数媒期末复习(填空题)考试
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江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字传媒专业试题模板及答案一、选择题1. 数字传媒的定义是什么?A. 传统媒体的数字化B. 利用数字技术进行信息传播的媒体C. 仅限于数字电视和互联网D. 仅包含数字音频和视频答案:B2. 数字传媒的核心技术包括以下哪项?A. 印刷技术B. 广播技术C. 网络技术D. 摄影技术答案:C3. 在数字传媒领域,以下哪个不是常见的内容形式?A. 文字B. 图像C. 音频D. 绘画答案:D4. 数字传媒与传统媒体相比,具有哪些优势?A. 成本高B. 传播速度快C. 互动性差D. 受众范围有限答案:B5. 数字传媒的主要受众群体是?A. 儿童B. 青少年C. 中老年人D. 全年龄段答案:D二、填空题6. 数字传媒的传播方式包括________、________和________。
答案:网络传播、移动传播、卫星传播7. 数字传媒的交互性体现在________、________和________。
答案:用户反馈、内容定制、实时互动8. 数字传媒的发展趋势是________、________和________。
答案:个性化、智能化、全球化三、简答题9. 简述数字传媒在现代社会中的作用。
答案:数字传媒在现代社会中的作用主要体现在信息传播的快速性、广泛性和互动性。
它能够迅速将信息传递给广大受众,覆盖面广,不受地域限制。
同时,数字传媒还具有高度的互动性,用户可以实时反馈信息,参与内容的制作和传播,这大大增强了信息的传播效果和受众的参与度。
10. 论述数字传媒与传统媒体的主要区别。
答案:数字传媒与传统媒体的主要区别在于传播方式、受众互动和内容形式。
数字传媒利用数字技术,通过互联网、移动设备等进行信息传播,具有高度的互动性和个性化服务能力。
而传统媒体如报纸、电视、广播等,传播方式相对固定,受众互动性较差,内容形式相对单一。
四、论述题11. 论述数字传媒在广告行业中的运用及其优势。
答案:数字传媒在广告行业中的运用主要体现在精准营销、互动体验和数据分析三个方面。
数字媒体考试真题一、选择题(每题2分,共40分)数字媒体是指利用数字技术,通过计算机及网络等媒介,以二进制形式传播、展示和处理的媒体形态。
下列哪项不属于数字媒体的范畴?A. 电子书B. 传统胶片电影C. 数字音频文件D. 网络游戏以下哪种格式常用于网页中嵌入视频内容?A. MP3B. JPEGC. MP4D. GIF色彩的三原色是指哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝(RGB)C. 青、品红、黄(CMY)D. 黑、白、灰下列哪个软件主要用于图形设计而非图像处理?A. PhotoshopB. IllustratorC. LightroomD. GIMP矢量图形与位图图像的主要区别在于?A. 存储方式B. 显示效果C. 分辨率无关性D. 色彩丰富度HTML5中用于嵌入音频的标签是?A. <audio>B. <video>C. <img>D. <source>下列哪个不是常见的视频压缩编码格式?A. H.264B. MP3C. VP9D. AV1在数字图像处理中,调整图像的“亮度”和“对比度”主要影响图像的什么特性?A. 色彩平衡B. 色调C. 饱和度D. 亮度值和明暗差异下列哪个术语与虚拟现实(VR)技术直接相关?A. 增强现实(AR)B. 人工智能(AI)C. 物联网(IoT)D. 立体显示在网页设计中,CSS(层叠样式表)主要用于控制什么?A. 网页内容B. 网页布局C. 网页行为D. 网页图像(剩余题目省略,可根据实际教学内容继续设计)二、填空题(每题2分,共20分)数字媒体的基本特征包括_____、_____、_____和可编辑性。
JPEG是一种广泛应用于_____的压缩图像格式。
在HTML中,链接到其他网页的标签是_____。
矢量图形软件如Adobe Illustrator,其特点之一是可以无限放大而不损失_____。
_____是HTML5中引入的一种用于存储客户端数据的技术。
数媒考试题目1 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN一、填空题(0.5’×30=15分)1、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是:、、、、。
