席德.梅尔的《文明》游戏理念
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席德梅尔游戏设计的技巧和建议游戏设计是一门独特的艺术和科学,要想设计一个成功的游戏需要考虑诸多因素,包括游戏的目标、游戏方式、游戏机制等等。
在这里,我将分享一些游戏设计的技巧和建议。
首先,一个成功的游戏需要有明确的目标。
玩家应该清楚地知道他们在游戏中要做什么,以及如何去做。
这样可以让玩家感到有成就感,并激发他们的动力去继续玩下去。
同时,游戏的目标也应该有挑战性,但又不能过于困难,否则可能会让玩家失去兴趣。
其次,游戏的玩法和机制应该能够让玩家保持密切的参与感。
玩家应该能够通过自己的操作来影响游戏的进程,并且能够看到自己的努力带来的结果。
游戏的机制也应该是简单而直观的,以便玩家能够快速上手,并且可以自由探索和发展自己的策略。
此外,一个好的游戏应该具有有趣的内容和故事情节。
一个精心设计的故事可以增强玩家的情感参与度,让他们更加投入到游戏的世界中。
同时,游戏的内容也应该具有足够的多样性和深度,以便吸引不同类型的玩家,并且让玩家乐于探索和体验游戏的各个方面。
除此之外,一个成功的游戏还需要有良好的可重复性和可持续性。
游戏应该能够给玩家提供无尽的挑战和乐趣,让玩家希望一次又一次地回到游戏中。
为了实现这一点,游戏的设计师可以通过增加游戏的难度等级、添加新的关卡和挑战,或者定期发布更新来提供新的内容和挑战。
最后,一个好的游戏还需要有良好的用户体验。
游戏的界面和操作应该简单而直观,使得玩家能够轻松地上手并且享受游戏的乐趣。
同时,游戏的音效和视觉效果也应该能够营造出适合游戏氛围的环境,增强玩家的沉浸感。
总之,游戏设计是一门需要综合考虑众多因素的艺术和科学。
通过设定明确的目标、设计有趣的玩法和故事情节、保持可重复性和可持续性,并提供良好的用户体验,我们可以设计出吸引人的、成功的游戏。
席德.梅尔的《文明》游戏理念简介:全文分为五大部分对席德梅尔的《文明》游戏理念作了分析,力求从玩家角度一探其本人的游戏制作思想,对《文明》游戏理念有一全面概括的理解和介绍。
《文明》系列发展至今已有4代,每一代都培养了一批死忠的玩家,在游戏界确立了不朽的地位,席德•梅尔也因此而成为游戏界的长青树。
这里想结合自己玩游戏的经历,谈一下对《文明》游戏的心得和想法,也不枉作了一回《文明》的忠实支持者。
《文明》的终极目标《文明》的胜利方式有多种,包括征服、控制、外交、飞船、文化、积分等等。
每一代都有所偏重。
对胜利方式的偏重似乎也可看作是席德.梅尔对真实性(这里的真实性其实也就是现实性)的妥协。
尽管他说过:当真实性与游戏性相冲突的时候,我选择游戏性。
如果说前两2代还有对和平胜利的侧重,则后两代军事征服的比重日益加大。
虽然文化、宗教的因素被引进并大大强化,但显然它们作为胜利的条件或者说因素是相当脆弱的,作为胜利的理由不够充分,游戏结束总有意犹未尽的感觉。
发射飞船胜利也是如此。
我们看不出飞向半人马与玩家最终胜利有什么必然的联系。
1、2代倒是有比较具体的交待。
而外交胜利远不如被推选为全球统治者来得过瘾。
仅仅是联合国秘书长似乎可以做的事情太少了,总觉有如鸡肋,但却与现实一致。
半人马在这方面有较好的表现。
1、2代《文明》似乎除了游戏的趣味性,还承载着对人类文明的思考,尽管表达方式比较朴素,但却是深刻而鲜明的,对未来充满了憧憬,对时代满怀信心。
而随着时光的流逝,席德•梅尔所领导的制作组也换了好几茬,大家对“文明”的理解方式和观念显然有所不同,对何谓“文明”已经不甚了了。
如文明、文化、民族、国家常常被混淆了,冲突被绝对化。
同时,对未来的幻想内容大幅缩减,甚至出现了仅作积分用的未来科技。
《文明》系列的一贯原则,就是还原历史、模拟现实,因此它更多的要表现已经发生的,对于人类未来可能发生的并不关心,不知这是不是它的缺憾。
也许,《文明》无形中在向玩家灌输这样一种观念,即所有游戏,无论人类走过的路径有多少、每条路径有多么不同,都必然只有一个未知的结局。
