多媒体创作工具Authorware
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Authorware心得引言概述:Authorware是一种多媒体创作工具,可以用于创建交互式教育课程、游戏和摹拟软件等。
本文将从五个方面详细介绍我对Authorware的使用心得。
一、界面设计1.1 界面布局:Authorware提供了灵便的界面布局选项,可以根据需要自定义工具栏、面板和窗口的位置和大小。
1.2 元素罗列:在设计界面时,可以通过拖放元素的方式进行罗列,使其符合教育课程的逻辑结构。
1.3 多媒体支持:Authorware支持多种多媒体格式,如音频、视频和图象,可以轻松地将它们添加到课程中,提高学习效果。
二、交互设计2.1 交互元素:Authorware提供了丰富的交互元素,如按钮、文本框和下拉菜单等,可以用于创建用户与课程进行交互的界面。
2.2 交互逻辑:通过Authorware的逻辑编辑器,可以定义用户与课程之间的交互逻辑,如点击按钮触发事件、填写文本框进行验证等。
2.3 分支结构:Authorware支持创建分支结构,根据用户的选择或者输入,可以将课程内容分为不同的路径,提供个性化的学习体验。
三、教学资源3.1 多媒体资源:Authorware可以嵌入各种教学资源,如教学视频、演示文稿和互动摹拟等,丰富课程内容。
3.2 互动练习:通过Authorware的内置练习模块,可以创建各种形式的互动练习,如选择题、填空题和拖拽题等,提供学生自主学习的机会。
3.3 评估与反馈:Authorware提供了评估和反馈功能,可以根据学生的答题情况赋予及时的评估和反馈,匡助学生提高学习效果。
四、发布与部署4.1 输出格式:Authorware可以将课程导出为多种格式,如HTML、Flash和SCORM等,方便在不同平台和设备上进行发布和部署。
4.2 兼容性:Authorware生成的课程具有良好的兼容性,可以在各种操作系统和浏览器上进行播放和学习。
4.3 更新与维护:Authorware提供了灵便的更新和维护机制,可以随时对课程进行修改和更新,确保内容的及时性和准确性。
常用多媒体课件开发工具多媒体课件作为一种重要的教学辅段,已经广泛应用于教育领域。
它能够将文字、图片、音频、视频等多种媒体元素有机结合,提高教学内容的表现力和吸引力,激发学生的学习兴趣。
多媒体课件开发工具的选择和使用,直接影响到课件的质量和教学效果。
本文将介绍一些常用的多媒体课件开发工具,并对其特点进行分析。
一、PowerPointPowerPoint是微软公司推出的幻灯片制作软件,也是目前最常用的多媒体课件开发工具之一。
PowerPoint具有简单易学、功能强大的特点,用户可以通过拖拽、等操作,快速完成课件的制作。
PowerPoint支持插入图片、音频、视频、超等多种媒体元素,还可以使用动画效果,使课件更加生动有趣。
PowerPoint还提供了丰富的模板和主题,方便用户快速搭建课件框架。
二、FlashFlash是Adobe公司推出的一款多媒体制作软件,广泛应用于网页设计、动画制作、课件开发等领域。
Flash支持矢量图形和动画,可以实现复杂的交互效果,是制作高品质多媒体课件的首选工具。
Flash提供了丰富的绘图工具和动画编辑功能,用户可以自由创作各种图形和动画效果。
Flash还支持ActionScript编程语言,可以实现更加复杂的交互功能。
三、AuthorwareAuthorware是Macromedia公司推出的一款多媒体课件制作软件,具有较强的交互性和逻辑性。
Authorware采用流程图式的编程方式,用户可以通过拖拽图标、设置属性等操作,快速完成课件制作。
Authorware支持插入多种媒体元素,如文本、图片、音频、视频等,还可以实现复杂的交互功能,如分支、循环、判断等。
Authorware还提供了丰富的函数和变量,方便用户进行编程。
四、DreamweaverDreamweaver是Adobe公司推出的一款网页制作软件,也可以用于多媒体课件的开发。
Dreamweaver支持、CSS、JavaScript等多种网页编程语言,可以实现丰富的网页效果。
authorware百科名片是由Author(作家;创造者)和Ware(商品;物品;器皿)两个英语单词组成,顾名思义为"作家用来创造商品的工具"。
Authorware最初是由Michael Allen于1987年创建的公司,而multime dia正是Authorware公司的产品。
1970年代,Allen参加协助PLATO学习管理系统(Lea rning Management System,PLM)的开发。
Authorware是一种解释型、基于流程的图形编程语言。
Authorware被用于创建互动的程序,其中整合了声音、文本、图形、简单动画,以及数字电影。
目录[隐藏]开发历史主要特点主要功能最新版本Authorware 7.0的新增功能官方网站Authorware快捷键[编辑本段]开发历史Authorware程序开始时,新建一个“流程图”,通过直观的流程图来表示用户程序的结构。
