动画设计教学大纲
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《动画设计》课程
教学大纲
课程代码:
课程名称:动画设计/Movie Design
学时学分:30学时/2学分
先修课程:《计算机基础》、《平面图形设计》
适用专业:计算机科学与技术
开课部门:电子信息系
[课程简介]
本门课程的授课对象为计算机科学与技术专业学生,属于专业必修课。
本课程的先修课程为计算机基础、平面图形设计。
面向有计算机基础的人群,应熟练WINDOWS系统的基本操作,具有一定的平面图形设计知识。
通过学习本门课程使学生熟悉并掌握FLASH的相关知识和动画开发过程,具有一定的动画设计和开发能力,为以后增加一定的就业机会和发展方向。
[教学大纲]
一、课程的地位、目的与任务
本门课程主要介绍FLASH技术。
FLASH是全球数百万WEB专业人士共同选择的业界标准,它可以帮助用户创建具有高度影响力的WEB内容和应用程序,是在线网络广告、音乐和电影片断、动态交互游戏等的最佳解决方案。
本门课程的授课对象为计算机科学与技术专业学生,属于专业必修课,通过学习本门课程使学生熟悉并掌握FLASH的相关知识和动画开发过程,具有一定的动画设计和开发能力,为以后增加一定的就业机会和发展方向。
二、课程与相关课程的联系与分工
本课程的先修课程为计算机基础、平面图形设计。
面向有计算机基础的人群,应熟练WINDOWS系统的基本操作,具有一定的平面图形设计知识。
三、教学内容与要求
第一章 FLASH MX的开发环境
第一节舞台和工作区
第二节时间轴及相应操作
第三节层及层操作
第四节测试环境
重点、难点:时间轴操作、层操作。
要求:熟悉FLASH MX的开发环境,了解开发界面的每个控件作用和使用方法。
第二章FLASH MX创作基本流程
第一节建立电影的基本结构
第二节创建和组织电影资源
第三节制作动画效果
第四节添加交互元素
第五节测试和发布电影
重点、难点:创建和组织电影资源、制作动画效果。
要求:熟悉创作FLASH MX电影的基本流程,掌握FLASH MX电影的开发步骤。
第三章FLASH MX绘图工具
第一节几何图形工具
第二节手绘图形工具
第三节次选工具
第四节自用变换工具
第五节填充和外框工具
第六节移动和选择工具
第七节视图工具和其他工具
重点、难点:手绘图形工具中的钢笔工具、自用变换工具。
要求:熟悉并掌握FLASH MX各种绘图工具的功能和使用方法,能够熟练的使用绘图工具绘制各种图形。
第四章FLASH MX资源处理
第一节调配颜色
第二节文本处理
第三节位图图像的处理
第四节视频处理
第五节声音处理
第六节使用符号和实例
第七节将资源分配到独立的层上
重点、难点:文本处理,使用符号和实例。
要求:熟悉并掌握FLASH MX中各种资源的使用、处理和编辑方法。
第五章制作动画
第一节形状渐变动画
第二节移动渐变动画
第三节蒙板效果的制作
重点、难点:形状渐变动画—变形线索,添加引导层,蒙板效果的制作。
要求:熟悉并掌握形状渐变动画、移动渐变动画的创建方法及蒙板效果的制作方法。
第六章ActionScript语言基础
第一节关于ActionScript中的脚本编写
第二节ActionScript的一些术语解释
第三节使用ActionScript语法
第四节数据类型
第五节变量
第六节运算符
第七节ActionScript的开发界面
重点、难点:ActionScript 运行时的控制,使用ActionScript语法。
数据类型和变量。
要求:掌握ActionScript语言基础知识,熟悉ActionScript的开发界面和脚本加入方法。
第七章ActionScript中的按钮对象
第一节创建按钮
第二节设置按钮的交互动作
第三节按钮交互实例
第四节Flash MX新的事件模型
重点、难点:创建按钮,设置按钮的交互动作。
要求:熟悉并掌握Flash MX按钮对象的相关知识,能够熟练创建不同类型的按钮,并给按钮附加动作实现交互以及按钮的时间模型等。
第八章ActionScript中的电影剪辑对象
第一节创建电影剪辑对象
第二节电影剪辑对象的属性
第三节电影剪辑的事件
第四节电影剪辑对象的方法和动作
第五节文本域对象
重点、难点:电影剪辑对象的属性,电影剪辑的事件。
对象模型,文本域对象。
要求:熟悉并掌握Flash MX电影剪辑对象的相关知识,能够熟练创建电影剪辑,并可以通过编辑电影剪辑对象的事件、方法和属性控制电影剪辑的外观和交互。
第九章ActionScript应用实例
第一节使用Stage对象动态改变电影布局
第二节使用loadMovieNum动作载入图像
第三节使用loadSound动作载入声音
第四节使用setmask方法设置蒙板效果
第五节使用CreatTextField方法创建动态文本域
第六节使用setInterval/clearInterval动作设置周期
第七节使用ActionScript绘制接口动态绘制图形
重点、难点:使用loadMovieNum动作载入图像,使用setmask方法设置蒙板效果。
使用ActionScript绘制接口动态绘制图形。
要求:通过ActionScript动作和方法中的若干典型示例。
熟悉并掌握ActionScript动作和方法的编辑方法和过程。
第十章使用组件
第一节认识组件面板
第二节组件的用户界面
第三节组件类型详解
重点、难点:组件类型详解。
要求:熟悉并掌握Flash MX的内置组件及其使用方法。
第十一章综合实例
重点、难点:综合实例开发过程和步骤。
要求:熟悉并掌握综合实例的开发和制作。
四、课程学时分配
五、参考教材和参考资料
参考教材一:《Flash 动画制作基础与上机指导》
作者:缪亮主编景波、谷瑞军、于春副主编
出版社:清华大学出版社
参考资料:
/pcedu/videoedu/flash/0704/1005646.html /playlist_show/id_3617641.html
六、教学方法与考核方式
由于本课程的特点,授课应安排在多功能教室或机房。
采取笔试和上机考试的方法,平时成绩30%,期末70%。