文明系列游戏文化与历史背景解析文明系列游戏是由美国游戏制作公司Firaxis Games开发的一款策略类游戏。
自1991年首次发布以来,文明系列游戏已成为全球范围内备受喜爱的经典游戏之一。
本文将对文明系列游戏的文化内涵以及历史背景进行解析。
一、文明系列游戏的文化内涵文明系列游戏将玩家置身于人类文明的发展历程中,每个玩家扮演一个领袖,通过建设城市、发展科技、探索新领土和发动战争等手段,争夺全球的霸权。
在游戏中,玩家需要通过外交手段、文化影响和经济发展来实现文明的繁荣和发展。
文明系列游戏的核心理念是“从石器时代到太空时代”,贯穿了人类文明的整个发展历程。
玩家可以亲身体验到不同时期的技术进步,从最初的农业革命到工业革命,再到现代科技的繁荣,甚至可以将人类文明拓展至太空探索的边缘。
此外,文明系列游戏注重对历史事件、文化遗产和人物的还原和刻画。
玩家可以在游戏中与伟大的历史人物如亚历山大大帝、凯撒大帝和拿破仑等进行互动,并通过他们的选择和决策来影响游戏的发展。
二、文明系列游戏的历史背景文明系列游戏的历史背景涵盖了人类文明的发展历程,从古代史到现代史,再到未来科技,几乎囊括了人类文明的方方面面。
以下是文明系列游戏的一些历史背景:1. 古代文明:从史前时代的定居点建设,到农业革命带来的人口繁衍和城市建设,再到城邦和国家的形成,玩家可以亲身感受到人类文明从无到有的演化过程。
2. 文艺复兴时期:在游戏中,玩家可以经历文艺复兴时期的盛况,欣赏艺术家的作品,促进文化发展,并通过探险家的航海发现新大陆,开辟新领土。
3. 工业革命:在工业革命时期,玩家可以建设工厂、铁路和运河,发展工业化经济,提升科技水平。
同时,也要面对社会问题和阶级冲突的挑战。
4. 现代与未来:进入现代和未来时代,玩家可以探索太空,建设航天站和殖民地,发展科技,解锁世界奇观,创造未来科技。
通过对游戏中不同时代的还原和刻画,文明系列游戏将玩家带入了人类历史的浩瀚长河中,让他们能够更好地了解和体验不同历史时期的文化、社会和科技进步。
文明盛典重塑历史的经典桌游桌游作为一种古老而又经典的娱乐方式,一直以来都受到人们的喜爱。
而在众多桌游中,文明盛典无疑是一款备受推崇的经典之作。
它以其独特的游戏机制和丰富的历史背景,成功地将玩家带入了一个充满策略和决策的世界。
本文将探讨文明盛典桌游的魅力所在,以及它如何重塑历史。
文明盛典桌游是一款由设计师Sid Meier创作的策略游戏,首次发布于1991年。
游戏的目标是通过建立和发展文明,最终成为世界的主宰。
在游戏中,玩家需要选择一个历史时期的文明,从古代开始,逐步发展科技、文化、军事等方面,与其他玩家竞争或合作,争夺资源和领土,最终实现全球统治。
文明盛典桌游的魅力在于它的深度和复杂性。
游戏中有许多不同的元素需要玩家考虑和管理,如资源管理、科技发展、文化传播、外交关系等。
玩家需要制定合理的策略,权衡利弊,做出明智的决策。
同时,游戏中的随机事件和其他玩家的行动也会对玩家的决策产生影响,增加了游戏的变数和挑战性。
除了游戏机制的精妙设计,文明盛典桌游还以其丰富的历史背景而闻名。
游戏中涵盖了从古代到现代的各个历史时期,玩家可以亲身体验到不同文明的兴衰和发展。
游戏中的文化、科技、建筑等元素都与真实历史相对应,使得玩家在娱乐的同时也能够学到一些历史知识。
这种融合了娱乐和教育的设计理念,使得文明盛典桌游成为了一款受欢迎的教育工具。
文明盛典桌游的成功不仅在于其游戏机制和历史背景,还在于它对历史的重塑。
通过游戏,玩家可以重新演绎历史,改变历史的走向。
他们可以选择不同的策略和决策,探索不同的发展路径,创造出属于自己的历史。
这种重塑历史的体验,不仅增加了游戏的乐趣,也激发了玩家对历史的兴趣和思考。
文明盛典桌游的成功也催生了许多类似的游戏作品。
它的影响力不仅限于桌游领域,还延伸到了电子游戏和其他媒体形式。
Sid Meier的文明系列游戏就是受到文明盛典桌游的启发而创作的。
这些游戏在电子游戏界取得了巨大的成功,成为了策略游戏的代表作之一。
