坦克世界战场地形(地图)
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坦克世界6.4新地图荒蛮之地及胜利之门
在6.4版本中,《坦克世界》还为玩家准备了两张全新的战场地图——“胜利之门”和“荒蛮之地”,这两张地图同样源于历史上的著名战役,胜利之门主要展现的是二战期间在意大利阿尔卑斯山的战斗,那里有陡峭的峡谷与常年积雪的高山,战场主要在山谷中的河床附近进行。
而荒蛮之地依然展现的是二战东线的苏德坦克战,在广阔平坦的平原战场上,各式各样的坦克快速穿插互相攻击,重现激动人心的苏德坦克战。
荒蛮之
地
胜利之
门
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/gonglue/3297148.html。
如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。
蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。
如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。
蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。
如图所示,这是一张著名蹲坑图。
在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。
双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。
这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C 点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。
由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。
红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。
如图所示,红方主流攻击方向是A,到达G小镇后利用房屋躲避对手的火炮和TD,,宜稳扎稳打,利用火炮清除对方山坡上的蹲坑者。
红方采用B方向的攻击往往不能得手,因为山上的直射火力攻击沙丘上的坦克效率明显比较高,尤其是B区时开阔地,容易被炮火覆盖。
蓝方主流战术是部分蹲坑防守,分出一个快速小组(2辆)从F点迂回到E点,有利于遏制B点红方攻势,同时C点可以考虑用重坦牵制下G点,高隐蔽性的TD可以考虑在F点蹲坑。
坦克世界新手指南经验和金钱的获得首先你要明白一件事情:坦克世界不是以击杀值来计算收益的,而是依靠侦查和有效伤害来计算的,打击比自己高级别或者同级别的车辆并造成有效伤害,获得的收益更多。
赢得战斗胜利的方式1:击毁所有敌人,这是绝大多数玩家的最爱,热血啊·····2:占领基地,这里有一点要注意,占领基地的读秒时间不是固定的!参与占领的人越多,读秒速度就越快,当己方基地被攻陷,而回防又来不及的时候,赶紧都进入基地圈,加快占领时间。
而不要一味的去追击敌人,多击毁一辆坦克,却输了战斗,并不能给你带来更多的收益!!新手提示最基本的一条:不要盲目的去相信自动瞄准,自动瞄准=打不到=打中了不掉血,因为自动瞄准锁定的是最坚硬的地方,炮塔!经常使用SHIFT键进入狙击模式,你才能准确而有力的打击敌人!1:永远不要去打那些你无法击穿的坦克,那不是勇敢,是愚蠢,除了死亡,你什么也无法获得2:当队友受到攻击的时候,如果你能力所及,应该上去帮忙,而不是后退。
因为当队友阵亡了,敌人的下一个目标就是你了。
3:当你在和敌人近距离相互射击的时候,不要一直不动,除了你能看见的敌人之外,战场上还有一种敌人叫做自行火炮,他可以横跨整个地图打到你。
3:不要一直静止不动的攻击对方的侦察车,因为一个经验丰富的自行火炮,他的准心是会跟随着侦察车前进的,而静止不动的你,是他最喜爱的目标4:浪费宝贵的装填时间去击毁三辆低自己数个级别的对手,远不如攻击一个同级或者高级对手划算,击毁数不意味着高收益5:合理的利用一切障碍物,房屋、石头、树木、坦克残骸等,不要静止在原地装填,合理的利用障碍物,准确的估算敌我双方的装填时间,提前进入射击位置等待准心缩小,是你制胜的法宝6:在小范围空间交火时,记得留给自己的队友一些空当,不要紧贴着对方。