用户可以增加并管理文本、图形、动画、声音以及视频,还可以开发各种交互,以及起导航作用的各种链接、按钮、菜单。
Macromedia Director的电影业可以整合到Authorware项目中。
Xtras,或add-ins,也可以用于Authorware功能的扩展,这类似于HyperCard的XCMD。
通过变量、函数以及各种表达式,Authorware的力量可以进一步地被开启。
1992年,Authorware跟MacroMind-Paracomp合并,组成了Macromedia公司。
2005年,Adobe与Macromedia签署合并协议,新公司名仍旧名为Adobe Systems。
2007年8月3日, Adobe宣布停止在Authorware的开发计划[1],而且并没有为Aut horware提供其他相容产品作替代。
Adobe解释:由于科技日新月异,电子学习与传统学习模式的界线变得愈来愈模糊。
所以,现时学习管理系统并不再适用,反而应该着眼于推广其他可以让教学人员可以作快速学习的工具,例如:Acrobat、Acrobat Connect、Captivate等软件。
常用多媒体制作工具简介各种多媒体著作工具都提供从外部导人图片、声音、视频、影片及其他对象,利用其所附带的辅助工具进行编辑,以及将各种素材集成的功能,不同的软件有不同的特色,从而适用于不同的场合。
1.direetor directot是macromedia公司开发的交互式多媒体创作工具,其主要特色是吸收、继承并借鉴了传统影视技术的一些手法,例如,在director中使用舞台、角色、影片来表示多媒体系统中的界面、媒体对象和作品,方便用户理解和设计作品中的“情节”。
主要特色有:简单直观。
几乎所有的功能都提供与之对应的浮动窗口,每个角色、窗口及快捷菜单都有共同的部分,初学者也能很快掌握并制作出赏心悦目的作品。
功能强大。
可以将媒体素材和三维界面、数据库访问和因特网链接技术集成于一个多媒体作品中。
应用广泛。
可以创建动画、游戏、广告以及多媒体演示系统等,其生成的hocwave影片可以被浏览器的插件下载并播放,在网络上也得到了良好的应用,已经成为因特网的一种多媒体视频标准。
面向对象。
提供独特的ingo 脚本,对作品进行强大的编程控制。
2.too boo too boo继承和借鉴的是平面印刷,其作品是由若干“页”组成的书boo,一个作品由一或多本书组成,主要应用于交互式学习、标准化考试和多媒体查询系统等。
主要特色有:强大的程序功能。
利用面向对象和事件驱动程序设计环境,通过建立对象和定义对象的行为,很容易就实现了程序的控制。
模板和著书专家。
使用著书专家功能,可以用最少的操作,从系统提供的模板中选择版式和布局、背景和配色,且自动生成所需要的超链接。
交互式附件。
是一种预先编程的通用模块,只需拖放操作就可以实现相应的功能。
附件包括问题类型、运动按钮、媒体片断、导航等若干目录。
以制作测试学生理解能力的作品为例,使用多项选择、真假判断、填空、匹配、排序等问题类型,通过设定成绩分数、最大值、响应时间、回答次数等问题参数就可以完成作品。
Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它提供了一套强大的功能,匡助用户创建交互式的多媒体课件和应用程序。
本文将详细介绍Authorware的特点、使用方法以及心得体味。
一、Authorware的特点1. 多媒体集成:Authorware支持多种媒体元素的集成,包括文字、图象、音频、视频等,可以实现丰富多样的内容展示效果。
2. 交互式学习:Authorware提供了丰富的交互式元素,如按钮、菜单、表单等,可以实现学习者与课件的互动,增强学习效果。
3. 强大的脚本语言:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和动态交互,满足不同教学场景的需求。
4. 跨平台发布:Authorware生成的课件可以在不同的操作系统和浏览器上运行,具有良好的兼容性和可移植性。
二、Authorware的使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型和模板,设置项目名称和保存路径,即可创建一个新的Authorware项目。
2. 添加媒体元素:在项目中,可以通过拖拽的方式添加文字、图象、音频、视频等媒体元素,也可以导入外部文件进行使用。
3. 设计交互元素:在Authorware的界面中,可以选择并添加按钮、菜单、表单等交互元素,通过设置其属性和行为,实现用户与课件的交互。
4. 编写脚本代码:Authorware使用一种类似于自然语言的脚本语言,可以通过编写脚本代码实现复杂的逻辑控制和动态交互。
用户可以根据需要编写相应的脚本代码,实现特定的功能。
5. 预览和发布:在编辑完成后,可以点击“预览”按钮,查看课件的效果。