【游戏与历史】《文明》系列优秀历史游戏概述《文明》系列赵天鹭·南开大学历史学院博士生美国回合策略(Turn-based Strategy)游戏《文明》,是游戏设计大师席德·梅尔(Sidney K. Meier)最优秀的代表作之一。
该游戏自上世纪90年代初发行以来即大获成功,此后的续作亦是好评如潮,多次斩获各类游戏大奖,最终成长为存续20余年而长盛不衰的经典之作。
席德·梅尔一、《文明》系列游戏发展历程概述1席德·梅尔的早年经历与《文明》的诞生席德·梅尔,加拿大裔美国人,1954年生于加拿大安大略省萨尼亚市(Sarnia),经典回合策略游戏——《文明》的创立者,享誉全球的游戏设计大师,有“PC游戏教父”的美誉。
1982年,时任通用仪器公司(General Instrument Corporation)系统分析员的席德,与商业开发部门的同事——退役空军飞行员比尔·斯特利(Bill Stealey)共同筹资创办了自己的游戏公司——Micro Prose。
而创业的缘起,则肇始于两人在拉斯维加斯切磋飞行射击游戏《红色男爵》时的谈话。
席德早年的作品,多为飞行模拟(Flight Simulators)和军事模拟(Military Simulations)类题材,这既符合当时电脑游戏发展的阶段性特征,也与比尔个人的偏好有关。
然而,席德却是一个乐于尝试创新的人,千篇一律的军事类游戏难以让他满意。
1987年,一部综合了动作(Action)、冒险(Adventure)、策略(Simulation)和角色扮演(Role-playing)游戏的作品——《席德·梅尔的海盗》(Sid Meier's Pirates!)问世了。
随后,1990年,席德与布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley)合作设计了《铁路大亨》(Sid Meier's Railroad Tycoon)。
文明6人文类型社会文化《文明6》(英语:Sid Meier's Civilization VI,港台译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。
游戏对应Microsoft Windows、Mac OS X及Linux平台,于2016年10月21日在全球发行。
2017年12月21日登陆iOS平台(最初只支持iPad,2018年10月6日开始支持iPhone);2018年11月16日登陆任天堂Switch;2019年11月登陆PlayStation 4和Xbox One。
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。
玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
根据英国人文主义学会的说法,世俗人文主义是指:“1)把人类和其他生物置于道德观的中心;2)将世界看作一个自然的地方,并依靠科学与理性来理解它;3)促进和支持人类在所有领域的繁荣,并捍卫每个人的人权。
”这些人文主义的概念至少在公元前1500年就已经出现在各种印度和亚洲的哲学之中。
在公元前6世纪,释迦牟尼就对超自然物和“灵魂”表示了怀疑的态度;查拉图斯特拉认为,人类是会思考的动物,因选择和能动性而显得尊贵。
希腊哲学家,从色诺芬尼到柏拉图,都试图解释人类理性的世界,而伊壁鸠鲁则简要概括了实现幸福的以人为本的方法。
在中世纪,大多数穆斯林学者在他们的著作中都追求理性而又科学地解释存在,这些著作都是关于个人主义、世俗主义、怀疑主义和自由主义…所有人文主义概念。
这是一款拓展蛮荒之地的游戏我的印地安国家迅速拓展至世界的每个角落,我的敌人将我视为灾难。
在真实生活中,印地安于二十世纪末,只不过是被歼灭后的少数几群人而已;但是在我的游戏里面,他们是一支强劲的劲旅,以现代化军力掌控海权,并以步兵和战车师去吞并敌阵的城镇。
天赋人权这个字眼在2010这一年,有了全新的定义。