拥挤是相互的,你让队友没有机动空间了,当你想行动的时候,你一样会感到痛苦,只能眼睁睁的看着自己被对方集火攻击,却无还手之力7:一个人的力量永远是弱小的,再强悍的10级车一样能被一群8级车活活打死,进攻不意味着一个人猛冲,团队的力量永远是强大的,你在支援队友的同时,也获得了队友的支持8:当你面对一个高级的TD时,和他正面交火是愚蠢的,承受一发炮弹,绕道他的侧面,他就是你的囊中之物了9:如果有效的伤害一辆坦克?能打车身绝不敲炮塔,能打侧面绝不打正面,能绕到后面绝不攻击正面,就这么简单10:这是一个团队竞技游戏,如果你只想从队友身上捞好处,你永远捞不到任何好处。
坦克世界战场地形(地图) 地图说明 ⽬前上线了16幅⼩型地图 卡累利阿 沼泽,岩⽯和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且⽆建筑物的掩护,⽕炮在地图中将占据最⼤的优势。
在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中⽕⼒在攻击⽅向上。
马利诺夫卡 战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是⽕⼒防御的理想地形。
在侧翼利⽤树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌⼈。
这是⼀种解决战⽃的好⽅法。
另⼀种⽅法是,在猛烈炮⽕的掩护下,坦克纵队⾼速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。
锡墨尔斯多夫 这幅地图上有迷宫般的街道和⼴场,不利于反坦克车和⾃⾏⽕炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克⾮常适合。
曲折的道路通向⾼耸⼊云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你⾛出困局。
拉斯威利 这是⼀个独⽴的⼭⾕,⼀侧有城市,另⼀侧紧邻敌⽅阵地。
在中间有⼀⼤⽚湖⽔。
湖岸地势平坦适于⾃⾏⽕炮提供远距离炮⽕⽀援。
普罗霍洛夫卡 总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。
他被⼀条重要的铁路⼀分为⼆,灌⽊丛是⾃⾏反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。
防守时要主动进攻敌⼈的侧翼。
⾃⾏⽕炮可以⾃由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。
安斯克 迷宫般的城市,由⼏个⽅形的街区组成,街道平坦。
在郊区有条⼩道连接双⽅基地。
根据各种战车的性能采取策略。
⽐如⾃⾏⽕炮可以封锁开阔地域,但对来⾃侧⾯的攻击素⼿⽆策。
穆勒万卡 这幅地图的地形平坦,视野开阔。
⾃⾏⽕炮和中型坦克可以很好的发挥⾃⼰的优势。
同时地图两侧的⼭脉和森林为双⽅提供了两条⾮常不错的迂回路线。
埃勒斯堡 地图的中间被⼀条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,⾃⾏反坦克可以轻易的封锁桥梁。
由于双⽅基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双⽅都可以迂回到对⽅的侧翼进⾏偷袭。
湖边的⾓逐 丘陵和河滩构成了这幅地图的⼤部分地形。
占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战⽃的胜利有着决定意义,当然也可以利⽤地图右侧迂回到敌⽅基地,向敌⼈发动致命⼀击。
第一张图:北欧峡湾先说一下左侧出生位置的,如下图G6 |6 u- `生在左侧,记住一点,除非你是纯黑枪车(比如白云),一定要拿下你家的右上方,切记黄色标志的A8位置,绝对不允许敌方快车拿下那里,否则在你们进攻上方时,它会无限恶心你们。
