八年级信息技术下册认识FLASH
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第二课走进Flash一.教学目标认识FLASH的界面组成,并且会修改文档属性,认识时间轴和图层;将gif图片导入到库中,掌握用这张图片制作逐帧动画的方法;学会将各帧画面精确定位到坐标的某一位置;保存FLASH动画。
二.重点难点【重点】利用导入到库中的图片制作一个逐帧动画,动画要求连贯并且所有帧的画面都在同一位置【难点】理解帧和画面的对应关系;利用导入到库中的图片制作一个逐帧动画,动画要求连贯并且所有帧的画面都在同一位置。
三.教学过程活动1【导入】动画形成原理第一课认识了FLASH,这节课要使用FLASH制作一个简单的动画,动画非常简单,一起看一段简单的动画:摇摆的花盆;看完动画,提问:这个动画形成的原理是什么?答:视觉暂留原理。
多幅画面快速的切换。
活动2【讲授】认识FLASH做动画之前,我们首先认识一下FLAS的界面组成。
界面由菜单栏、工具栏、舞台、时间轴、属性面板以及右侧的浮动面板组成。
1、设置舞台大小、背景颜色、帧频率介绍舞台的功能和特点。
演示设置以上舞台参数的步骤。
学生自己设置舞台的大小、背景、帧频率2、介绍帧频率3、介绍时间轴和图层时间轴是帧,而不是多少秒;图层的相关操作,介绍增加图层,删除图层等活动3【讲授】制作动画的前提制作动画首先需要有素材,制作作品的素材来源可以是自己制作,也可以是从外面导入,本节课将介绍怎么样导入素材。
活动4【讲授】导入素材到库导入素材到“库”。
A、首先我们要找到库。
指示库的位置,并且演示如何打开“库”。
介绍库的作用。
B、演示把素材图片导入到库。
“文件”菜单下面的“导入”->“到库”活动5【练习】学生把素材导入到库花2分钟左右的时间将素材导入到库中,查看库当中的素材图片活动6【讲授】制作逐帧动画问:怎么样才会形成动画?答:利用视觉暂留原理,通过把多幅静止画面快速的切换(播放)形成动画。
问::怎么样让这些素材图片画面快速的播放出来呢?有3种方式:帧、关键帧、空白关键帧。
⼋年级信息技术《初识flash动画软件》教案flash动画软件》教案教学重难点:重点:掌握制作逐帧动画的⽅法。
难点:帧、关键帧、空⽩关键帧等概念的理解。
教学过程:⼀、创设情境,导⼊新课同学们⼀定很喜欢在⽹上看Flash动画,⽼师也下载了⼀些,我们⼀起来欣赏⼏个精彩的动画。
(播放⼏个Flash逐帧动画动画)激发学⽣的学习兴趣和求知欲。
这些动画是⽤什么软件做出来的呢?今天我们就⼀起来学习Flash软件的相关知识,并试着⽤它做出⼀些简单的逐帧动画,你们有信⼼吗?学⽣回答:有⼆、讲授新课,⾃主实践,探究创新(⼀).启动Flash8,对其界⾯及基本操作进⾏简单介绍。
1.Flash的特点师:Flash是⼀个功能强⼤、简单易学的⽹页动画制作⼯具。
⽤Flash制作出来的动画不但占⽤的空间⼩,⽽且动画品质⾼,不管怎样放⼤、缩⼩,都不会影响画⾯质量。
师:Flash动画的迷⼈之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚⾄可以制作成⼩游戏。
正是有了这些优点,使得Flash在⽹络上⾮常流⾏。
那么怎么启动flash软件呢?请同学们试⼀试。
【学⽣探究】:flash的启动,教师提⽰⽅法与⼀般的软件启动⽅法相同。
【学⽣演⽰】:flash的启动。
【教师总结】:单击“开始”→“程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”即可。
师:启动了flash后,我们⼀起来认识⼀下flash窗⼝,同学们先观察它与我们学过的excel窗⼝的不同。
【学⽣活动】:启动flash。
2.学⽣⾃主学习,认识Flash 8编辑窗⼝3.打开Flash动画源⽂件,了解舞台、时间轴、关键帧等概念。
【教师操作】打开并播放⼀个Flash动画源⽂件,分析Flash动画的创建思想⽅法,⽤⽣动的语⾔和通俗形象的⽐喻讲解相关的概念。
舞台是编辑动画内容的区域,舞台外的灰⾊的区域称为⼯作区。
⼯作区中的内容在播放动画时不会显⽰出来。
时间轴由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。
初二信息技术 Flash 教案一、教案简介本教案适用于初二信息技术课程,主要介绍 Flash 软件的使用方法和基本概念。
通过本教案的学习,学生将能够掌握 Flash 的基本操作及常用功能,并能够运用 Flash 制作简单的动画和互动内容。
二、教学目标1.了解 Flash 软件的基本概念和功能;2.熟悉 Flash 软件的界面和操作方法;3.掌握 Flash 制作动画和互动内容的基本步骤;4.能够独立使用 Flash 软件进行简单的创作。
