游戏策划:坦克大战2D版
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坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个虚构的战争世界,玩家将扮演坦克驾驶员,参与各种战斗任务。
4. 游戏目标:通过消灭敌人、摧毁敌方基地或完成特定目标来获得胜利。
二、游戏玩法1. 操作方式玩家使用键盘或手柄控制坦克的移动和射击。
方向键控制坦克的前后左右移动,射击键进行攻击。
2. 游戏地图地图设计多样化,包括平原、城市、森林等地形。
地图上分布着各种障碍物、敌方坦克和资源点。
3. 游戏模式单人模式:玩家独自对抗电脑控制的敌人。
多人模式:支持玩家之间进行对战或合作。
4. 游戏元素坦克种类:设计多种不同类型的坦克,具有不同的属性和技能。
武器系统:坦克配备多种武器,如主炮、副炮、导弹等,可升级和切换。
道具系统:地图上散布着各种道具,如补血包、加速道具、护盾等,可增强玩家的能力。
升级系统:通过消灭敌人或完成任务获得经验值,升级坦克的属性和解锁新技能。
三、游戏特色1. 丰富的游戏内容多种游戏模式,满足不同玩家的需求。
精心设计的地图和关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
2. 策略与技巧并重玩家需要根据地形和敌人的位置,选择合适的战术和武器。
合理运用道具和升级系统,提升坦克的战斗力。
3. 精美的画面与音效采用高品质的图形和音效,营造出紧张刺激的游戏氛围。
支持多种分辨率和画面特效,适应不同设备的需求。
4. 在线排行榜与成就系统设立在线排行榜,让玩家可以与其他玩家竞争。
设计丰富的成就系统,增加游戏的可玩性和重复性。
四、游戏开发计划1. 团队组建确定游戏开发团队的成员,包括策划、美术、程序等。
2. 开发进度制定详细的开发进度表,明确各个阶段的任务和完成时间。
3. 测试与修复进行内部测试和玩家测试,收集反馈意见,修复发现的问题。
4. 发布与推广确定游戏的发布平台和时间,制定相应的推广策略。
五、游戏盈利模式1. 游戏内购出售虚拟道具,如坦克、武器、皮肤等。
课题第15课Scratch游戏制作-坦克大战教学目标1. 分析“坦克大战”各角色程序及编程步骤。
2. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学重点1. 分析“坦克大战”各角色程序及编程步骤。
2. 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学难点能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。
教学方法讲授法、讨论法、练习法、探究法教学手段多媒体课件、Scratch编程软件教学过程教学环节师生活动设计意图情景导入游戏体验:单击绿旗,坦克大战开始,看看你在规定时间内打败了多少坦克(得到多少分数)。
一、“坦克大战”程序分析1. 坦克:主角坦克通过键盘上下左右运动。
敌人坦克随机面向不同方向运动。
2. 炮弹:主角炮弹通过空格键控制发射。
敌人炮弹跟随敌人运动方向发射。
3. 变量应用:血量、得分、时间。
二、“坦克大战”程序编写【任务一】导入坦克及炮弹素材。
通过情景导入吸引学生注意力,引出本节课学习内容。
通过分析了解坦克大战原理。
新课讲解【任务二】“坦克大战”程序编写。
(1)依次编写各角色程序---主角坦克(2)依次编写各角色程序---主角炮弹(3)依次编写各角色程序---敌人1(敌人2与3与敌人1程序类似)通过任务驱动进行坦克大战游戏编写。
课后练习(4)依次编写各角色程序---敌人炮弹1(敌人炮弹2与3与敌人炮弹1程序类似)【课后练习】改进Scratch坦克大战程序,使游戏更加真实。
可改成双人游戏,增加基地、增加障碍物等等。
通过课后练习熟练掌握本节课知识。
板书设计Scratch游戏制作-坦克大战一、“坦克大战”程序分析二、“坦克大战”程序编写。
目录1.引言 (2)1.1 编写目的 (2)1.2 项目背景 (2)1.3 定义 (2)1.4 参考资料 (2)2.总体设计 (3)2.1需求概述 (3)3.程序描述 (4)3.1 程序逻辑 (4)3.1.1 主类模块 (4)3.1.2 坦克类模块 (4)3.1.3 子弹类模块 (12)3.1.4 爆炸类模块 (14)3.1.5 墙类模块 (16)3.1.6 血块类模块 (16)3.3 存储分配 (17)3.4 限制条件 (18)3.5 测试要点 (18)1.引言随着社会的进步,现在人们工作的压力越来越大,休息的时候很少,为了让疲惫的心灵得以休息,开发了坦克大战的小游戏来让玩家轻松一会,该游戏操作十分简单,只要操作键盘上的方向键按住攻击键就可以玩该游戏,轻松享受玩游戏的喜悦,可操作性好,而且不会使玩家沉溺于该游戏,对玩家的学习和工作都起积极的作用。