不打进攻的话,会被水里F4的人偷后面,两面挨打。
所以上方不止需要中坦,还要有肌肉车,总之必须拿下上路,我黄色标示的是对方存在的比较恶心的位置。
拿下以后,如果对方不跟你们正面硬刚,退到破后面,切记下去追击,追就是死。
这时上面留点人看着就行,其他人掉头打中间67线,到时候看情况是继续往下打还是回去救家。
我白色打叉的地方都是无用位置,中间水坑去了就是死人,左侧下路J5拐角也没用,真不爱动的慢肌肉车,不如在家找地势防守右侧出生位,如下图:. Q8 l& k右方出生,同样也是拿上路,快车最好先去卡上节说的A8位置,拿下以后不要贸然伸缩,保存血量,等待后方队友跟上,把对面放上来先打一波,占了便宜,才好往下打,如果对方不主动进攻,切记不要在上方蓝圈以及红色双线石头附近亮点,否则你会被对面TD和SPG打的怀疑人生。
黄色方向去卖头车,比如-7,62a,140之类的,拿下以后慢慢上到e4打对面趴在右上敌人的菊花,或者亮眼前的黑枪车,但是后方绿色位置最好蹲上td或者火力车,防止对面下来强吃或者中间过来爆菊。
基本上山上和水坑打完对面就差不多没人了,如果对面没死几个人的话,水坑的尝试点一下对面黑枪位的黑枪车,先让山上打一轮,或者山上看看敌人右上爬坡的人,洗完了才能打,否则冲下去就是团送。
G5蓝圈位置可以去火炮,炸对面右侧爬坡的,不过身后J5必须得有人能看住全图核心:右上方谁不去,谁大概率输:那边J5去的人多那边输:右侧出生水坑不去人大概率输,左侧出生去水坑人多大概率输第二张图:卡累利阿先讲标准模式:如下图; R$ @) f#生在两侧,开局先看配置,对方中坦多,快车尤其是弹夹车现在山口黑一轮,然后转场,如果对方强行上山但不占优势,弹夹快车可以直接从底下切过去直接干掉,放己方重坦卡前点压制。
新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略新⼿必看:《坦克世界》新⼿攻略⼀、分房篇知⼰知彼⽅能制敌,新⼿⾸先要了解的是分房规则。
进⼊战⽃时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级⽕炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。
总结上⾯分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。
1-2好混,3-5级房有⽕炮要⼩⼼⽕炮,4级车以后基本进⼤班,所以进⼊后更要⼩⼼。
⼆、战车篇如果你打了⼀坦克10炮他还⼀滴⾎没费,恭喜你遇到BOSS了。
每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃⾁的,新⼈见了⼀定要⼩⼼应对。
1-2级房BOSS并不特别变态,像D国⾦车PzKpfw38H735(f)在1-2级房⾥正⾯基本⽆敌,唯⼀能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别⾼。
对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾⾓好的正⾯,⽤3、7MM炮攻击他平整的侧⾯车⾝,如果你只装了⼀般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。
1-2级房⾥除PzKpfw38H735(f)这样的不坏⾦刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎⼿。
⼲爹车神马都给⼒,这句话真不是随便说的。
1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。
⽽BT-2所使⽤的致命武器确不是这个。
⽽是37mmZiS-19,这门炮标准穿透⼒是58,完全⽆视1-2级房所车的装甲。
但是⽕炮凶猛并不是BT2被称作猎⼿的唯⼀原因,除此之外BT-2还有着车⾝低矮、着弹⾯⼩、⾏进间射击的稳定,近距攻击对⽅车⾝易于瞄准等优点。
总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。
