和热情。
2. 培养学生团队合作精神和创新精神。
二、教学重点难点教学重点:1. Flash软件的基本操作。
2. 时间轴和帧的使用。
3. 简单的动画制作流程。
教学难点:1. 创意构思与动画设计的结合。
2. 动画效果的精确控制。
三、学情分析学生已经具备一定的计算机操作基础,但对于动画制作仍然处于起步阶段。
本节课需要重点激发学生的学习兴趣,并通过实际操作来巩固理论知识。
四、教学准备1. 安装Flash软件的教学用计算机。
2. 准备Flash动画制作实例和学生练习素材。
3. 设计好教学流程和练习题。
五、新课导入通过展示一些有趣的Flash动画作品,引起学生的兴趣,并简要介绍Flash动画在生活中的应用。
六、新课讲授1. Flash软件界面介绍下面我们将详细介绍如何演示Flash软件的启动和界面布局。
Flash是一款由Adobe公司开发的强大动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。
为了让用户更好地了解和掌握Flash 的使用,下面我们将详细说明菜单栏、工具箱、时间轴面板等主要功能区域。
首先,让我们了解一下Flash的启动过程。
在安装完成后,双击桌面上的Flash图标即可启动软件。
首次启动时,Flash会弹出一个欢迎界面,这里可以选择新建一个项目或者打开已有项目。
点击“新建项目”后,会进入项目创建界面,用户可以在此设置项目的名称、类型、尺寸等参数。
《多媒体作品中的文字表达》教学设计一、教学目标知识与技能:1. 学生能够了解文字在多媒体作品中的重要性及基本应用。
2. 学生能够掌握在多媒体作品中添加、编辑和格式化文字的基本方法。
3. 学生能够通过实例分析,理解文字表达在多媒体作品中的艺术效果。
过程与方法:1. 通过案例分析,学生能够学会分析文字表达在多媒体作品中的表现技巧。
2. 通过实践操作,学生能够熟练运用文字工具进行多媒体作品的文字编辑。
情感、态度与价值观:1. 培养学生的审美能力和创新意识,激发对多媒体作品创作的兴趣。
2. 强化学生之间的交流与合作,促进团队协作精神的形成。
二、教学重点与难点教学重点:1. 文字在多媒体作品中的基本编辑技巧。
2. 文字表达的艺术效果及其在多媒体作品中的实际应用。
教学难点:1. 如何合理选择与搭配字体、字号、颜色等属性,以达到最佳的视觉效果。
2. 如何通过文字表达增强多媒体作品的主题与情感。
三、学情分析学生已经具备了一定的信息技术基础和审美能力,但对多媒体作品中文字表达的艺术性和技巧性了解不够深入。
因此,需要通过生动的案例和实践操作来加强学生的理解和应用能力。
四、教学准备1. 多媒体教学设备,包括计算机、投影仪等。
2. 多媒体作品制作软件(如PowerPoint、Photoshop等)。
3. 相关的文字素材、案例和作品样例。
五、新课导入通过展示几个优秀的多媒体作品,引导学生观察并分析作品中的文字元素,讨论文字在作品中的作用及其艺术效果,从而引出本节课的主题——《多媒体作品中的文字表达》。
六、新课讲授1. 文字在多媒体作品中的重要性讲解文字在传达信息、表达情感和增强视觉效果方面的作用。
展示对比案例,说明有文字和无文字的多媒体作品在信息传递上的差异。
2. 文字的基本编辑技巧演示如何在多媒体作品中添加和编辑文字,包括字体、字号、颜色的选择。
讲解对齐、间距、行距等文字格式化的重要性及其调整方法。
3. 文字的艺术效果与实际应用分析不同字体、字号、颜色搭配产生的视觉效果和情感表达。
川教版九年级信息技术上册教案川教版九年级信息技术上册教案根据“四川省义务教育课程改革实验教科书《信息技术》”编写意图,此为较高层次的能力培养阶段。
上册主要内容是多媒体知识,旨在了解多媒体软、硬件知识,提高操作技能为今后的学习打下基础;下册主要内容是依托机器人活动,了解BASIC语言及程序设计思想,研究学习,综合实践,解决问题。
第1课多媒体作品的设计目的意义概述:多媒体作品的设计主要涉及多媒体作品的概念、制作多媒体作品的工具和多媒体作品设计的一般流程。
本课主要让学生了解多媒体作品的概念,认识制作多媒体作品的工具,学习多媒体作品设计的一般流程。
全课讲学习的重点应放在1.3节。
1.1多媒体作品多媒体的概念在七年级(上)册已经作了初步的定义(七年级上册第7课),在七年级(下)册第11课又学习了CD、VCD等媒体的播放和剪辑,所以在此重要的是说明什么是多媒体作品及其特色。
1.2制作多媒体作品的工具在本册使用的多媒体制作工具主要有Authorware、Dreamweaver、Flash等,其中Authorware为多媒体作品制作软件,Dreamweaver为网页制作软件,Flash为动画制作软件。
与小学学过的PowerPoint软件相比,这些软件的功能更强,操作也更复杂一些。