1.1编写目的为明确软件需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目经理、设计人员、开发人员参考。
1.2项目背景a.项目名称:坦克大战游戏开发b.产品用户:对该游戏感兴趣的玩家c.项目和系统的关系:本项目旨在编写出一个操作简单但可玩性良好的小游戏来让玩家放松一下心情,对系统硬件配置要求低。
实现简单。
1.3定义持有对方的引用:在一个类里面有一个成员变量是另一个类的对象,这个对象相对于这个类来说就是持有了另一个类的引用,通过这个对象作成员变量可以引用对象这个类的成员变量和成员方法。
内部类:写在一个类内部的类是内部类,内部类封装在类的内部,不能被其他的外部类直接访问,起到保护作用,但要写的简短。
1.4参考资料《Java基础知识详解》《Java游戏开发》等。
2.总体设计2.1需求概述游戏包括的范围:本游戏包括主类、坦克类、子弹类、爆炸类、墙类、血块类。
要求游戏能有效、快速、安全、可靠和无误的完成上述操作。
并要求客户端的界面要简单明了、易于操作,服务器程序利于维护。
坦克大战游戏策划书3篇篇一坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲竞技类游戏目标:玩家控制坦克在战场上与其他玩家或电脑控制的坦克进行战斗,通过摧毁敌方坦克来获取胜利。
游戏玩法:玩家通过操作坦克的移动、射击等动作,与其他坦克进行对抗。
游戏中会有各种道具和障碍物,增加游戏的趣味性和挑战性。
二、游戏角色1. 玩家坦克:由玩家控制,具有不同的属性和技能。
2. 敌方坦克:包括电脑控制的普通坦克和具有特殊能力的 BOSS 坦克。
三、游戏场景1. 战场:分为多个不同的地图,每个地图都有独特的地形和障碍物。
2. 基地:玩家和敌方的起始位置,需要保护好自己的基地不被摧毁。
四、游戏规则1. 玩家通过操作坦克在战场上移动和射击。
2. 摧毁敌方坦克可以获得分数和道具。
3. 玩家的坦克被摧毁后,可以在一定时间后复活。
4. 游戏时间结束时,分数高的一方获胜。
五、游戏道具1. 强化道具:可以提升坦克的攻击力、防御力等属性。
2. 特殊武器道具:如导弹、激光等,具有强大的攻击效果。
3. 恢复道具:可以恢复坦克的生命值。
六、游戏界面1. 游戏主界面:包括开始游戏、选择地图、查看排行榜等功能。
2. 游戏战斗界面:显示战场地图、玩家和敌方坦克的位置、生命值、弹药数量等信息。
七、游戏音效1. 背景音乐:营造紧张激烈的战斗氛围。
2. 射击音效:增强射击的真实感。
3. 爆炸音效:让玩家更直观地感受到战斗的激烈程度。
八、游戏开发计划1. 需求分析:[具体时间]2. 设计阶段:[具体时间]3. 开发阶段:[具体时间]4. 测试阶段:[具体时间]5. 上线阶段:[具体时间]九、游戏推广计划1. 在各大游戏平台进行推广。
2. 利用社交媒体进行宣传。
3. 举办线上和线下的游戏比赛。
十、游戏盈利模式1. 内购道具。
2. 广告收入。
篇二坦克大战游戏策划书一、游戏概述游戏名称:坦克大战游戏类型:休闲对战类游戏平台:多平台(移动端、PC 端等)游戏背景:设定在一个充满战争硝烟的世界,玩家将操控坦克在各种战场上进行激烈战斗。
湖北大学J A V A课程设计论文题目坦克大战游戏姓名张诚学号 ****************姓名柳谦学号 ****************专业年级计算机科学与技术1401 指导教师王雷春职称副教授2016年 5月目录绪论 (4)1背景 (4)2课程设计目标及目的 (5)2.1课程设计的目标 (5)2.2课程设计的目的 (5)2.3可行性分析 (5)2.3.1技术可行性 (5)2.3.2经济可行性分析 (6)3概要设计 (6)4详细设计 (7)4.1项目与类的结构图 (7)4.2 各类实现的功能概要 (7)4.2.1 barrier包 (7)4.2.2 lightButton包 (7)4.2.3 Tankwar包 (7)4.2.4 mapediter包 (8)4.3 主要类的的UML图及主要成员变量和函数说明 (8)4.3.1 Barrier类 (8)4.3.2 LightButton类 (11)4.3.3 Mapediter类 (13)4.3.4 Main类 (15)4.3.5 Boom类 (18)4.3.6 Item类 (18)4.3.7 Missle类 (21)4.3.8 PanelShow类 (25)4.3.9 Tank类 (26)4.3.10 TankWar 类 (33)5运行结果 (40)6总结 (47)7参考文献 (47)8附录 (48)坦克大战摘要坦克大战是一款最初由日本南梦宫Namco游戏公司1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。