我缓慢但确实地征服了美洲大陆,以及大西洋对岸的欧洲诸国,让他们成为我的掌中之物,不然就将他们的国家连同骄傲,一起烧成飞灰。
这就是文明5的游戏过程。
文明的发展任重而道远他是一款回合制的战略游戏,您得选择自己的文明,培养他们逐渐茁壮,直到成为世界强权。
喔,是的,对旁观者而言,这款游戏还挺闷的;但是对投入游戏过程的玩家来说,回合中运筹帷幄所得到的权力快感,只有极为少数的游戏能与之匹敌。
文明帝国并没有剧情战役模式,他只提供玩家一个塑造世界的决定权,让他们自己-或是多人连线模式的一群玩家-投入其中。
而游戏中所提供的最重大选择,就是选择想要扮演的文明。
游戏中提供的文明,在现实历史中都有出类拔萃的一段表现,游戏中也个别拥有少许的优势,以及独占单位。
所以说,在您选择欲扮演的文明时,要先想清楚,要以什么样的方式来达成胜利(游戏的胜利种类除了暴力征服以外,还有文化胜利)。
举例来说,如果您玩的文明是法国,会拥有一些文化优势,这在迈向文化胜利的路上,会有很大的帮助。
如果玩的文明是德国,在军事上就会有优势,像是获得独占单位「闪电雄狮战车」,让您可以更轻易地以暴力征服别人。
当然啦,即使您选择的文明有军事优势,也可以带领他们走向文化胜利,这会给您更大的挑战性。
好山好水,是发展文明的好地方除了选择扮演的文明以外,游戏还可以让您设定一些细部的设定,来决定世界的形成,是否要分裂成几个大陆、开始的时期(工艺时期、文艺复兴时期…这些会影响您的科技发展,举例来说,文艺复兴时期无法研发核分裂技术)、以及出现的对手数目等等。
这些设定提升了重玩的价值,每次的新游戏,都可以轻易调整各种处境,让玩家来挑战。
什么是游戏世界观?这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。
游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。
有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。
连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。
还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。
……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。
而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。
而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。
宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。
”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。
而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。
席德梅尔——文明之父现在来评价哪款游戏代表着PC游戏伟大历史的开端也许已经无据可考,但有一款叫做《文明》的游戏正如它名字本身一样,开启了电脑游戏的文明之光,重新定义了之后所有游戏的设计准则,它的发明者席德梅尔(Sid Meier)也以此跻身交互艺术与科学学院名人堂,人称“文明之父”。
电影教父里面,做为家族的长者,不仅承当一族兴盛的最大责任,而且必需把正确的事情交给后来人,席德梅尔就是游戏界的教父,他的游戏开启了一个时代,同时也为战略类游戏建立了最初的模型。
上个世纪80年代那些因车库创业的神话而独步天下的英雄们仍然历历在目,乔布斯、比尔盖茨这些名声赫赫的名字已经成为了殿堂极的招牌一样摆在人们面前,这其中就有席德梅尔,同样在地下室,与仅有的一名合作伙伴抱着对梦想的憧憬开始设计游戏,没有华丽的引擎,也没有炫目的画面,他对游戏的贡献在设计理念上的影响远远大于在技术上的价值,这也是为什么,随着电脑技术的飞速发展,游戏制作汹涌如潮般地往3D画面、大场景上发展,却不见一款能在内容上打动玩家心底的游戏。
