A5技术支持的课堂导入设计导入是课堂教学的重要环节,它是整个课堂教学的第一步。
一个出色的导入环节不仅能够启迪学生思维,更重要的是能够激发学生的研究兴趣和求知欲望,促使他们全身心地投入到探索新知识的过程中。
因此,在教学设计中,教师应注重科学、合理地运用各种不同的导入方式,以达到良好的教学效果。
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经过多年的教学探索,笔者总结出了信息技术课堂教学导入的七种主要方法。
第一种方法是直接导入法。
教师在课堂开始时直接点明本节课的课题及所要研究的内容,将教学目标完整清晰地展现给学生。
这种方法简洁明快,可以在很短的时间内引起学生的注意,帮助学生把握研究目标,但容易产生呆板的感觉,不利于引起学生的兴趣,需要控制使用。
第二种方法是设疑导入法。
心理学研究表明,中小学生都具有很强的好奇心,遇到问题时会积极思考,探索其中的奥秘。
教师可以根据教学内容,设计能够引起学生好奇心、探索欲的问题,激发学生研究新知的强烈愿望。
第三种方法是故事导入法。
通过讲故事、猜谜语导入新课,可以唤起学生的生活经验,帮助他们展开思维、丰富联想,使之很自然地进入最佳研究状态。
利用多媒体手段导入新课,可以很好地创设情境,有利于激发学生的情感,促进学生主动、积极地参与到教学活动中来。
第四种方法是多媒体导入法。
多媒体具有丰富的表现力与感染力,能够生动、形象地呈现教学信息。
利用多媒体手段导入新课,可以很好地创设情境,有利于激发学生的情感,促进学生主动、积极地参与到教学活动中来。
第五种方法是游戏导入法。
利用游戏的功能,将所要研究的知识渗透到游戏活动中去,使学生在参与游戏的过程中,心情轻松愉快,将注意力很快地集中到新知识的研究中来。
教师需要经过精心挑选、设计教学游戏。
第六种方法是作品导入法。
教师可以直接出示某一作品,然后引导学生进行分析、研究,从而导入新课。
第七种方法是演示导入法。
教师借助实物、模型、图表、幻灯、投影、视等教具的演示,引导学生观察,提出新问题,从解决问题入手,自然地过渡到新课研究的方法。