如果满意,可以选择“发布”功能,生成可执行的课件文件,供学习者使用。
三、Authorware的心得体味在使用Authorware的过程中,我深刻体味到了它的强大和灵便性。
通过Authorware,我可以将丰富多样的媒体元素集成到课件中,使学习内容更加生动有趣。
知识目标:1.熟悉Authorware的界面及基本操作方法;掌握Authorware各种图标的作用及基本参数的设置;能熟练地运用各种图标。
2.熟悉几何画板的界面、菜单、工具;熟练掌握几何画板各项基本操作。
技能目标:1.能用Authorware制作简单的数学课件。
2.能用几何画板制作数学课件。
3.将Authorware与几何画板结合起来制作数学课件。
多媒体课件创作系统Authorwate简明教程一、Authorware的启动使用Windows 95/98的任务栏来打开Authorware 5.0。
路径如图1所示。
图1 启动Authorware5.0路径图进入Authorware 5.0时,在屏幕上会显示有关欢迎画面,用鼠标单击画面上的任何一部分,该画面就立刻消失。
即进入图2所示的画面。
图2 为新文件选择工作对象画面点击“cancel”按钮,即进入Authorware 5.0的多媒体软件的编辑设计窗口,如图3所示。
图3 Authorware5.0编辑设计窗口二、Authorware界面启动Authorware5后,在其主界面上首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,(后面将具体介绍KO)。
按“cancel”或“None”跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如图4所示。
屏幕最上面是标题栏,接下来是菜单栏,第三行是工具栏。
左边是图标工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在图标工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口——程序设计窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
图4 Authorware5.0主界面1.标题栏图5中显示的是Authorware窗口中的标题栏。
简介如下:图5 Authorware5.0标题栏最左边的圆形图形为Authorware 的标志,点击该标志,弹出下拉菜单来控制Authorware软件窗口。
Authorware心得Authorware是一种多媒体创作工具,它可以用于开辟交互式教育课件、演示文稿和培训材料等。
本文将介绍Authorware的基本特点、使用方法、优势和不足,并分享一些心得体味。
一、Authorware的基本特点1. 多媒体支持:Authorware支持多种媒体格式,如文本、图象、音频和视频等,可以实现丰富的内容呈现。
2. 交互式设计:通过Authorware的交互式设计功能,用户可以创建各种互动元素,如按钮、链接和问答等,提高学习者的参预度和学习效果。
3. 强大的脚本语言:Authorware使用自身的脚本语言,可以实现复杂的逻辑控制和数据处理,满足各种教学需求。
4. 跨平台发布:Authorware可以将创作好的课件发布为可在不同操作系统和设备上运行的应用程序,提供了广泛的使用和传播渠道。
二、使用方法1. 创建新项目:打开Authorware软件,点击“新建”按钮,选择项目类型并设置项目属性,如分辨率和背景音乐等。
2. 设计页面布局:通过拖拽和调整元素的方式,设计页面的布局和组织结构,可以添加文本框、图片框和视频框等。
3. 添加多媒体内容:在页面中添加多媒体内容,如插入图片、音频和视频等,可以通过导入和拖拽的方式实现。
4. 创建交互元素:使用Authorware提供的交互元素工具,创建按钮、链接和表单等,实现与学习者的互动。
5. 编写脚本代码:通过Authorware的脚本编辑器,编写脚本代码实现逻辑控制和数据处理,可以使用Authorware的脚本语言和函数库。
6. 测试和调试:在Authorware中预览和测试课件的功能和交互效果,并进行调试和优化,确保课件的稳定性和可用性。
7. 发布和分发:将完成的课件发布为可执行文件或者网络应用,方便学习者进行学习和使用。
三、优势和不足1. 优势:a. 多媒体支持:Authorware可以方便地集成各种多媒体内容,使课件更加生动和吸引人。
Authorware设计基础主要内容概述1.关于AuthorwareAuthorware是美国Marcromedia公司推出的优秀多媒体制作工具,已被全球大多数多媒体开发厂家采用,目前主要应用版本有Authorware4.0 Authorware5.0。
Authorware是一种基于流程图符的创作工具,其基本创作思路是:1.新建文件,建立流程图,设置新文件运行环境。
2.根据制作脚本要求,选择图表填充于流程线上。
3.组合图标,程序模块化主机分层,形成整个项目的流程线。