如果你⽤⼼的去了解BT-2,你就是BOSS。
1-2级房⾥还有⼀些⼩给⼒,如D国的35t正⾯炮塔和车⾝装甲都有25,完全可以免疫⼀般机关炮,3、7MM也很给⼒,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。
鸣谢名单:魔法老婆婆、沉默守望者、lin、JAS、镜子、我是穿甲弹名词解释:地形阻力:为“履带适应性”的另一种说法,指不同战车的不同履带对不同地形的适应能力。
力、转弯失速等都较小。
硬地、普通、软地:履带世界中存在的3类地形,硬地主要指公路等,普通地形主要指耕地等加成方式:根据/Crew#Skills :Off-Road Driving Driver Reduces the maneuverability and acceleration penalties du (up to 10%) on soft terrain and 0.025% per training level (up to 2.5%) on average on roads, cobblestone, and asphalt. The skill is cumulative with Additional Grous 可知针对地形阻力的加成主要来自量变技能“如履平地”和配件“附加履带齿”(二者可叠加多降低2.5%,软地阻力至多降低10%。
本excel将依此计算技能效果,由于履带齿非常见配件,使用说明:含本标签在内,该excel备有8个标签,以期广泛满足各种受众需求,详述如下:1.标签“S+C系”、“D系”、“M系”“F系”,顾名思义,即分别展示不同国别的战车的白板白板履带栏为空。
2.标签“中高级车表同国车内部排序”,实为简表,基本为4级以上LT、7级以上HT/MT/TD/SP 准排序,方便玩家把握同系战车的地形阻力概况。
3.标签“如履平地效果直观对照表”,该表以特殊的排版对如履平地技能达100%时的具体效果4.标签“总表”,包含所有车的地形阻力参数,基本没有经过任何加工,提供给有其他特殊需形的适应能力。
该值越小意味着阻力越小,即该车的在该地形上的加速能普通地形主要指耕地等,软地主要指沼泽等。
ration penalties due to terrain resistance by 0.1% per training levelto 2.5%) on average terrain. Applies pretty much everywhere other thanth Additional Grousers.履带齿”(二者可叠加)。
坦克世界WoT地图历史背景解析(作者:螺丝蝠)WOT官方总是宣传说各个地图都是按照真实情景改编的,也就是说风格与现实完全一致,只是为了照顾游戏性改变了一些布局,比如街道都改得对称了。
但是具体每个地图的背景资料却没有给出来,期待下个版本中能得到补充,就像右键点击科技树会有背景介绍一样最好。
按照游戏文件里的编号来看,WOT目前至少已经设计了29张地图(可能更多),加上游戏原画里的斯-大-林格勒地图综合分析,大家期待的著名战役场景应该都会有(这些生僻的都有了,著名的能没有么)下面是按照编号顺序分别进行介绍(英文为游戏文件名):1.卡累利阿Karelia:美服叫Karelia.俄罗斯联邦卡累利阿自治共和国,位于俄罗斯欧洲部分的西北部13世纪开始卡累利阿部分地区属于瑞典,18世纪中期它们属于俄罗斯。
苏军曾和芬兰军队在此交战,1944年苏军在此和德军交战,解除列宁格勒的威胁2.马利诺夫卡Malinovka:美服叫Malinovka.位于现在拉脱维亚共和国境内的贝尔维根地区。
在历史上,德国的头号坦克王牌:奥托·卡尔尤斯驾驶虎式坦克,于1944年7月22日受命突进马利诺沃村,并在此遭遇了苏军当时最先进的IS-2重型坦克的阻击。
4.锡默尔斯多夫Himmelsdorf:美服叫Himmelsdorf.位于德国境内尼斯河地区的锡默尔斯多夫,表现了乌克兰第1方面军与敌坦克第2l师,在城市巷战中寸土必争的战斗场面。
在1945年4月中旬,苏联乌克兰第1方面军打破德军的尼斯河防线,苏军坦克部队打破了重要防备地带,击退了在锡默尔斯多夫的敌坦克第2l师部队的还击。