2、数字媒体的特点有:性、性、性和性。
3、数字媒体压缩包括压缩编码和压缩编码。
4、数字版权保护技术包括、等。
5、多媒体数据的信息冗余主要体现在_______、_______、_______、_______等。
6.运动图像的压缩标准有 _______、_______、_______等。
7、游戏的特征_______ 、 _________ 、_________等。
8、一般游戏的设计文档包括_______ 、 _________ 、 _________三种类型。
9、游戏开发的基本流程___________、__________、___________ 、____________四个阶段。
二、选择题(1’×10=10分)1、矢量图与位图相比,不正确的结论是_______。
A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性2、一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是_______。
A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB3、下列采集的波形声音质量最好的是:A.单声道、8位量化、22.05 kHz采样频率B.双声道、8位量化、44.1 kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05 kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1 kHz采样频率4、当前微型计算机的主存储器可分为A.内存和外存 B.RAM与ROMC.软盘与硬盘 D.磁盘与磁带5、主存储器有ROM和RAM,计算机突然停电后,存储信息就会丢失的是A.外存储器 B.只读存储器C.硬盘 D.随机存取存储器6、闪存是A.一种新型的PROM内存 B.一种新型的EEPROM内存C.一种新型的RAM内存 D.一种新型的EPROM内存7、通常将CD-ROM称为____________。
数媒技术期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学B. 通信技术C. 艺术设计D. 所有以上选项答案:D2. 下列哪项不是数字媒体技术的特点?A. 交互性B. 多样性C. 静态性D. 网络性答案:C3. 数字图像处理中的“灰度化”指的是什么?A. 将彩色图像转换为黑白图像B. 将图像转换为灰度图像C. 增加图像的对比度D. 减少图像的饱和度答案:B4. 在数字音频处理中,采样率是指什么?A. 音频文件的大小B. 音频文件的播放时间C. 每秒采样的点数D. 音频文件的比特率答案:C5. 以下哪个不是数字视频编码标准?A. H.264B. MPEG-4C. JPEGD. AVI答案:D二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述数字媒体技术在教育领域的应用。
答案:数字媒体技术在教育领域的应用包括在线学习平台、互动教学软件、多媒体课件、虚拟现实教学等。
这些技术可以提高教学的互动性和趣味性,帮助学生更好地理解和掌握知识。
2. 解释什么是数字水印技术,并说明其在版权保护中的作用。
答案:数字水印技术是一种将特定信息嵌入数字媒体文件中的方法,使得这些信息难以被察觉或移除。
在版权保护中,数字水印可以用来追踪和识别非法复制和分发的媒体内容,帮助版权所有者维护其合法权益。
3. 描述数字音频编辑的基本流程。
答案:数字音频编辑的基本流程包括导入音频文件、音频剪辑(切割、拼接)、音频效果处理(混响、压缩、均衡等)、音频混音、导出最终音频文件等步骤。
三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述数字媒体技术在现代广告中的应用及其影响。
答案:数字媒体技术在现代广告中的应用包括互动广告、社交媒体营销、个性化推荐系统、增强现实广告等。
这些技术使得广告更加个性化、互动性强,能够更好地吸引消费者的注意力,提高广告的转化率。
同时,数字媒体技术也使得广告投放更加精准,能够根据用户的行为和偏好进行有针对性的推广。