4.打开图表,编辑多媒体对象。
5.运行和分段调试程序文件。
6.保存,编辑打包生成可脱离开发环境的执行文件。
7.制作应用项目安装盘或生成Web发布文件。
8.录制光盘或将软件存储于Web服务器中。
2.Authorware的集成开发环境进入Authorware时,在屏幕上会显示欢迎画面,然后就可以进入Authorware 的窗口中,如图A0-1所示,可分为:标题栏,菜单栏,工具栏,设计窗口和设计按钮调色板五部分。
下面我们来简单学习Authorware窗口中的各菜单项、各命令按钮和各控制面板等的名称和相应的简单功能。
具体的设置和使用方法我们在实例中将会详细讲述。
图A0-1标题栏下图显示的是Authorware窗口中的标题栏。
简介如下(1)左上的圆形图形为Authorware 的标志,点击该标志,弹出下拉菜单来控制Authorware软件窗口。
该软件窗口同一般的Windows窗口有相同的特性。
下拉菜单各选项含义:【恢复】:恢复Authorware默认窗口大小。
【移动】:选择该命令,使用鼠标可以移动该窗口的位置,也可以用鼠标拖动标题栏来移动该窗口。
【大小】:调整程序窗口的大小。
【最大化】:将程序窗口变成最大。
【最小化】:将程序窗口最小化,放置到Windows的任务栏中。
【关闭】:选择该选项,退出Authorware,关闭该应用程序(快捷键为Alt+F4)。
Authorware多媒体制作(复习题)Authorware多媒体制作习题一、填空题1、Authorware的用户设计界面主要包括(菜单栏)、(常用工具栏)、(图标工具栏)、(流程设计窗口)和(知识对象窗口)等部分。
2、Authorware的图标工具栏中包括(13个功能)图标。
3、在关闭NumLock键情况下,小键盘上的数字键是控制Authorware程序运行的快捷键,其功能分别是:1是(从头运行),2是(暂停),3是(继续),0是(终止)。
4、当一个对象处于被选定位置时,会被一些小方块标记包围,这些方块定义了对象的(长和宽),一般被称为(句柄)。
5、用(【Modify】/【Bring to Front】)命令可以将处于后面(被遮挡)的图片移动到前面来.6、图像的显示模式有Opaque、Matted、Transparent、Inverse、Erase、Alpha 6种.7、等待图标可以有(Mouse Click)、(Key Press)、(Time Limit)、(Button)等几种运行控制方式。
8、擦除图标可以有(Icons to Erase)和(Icons to Preserve)两种选择擦除对象的方式.9、若需要在播放声音的同时继续执行程序,应从【Concurrency】属性中选择(Concurrent)选项.10、利用(Start Frame)和(End Frame)两个选项可以定义电影图标仅播放一个电影的片断.11、(Flash动画)是矢量动画,可以实现无级缩放.12、计算图标引入到流程线上时,其缺省名称为(Untitled)。
13、根据运算符的类型,表达式也可以分为(算术表达式)、(赋值表达式)、(字符表达式)、(关系表达式)、(逻辑表达式)等几种类型。
14、循环语句内的任何地方都可以使用(next repeat)语句提前结束本次循环,直接进入下一个循环;使用exit repeat语句直接退出当前循环语句。
Authorware软件是目前比较流行的多媒体创作工具,由美国Macromedia公司开发Authorware软件系统制作多媒体程序文件,实际上就是利用各种图标将文字、声音、图形图像、动画等各种多媒体素材组织起来,设置其控制播放和交互方式,编辑出结构复杂、功能完善的多媒体作品。
可用于介绍一个演示过程,也可用于制作一个多媒体教学课件,还可以用于介绍某一软件工具中使用的向导设计。
目前,Authorware已经广泛地应用于教学和商业领域的多媒体应用程序的制作。
本书将对Authorware5.0进行介绍。
一、基本概念Authorware软件是交互式多媒体创作工具,运行在Windows环境和Macintosh环境中。
软件在两种环境中提供几乎完全相同的工作界面和功能,该软件在两种环境中制作的多媒体应用程序能顺利地进行双向移植。
不论在风格上,还是编程方法上,使用Authorware软件使用一般的程序设计语言完全不同。
Authorware软件在应用方面具有如下特点:(1)面向对象该软件把各种多媒体功能集成为一个个直观的图标,这些图标具有相应的功能。
人们把图标置于流程线上,再进行适当的加工和设置,从而完成多媒体产品的创作。
(2)具有交互性利用软件提供的灵活而丰富的交互功能,可以方便地创作出极具交互特点的多媒体系统。
(3)数据与程序分离大量的多媒体数据与程序相对独立,不是把数据与程序捆绑在一起进行管理。
这种数据管理方式使用程序数据量大幅度减少,数据的保存和处理比较灵活。
(4)支持多种媒体能够对文字、图像、动画、声音以及视频信号进行调用、管理和定义,从而创作名副其实的多媒体产品。