一经推出,人气十分高涨,然后又陆续推出了GB,PC等版本,玩法也大大扩充,由最初的单人2D过关演变到如今的多人3D联网对战游戏,我们小时候应该都体验过,之前C#课程中已经了解过有关信息,如今就想同样以Java为载体编写一款坦克大战。
本课题展示了如何使用Java编写出能够实际运行的单人版坦克大战游戏。
课题介绍了项目的功能、类的设计和逻辑难点等重要点。
修改履历目录1项目概要 (4)1.1项目名称 (4)1.2项目背景 (4)1.3功能概要 (4)1.4项目目标 (5)1.5开发环境 (5)1.6开发体制 (5)1.7开发阶段 (5)2参考功能描述 (6)2.1游戏中的精灵 (7)2.2游戏主控制 (7)2.3游戏场景布局 (7)2.4输入控制 (7)2.5声音控制 (7)2.6波形文件处理 (7)3推荐系统框架 (7)4DirectX参考接口说明 (8)4.1需要用到的头文件 (8)4.2相关接口说明 (8)5设计要求 (10)6参考资料 (10)1项目概要1.1项目名称BattleCity[FC版坦克大战]1.2项目背景《Battle City》(バトルシティー)是一款平面射击游戏。
此红白机游戏是1985年出版於日本开发商南梦宫。
此後,这游戏又在Game Boy出版。
这游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。
《Tank Battalion》也是南梦宫出版。
1991年,南梦宫出版了街机续篇《Tank Force》。
像其它的早期FC游戏,《Battle City》没有固定的故事情节。
当玩家打过了所有的关後,游戏从第一关重新开始。
本次的项目,意图通过PC,借助Windows平台,再现Battle City在当年任天堂的红白机上的辉煌。
本次的项目,完全忠实于原有FC版本的Battle City的游戏风格和界面,游戏的脚本和场景也完全忠实于原著。
1.3功能概要在此游戏里,玩家操作一辆坦克,必须消灭所有电脑控制的敌军坦克,而且保护自己的基地。
在游戏中,基地的图标是一只鹰。
1)每一关有20辆敌军坦克。
2)如果己方基地(也即老鹰图标)被射中(变为废墟图标)、或玩家的所有坦克全部被销毁,则游戏宣告终止。
3)游戏的关节场景不少于20个,也即不少于20关,每一关的地形和障碍都有区别。
4)游戏每一关的场景是面积为13X13(数量单位)的战场,在该战场上绘制图形,位图的面积是32X32像素。
坦克大战游戏策划书3篇篇一《坦克大战游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:坦克大战2. 游戏类型:射击类游戏3. 游戏平台:PC 端4. 游戏简介:《坦克大战》是一款经典的射击游戏,玩家将扮演一名坦克驾驶员,在战场上与敌方坦克进行激烈的战斗。
游戏中有多种坦克可供选择,每种坦克都有独特的性能和武器,玩家需要根据战场情况选择合适的坦克进行战斗。
二、游戏玩法1. 游戏模式(1)单人模式:玩家将独自面对敌方坦克的攻击,通过消灭敌方坦克来获得胜利。
(2)多人模式:玩家可以与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。
2. 操作方式(1)使用键盘方向键控制坦克的移动。
(2)使用鼠标控制坦克的炮塔方向和射击。
3. 游戏规则(1)玩家需要在规定的时间内消灭所有敌方坦克才能获得胜利。
(2)玩家可以通过收集道具来提升自己的坦克性能。
(3)玩家的坦克被敌方坦克击中后会减少生命值,当生命值为零时游戏结束。
三、游戏关卡1. 游戏共有多个关卡,每个关卡都有不同的地形和敌方坦克分布。
2. 关卡难度会逐渐增加,玩家需要不断提升自己的坦克性能和操作技巧才能通过关卡。
四、游戏道具1. 游戏中有多种道具可供玩家收集,包括生命值恢复道具、弹药补充道具、坦克性能提升道具等。
2. 道具会随机出现在战场上,玩家需要及时收集道具来提升自己的战斗力。
五、游戏角色1. 玩家角色:玩家将扮演一名坦克驾驶员,通过操作坦克来进行战斗。
2. 敌方角色:敌方坦克是玩家的主要敌人,它们会不断攻击玩家的坦克。
3. 盟友角色:在多人模式中,玩家可以与其他玩家组成团队,共同对抗敌方团队。
六、游戏界面1. 游戏主界面:游戏主界面包括游戏开始、游戏设置、游戏帮助等选项。
2. 游戏战场界面:游戏战场界面是玩家进行游戏的主要界面,包括玩家坦克、敌方坦克、道具等元素。
3. 游戏结束界面:游戏结束界面会显示玩家的游戏成绩和排名。
七、游戏音效1. 游戏中有多种音效,包括坦克射击音效、道具收集音效、游戏背景音乐等。