《数字媒体艺术概论》复习题注,可利用查找功能复制部分题干查询对应题目和解析.查找按键:Ctrl+F(超越高度)一、名词解释与填空1 .“客观精神说”认为艺术是“理念”或者客观“宇宙精神”的体现。
古希腊哲学家柏拉图是较早对艺术的本质进行哲学探讨的学者。
柏拉图认为,理性世界是第一性的,感性世界是第二性的,而艺术世界仅仅是第三性的。
2 .“蒙太奇”原为建筑学用语,意为装配、组合、构成等,在影视艺术中,这一术语被用来指画面、镜头和声音的组织结构方式。
其完整概念包括三个方面:其一,从技术层面讲,蒙太奇就是剪辑。
其二,从艺术层面讲,蒙太奇是电影的基本结构手段和叙事方式。
其三,从美学角度讲,蒙太奇是影视艺术独特的思维方式,也是一种创作方法。
3 .艺术语言:是指任何一门艺术都有自己独特的表现方式和手段,运用独特的艺术媒介来进行艺术创作,从而使得这门艺术具有自己独具的美学特性和艺术特征。
4 .审美直觉:是指人们在审美活动或艺术鉴赏活动中,对于审美对象或艺术形象具有一种不假思索而即刻把握与领悟的能力。
5 .艺术评论:所谓美术评论,也即艺术批评,是在艺术鉴赏的基础上的探讨和分析,其内涵有广义和狭义之分。
广义的艺术批评包括对于艺术家、艺术作品、艺术创作过程、艺术理论、艺术思潮等方面进行客观性的探讨和分析。
狭义的艺术批评。
是指根据一定的标准,对具体艺术现象的价值和意义做出一定判断和评价的科学活动。
6 .创作风格:是指艺术家在其一系列艺术作品中表现出来的个性,也就是艺术家在其作品的内容和形式的统一中表现出来的有别于其他艺术家的整体特色。
7 .艺术构思:是艺术家在深入观察、思考和体验生活的基础上,加以选择、加工、提炼、组合,并融会艺术家的想象、情感等多种心理因素,形成主体与客体的统一、现象与本质的统一,感性与理性统一的审美意象。
8 .艺术意蕴:是指深藏在艺术作品中内在的含义或意味,常常具有多义性、模糊性和朦胧性,体现为一种哲理、诗情或神韵,经常是只可意会不可言传,需要欣赏者反复领会、细心感悟,用全部心灵去探究和领悟,它也是文艺作品具有不朽的艺术魅力的根本原因。
数媒分流考试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是常见的图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. MP3D. GIF答案:C2. 在视频编辑中,以下哪个术语指的是两个视频片段之间的过渡效果?A. 层B. 轨道C. 转场D. 渲染答案:C3. 数字音频工作站(DAW)主要用于以下哪个领域?A. 图像编辑B. 视频剪辑C. 音频制作D. 网页设计答案:C4. 下面哪项技术不是数字媒体领域的常见技术?A. 3D建模B. 虚拟现实(VR)C. 云计算D. 纳米技术答案:D5. 在网页设计中,HTML5是一种:A. 图像格式B. 视频编码C. 编程语言D. 操作系统答案:C二、填空题(每题2分,共10分)6. 数字媒体艺术通常包括数字________、数字动画、数字游戏等多种形式。
答案:绘画7. 在数字音频编辑中,采样率是指每秒钟对声音信号进行________的次数。
答案:采样8. 交互式媒体设计中,用户体验(User Experience,简称________)是衡量设计好坏的重要标准。
答案:UX9. 数字媒体的存储格式多种多样,其中________是一种无损压缩的音频文件格式。
答案:FLAC10. 在数字视频领域,________是一种用于视频编码的国际标准。
答案:H.264三、简答题(每题10分,共20分)11. 简述数字水印技术的作用及其在数字媒体中的应用。
答案:数字水印技术是一种将标识信息嵌入到数字媒体内容中的技术,这些标识信息通常不易被察觉,但可以被特定的算法检测到。
其作用主要是版权保护、内容认证和防止非法篡改。
在数字媒体中,数字水印广泛应用于版权管理、内容追踪、广播监控和防伪等领域。
12. 描述数字媒体在现代教育中的应用及其优势。
答案:数字媒体在现代教育中的应用包括在线学习平台、多媒体教学软件、虚拟现实模拟等。
其优势在于能够提供更加丰富和互动的学习体验,增强学习者的兴趣和参与度;支持个性化学习,满足不同学习者的需求;以及打破地理限制,实现资源共享,提高教育普及率。
