桥牌入门--第三讲目标赢墩输墩
- 格式:ppt
- 大小:175.00 KB
- 文档页数:32
关于桥牌的打牌规则桥牌概述桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。
桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。
桥牌的轮转方向是顺时针。
一副牌分为叫牌打牌两个阶段。
本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。
墩1. 墩的概念4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。
墩是桥牌的最核心概念。
打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。
一圈就相当于一墩。
由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。
一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。
领出不受限制。
由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。
跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。
不要求必须比之前的人大或者小。
2. 赢墩一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。
一方的赢墩对另一方来说就是输墩。
赢墩的那个人领出下一墩。
一副牌的流程叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。
这一方叫做定约方。
定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。
打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。
打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。
由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。
首攻和明手庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。
首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。
此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。
实践建议打牌终归不是纸上谈兵,对初学者来说,打牌实践必不可少。
然而现实中,找到 3 个人(甚至更多)和你一起学桥牌是困难的。
所幸,新睿桥牌学堂给初学者练习提供了一个非常好的场所。
桥牌做庄技巧分布的话就一个输墩,如果H是0-5或者1-4分布的话就有可能有2个输墩,但是还必须保证是你的下家拿着5张或者4张H,所以你的H就是1.5个输张,那么有了计算的指导思想,你在从明手出将牌H8你就应该很快的用H2飞过去,因为如果你的上家拿着4张或者5张H的时候别人按2-3分布概率去打将下而你将仍然可以完成定约,相反如果是你的下家拿着4张或者5张H的时候,你打不成,就是世界大师也打不成。
这也是最安全最稳妥的打法!!!2.产生附加赢墩的地方打了二十多年的桥牌,也得了不少经验教训,就桥牌做庄来讲由于只能靠自己的单打独斗,所以有很多初学者都害怕做庄,就桥牌的做庄技巧也不下于几十种,我在这不是想班门弄斧,我只想通过我的经验用最简洁的语言教会初学者的做庄技巧,打破他们对做庄的恐怖心里,由此提高他们的牌技水平。
本文章仅献于那些爱我的和我所爱的人们!如有不到之处还请各位高手提出批评!一,做庄的基本计算1.输赢墩的计算当一副叫牌定约完成以后,庄家是在不用平静的心情等待首攻,因为首攻往往会击中定约完成的要害!特别是对那些投机分子,那些与对方不成熟的沟通叫品,首攻一下子就马上可以让庄家把手举起来。
但是并不是人人都是世界大师,并不是世界大师就不犯错误,并不是随意一张的首攻不碰巧打不中你的要害,桥牌为什么能让爱它的人们如醉如痴,那就是因为牌的分布概率,概率就是可能性和不可能性的判断,但是有一点是不可否认的,那就是概率有大有小,如果你能每次都能从最大概率产生的角度去考虑问题,那你就是真正的高手。
当首攻出来后,明手的牌摊在大家的面前,作为庄家首先必须根据自己所要完成的定约用平静的心情去计算,庄家不仅要去计算你完成定约的赢墩数,同时也要计算你可能丢失的输墩数,这个计算可能会花去你的2-3分钟时间,但是这是很必要的。
我说的这种计算与我们算术上所讲的简单加减计算方法是不一样的,下面我谈谈墩数计算和做庄的关系:假如你拿着HAK932 你同伴拿着H854 你们联手有8张,如果按正常的2-3概率分布,你们H拿到4副是没有问题,也就是说H上你们有4个赢墩,但是如果你去计算H的输墩就不能简单按1个输墩计算,下面我们来看这手牌:你拿SA95 HAK972 CKQ10 D74 你同伴拿着SKQ2 H863 CA64 D9862你做4H定约,首攻DK,接着他出DA和DX你将吃D上手现在该你出牌了,你数数手上赢墩,S有3副,C有3副,只要H是2-3分布的话你H可拿到4副所以4H没问题,但是你再算算你的输墩,S没,C没,D有2个输墩,H如果是2-3 如果你打4阶定约,而你手上有4或者5张可能的输墩话,你不会束守就擒,你唯一的办法就是去找产生赢墩的地方,哪怕就是去骗,下面我解释下可能产生赢墩的判断。