(5)灵活的结构可根据多媒体演示的需要,灵活地设计流程的走向和分支,通过图标和流程的多种组合方式,产生多层次、多页面的复杂结构。
(6)具有可扩展性软件提供标准程序接口,供专业程序设计人员编制程序扩展其功能。
(7)文件独特性成品文件能控制成独立的.exe格式的可执行文件,不再依赖软件系统的支持。
A u t h o r w a r e教程(总25页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Authorware教程第一章走进Authorware到底Authorware是一个什么东西呢Authorware是一个尽职的好裁缝。
一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。
Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。
做出一个程序。
界面启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。
按"None"跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如左图所示。
屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
以后我们会专门开章节讲述KO。
工具条下面首先来看一下工具条里面的好东东2显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。
移动图标:移动屏幕上的物体。
擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。
等待图标:使程序暂停。
可以设置成为按键继续或者暂停一段时间导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架决策图标:实现程序中的循环交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。
诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。
计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。
比如初始化变量。
组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便电影图标:在程序中插入一段电影声音图标:在程序中插入一段声音视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)3标志旗:用来调试程序。
第1章 A u t h o r w a r e基础知识作为一个优秀的多媒体制作软件,A u t h o r w a r e已成为众多多媒体创作者的宠儿。
除了它本身具有简单、易上手的因素外,另外一个不可忽视的方面就是它能在绝大多数的操作系统(像Windows 95/98、Windows NT、M a c i n t o s h等)下稳定运行。
由于目前Wi n d o w s仍然在操作系统中独占螯头,因此本章主要讲述Authorware 5在Windows 95/98下的安装及运行。
本章主要内容:• Authorware软件简介。
• Authorware软件的安装。
• Authorware软件的启动与退出。
• Authorware软件窗体的基本构成。
1.1 Authorware简介Authorware 是一个优秀的交互式多媒体编程工具。
它广泛地应用于多媒体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用A u t h o r w a r e开发的。
而商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用Authorware 来开发,以求取得良好的企业形象和市场宣传效果。
用A u t h o r w a r e制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线的箭头指向就能了解程序的具体流向。
A u t h o r w a r e能够使不具备高级语言编程经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,因而成为多媒体创作首选的工具软件之一。
用A u t h o r w a r e进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全,最适合于多媒体创作的初学者选择使用。
A u t h o r w a r e主要具有以下特点:1) 简单的面向对象的流程线设计。
用A u t h o r w a r e制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。