maya2教学大纲

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《MAYA II》课程教学大纲
课程编号:0070205051适用专业:动画
执笔:适用年级:12级
一、课程性质和教学目的
课程性质:
《MAYA II》是学习三维动画艺术的基础课程,使学生了解三维动画的概念,掌握动画制作技巧。

从理论上认清三维动画的本质,认清基本知识能够广泛的将三维动画应用到各个领域。

掌握一定的制作技巧,了解MAYA制作三维动画的基本流程,以及一些细节的技术。

让学生熟悉、掌握MAYA软件的三维特效动画工具内容,还要培养学生动画创作的修养,提高眼界开拓思想,将技术与艺术结合以提供多方面发展的基础。

训练学生的想象能力和动手能力,为今后学习动画的表现力打下坚实的基础。

教学目的:
在课程教学中讲解三维动画的整个制作流程,,以及一些细节的技术从最初的二维设计到制作三维模型,然后调节三维动画。

通过课程的学习,学生了解三维动画的概念,掌握动画制作技巧。

从理论上认清三维动画的本质,认清基本知识能够广泛的将三维动画应用到各个领域。

要求学生掌握一定的制作技巧。

增加学习三维动画的兴趣,为学生以后确定专业方向打下基础。

二、课程教学内容
主要教学内容包括:
1、三维动画介绍——讲解三维动画的历史,MAYA的ANIMATION模块和制作动画的一系
列相关知识。

介绍三维动画的应用范围、历史以及前景;介绍当前主流动画软件之
间的优缺点;介绍MAYA的动画模块基本功能;学习三维动画与二维动画的必要关系;
本学期要解决的问题以及需要注意的事项。

2、Maya动画模块的操作——Maya动画的基本概念;节点编辑器,时间滑条,曲线编辑
器,的作用和关联;怎样制作关键帧动画,介绍关键帧动画的两种方式;结合运动规律进行动画练习。

3、角色装配——装配的概念;装配所必需的基本结点、变型器等命令;骨骼的运用;
蒙皮以及权重;表情、口型,肌肉变型简介;动力学、MEL以及表达式简介;
4、三维特效动画介绍及基本操作——介绍Maya软件中的三维特效动画作用与发展;介
绍Maya软件中的三维特效动画界面和基本操作。

5、粒子的应用——讲解Particles粒子及NParticles新粒子的相关菜单命令;讲解
Particles粒子的应用技巧。

6、柔体和刚体——讲授柔体和刚体的创建与编辑,结合柔体的弹簧与权重,刚体的约
束与关键帧,完成示例场景的制作过程。

7、流体、海洋/池塘——讲授流体特效中2D/3D容器、海洋/池塘工具的应用,以及流
体属性、碰撞、缓存等的编辑,完成制作课堂实践项目。

8、布料模块NCloth——讲授NCloth布料的创建和移除、属性编辑、碰撞、约束、创建
外力等软件操作方法,完成制作课堂实践项目。

9、毛发Hair、Fur的应用——讲授Hair、Fur两种毛发模块的创建和修改、属性编辑
以及渲染输出等软件操作方法,完成制作Hair短发的制作与渲染,Fur辫子的制作课堂实践项目。

三、课程教学的基本要求
本课程要求学生最终能够掌握Maya制作动画的理念,学会怎样制作关键帧动画,了解Maya动画模块的关键帧动画与非线性动画编辑、及三维特效动画的应用领域。

掌握关键帧动画的制作方法并能够与运动规律相结合,以及基本的Maya装配概念和技巧,制作简单的动画,和三维特效动画界面基本操作。

熟练制作Maya软件中的常用的粒子工具、柔体/刚体、流体、布料工具、Hair/Fur工具的各项操作,并能够给角色模型进行基本的骨骼装配,能够调节简单的三维角色动画,使角色动起来。

四、课程教学环节
(一)课堂讲授
课堂讲授和课堂作业辅导相结合的教学方法。

(二)实践
通过三维动画制作等训练作业,掌握实践技巧。

(三)习题课
为了训练和提高学生的实践能力,在理论授课的同时,要安排大量作业,课时约占总课时的50%左右。

(四)考核
考核方式:总评成绩=期末成绩(满分为100分,作业:70%,学习态度、出勤:30%)
五、本课程与其它课程的联系与分工
本课程是动画的基础课程,是重要必修课程。

本课程与动画技法、原画技法联系紧密。

六、实验(实践)教学的内容与要求
掌握关键帧动画的制作方法并能够与运动规律相结合,以及基本的Maya装配概念和技巧,制作简单的动画,和三维特效动画界面基本操作。

熟练各项操作,并能够给角色模型进行基本的骨骼装配,能够调使角色动起来。

七、建议学时分配
八、建议教材与教学参考书
[1]《Autodesk Maya 2008标准培训教材II》,王琦,人民邮电出版社[2]《Autodesk Maya 2008标准培训教材III》,王琦,人民邮电出版社。