桥牌讲座§1桥牌的基本知识桥牌的一副牌为扑克除去大小王,共52张牌。
四人初学桥牌按南北、东西为二对,规定坐南者记分,北家发第一副牌,桥牌不论发牌、叫牌、打牌都是按顺时针方向进行。
牌的花色是有等级的(叫牌时),黑桃第一,红心第二,方块第三,梅花最小,无将最大。
在叫牌时必须用较高级花色盖过前者,否则就要用数字盖过它。
桥牌是分两个阶段进行竞赛的:叫牌与打牌。
先通过叫牌来制定一个定约,再由打牌来检验是否完成定约。
叫牌必须经过三家不叫才算结束,以最后一次叫牌为这副牌的定约。
·桥牌符号:C—梅花♣(Club)、D--方块♦(Diamond)、H--红心♥(Heart)、S--黑桃♠(Spade)、NT-- 无将(No Trump)E(East)、S(South)、W(West)、N(North)分别表示东、南、西、北。
--加倍, --再加倍。
大牌点---A(4点),K--(3点),Q--(2点),J--(1点),每门花色10点,一副牌共计40点。
·桥牌术语:定约: 定约方保证赢得其最终叫牌所叫出的具体名目(花色或无将)和所规定的牌墩数。
完成定约标准:6+定约数成局定约:定约基本分达100分及以上不成局定约:定约基本分100分以下小满贯定约:定约6,即6+6=12墩(全副牌差一墩)大满贯定约:定约7,即6+7=13墩(全拿)局方情况(局况):这是一种规定条件,在此种条件下定约失败时的输分加大,而定约完成时的奖分提高。
(无局,南北有局,东西有局,双方有局)。
§2自然叫牌体系简述通常人们把以长套和强度作为自然条件的“有啥叫啥”的叫品称为自然叫牌。
1开叫1.11花色开叫的条件:①13~21大牌点的任何牌型;②12点的两个5张套;③11点的6张、5张各一套。
1.2花色开叫的原则:①哪套花色最长,先叫哪套(先长后短);②花色为5张套;③连叫二次必须6张以上或强5张套。
1.3开叫后的再叫的实力表达开叫条件13~21点分三个档次,即:低限13~15点;中限16~18点;高限19~21点。
怎样打桥牌(第一讲基本知识)一、什么是定约桥牌现在人们所说的桥牌,是指国际上所说的定约桥牌。
为什么桥牌前面要加上“定约”两个字,什么叫定约呢?所谓定约,指的是由东、南、西、北四家通过叫牌的方式和过程,来签订的一个“契约”。
定约的过程,实际上是各方根据手上的牌情和叫牌过程中得到的信息,互相在寻求一种对自己最有利的定约,也就是对敌方不利的定约。
定约一经确定之后,就要进入打牌阶段,以完成或击败定约为双方(东与西为一方,南与北为一方)胜或负的标准,并为此设计了一套比较科学的计分方法,可以据此进行比赛。
正因为如此,定约桥牌创立后,就很快地成为国际性斗智竞赛的最受欢迎的一个项目。
二、桥牌怎样玩法桥牌要有四个人才能正式地玩打。
形式是四人围坐一桌,分南北方、东西方(也就是两对)相对抗地进行比赛。
程序是把扑克牌的“大小怪”(Joker)去掉,成为52张,经过洗牌、切牌、发牌,才能开始叫牌,叫牌结束后进入打牌。
不论是发牌、叫牌或者打牌,都是按时针方向,即从左到右的顺序进行。
这同一般常见的打“百分”的抓牌、出牌方向相反。
三、叫牌四个人围坐在一桌打桥牌,第一道程序是洗牌。
由谁来洗?按规定,应由发牌人的下家洗牌。
洗定牌以后放在自己的右角。
第二道程序是切牌。
由谁来切?按规定,应由洗牌人的同伴,也就是上一副的发牌人来切牌。
切牌后,进入第三道程序就是发牌。
由谁来发,第一副牌应由坐在北方的人发牌,之后,顺次为东、南、西。
总之,也就是由切牌人的下家(左家)发这一副牌。
学会桥牌,必须突破几个难点,其中第一个难点,就是弄清楚什么是“叫牌”。
桥牌的叫牌,就是双方(四个人)争叫定约的过程。
当最后一个人叫完(有实质内容)后,其他三个人都表示通过,即不叫或派司(Pass)后,就算完成了整个叫牌的过程。
按规定,最后叫出的内容,就是定约的内容。
比如第一副牌由北发牌,也由发牌人先叫牌,假定他开叫1黑桃(“1”黑桃这个“1”是什么意思,放在后面讲),东不叫,南叫2黑桃,西不叫,北不叫,东也不叫,这样,三家通过了2黑桃。
计算牌墩制定做庄计划的第二步是计算牌墩,即计算赢墩或输墩。
当计算出赢墩或者输墩数后,应与打牌目标相比较,看看是否足以完成定约,若是不够还需要多少牌墩才能达到目标。
赢墩与输墩在无将定约中,因为双方没有将牌,不会出现将吃,计算自已一方的赢墩要容易一些,但此时要估算自己一方的输墩就困难了。
没有将牌无法控制对方兑现他们的长套花色赢墩,而又不知道他们的长套花色有多长,怎么能够估算出输墩呢?在有将定约中,将牌花色的功效使得计算输墩变得容易了。
将牌花色可以帮助你避免在无将定约时的可能的输墩,你可以用明手的将牌将吃或是在赢墩上垫牌的办法消除输墩,因此,在无将或是有将定约,要分别计算它们的赢墩或输墩。
计算赢墩或输墩仅仅是对前景的一个大致估计。
在无将定约中,你若是还要失掉出牌权的话,需要反复考虑自己一方潜在的输墩。
在有将定约中,你需要寻找赢墩的来源。
在无将定约时,一开始总是计算赢墩。
这里的赢墩指的是肯定赢墩。
肯定赢墩是指那些在不失掉出牌权就能立即赢得牌墩的大牌。
计算赢墩计算一门花色的赢墩怎样计算赢墩呢?首先是看你和同伴(庄家和明手)联手的牌中每一门花色有几个肯定的赢墩,再将四门花色的肯定赢墩数加起来就得到定约方在这一副牌中的总赢墩。