5.普罗霍夫卡Prohorovka:美服叫Prohorovka.位于俄罗斯西部的库尔斯克地区,普罗霍夫卡草原上的坦克大战.7月12日,双方在普罗霍夫卡相遇,发生了第二次世界大战中最大的坦克遭遇战。
作战双方的坦克在方圆仅15公里的地域内展开了世界战争史上罕见的坦克“肉搏战”。
战役地图高阶指南!坦克世界地图攻略第1页:海岸争霸【地图标示地区战术要领】如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E 点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另外可以考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。
蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。
如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。
这个图的打法非常简单,抢山!高速有效的抢下山头,居高临下,胜利自然手到擒来。
很多人喜欢结对冲下路,但是却有一个极其致命的毛病,喜欢窝在“死亡区域”,由于山下道路的两侧,各有一个山体做遮挡,只需两到三个高级的重坦或者TD在此防守,就能阻挡住大量敌军。
绝大多数人,冲击到死亡区域这里之后,就不再前进,而是开始原地攻击,磨蹭半天。
一旦山丢了,窝在死亡区域里的人,就是山坡上敌方坦克最好的靶子。
对方可以居高临下,肆无忌惮的打击你整个车身,而由于受到火炮仰角的限制,死亡区域里的坦克却无法有效还击,最后被活活蹂躏到死!【战术总结】开局双方都偏左路。
地势狭窄。
火炮横行。
右路远。
需长途奔袭。
迂回起来收效较小。
中路山地,混战中可蚕食敌人。
是关键的地方。
第2页:湖边的角逐【地图标示地区战术要领】这幅地图的主要战场,是地图中央的高地B、B1区域。
战斗中,双方通过Ⅰ,Ⅱ基地与B区之间的山路到达高地的顶端。
由于双方基地到高地顶端的距离相等,所以发生在B区的战斗大多是重坦相持,对射。
赢得B区战斗的胜利就可以利用地势威胁对方的基地,居高临下给对方以致命一击。
当然处于相持阶段时,由于移动速度缓慢,移动轨迹简单而成为对方自行火炮的靶子。
B1是B区的一个衍生区域,在B1区域可以监视到双方的基地及C区的情况,视野广阔,射程较远的坦克及自行反坦克炮可以在这个区域居高临下射击对方的目标,同时还可以利用这一区域的突出的山体作为掩护,防止对方自行火炮的火力打击。
坦克世界8.7新地图【别洛戈尔斯克】,地形风格来看接近于神圣之谷,这类地形的好处就是不易蹲平局。
—.—来自游久网{吐槽:【神圣之谷】那样的地图不易成平局?看着国服各种在【神圣之谷】里乱窜的丧失和苍蝇,我笑了···PS:这里为啥用省略号·······这里不说【神圣之谷】}【别洛戈尔斯克】——【交叉雪地】地图中央的小镇,便于埋伏,发起近战。
山间的小径可以进行迂回,对敌人侧后发起攻击。
高速坦克需要为己方的自行火炮提供掩护,以便其能在己方的基地附近进行射击。
——来自游久网。
我去!PS:我又笑了····【别洛戈尔斯克】——【交叉雪地】为什么叫他交叉雪地呢?因为它小地图像个叉!①我们来说这个图的玩家分布这两个圈是玩家大量分布的区域,所以,我认为啊,要阻击对方进攻的话。
但是这样貌似又错开了···下面是本人游戏中的亲身经历图↓我前方红丫丫的一片啊!!!队友大队前面小猫三两只···所以这图是让我们交错了的站位,进行补位的打法。
如果你不往旗帜方向去,这里也说向对方旗帜。
那么在国服全X党的那啥下,你想赢,很难,这图这样,必须需要咱们在对方进攻的路途上给以痛击!下面一副网上的攻略图②但是啊,下面我在图上标的白线是可射击炮线我的意思是在山头可以打到的地方很多,这菱形区域,有很多石头空隙和地形上的凹凸,这些细节问题就属于个人经验和朋友直接交流说出来的资本,所以这里呢,小小的标识下,懂了,你懂。
不懂,你慢慢学吧。
这四个区域其实真的不是什么好的黑枪点。
还有这个图比较小,火炮容易亮。
然后呢,这个图的地形有够复杂的,所以,火炮在这个戳版本下其实非常难混,体谅火炮,这个图,火炮玩的好的,在几天的迷茫期过去之后,会发现,这个图砸起来真爽。
