《C++语言程序设计》第四章:类与对象
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什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
《C语言程序设计》课后习题参考答案第1章C语言及程序设计概述1.单选题(1)A (2)B (3)A (4)B (5)C2.填空题(1)//,/*…*/(2)scanf()(3)printf()3.判断题(1)对(2)错(3)错(4)对第二章:数据类型运算符与表达式1.单选题(1)C (2)D (3)C (4)B (5)C (6)A (7)B (8)D (9)A(8)D(9)A(10)B(11)C(12)C(13)D(15)B(16)C(17)A(18)A(19)B(20)C(21)C(22)D(23)C(24)A(25)D(26)B(27)C(28)B(29)B(30)A2.填空题(1)sqrt(pow(y,x)+log10(y)) (2)36(3)6(4)3 3(6)36(7)int x=8,y=8;(8)1(9)E(10)6,7,8,9(11)6(12)66,96(13)240(14)1,1,-1,-1(15)5,2,6(16)1(17)!(18)2(19)(a>0&&a<101)&&(a%3==0||a%7==0) (20)A3.程序分析题(1)2 72 74 94 412 12116(3)100 d 68 D97 a 49 1 (4)0 1 0 1 (5)2 4 6 7-0.58 7046.587.5(6)33 12 113 13 082 32(7)618 30181814.改错题(1)①无初始赋值,不能输出②数据精度丢失③少“;”号④单字符变量不能保存字符串常量⑤不能连续初始化⑥非法标识符(2)short i=38000溢出PI=3.1416 常量不能修改值Printf(“%d”,x%y) %必须是整数a*=(b+c)/=d符合赋值左边不能是表达式第三章:算法概念与顺序结构程序设计1.选择题(1)D(2)B、D(3)D(4)B(5)C(6)A(8)C(9)B(10)D2.填空题.(1)一条语句;(2)小于左右(3)%%(4)输出项列表输出控制符(5)取地址取a的地址(6)从盘获取一个字符(7)大括号(8)f=68.00(9)n1=%d\n n2=%d(10)7,5,c=33.程序分析题.(1)i=100,c=a,f=1.234000(2)65535,65536(10)1234,123.5,12345.5第四章:选择结构程序设计(1)C (2)B (3)B (4)B (5)D (6)D (7)D (8)A (9)B (10)A (11)B (12)B (13)D (14)A (15)C (16)A (17)C (18)D (19)B (20)D (21)A(23)A(24)A2.填空题.(1)1(2)5 8 8(3)4 5 99(4)2(5)10 20 0(6)2 1(7)-4(8)3(9)No(10)25(11)45 45(12)0(13)5.5(14)13(15)3第五章:循环结构程序设计(1)C(2)A(3)D(4)B(5)D(6)B(7)A A或B(8)输出4444(9)B(10)A(11)B(12)C(13)A(14)B2.填空题.(1)r=m;m=n;n=rm%n(2)3(3)-5(4)i%3==2&&i%5==3&&i%7==2 j==5j!=k(6)int s=8,j=i+2k+i+j==8(7)8(8)k&&i<=500 k/10 continue第六章:数组1.选择题(1)B(2)C(3)D(4)D(5)B(6)C(7)B(8)A(9)A(10)D2.填空题.(1)按行序优先的原则(2)0 9(4)1 2(5)6(6)前者以回车后者以空格或回车作为间隔符(7)gets()(8)&a[i](9)char k -1(10)9 83.程序分析题.(1)1 3 7 15(2)0 0 0(3)读取输入字符串中数字字符(4)①if(str1==str2) (strcmp(str1,str2)==0)②&c1[0]③m[i][k-1]第七章:函数的调用1.选择题(1)B(2)C(3)C(4)A(6)D(7)D(8)D(9)B(10)D(11)A(12)A(13)B(14)B2.填空题.(1)有参无参(2)顺序类型(3)定义调用(4)①fmax(a,N) ②s[k]=s[p](5)①age(n-1)+2 ②age(5)(6)①prt(c,n-1) ②prt(…‟,n-i) ③prt(…*‟,2*i-1) 3.程序分析题.(1)h l o(2)3(3)2 6(4)5 25。
《C语言程序设计教程》第三版课后习题参考答案C语言程序设计教程第三版课后习题参考答案第一章:C语言概述1.1 C语言的特点答案:C语言是一种通用的、面向过程的程序设计语言,具有高效、简洁、灵活等特点。
它提供了丰富的程序设计元素和功能,适用于各种不同的应用领域。
1.2 C语言程序的基本结构答案:C语言程序由预处理指令、函数声明、函数定义、变量声明和语句组成。
其中,预处理指令用来引入头文件或定义宏,函数声明用来声明函数的名称和参数,函数定义用来实现函数的功能,变量声明用来声明变量的类型和名称,语句用来表达具体的计算过程。
1.3 C语言的数据类型答案:C语言提供了多种数据类型,包括基本类型(整型、浮点型、字符型等)和派生类型(数组、指针、结构体等)。
每种数据类型在内存中占据一定的存储空间,并具有特定的取值范围和操作规则。
1.4 C语言的运算符和表达式答案:C语言支持各种运算符和表达式,例如算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
通过运算符和表达式可以进行各种数值计算和逻辑判断。
第二章:基本数据类型与运算2.1 整型数据类型答案:C语言提供了不同长度的整型数据类型,包括有符号整型(int、long等)和无符号整型(unsigned int、unsigned long等)。
整型数据类型可以表示整数值,并具有不同的取值范围。
2.2 浮点型数据类型答案:C语言提供了浮点型数据类型(float、double等),用来表示带小数部分的实数值。
浮点型数据可以表示较大或较小的数值,并具有一定的精度。
2.3 字符型数据类型答案:C语言提供了字符型数据类型(char),用来表示单个字符。
字符型数据可以用于表示各种字符(包括字母、数字、符号等)。
2.4 布尔型数据类型答案:C语言不直接支持布尔型数据类型,但可以使用整型数据类型来表示布尔值(0表示假、非零表示真)。
什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。
它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。
在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。
⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。
从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。
客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。
上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。
那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。
每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。