春季高考数字媒体复习题一、选择题1. 数字媒体技术的核心是什么?A. 传统印刷技术B. 计算机图形学C. 广播技术D. 摄影技术2. 下列哪一项不是数字媒体的特点?A. 交互性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 数字媒体艺术通常涉及哪些领域?A. 绘画与雕塑B. 音乐与舞蹈C. 电子游戏与动画D. 建筑设计与工程4. 数字媒体在教育领域的应用主要体现在哪些方面?A. 教学资源的数字化B. 教学方法的传统化C. 教学环境的封闭化D. 教学内容的单一化5. 数字媒体内容的版权保护通常采用哪些技术?A. 数字水印B. 传统印刷C. 物理锁D. 手工签名二、填空题6. 数字媒体技术的发展,使得_________和_________成为可能,极大地丰富了人们的精神文化生活。
7. 数字媒体艺术作品的创作,需要_________、_________和_________等多学科知识的融合。
8. 在数字媒体领域,_________技术是确保内容安全和版权保护的重要手段。
9. 数字媒体教育可以采用_________、_________等多种教学方式,提高教学效果。
10. 数字媒体内容的_________是衡量其质量的重要标准之一。
三、简答题11. 简述数字媒体技术在广告行业中的应用及其优势。
12. 解释数字媒体艺术与传统艺术的区别。
13. 描述数字媒体在新闻传播中的作用及其对社会的影响。
14. 阐述数字媒体技术在电影制作中的应用及其带来的变革。
15. 分析数字媒体技术在教育领域的应用对传统教育模式的挑战与机遇。
四、论述题16. 论述数字媒体技术对现代社会的影响及其未来的发展趋势。
17. 以一个具体的数字媒体产品为例,分析其设计思路、技术实现和用户体验。
18. 讨论数字媒体技术在文化遗产保护和传承中的作用和意义。
19. 探讨数字媒体环境下,如何平衡内容的创新性与版权保护的关系。
20. 论述数字媒体技术在提升公共文化服务水平中的作用。
大学数字媒体考试题库大学数字媒体考试题库数字媒体作为一门跨学科的领域,涵盖了技术、艺术、设计和传播等多个方面。
以下是一套大学数字媒体课程的考试题库,旨在帮助学生复习和掌握课程的关键知识点。
一、选择题1. 数字媒体技术的核心是:A. 编程语言B. 多媒体硬件C. 数字内容创作D. 网络传输技术2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 在数字媒体制作中,以下哪个软件不是用于视频编辑的?A. Adobe Premiere ProB. Final Cut ProC. Adobe PhotoshopD. Avid Media Composer4. 数字音频工作站(DAW)主要用于:A. 视频剪辑B. 图像编辑C. 音频制作D. 网页设计5. 下列哪个术语与数字媒体无关?A. 位图B. 矢量图C. 分辨率D. 光合作用二、填空题6. 数字媒体的传播方式主要包括________、________和________。
7. 常见的数字图像格式有JPEG、PNG、GIF和________。
8. 在数字视频制作中,________是用来描述视频的分辨率和帧率的术语。
9. 数字音频的基本参数包括采样率、________和________。
10. 虚拟现实(VR)技术可以为用户提供________和________的体验。
三、简答题11. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
12. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它在数字媒体中的应用。
13. 描述数字媒体在教育领域的应用及其优势。
14. 阐述数字媒体在市场营销中的角色及其重要性。
15. 讨论数字媒体技术在新闻报道中的运用及其对新闻业的影响。
四、论述题16. 论述数字媒体技术如何改变了电影和电视产业。
17. 分析数字媒体在艺术创作中的作用及其对传统艺术形式的挑战。
18. 讨论数字媒体技术在社会传播中的作用及其对社会价值观的影响。
数媒期末复习(填空题)考试
1、______是构成影视作品的基本单位。
[填空题] *
空1答案:镜头
2、_______游戏是未来娱乐发展的重要方向。
[填空题] *
空1答案:互动
3、“VR”的中文意思是_________。
[填空题] *
空1答案:虚拟现实
4、会声会影中,转场默认区间是_______秒. [填空题] *
空1答案:1