1.3多媒体作品的设计方法多媒体作品的设计方法实际上是一个制作流程:首先确定作品主题,这是十分重要的。
没有主题就没有制作方向也就不知道该去做些什么;第二是收集素材,这些素材应该包括文字、声音、图片、影像等。
有些素材拿来还不能直接使用,还需要剪辑或处理才能切合主题;在此基础上,就需要选用创作工具,确定使用什么软件来制作。
课本上提供的只是其中一种选择,教学时可根据学校及学生实际选择适当的多媒体制作软件;第四步就是使用多媒体软件进行制作,至于怎么制作,本册教材会逐步介绍。
探索活动:本节未的“探索活动”是让学生去了解有关多媒体素材的形式及获取方法,为下一步制作多媒体作品奠定基础。
实际教学时,也可以根据情况,将探索活动改为“设计自己的多媒体作品:(峨眉天下秀)”等,为下一节“探索活动”中开始的“自己作品的制作”做好铺垫。
第2课多媒体作品中的文字表达目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware软件环境中如何表现文字内容。
由于是首次接触到Authorware软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这个软件的窗口及基本操作方法。
2.1Authorware软件的窗口Authorware软件的窗口与Windows的其它窗口基本类似,所不同的是其中的流程图线、图标及图标板。
我们通过两个活动让学生自己去了解Authorwaer的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及图标板上各图标的名称:活动1:用鼠标弹出图2-1所示Authorwaer主窗口上的各菜单栏,从中了解Authorwaer的主要功能。
活动2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图标的名称。
2.2在Authorwaer中输入文本这一节是第一次使用Authorwaer软件的功能,所以在教材中使用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启等----这些操作都是Authorwaer软件特有的操作,这些操作方法在后续的课文中也基本是通用的。
在教学中,我们以“输入文字”为任务,驱动Authorwaer软件的操作方法的学习。
要输入文字,首先要知道在什么地方输入,这就是课文中操作步骤中的第1、2步;然后若要选择文字的字体、风格、大小及颜色,就需要了解课文中的3-5步;当然,还可以设置文字框及背景、设置文字的显示模式等等,使文字更美观。
2.3创作卷帘文本这一节介绍了一种特殊文字表现的方法:卷帘文本。
这种方法是针对大量文字表现时无法一次显示完全的情况而采用的一种解决办法。
教材在此引入这一内容,目的是为了展现Authorwaer软件表现文字方法的多样性,同时,也增强学生应用技术提高作品的表现能力的意识。
探索活动:本节的探索活动是紧扣课文的实践活动“为自己的多媒体作品制作欢迎屏”,每个同学都应该完成。
有条件的学校在行课时,可给学生留下更多的时间,设计制作自己的作品。
这个活动将贯穿整个多媒体部份的课程。
第3课多媒体作品中的文字表达目的意义概述:多媒体作品中文字也是不可或缺的表现方式,本课的主要意图是介绍Authorware软件环境中如何表现文字内容。
由于是首次接触到Authorware软件,所以课文中用了一些笔墨介绍这个软件的窗口及基本操作方法。
3.1Authorware软件的窗口Authorware软件的窗口与Windows的其它窗口基本类似,所不同的是其中的流程图线、图标及图标板。
我们通过两个活动让学生自己去了解Authorwaer的主要功能,认识工具栏中各工具的名称及图标板上各图标的名称:活动1:用鼠标弹出图2-1所示Authorwaer主窗口上的各菜单栏,从中了解Authorwaer的主要功能。
活动2:用鼠标查看工具栏中各工具的名称,查看图标板上各图标的名称。
3.2在Authorwaer中输入文本这一节是第一次使用Authorwaer软件的功能,所以在教材中使用了大量的篇幅来介绍操作方法,比如图标的拖放,工具箱的开启等----这些操作都是Authorwaer软件特有的操作,这些操作方法在后续的课文中也基本是通用的。
在教学中,我们以“输入文字”为任务,驱动Authorwaer软件的操作方法的学习。
要输入文字,首先要知道在什么地方输入,这就是课文中操作步骤中的第1、2步;然后若要选择文字的字体、风格、大小及颜色,就需要了解课文中的3-5步;当然,还可以设置文字框及背景、设置文字的显示模式等等,使文字更美观。
3.3创作卷帘文本这一节介绍了一种特殊文字表现的方法:卷帘文本。
这种方法是针对大量文字表现时无法一次显示完全的情况而采用的一种解决办法。