c语言程序设计pdf《C语言程序设计》是一本介绍和教授C语言的编程技能和知识的教材,具有广泛的应用和普及性。
本书可以帮助读者从零开始学习C语言,并逐渐提高编程能力。
以下是《C语言程序设计》这本书的内容概述。
第一章:简介本章为读者介绍了C语言的历史、特点和发展趋势,以及如何搭建和配置C语言的开发环境。
第二章:基本语法本章详细介绍了C语言的基本语法,包括变量声明、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。
第三章:数组和字符串本章详细介绍了C语言中的数组和字符串的相关知识,包括数组的声明、初始化、访问和操作,以及字符串的声明、初始化和处理等。
第四章:函数本章介绍了C语言中的函数的概念和使用方法,包括函数的声明、定义、调用和参数传递等。
第五章:指针本章详细介绍了C语言中的指针的使用方法,包括指针变量的声明、初始化、访问和操作等。
第六章:结构体和共用体本章介绍了C语言中的结构体和共用体的概念和应用,包括结构体和共用体的声明、定义、访问和操作等。
第七章:文件处理本章介绍了C语言中的文件处理的方法和技巧,包括文件的打开、读取、写入和关闭等。
第八章:动态内存分配本章介绍了C语言中的动态内存分配的方法和技巧,包括动态内存的分配、使用和释放等。
第九章:常用库函数本章介绍了C语言中常用的库函数,包括字符串处理函数、数学函数、时间日期函数等。
第十章:综合练习本章提供了一些综合的编程练习题,供读者巩固和应用所学的C语言知识。
《C语言程序设计》这本书是一本很好的C语言教材,对于初学者来说非常适合。
通过学习这本书,读者可以初步掌握C 语言的编程技能,并能够实现一些简单的程序设计。
对于想要深入学习C语言的人来说,这本书也是一个很好的起点。
总之,无论是初学者还是进阶者,都可以从《C语言程序设计》这本书中获得很多有用的知识和技能。
类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。
对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。
对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。
类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。
⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。
⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。
张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。
⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。
⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。
对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。
初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。
类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。
⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。
同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。
例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。
应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。
1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。
对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。
类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。
举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。
方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。
(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。
如果方法没有返回值,则用void表示。
(3) 形式参数列表是可选的。
如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。
形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。
3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。
class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。
对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。
它们之间既有区别,又有联系。
本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。
一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。
它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。
对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。
每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。
类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。
类定义了对象的共同特征和行为模式。
它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。
类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。
2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。
3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。
三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。
2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。
3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。
4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。
四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。
2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。
3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。