《坦克世界》自行火炮全攻略-----实用原则与技巧SPG--自行火炮。
在游戏中,自行火炮是整个队伍的火力支柱!自行火炮在游戏里是主要的火力输出者,使用一种“鹰眼”模式来瞄准敌人,可以进行全屏攻击。
当你看到小地图上有代表敌人的红点时,按着CTRL 不放,然后用鼠标右键在小地图上对着红点一点,你就进入鹰眼模式了,从上往下的视角俯瞰战场来瞄准目标。
SPG使用的是HE高爆弹。
伤害是游戏里最高的,苏联终极的SPG火炮,伤害上千!从游戏早期开始,就有能力秒杀中小型坦克,重创重型坦克!你的任务就是开局后,找个地方猫起来,然后等着双方交火,提供远距离火力支援。
弱点么,你脆弱,不论是你的菊花还是你的前胸,比那啥都脆弱,一辆山猫就能要了你的小命,重型坦克一炮就能让你回归零件状态。
其次是你慢,你的装填速度之慢令人发指,你完全可以打完一炮之后去抽两口烟(这个指的是后期),然后再开一炮。
坦克世界自行火炮怎么用?自行火炮是通过鹰眼系统进行远距离瞄准射击的,已开展按SHIFT键就可以出来一个全地图的俯视画面,当敌对方的坦克在你的鹰眼模式下的小圆圈中就可以开炮了,火炮杀伤不好控制需要慢慢的练习,慢慢你就会变强了。
坦克世界谈自行火炮:战局1:开局请先看自家SPG有无M37和M7或其他全图射程SPG,有的话,敢死队可以安心上路了。
无,请不要去送死。
2:坦克不要猛冲,每次移动都要找好落脚点,即使你是重坦,也要靠山靠建筑有掩护的前进,暴露很容易被对面火炮砸个半死。
当与敌方大部队遭遇时,不要认为自己有多么牛逼,最重要的是找个掩体躲好,保护自己不被对方火炮砸的同时给自家火炮提供视野,拖住敌人的同时让火炮砸他们个半死,其实这时对面的火炮也在尝试轰你,意识好的己方火炮还会有机会反制。
确认己方火炮消耗了对方足够的兵力再冲出去收拾残局。
3:TD玩家如果不做己方坦克的伴随车,那请在自家火炮附近找个掩体或者草丛蹲起来,保护自家火炮,消灭对方爆菊队、敢死队。
同样的目标异样的方式献给将逝去的34与30 2012-04-06 12:00 出处:其他作者:消失的大太阳责任编辑:linjunhui导读:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。
对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。
我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。
至此也深深的爱上了M系。
关键词:随着7.2的消息流出,30和34即将淡出主流。
对于坦克手来说坦克就是生命尤其是爱车,更甚于生命。
我自从315以后一直到7.0以前没有接触过其他系一直M系的摇篮中拼搏。
至此也深深的爱上了M系。
此文是我这一年来对M系重坦(主要为34和30)的认识与打法。
谨献给即将逝去的30和34。
首先带大家好好认识一下这一对难兄难弟。
34 和 30的特点1. 防护堪忧,甚至可以说是毫无防护。
正面只能做到有效防御短88级135左右穿身的炮。
侧面后面基本无防护。
炮塔侧面也只能防护短90 级160左右的穿身。
而炮塔正面看得到的地方出了炮盾其余位置10及炮皆可轻易击穿。
2. 绝好的机动,无论是推重比,急速,转向,以及炮塔转向。
都是重坦里的领头羊。
(法系以前)-7虽然急速不错也仅仅是急速了没有下坡助力30的机动是完爆-7的。
关于炮塔转向为36车身转向为28,一个敌人从菊花部位出现在-4 75面前就算你是满血的你也得死在这里,而34不同,即便敌人从菊花出现并且绕你,34的炮口在3秒之内就可追上并且进行射击。
3. 不朽的神炮,34的120炮缩圈为2.3秒这个是一个极大的优势,缩圈快的优势更甚于精度高。
甚至更甚于装填速度。
120炮有着6.5的射速,在实战中1 对1满血的遭遇情况是比较少的,又有火炮的介入,很多情况下见面只有1 炮的机会。
例如火炮刚刚经过一轮轰炸,34有着绝好的机动经常处于进攻状态,拐角给你一炮然后缩回,你趁势追出还击一炮的时候他的第二炮已经差不多装好你后退的时候他给你一炮然后你不敢追出,因为火炮已经装填完毕。
