10三维立体绘图
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CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。
若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。
本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。
11.1三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。
这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。
线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。
不能使该模型消隐或着色。
又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。
图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。
但线框模型结构简单,易于绘制。
11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。
表面模型具有面及三维立体边界信息。
表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。
对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。
但是不能进行布尔运算。
如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。
11.1.3实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。
对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。
对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。
如图11-3所示是实体模型。
11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标图11-1线框模型图11-2表面模型图11-3实体模型系(UCS)。
收藏了一些三维图片,与同趣者分享(共76)
一个六角星一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头
春
一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。
收藏了一些三维图片,与同趣者分享(共76)
一个六角星
一个人在游泳
戒指
(从图片外侧看,田螺)
一朵红花
一箭穿心,是个粉色的大心
一张中国地图
海豚穿圈
比较简单没什么只是把图立体了
美人鱼
一个帆船(样子像)
一朵菊花
一朵花
一条类似草绳打打结的样子
立体的雪松
三个吕字型的东西
两朵花
螺旋桨
一条鱼
两条鱼
数字:2003
数字:99还有澳门的标志还有
一朵花
感觉是抽象派的类似削苹果不断的苹果皮
两只恐龙
3个箭头
福倒
一片树叶
一个女人化口红
一朵花
电脑
一个锤子
一个纸飞机
一个骷髅头
春
一个各个面有洞的中空正方体
斧子劈柴
2个辣椒
2个突起的尖的
一只袋鼠。
绘制三维图一、绘制三维模型1、表面模型1)二维填充(Solid)功能:创建填充多边形单击二维填充按钮,根据提示,指定第一点、第二点、第三点2)三维面(3Dface)单击三维面按钮,根据提示,指定四点即可,可着色进一步观察3)三维曲面单击绘图菜单下表面下的三维曲面,弹出三维对象对话框,选择需要的对象即可如:选择圆环,单击确定,根据提示指定一点为圆环的中心点,指定半径为100,圆管半径为10,则出现一圆环4)边(edge)功能:控制三维边的可见性,使边界可见或不可见。
单击边按钮,根据提示选择两边,回车,则两边消失。
5)三维网格(3dmesh)功能:根据用户指定的M行N列个顶点和网格中每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格。
单击三维网格按钮,输入M方向上的网格数量为2,N方向上的网格数量为4,根据提示指定各点,则生成一三维格面6)旋转曲面(revsurf)功能:由一条轨迹线绕一轴旋转,生成一个用三维多边形网格表示的回转面。
注意:轨迹曲线的旋转方向称为M方向,旋转轴线方向称为N 方向,M方向的分段数由Surftab1确定,N方向的分段数由系统变量Surftab2确定。
设置M方向Surftab1为50、N方向Surftab2为50,单击旋转曲面按钮,根据提示选择旋转对象,再选择轴,回车确定起点角度为0,回车确定包含角为360度,则生成一旋转曲面。
7)平移曲面(Tabsurf)功能:生成由一条轨迹线和一条方向矢量所确定的、用三维多边形网格表示的柱面。
单击平移曲面按钮,选择曲线,再选择直线,回车,重复命令,先选择圆,再选择直线。
8)直纹曲面(Rulesurf)功能:通过两条指定的曲线或直线,生成一个用三维网格表示的直纹曲面。
单击直纹曲面按钮,依次选择各对象9)边界曲面功能:用四条首尾连接的边构造一个由三维多边形网格表示的曲面。
单击边界曲面按钮,根据提示,依次选择四边,则生成一边界曲面。
2、实体模型1)长方体(Box)功能:绘制长方体或正方体单击长方体命令,根据提示输入角点,再指定角点或输入长度(长度指对角点长度)2)球体功能:生成指定半径或直径的球体单击球体,根据提示指定球体中心点,输入半径100,则生成一球体。
三维绘图基础本章要点⏹三维视图⏹用户坐标系(UCS)⏹绘制三维实体⏹编辑三维实体中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。
在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。
13.1 三维视图要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。
13.1.1 视点1.命令格式命令行:Vpoint菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)]工具栏:[视图]控制观察三维图形时的方向以及视点位置。
工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。
2.操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。
这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。
图13-1 用Vpoint命令观看三维图形命令: Vpoint 执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。
方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。
透视(PE):打开或关闭“透视”模式。
平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。
旋转(R):指定观察方向与XY 平面中X 轴的夹角以及与XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。
3.注意此命令不能在“布局”选项卡中使用。
在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。