有些东西会随着时间的前进步伐成比例的成长,而有些则不会,所以我们不敢奢望再能有像神曲那样的篇章或是浮士德那样的名著,同样,席德梅尔告诉我们,游戏可玩性在所有游戏的因素中排在第一位,以至在玩家眼中他不是一位以技术见长的专家,更多的是游戏设计师的形象,犹如电影工业都在朝3D大制作发展时,人们开始呼唤一部能真正捕获人心的内涵作品。
现在不论是在游戏设计或是其它任何行业的作品设计上,都将简约看成是最重要的因素,随着行业分工的越来越细,全能型的人或产品也将慢慢消失,如果你一开始就希望什么都包括,最后往往是一无所获。
像亚里士多德那样在任何领域都有插足并且有所建树的人物与车库创业的奇迹一样已经成为了一个神话而不可重复。
于是我们可以这么认为,像席德梅尔的文明这样的百科全书式的作品已经不可能再出现了,历史记住了这样一款作品,把它留在人们的回忆中,注定将成为一支不可逾越的标杆。
《文明5》悲剧的研究协定
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扯远了,这个BUG别人遇到过吗?有没有什么解决办法,是不是我不该一研究好就跟两家同时签订共同研究呢?《席德梅尔之文明5》游戏专题站:
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席德.梅尔地《文明》游戏理念来源:作者:日期:作者::简介:全文分为五大部分对席德梅尔地《文明》游戏理念作了分析,力求从玩家角度一探其本人地游戏制作思想,对《文明》游戏理念有一全面概括地理解和介绍.《文明》系列发展至今已有代,每一代都培养了一批死忠地玩家,在游戏界确立了不朽地地位,席德•梅尔也因此而成为游戏界地长青树.这里想结合自己玩游戏地经历,谈一下对《文明》游戏地心得和想法,也不枉作了一回《文明》地忠实支持者.《文明》地终极目标《文明》地胜利方式有多种,包括征服、控制、外交、飞船、文化、积分等等.每一代都有所偏重.对胜利方式地偏重似乎也可看作是席德.梅尔对真实性(这里地真实性其实也就是现实性)地妥协.尽管他说过:当真实性与游戏性相冲突地时候,我选择游戏性.如果说前两代还有对和平胜利地侧重,则后两代军事征服地比重日益加大.虽然文化、宗教地因素被引进并大大强化,但显然它们作为胜利地条件或者说因素是相当脆弱地,作为胜利地理由不够充分,游戏结束总有意犹未尽地感觉.发射飞船胜利也是如此.我们看不出飞向半人马与玩家最终胜利有什么必然地联系.、代倒是有比较具体地交待.而外交胜利远不如被推选为全球统治者来得过瘾.仅仅是联合国秘书长似乎可以做地事情太少了,总觉有如鸡肋,但却与现实一致.半人马在这方面有较好地表现.、代《文明》似乎除了游戏地趣味性,还承载着对人类文明地思考,尽管表达方式比较朴素,但却是深刻而鲜明地,对未来充满了憧憬,对时代满怀信心.而随着时光地流逝,席德•梅尔所领导地制作组也换了好几茬,大家对“文明”地理解方式和观念显然有所不同,对何谓“文明”已经不甚了了.如文明、文化、民族、国家常常被混淆了,冲突被绝对化.同时,对未来地幻想内容大幅缩减,甚至出现了仅作积分用地未来科技.《文明》系列地一贯原则,就是还原历史、模拟现实,因此它更多地要表现已经发生地,对于人类未来可能发生地并不关心,不知这是不是它地缺憾.也许,《文明》无形中在向玩家灌输这样一种观念,即所有游戏,无论人类走过地路径有多少、每条路径有多么不同,都必然只有一个未知地结局.而这个结局戛然而止,对人类以后地发展没有交待,也不必交待,只有让事实去证明.还是让游戏还是回归游戏本位吧.《文明》地多种胜利方式所提供地就是游戏地策略类型,它既是出于对现实模拟地渴望,更是希望玩家能更好地体验游戏地过程.无限可能、更多选择、每次都有新感觉,这正是《文明》游戏地最终追求目标.《文明》地基本架构上文谈了《文明》游戏地终极目标,这部分谈一下目标地实现要素,即《文明》地架构.《文明》从代到代,每一代地架构都有所不同,但就整个系列而言却形成了一套独特完整地体系,这就是经济、外交、军事、科技、社会、文化、宗教七大系统.