全套课件-Maya三维动画设计与制作_完整
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第五章卡通风格在三维数字动画中的实现方法5.1 卡通动画的风格•挤压和拉伸可以赋予所要表现的物体生命,使其不再显得僵硬。
无生命的物体,如桌子、椅子,只是做单纯的位移等动画,是无所谓僵硬与否的。
但凡是有生命的物体,无论是动作还是表情,都需要做一定的挤压和拉伸,才不会显得僵硬而突兀。
简单来说,挤压和拉伸实际上是用来表示物体的弹性的,如图5-1所示。
《功夫熊猫》TV版中,粘豆包被阿宝打在饕餮的鼻子上的瞬间,粘豆包发生了挤压,饕餮用力将粘豆包拉出鼻子时,粘豆包发生了明显的拉伸。
5.1.1 人的走路运动 图5-1 挤压和拉伸•一般情况下,一套完整的动作分为三个阶段,分别是动作准备阶段、动作实施阶段和动作跟随阶段。
第一个阶段就是我们所说的预备动作。
•预备动作实际上是根据物理运动规律的需要来做的,如图组5-2所示。
《功夫熊猫》中,阿宝出拳击门就是一套完整的动作,三张图分别表示了出拳的预备姿势、出拳过程和出拳结束,可以让观众清楚看的看到什么是即将要发生的动作,什么是正在发生的动作,什么是发生过的动作。
5.1.2 四足动物的走路运动图组5-2 预备动作•无论是音乐还是动画,控制好“节奏”都是制作流程中非常重要的一环。
运动速度的改变,可以使角色的表演和情绪更加生动和细腻。
卡通风格的动作要求节奏简单明快,写实风格的动作则要求节奏细腻,在细节上追求精益求精,如图组5-3所示。
《功夫熊猫》中,阿宝慌张地从石阶上快速向下奔跑到师傅突然出现挡在阿宝面前,阿宝骤停,这段从加速跑到停止的节奏控制的张弛有度。
5.1.3 节奏感图组5-3 节奏感•渐入和渐出也叫做慢进和慢出,通常用于物体的加速和减速过程中。
一般来说,动画师需要摆好开始动作和结束动作,开始动作和结束动作之间的叫做中间动作,这是控制整套动作速度的关键,而渐入和渐出就是应用于这个中间动作的。
把渐入和渐出配合节奏使用,可以使动作更加灵活更加生动,但是切记不可过多使用,否则会适得其反,使动作变得呆板僵硬,如图5-4所示。