世界“轮式坦克”地图作者:季伏枥来源:《坦克装甲车辆》 2019年第1期什么是“轮式坦克”?首先要申明的是,在《中国军事百科全书》或“百度”的条目中,并没有“轮式坦克”这一条。
人们所说的“轮式坦克”,一般是指“可以部分发挥坦克战斗效能的轮式装甲战斗车辆”。
轮式坦克的称呼,不过是兵器爱好者和小编们(包括国外的“小编”)习惯的、形象的称呼罢了。
这也是本文中要对轮式坦克加上个引号的道理。
不过,本文是专门讨论轮式坦克的,要统统加上个引号,那就太啰嗦啦!所以,在下面的文章中,一般不加引号,望能理解。
轮式坦克,更正确的称呼,应该是轮式坦克歼击车,或者轮式自行火炮(轮式突击炮),或称轮式装甲侦察车,各国的叫法不尽相同。
它的特点是:一般采用6×6或8×8的轮式底盘,具有较好的越野机动性;采用大口径坦克炮,一般为105毫米线膛炮,起码是90毫米的线膛炮,具有同敌坦克作战的能力;具有较好的装甲防护性;采购价格和维修费用相对较低;空运和远程机动能力要优于主战坦克。
轮式坦克虽然不能取代主战坦克,但是,在城市作战、反恐作战以及中小冲突的作战中,它可以基本上发挥主战坦克的作战效能。
正因为如此,近几十年来,轮式坦克的发展相当快,其风头甚至盖过了主战坦克。
美国陆军的“斯特赖克”旅战斗队的风头,盖过了美军重型装甲旅战斗队的风头,即为突出的一例。
本文以世界地图的形式介绍世界各国现装备的轮式坦克的数量和型号,使我们对各国轮式坦克的装备现状有一个直观的、形象的了解。
需要说明的是,图片资料来源于日文,除主要装备国的国名译出外,一些装备小国的国名不再译出(地理位置不难辨识)。
欧洲——轮式坦克的发祥地欧洲是坦克的故乡,也是轮式坦克的发祥地。
早在二战初期,法国就研制出装有大口径火炮的AMR-201型8×8轮式装甲车,并运到非洲作战。
但是,由于这种重型装甲车的参战数量很少,影响甚微。
二战过后,法国潘哈德公司在AMR-201型的基础上,研制出尺寸稍大一些的轮式装甲车,定名为AMR-212型轮式装甲车。
坦克世界战场地形(地图)
地图说明
⽬前上线了16幅⼩型地图
卡累利阿
沼泽,岩⽯和峭壁是这幅地图中的主要地貌;地图中只有零星的遮挡物,并且⽆建筑物的掩护,⽕炮在地图中将占据最⼤的优势。
在实施迟滞战术以及防卫战中,需要集中⽕⼒在攻击⽅向上。
马利诺夫卡
战役初始集结地是在平坦开阔地域,有良好的射界,这种地形是⽕⼒防御的理想地形。
在侧翼利⽤树林、废墟和农舍等天然屏障为掩护攻击敌⼈。
这是⼀种解决战⽃的好⽅法。
另⼀种⽅法是,在猛烈炮⽕的掩护下,坦克纵队⾼速通过开阔地带,炮兵和坦克协同攻击,但这也许会造成惨重的损失。
锡墨尔斯多夫
这幅地图上有迷宫般的街道和⼴场,不利于反坦克车和⾃⾏⽕炮的作战,但对于可以快速突进的轻型和中型坦克⾮常适合。
曲折的道路通向⾼耸⼊云的城堡地带,顺着铁路可以帮助你⾛出困局。
拉斯威利
这是⼀个独⽴的⼭⾕,⼀侧有城市,另⼀侧紧邻敌⽅阵地。
在中间有⼀⼤⽚湖⽔。
湖岸地势平坦适于⾃⾏⽕炮提供远距离炮⽕⽀援。
普罗霍洛夫卡
总的来说,这幅地图的地形是开阔的丘陵地带。
他被⼀条重要的铁路⼀分为⼆,灌⽊丛是⾃⾏反坦克炮最好的的掩护,进攻时要注意侧翼。
防守时要主动进攻敌⼈的侧翼。
⾃⾏⽕炮可以⾃由移动,但容易受到轻型坦克的偷袭。
安斯克
迷宫般的城市,由⼏个⽅形的街区组成,街道平坦。
在郊区有条⼩道连接双⽅基地。
根据各种战车的性能采取策略。
⽐如⾃⾏⽕炮可以封锁开阔地域,但对来⾃侧⾯的攻击素⼿⽆策。
穆勒万卡
这幅地图的地形平坦,视野开阔。
⾃⾏⽕炮和中型坦克可以很好的发挥⾃⼰的优势。
同时地图两侧的⼭脉和森林为双⽅提供了两条⾮常不错的迂回路线。
埃勒斯堡
地图的中间被⼀条河流割断,三座桥梁成为了进攻路线的危险地段,⾃⾏反坦克可以轻易的封锁桥梁。
由于双⽅基地距离较近,隔河对射将是最常见的情景,当然为了避免这种情况可双⽅都可以迂回到对⽅的侧翼进⾏偷袭。
湖边的⾓逐
丘陵和河滩构成了这幅地图的⼤部分地形。
占领地图中央和左侧的的丘陵对赢得战⽃的胜利有着决定意义,当然也可以利⽤地图右侧迂回到敌⽅基地,向敌⼈发动致命⼀击。
科马林
海岸争霸
⼩镇争夺战
荒漠⼩镇
埃⾥-哈罗夫
鲁别克
韦斯特菲尔德
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