5、f/8光圈比f/5.6光圈 [单选题] *
答案:小(正确答案)
6、PHOTOSHOP是Adobe公司推出的__________处理软件。
[填空题] *空1答案:图像
7、从画面的稳定程度,可以鉴别摄像人员的拍摄熟练程度。
________是克服这一弊病最有效的工具。
[填空题] *
空1答案:三脚架
8、俯拍角度是指摄影机镜头视轴偏向视平线______方。
[填空题] *
空1答案:下
9、根据光圈数字标识大小的含义,f/8光圈比f/5.6光圈___。
[填空题] *
空1答案:小
10、根据镜头焦距的大小,镜头可以分为___、中焦镜头、长焦镜头。
[填空题] *空1答案:广角镜头
11、光圈大小对景深有着直接而重要的影响。
所用的光圈愈大,景深愈___。
[填空题] *
空1答案:小
12、光圈的大小用光圈系数“___”表示(大写)。
[填空题] *
空1答案:F
13、光圈系数越大,光孔越___。
[填空题] *
空1答案:小
14、会声会影的项目文件扩展名是__________。
[填空题] *
空1答案:vsp
15、会声会影时间轴上面有______种轨道。
[填空题] *
空1答案:5
16、会声会影中,转场默认区间是_______秒。
[填空题] *
空1答案:1
17、会议新闻的第一个镜头和最后一个镜头常常用到_________景别。
[填空题] *空1答案:全景
18、镜头场面调度主要依靠_______和运动。
[填空题] *
空1答案:景别
19、镜头场面调度主要依靠景别和________。
[填空题] *
空1答案:运动
20、决定一个画面景别大小的因素有两个方面:一是摄像机和被摄体之间的实际距离,二是摄像机所使用镜头的___________。
[填空题] *
空1答案:焦距
21、可闻声的频率范围20Hz-_________KHz。
[填空题] *
空1答案:20
22、利用横排/直排文字蒙版工具,可以快速进入蒙版状态,可产生文字_______,此时不能对其进行文本属性的编辑。
[填空题] *
空1答案:选区
23、目前网上最为流行的音频文件格式是____。
(英文小写) [填空题] *
空1答案:mp3
24、前景色默认的是________色。
[填空题] *
空1答案:黑
25、融入了数字技术、网络技术与文化产业而产生的新兴产业是___________产业。
[填空题] *
空1答案:数字媒体
26、三脚架上一般有汽泡水平仪,应调节汽泡至水平仪________。
[填空题] *
空1答案:中心
27、矢量图的特点是,放大后______失真。
[填空题] *
空1答案:不会
28、数码相机可分为___、微单相机和卡片相机三类。
[填空题] *
空1答案:数码单反相机
29、文本、图形、图像、动画、音频、视频在媒体的分类中属于________。
[填空题] *
空1答案:感觉媒体
30、仰拍角度是指摄影机镜头视轴偏向视平线______方。
[填空题] *
空1答案:上
31、一个完整的运动镜头,一般包括起幅、运动过程和_________三个部分。
[填空题] *
空1答案:落幅
32、影响照片曝光的两个重要因素是___和快门。
[填空题] *
空1答案:光圈
33、在photoshop软件中,前景色默认的是________色。
[填空题] *
空1答案:黑
34、在Photoshop软件中,是________工具。
[填空题] *
空1答案:油漆桶
35、在photoshop中,创建新图像文件的快捷组合键是___________。
(小写) [填空题] *
空1答案:ctrl+n
36、在Photoshop中,是________工具。
[填空题] *
空1答案:裁剪
37、在photoshop中,逐步后退到前面的某个操作步骤时,可使用快捷键
___________。
(小写) [填空题] *
空1答案:ctrl+z
38、在photoshop中存储文件时的默认存储格式是____________。
[填空题] *空1答案:psd
39、在会声会影中,区间的大小顺序是时、分、秒、________。
[填空题] *空1答案:帧
40、在最新的会声会影软件中,最多可以添加_______个覆叠轨。
[填空题] *空1答案:20
41、组成位图图像的基本单位是_______。
[填空题] *
空1答案:像素
42、光圈的作用包括调节进光量、控制成像质量、___。
[填空题] *
空1答案::控制景深。