三、教学内容1.Flash 软件介绍–Flash 软件的定义和历史背景–Flash 在动画和互动内容制作中的应用领域2.Flash 软件界面和操作方法–Flash 软件的主要界面元素和布局–Flash 软件的工具栏和菜单栏–Flash 软件的常用快捷键3.制作简单动画–新建 Flash 文件和设置舞台参数–使用绘图工具绘制基本形状–使用帧和图层管理动画–添加动画效果和过渡效果–导出动画为 SWF 格式4.制作互动内容–添加按钮和链接–制作简单的动作脚本–添加声音和视频–导出互动内容为可执行文件四、教学步骤第一课时:Flash 软件介绍和界面操作1.导入课程介绍和目标,激发学生的学习兴趣。
2.介绍 Flash 软件的定义和历史背景,让学生了解 Flash 的重要性和应用领域。
3.展示 Flash 软件的界面和主要功能区域,介绍工具栏和菜单栏的基本用途。
4.指导学生进行 Flash 软件的基本操作练习,包括创建新文件、设置舞台参数等。
5.带领学生探索 Flash 软件的绘图工具和属性设置,进行绘图实践。
第二课时:制作简单动画1.复习 Flash 软件的界面和操作方法,检查学生掌握情况。
2.引导学生了解帧和图层的概念,讲解如何使用帧和图层管理动画。
3.结合示例,指导学生制作简单的动画,并添加动画效果和过渡效果。
4.检查学生制作的动画效果,提供反馈和改进建议。
5.指导学生将动画导出为 SWF 格式,并进行播放和分享。
八年级信息技术下册《第1课认识Flash动画》学案
【学习目标】
1.认识动画的特性和分类,了解动画的发展与应用。
2.认识Flash窗口结构。
3.初步了解Flash工具箱中工具的用法。
【学习过程】
一、欣赏Flash动画
(一)自学(限时5分钟)
(1)打开【作业素材】文件夹,双击文件夹里的三个动画文件,并从内容结构、画面布局、颜色搭配和技术实现等方面体会作品的风格、特色。
欣赏完动画后,并进行适当的分析和评价,然后与同桌交流想法,最后完成下面的填空题。
(2)填空题(1分)
星星历险记-地球战动画文件的扩展名是(),尊师重教动画文件的扩展名是(),鸭行走动画文件的扩展名是()。
小知识
如何查看文件的扩展名技巧:
(1)打开C盘(或任何一个文件夹),执行菜单【工具】——【文件夹选项】。
(2)
(3)
二、动画的原理和分类
学法:自学、精讲
(一)知识精讲
1.观看教学视频,了解动画的原理和分类。
2.欣赏三维动画片《Big Buck Bunny》。
(二)自学填空(限时5分钟)
1.阅读教材P3-4页,完成下面的填空题。
2.填空题(1分)
(1)传统制作动画的基本过程:先根据人物运动的(),()绘制一系列人物动画的静止画面,然后把这些画面制成一幅幅胶片,在利用放映设备以每秒()幅左右的速度播放,就可以在银幕上看到连续动作的影像了。
主要原理用的是人类视觉()特性。
缺点:传统的制作方法不仅(),而且需要制作者具有很高的()。
(2)动画软件优点:只需绘制()的画面,然后由软件()相邻两个动画之间的(),就很容易制作一段动画。
(3)动画分类:
1)二维动画:也叫(),主要指运用静态图像在平面上构建的动画。
例如前面欣赏的(Flash 动画)。
2)三维动画:也叫(),它的背景和画面具有空间透视效果,给人以立体感觉,能够产生逼真的视觉效果。
例如CS、魔兽世界等3D游戏、3D电影等。
三、认识Flash软件
学法:自学、精讲
(一)知识精讲
1.观看教学视频,了解Flash动画软件的窗口结构。
(二)自学填空(限时5分钟)
1.阅读教材P4-5页,完成下面的填空题。
(1分)
2.填空题
(1)Flash文档一般为()格式,生成的动画主要是()格式,同时可以输出()、()、()和()等多种格式。
(2)执行【开始菜单】-【初二】——【Flash8】,打开Flash软件,仔细观察Flash窗口结构,最后完成下图的填空。
(三)自主探究(限时5分钟)(作品1分;填空1分)
1.预习课本第6页,结合美术知识,请尝试使用Flash工具箱的各种工具绘制一些图形。
2.画完后,执行菜单【文件】——【导出】——【导出图像】,文件名:姓名,格式:swf,位置:电脑桌面。
导出的文件格式很多,请随意举例三个()、()、(),导出的文件就是生成动画文件,请问生成动画文件能再次被Flash软件打开并重新修改吗?()【学习评价】
(一)提交作业
1.通过“凌波多媒体教学网”将姓名动画文件(SWF文件)(1分)、和《指导教学书》(4分)传上去。
(一)展示作品
2.展示前3位同学完成的作品,随机抽查1—3组同学的作品,并按作业完成情况加减分。
(二)知识小结
3.老师总结本节知识点、点评学生学习情况。