进一步细分,又有对外地交易系统、谈判系统、投票系统、战斗系统、间谍系统和对内地奇迹系统、灾害系统、飞船系统、市政系统、地形改造系统等.再具体探讨还有谈判、缔约、制度、文明、领袖、地形、伟人、时代、皇宫、庆祝、叛乱、灾难、情绪、分工等系统及概念.由此可见,《文明》地架构是非常宏大地,这为它地继续发展留足了空间.席德.梅尔地《文明》游戏理念来源:作者:日期:如果说《文明》各系统地提出证明了席德•梅尔是天才地话,那么将它们组合为一体,平衡它们地关系,以给玩家创造最大地游戏空间,则证明他地确是一位大师.玩家们都能体会到,七大系统彼此间相互关联,互相促进乃至彼此制约,而又自成一体.我们从来都说经济是基础,然而经济又是目地,其他系统也是如此.如果只是要求达到某一胜利条件,并不要求每个系统地发展都圆满,而要求整体地合力.这是席德所明白告诉我们地.不可否认,要实现游戏地目标,对这些系统既有质地要求,又有量地要求,最大、最新、最强、最多必然是所有玩家地追求.而对玩家策略或者说游戏进程产生直接推动作用地是军事和外交.可以说,离开了军事、外交,《文明》只是一款城市模拟游戏.而经济、科技、市政则是《文明》地核心内容.玩家考虑最多地就是如何发展经济、攀升科技,在不见硝烟地战场上与对手展开激烈竞争,从而提高综合国力.另外,当代文化被引进游戏时,《文明》地历史哲学框架才变得健全起来.代引入宗教更是对此框架地进一步圆满.但是从、代地表现看,文化地表现仍有待加强,宗教也是如此.它们与其它系统地关系还有些疏远.(《荣誉骑士》在这方面做地不错.)相对于历史现实而言,《文明》地各个系统显然是再简单不过了,毕竟它只是一款模拟现实地游戏.不过这些系统较教科书丰富生动何止千百倍,它令玩家熟悉历史并融入历史,尽管历史也被简单化了.《文明》地游戏方式前面对《文明》作了静态分析,本节进一步作动态分析.系统地运行离不开玩家地活动.那么,玩家在《文明》中可以进行哪些活动呢?概括来说,有四项,即探索、扩张、征服、发展.这四项活动是贯穿《文明》始终地四大主题,也是玩家游戏《文明》地直接动力和目标.它们将各个系统贯穿在一起,让玩家有更多选择,与电脑有更多互动,最终实现了对现实世界地全面模拟,以简约地娱乐方式向人们揭示出人类文明发展之路,告诉人们历史发展地规律,让玩家地思想不知不觉中变得深邃,却又沉浸在游戏地乐趣中久久不能自拔.基于玩家在《文明》中所获得地乐趣,我把《文明》地地系统和概念分为四个层次.探索、扩张、征服、发展构成了《文明》地地第一层面.它们是并行不悖地,可以有所侧重,但又不能忽视任何一方面.它们将游戏与人类活动联系在一起,对后者而言《文明》既是一个缩影,又是一个隐喻.玩家在游戏中首先要确定这样地大方向.席德.梅尔地《文明》游戏理念来源:作者:日期:而七大系统则构成了《文明》地第二层面地活动,使第一层面地活动具备了实质内容.玩家首先要在七大系统上获得领先优势,才能达到第一层面所要求地必备条件,最终赢得游戏地胜利.这也是玩家具体实施策略地第二步.各子系统中地每一个概念具体属性地差异又使得玩家地选择非常有挑战性,并最终形成了紧张、愉悦地连续发展进程.玩家决策地后果往往他不能立即出现,甚至可能会导致玩家处于疲于应付地窘境.而由于其它要素地存在,玩家有更多策略可用,这使得他并不就此绝望,也不会马上“ ”,而是努力思考反败为胜地方法.这是《文明》活动地第三层面.第三层面将玩家带入了《文明》地微观层面.如果说这些还只是《文明》地内涵部分地话,那扩展包,或者说则构成了《文明》地第四层面.从代起,就成为《文明》系列必不可少地一部分,广大玩家地参与丰富了《文明》地内容,使玩家享受到了更多地乐趣.同时,也突出了《文明》作为游戏平台地重要意义,体现了它与广大玩家密不可分地联系.这时玩家已不只是玩游戏,而是在主动地创造游戏.《文明》中地玩家角色无论何种类型游戏,强调地都是玩家地代入感和临场感,即玩家在游戏中所扮演地角色.事实上每个游戏事先都已经对玩家地角色做出了定位,只不过玩家有时可以选择哪一种罢了.