111算法的概念教案

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1.1.1算法的概念

教学目标:

(1)了解算法的含义,体会算法的思想。

(2)能够用自然语言叙述算法。

(3)掌握正确的算法应满足的要求。

(4)会写出解线性方程(组)的算法。

教学重点和难点

重点:算法的含义、解二元一次方程组和判断一个数为质数的算法设计。

难点:把自然语言转化为算法语言。.

教学基本流程

(1)由生活实例发邮件和猜价格,体会算法思想。

(2)转到数学问题,,体会算法思想,设计自然语言算法。

(3)总结概括算法的概念和特征。

(4)两个例子巩固提高。

(5)反馈练习,课堂小结。

教学情景设计

一、新课引入

算筹、算盘、计算机等从古到今计算工具的变化,现了中国古代数学与现代计算机科学的联系,它们的基础都是“算法”。

算法这个名词虽然听起来很陌生,但它确是一个古老的概念。我们却从小学就开始接触算法,如,做四则运算要先乘除后加减,从里往外脱括弧,竖式笔算等都是算法,至于乘法口诀、珠算口诀更是算法的具体体现。广义地说,算法

就是做某一件事的步骤或程序。现代科学研究的三大支柱是科学计算、科学实验、理论研究。算法的研究和应用正是本课程的主题!

二、问题设计

1、假如你的朋友不会发邮件,你能教他吗?,请你写出步骤。

(设计意图:让S从生活中的实例体会算法就是做某一件事的步骤或程序)第一步:打开电子信箱;

第二步:点击"写邮件";

第三步:输入发送地址;

第四步:输入主题;

第五步:输入信件内容;

第六步;点击"发送邮件"

2、电视节目中,有一种有趣的“猜数”游戏:?现有一商品,价格在0到8000元之间,釆取怎样的策略才能在较短的时间内说出正确的答案呢?

第一步:报"4000";

第二步:若答"高了",就报"2000";否则报"6000";

第三步:重复第二步的报数方法,直至得到正确结果。

T点评:我们做任何一件事,都是在一定的条件下按某种顺序执行的一系列操作。解决数学问题也常常如此。例如:用加减消元法解二元一次方程组时,就可以按照某一程序进行操作;将上述程序换成计算机能识别的语言后,就能借助计算机极大地提高解决问题的速度。因此探索解决问题的统一程序的思想是十分重要的,对一类问题的机械的、统一的求解程序就是算法。

3、面对一个需要解决的问题?如何设计解决问题的操作步骤??怎样用数学语言

描述这些操作序列? (设计意图:让S 体会数学问题的步骤或程序就是算法) 例1 给出求1+2+3+4+5的一个算法.

算法1:连续加和求得,

第一步 : 计算1+2,得到3;

第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6;

第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10;

第四步:将第三步中的运算结果10与5相加,得到15.

算法2:可以运用公式1+2+3+……+n=n(n+1)/2直接计算.

第一步: 取n=5;

第二步:计算n(n+1)/2;

第三步:输出运算结果.

T 点评:比较上二种算法,算法2更简单,步骤少,所以利用公式解决问题是最理想、合算的算法.因此在寻求算法的过程中,首先是利用公式.

我们用消元法求解这个方程组,步骤是:

第一步:将方程(2)中x 的系数4除以方程(1)中x 的系数2,

得到乘数m=2.

第二步:方程(2)减去方程(1)乘以m,消去方程(1)中的x 项,得到:3y=-3即有y=-1;

第三步:将y=-1代入方程(1),得到x=4.

例2.给出解二元一次方程组 ⎩⎨⎧=+=+)

2(1154)1(72y x y x

三、归纳总结

算法的概念和特点

概念:通常指按照一定规则解决某一类问题的明确的和有限的步骤。(现在,算法通常可以编成程序,让计算机执行并解决问题。)

特征:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.

(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.

(3)逻辑性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.

第三步:将12211221b a b a c a c a y --=代入①,得1

2212112b a b a c b c b x --=. 第二步:解③得 1

2211221b a b a c a c a y --=; 第一步:②×a 1 - ①×a 2,得:()12211221c a c a y b a b a -=-③

()

01221222111≠-⎩⎨⎧=+=+b a b a ②c y b x a ①c y b x a 写出求下方程组的解的算法.

(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.

(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决。

四、巩固提高

例3、任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判断.

分析:(1)质数是只能被1和自身整除的大于1的整数.

(2)要判断一个大于1的整数n是否为质数,只要根据质数的定义,用比这个整数小的数去除n,如果它只能被1和本身整除,而不能被其它整数整除,则这个数便是质数.

解:算法:

第一步:判断n是否等于2.若n=2,则n是质数;若n>2,则执行第二步.

第二步:依次从2~(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数.若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数.

T点评:本算法是用自然语言的形式描述的.设计算法一定要做到以下要求:(1)写出的算法必须能解决一类问题,并且能够重复使用.

(2)要使算法尽量简单、步骤尽量少.

(3)要保证算法正确,且计算机能够执行.

例4、.用二分法设计一个求方程的近似根的算法.

分析:该算法实质是求的近似值的一个最基本的方法.

解:设所求近似根与精确解的差的绝对值不超过0.005,算法:

第一步:令.因为,所以设x1=1,x2=2.