教材在此引入这一内容,目的是为了展现Authorwaer软件表现文字方法的多样性,同时,也增强学生应用技术提高作品的表现能力的意识。
探索活动:本节的探索活动是紧扣课文的实践活动“为自己的多媒体作品制作欢迎屏”,每个同学都应该完成。
有条件的学校在行课时,可给学生留下更多的时间,设计制作自己的作品。
这个活动将贯穿整个多媒体部份的课程。
第4课图像素材的获取目的意义概述:在多媒体的制作所需素材中,图像素材是较为重要的素材,学生对此已有较为深刻地体会。
本课从介绍如果获取图片开始,再简单地介绍了图像处理软件Photoshop。
全课的重点是获取图像,难点在于如何数码相机中获取图片,学生的兴奋点在Photoshop,可利用学生的兴奋点为下一课的学习埋下伏笔。
4.1获取图像的方法获取图像的方法很多,比如自己创作、从网上获取、从屏幕(软件中)获取、以及对前面几种获取的图片进行再加工处理后得到图片。
对于图片的方法可组织学生讨论。
在上述方法中,从网上获取图片的方法是学生比较熟悉而喜爱的方法,图此可布置成任务,检查学生的完成情况;从数码相机获取图片,是部分学生比较陌生的方法,有条件的教师应尽力演示给同学看,现场照相或取出学校集会图片的效果非常好;不管是那种方法获取的图片都可能与实际需要有出如,因此顺理成章地介绍通过软件处理图片的方式是必要的,目前使用最多,最好的图像处理软件是Photoshop。
同时,可结合版权法顺带介绍,使用别人的作品需要申明。
4.1认识PhotoshopPhotoshop窗口界面比较复杂,可指导学生类比画图软件和Authorware软件界面进行学习和理解。
Photoshop工具箱及状态栏都有显现和隐藏两种状态,对此学生会因为不习惯而找不到相应的工具,教师可结合探索活动作适当的介绍,并布置简单任务让学生练习。
另,在Photoshop保存文件并不等于保存图片,对此教师可作简单介绍。
探索活动:熟悉Photoshop工具箱的工具探索活动目的在于让学生习惯和熟悉工具箱里的工具位置,对此,教师可布置一些简单有趣的任务,提高学生学习的兴趣。
第5课图像的简单处理目的意义概述:通过两个简单任务:(1)选取和旋转玫瑰花构成新的图片;(2)调整图片的亮度和对比度。
初步学习和感受用Photoshop处理图象。
书是的例子是最简单的,根据学生基础可是简单介绍图层和滤镜的概念和使用,这是Photoshop的特色。
5.1图像的选取和裁剪本节的目的是练习在整张图片中选取部分图像,为了使规则和不规则选取都得以练习,建议先要求学生用规则选取,选取玫瑰花,再通过放大工具,放大后,用磁性套索工具挖出玫瑰花部分。
5.2复制图像复制和粘贴图像的操作比较简单,如果是生成新图片,一般需要粘贴到新文件中。
5.3图像大小变化及旋转Photoshop的图像大小变化及旋转功能是比较灵活的,几乎是无极变化的,且可以作扭曲操作,对此,只有在学生多次练习后才能体会和掌握,建议可增加布置一些简单的操作任务。
5.4调整图像色彩Photoshop对图像的调整,教材中仅要求了亮度和对比度的调整,Photoshop对图像的调整方式非常多,可鼓励学生自行探索。
第6课在作品中插入声音目的意义概述:一个好的多媒体作品离不开动听的音乐,本课以大任务“峨眉天下秀”为教学载体,通过在影片首插入背景音乐,学习和掌握在Authorware多媒体作品中插入音乐的方法;在探索活动中,要求同学自己查找声音资料,为多媒体作品配音,这一活动给了同学更大的创作空间,有利用培养学生的综合和创新思维能力,教师应留足够的时间让同学自由创作。
6.1利用Authorwarer的声音图标插入声音本节是一个规定任务,即要求学生将指定文件夹中的声音文件插入到多媒体作品的指定位置。
需要注意的是Authorwarer允许导入的声音文件的格式,告诉学生,如何某一类声音文件不能导入,则可考虑转换声音文件的格式。
同时配合本节阅读材料,了解各类声音文件的格式及特点。
6.2使声音和画面配合在进行本节的设置之前可让学生试播放,发现自己的多媒体作品与预想的效果一致吗?由于“声音”图标的默认播放效果是声音播放完毕后才执行流程下的图标,因此学生很容易发现问题,这时教师因势利导,讲清楚声音文件“计时”标签中各参数设置的意义以及设置,再让学生播放,观看效果。
探索活动:给自己的多媒体作品增加声音效果这一活动是开放性活动,要求同学根据自己的作品和理解,完成声音文件的选择,应用和设置。
活动结束教师应留一定的时间进行师生和生生互评,营造互动课堂氛围。
第7课声音文件和采集与简单处理目的意义概述:本课的目的是解决声音的采集和处理,目前能采集和处理声音文件的软件很多,也很优秀,但它们对计算机的要求都比较高。
教材介绍的是最基本的方法,对学生来说技术技巧是一个方面,更主要的是学会分析问题解决问题的方法。