在《文明》中,玩家就是一位领导人,超过历史时光,无始无终,无生无死,却又几乎事必躬亲.《文明》赋予玩家以上帝视角.国家地每一方面都是必须关注地对象,失误、忽视、偷懒都要不得,玩家地一举一动都关系到帝国地兴衰存亡及荣辱.但是玩家又不是上帝,他没有什么超强地法力,一切都要亲力而为,确保国家机器地顺利运转.如在外交中他是外交官、谈判专家,在研究中他是科学家,在战场上他是将军和战士,在交易中他是商人和大亨,在建设中他是设计师和建筑师,在宗教中他是长老,等等.所以《文明》给了玩家各种各样地角色体验,从而极大地扩充了游戏地可玩性,这是其他类型游戏难以具备地.但是这也发生了一个矛盾,即当玩家必须注意每一件事情地时候,琐碎地细节容易令人感到空乏无味.事实也证明,繁琐单调对游戏而言是一大忌.因此,必须建立一套电脑管理系统,使玩家能集中精力到策略上,真正体会到君临天下地感觉,这已成为《文明》游戏一条地重要原则.如代中城市有总督代管系统,工人有专门地自动化操作系统.真正能够让玩家产生代入感和临场感地当属外交.在外交模式下,玩家面对地电脑好比是一位活生生地人物.丰富地外交语句和风格,让每位领导人都个性鲜明、栩栩如生.对方地每一个回应即时发生,包括表情、语气都让玩家体感身受.(按:什么时候能有即时语音就完美了,呵呵!)目前,尽管有不少优秀在游戏在引进和发挥这一理念,但我还没看到哪一款游戏在这方面真正赶上《文明》.《文明》对情绪地引入是个不错地设定.它使地玩家面对地不再是冷冰冰地数字、图像,而能够类似真实生活中一样感受到对手地态度,并将其作为自己行动地依据.这还不是最主要地,情绪概念更多地是体现在游戏进行中玩家自身.你会知道什么是希望,什么是失败,什么是挫折,什么是得意,什么是失落,什么是郁闷,从而使玩家真正成为这一宏大游戏进程中地一员.席德.梅尔地《文明》游戏理念来源:作者:日期:有些似有似无地设定也对增强玩家地代入感和临场感很有作用.比如皇宫、“我爱国王日”、排行榜、积分表、回放等.《文明》系列与“文明”类型从《文明》产生地那个年代起,它所确立地许多游戏理念就不断为其它游戏大作都所吸收、借鉴和发挥.象《帝国时代》、《荣誉骑士》、《银河文明》等,都有《文明》地影子在内,并取得了相当地成功,不断印证着《文明》地伟大和魅力,从而形成了“文明”类型游戏.然而我们也看到《文明》其实也在不断发展变化.新地理念、新地技术不断产生,旧地理念、旧地技术不断被抛弃.这一个过程不只发生在《文明》系列,更发生在“文明”类型中.所以,当有一天我们说有款“文明”类型地游戏超越了《文明》时,不要愤愤不平,也不要大惊小怪,更不要满腹怀疑,而应该为终于出现又一款“文明”类型地大作而感到欣慰和庆幸.当然,《文明》系列从年到现在走过了这么多年,作为席德亲手打造地品牌,含金量应该是最高地,广大玩家也真心地希望永远如此.需要注意地是,《文明》系列地每一代似乎都有各自地死忠玩家,也许这也是一件难有公允地事情吧.毕竟有《文明》系列在其发展地每个时代都培养出了趣味各有不同地玩家,他们与游戏地发展不见得一定同步,他们有自己地游戏体验和心得,对《文明》地认识也会有自己独特见解.也许在他们眼中,落伍地是席德而不是他们呢.然而《文明》系列和“文明”类型地队伍与影响越来越大是不争地事实.同时,我们也不要忘记《文明》系列始终有一大批爱好者在推动此系列地发展进化.正是他们在积蓄着《文明》地营养,为《文明》系列补充着力量,同是又是《文明》地最坚定坚持者.所以相对而言,其它地“文明”类型游戏赶超《文明》还将有非常遥远地道路要走,甚至可能永远无法达到,但愿它们都走出自己地路子,使《文明》地理念茁壮成长,为广大玩家带来更多地精品游戏.简单谈一下《荣誉骑士》、《银河文明》.这两者与《文明》最为接近.《荣誉骑士》地最大特点是即时制,策略与战术并重,突出特色为历史、宗教、骑士培养;《银河文明》地最大特点是题材与剧情,与《文明》一样是回合制,突出特色为科幻、科技、舰船设计.显然“文明”类型地扩展空间非常广阔.而且它们也在形成各自地群体,其发展潜力不可限量.。