坦克大战2一、修改程序使坦克能向上、右、下、左移动1.修改drawTank方法,使用tank.direct的值画坦克(方向按顺时针方向从0到3,按上、右、下、左为0,1,2,3)public void drawTank(Tank t,Graphics g){int x=t.x,y=t.y,w=t.w,h=t.h;Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;if (t.direct == 0) {g.setColor(t.c1);g.fill3DRect(x, y, w, h, false);g.fill3DRect(x + 7 * w, y, w, h, false);g.setColor(t.c2);g.fill3DRect(x + w, y + 2 * w, 6 * w, 8 * w, false);g.fillOval(x + 2 * w, y + 4 * w, 4 * w, 4 * w);g2d.setColor(t.c3);g2d.setStroke(new BasicStroke(5.0f));g2d.drawLine(x+4*w, y,x+4*w , y+6*w);}else if (t.direct == 2) {//将direct==0中画线的起点中的y改为y+h}else if (t.direct == 1) {//将direct==2中参数的的x+a,y+b改为x+b,y+a,并将第3项与第4项对调}else if (t.direct == 3) {//将direct==0中参数的的x+a,y+b改为x+b,y+a,并将第3项与第4项对调//或将direct==1中画线的起点中的x+h改为x}}2.在键盘事件中添加修改方向的代码:public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO自动生成的方法存根if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){myTank.x-=myTank.speed;myTank.direct=3;}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){myTank.x+=myTank.speed;myTank.direct=1;}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){myTank.y-=myTank.speed;myTank.direct=0;}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){myTank.y+=myTank.speed;myTank.direct=2;}this.repaint();}运行程序3.画出游戏场景public void paint(Graphics g) {super.paint(g);g.setColor(new Color(150,200,200));g.fill3DRect(0,0,600,500,false);drawTank(myTank,g);二、画出敌人的坦克1.在Tank.java中定义敌人的坦克类//敌人的坦克类class EnemyTank extends Tank{public EnemyTank(int x,int y,int direct){this.x=x;this.y=y;this.direct=direct;this.c1=new Color(128,128,128);this.c2=new Color(0,130,255);this.c3=new Color(0,255,255);}}2.在MyPanel中,创建敌人的坦克组:MyTank myTank;ArrayList<EnemyTank> ets=new ArrayList<EnemyTank>();public static int ensize=3;引包:import java.util.*;在构造函数中初始化敌人的坦克:public MyPanel(){this.setLayout(null);myTank=new MyTank();//创建敌人的坦克for(int i=0;i<ensize;i++){EnemyTank et=new EnemyTank(i*100,0,2);ets.add(et);}}在paint中画出敌人的坦克public void paint(Graphics g){super.paint(g);//画游戏场景g.setColor(new Color(150,200,200));g.fill3DRect(0, 0, 600, 500, false);//画我的坦克drawTank(myTank,g);//画敌人的坦克for(int i=0;i<ets.size();i++){EnemyTank et=ets.get(i);drawTank(et,g);}}运行程序三、线程----让坦克能发射子弹并击中敌人坦克目的:坦克要能发射子弹(按空格键时发射子弹),子弹要以一定的速度移动,发射子弹的频率不能过快,当子弹和遇到敌人的坦克时击中敌人的坦克,子弹死亡,敌人的坦克生命值减少。