例如:明手:AKQJ庄家:6432联手有4个肯定的赢墩。
在不失掉出牌权的情况下,A、K、Q、J都能够赢得牌墩。
明手:KQJ1O庄家:542这门花色中有潜在的赢墩,但在你们一方赢到它们之前,对方的A将得到出牌权,因此,不能计算为肯定赢墩。
赢墩并不是都集中在同一个人手中。
请将下例与第一例相比较:明手:AK64庄家: QJ32你们联手仍然有4个肯定赢墩。
由于两手牌有同样的牌张数,以任何次序出牌赢得4墩都是没有困难的,只是一方出大牌时,另一方要跟小牌。
联手一门花色最多的赢墩数不可能多于这门花色中长套一方的牌张数。
明手:AK庄家:QJ联手虽然有4个大牌,但却仅仅能够得到2墩。
因为联手中这门花色的最长牌张只有2张。
桥牌体系原则一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser2、长套与配合Suit & Fit3、判断与概率Judgement & Probability4、均型与非均型Balance & Unbalance5、短套与分布Shortness & Distribution6、控制与间张Control & Broken二、有效空间原则Useful Space Principle1、冗余原则Redundancy2、频效原则Frequency & Efficiency3、对称接力与斐波那契数列Symmetric Relay & Fibonacci三、满贯叫牌原则1、谁来描述?2、越过即否定原则3、先描述什么?4、显示和隐藏一、桥牌是什么?1、赢墩与输墩Winner & Loser桥牌以墩计分,所以很显然目标就是墩,任何方法都是围绕墩展开的。
牌手最常见的问题就是,明明已经可以计算出赢墩,却拼命扣叫。
然后两个人扣了半天,仍不知道对方在说什么。
桥牌的规则是对方首攻,因此有必要区别一下赢墩与输墩。
例如:AKQxxx xxx xx xxxxx AKQJ xxxx xx看起来有10个赢墩,但由于对方首攻,立刻兑现了4个输墩,所以实际上有将定约只有9个赢墩。
如果是无将定约,对方甚至可以兑现6个输墩,而我方只有7个赢墩。
再例如:xxxx xxx xxx xxxAKQxxx AQ AQ AQJ28个大牌点,你认为可以完成5阶定约吗?也许你会这样计算:AKQxxx = 6AQ = 1.5AQ = 1.5AQJ = 2.5--------------Total = 11.5但实际上由于缺乏进手张,你只能拿到10墩牌。
因此,计算联手的输赢墩是非常重要的,也是最基础的工作。
任何设计如果偏离了这个原则,那只能是空中楼阁。
桥牌入门3发表于:2001-09-04 12:24:49完不成定约通常都得罚分:未加倍无局每墩50分未加倍有局每墩100分加倍无局第一墩100分每增加一墩200分加倍有局第一墩200分每增加一墩300分再加倍加倍分数的两倍(十三)满贯若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分:小满贯无局500分大满贯有局750分大满贯无局1000分大满贯有局1500分如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。
(十四)如何估量你的牌为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。
你手上牌的真正实力取决于以下条件:·大牌·长短花色·与同伴的牌搭配得好不好·敌方持有大牌的位置*与同伴打牌水平的高低*敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。
这些都可能是影响因素。
这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
如果有人成功地发明了一套现成的赢牌方法,使你能自动叫牌或打牌,人们就会摒弃这种游戏而去从事更吸引人的活动了。
由于这下原因,请不要期待一个现成的估量实力讨论(或者任何一个与此有关的讨论)。
如果你是桥牌新手,在几分钟内这一章就能给你一个有效的指导;如果你已经是一位有经验的老手,就可能从中得到值得参考的资料和一两点提示,而这些都能提高你打牌的技巧,增加玩牌的乐趣。
(十五)牌点计算大多数牌手用4-3-2-1牌点来算出一手牌的实力,它是所有初学者须要掌握的,也是一位有经验牌手的良好基础。
大牌每张A---------------------------------------------------4点每张K---------------------------------------------------3点每张Q---------------------------------------------------2点每张J---------------------------------------------------1点短花色缺门----------------------------------------------------3点(某一门花色一张牌也没有)单张----------------------------------------------------2点(一门花色有一张)双张----------------------------------------------------1点(一门花色有二张)估量无将牌实力时不计算短花色点数。