福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二满分答案
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15春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业2一、单选题(共31 道试题,共62 分。
)V 1. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
A. Keep New Faces PlannarB. Keep Faces TogetherC. Convert SelectionD. Smart Command Settings满分:2 分2. 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来B. Separate可以通过选择一条线将物体分开C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个满分:2 分3. 下列叙述正确的是( )A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上C. 面法线叙述了多边形面的正面D. 面法线都应该一直朝外满分:2 分4. 下列关于Create Fire 命令的描述,正确的是( )A. Create Fire 命令只可以选择NURBS 物体创建B. Create Fire 命令只可以选择Polygon 物体创建C. Create Fire 命令不能为Subdiv Surfaces 物体创建D. 以上三种物体都可以满分:2 分5. 下面说法错误的是( )A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞B. 新粒子点之间也可以创建约束C. 新粒子可以使用动力学施加场影响D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算满分:2 分6. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )A. Alias Motion Builder技术B. 变形器C. 剥皮工具D. MayaFur满分:2 分7. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键A. Delete键B. Insert键C. 空格键D. BackSpace键满分:2 分8. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
1.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A.往顺时针方向扭曲B.往逆时针方向扭曲C.不扭曲D.以下都不对【参考答案】: B2.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线【参考答案】: D3.使用(??? )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面。
A.AlignB.Normal AlignC.Align cameraD.Align View【参考答案】: A4.下面哪一项不属于三维贴图类型A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood【参考答案】: A5.显示/隐藏主工具栏的快捷键是()A.3B.1C.4D.Alt6【参考答案】: D6.要实现镜面反射效果应选择A.SmokeB.DentC.FalloffD.Flat Mirror【参考答案】: D7.Omin是哪一种灯光A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光【参考答案】: C8.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline【参考答案】: D9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果A.BeveltheC.TaperD.Xform【参考答案】: B10.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样【参考答案】: C11.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球A.Bevel ProfiletticetheD.Flex【参考答案】: B12.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output【参考答案】: A13.以下不属于粒子系统的是()。
A.雪B.炸弹C.喷射D.粒子云【参考答案】: B14.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A.ParrayB.Super SprayC.SnowD.Pcloud【参考答案】: A15.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A.一条B.两条C.三条D.多条【参考答案】: D16.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show TransformGizmo C.Views/Show Background D.Views/Show Key Times【参考答案】: A17.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light【参考答案】: D18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()tticeB.OptimizeC.PreserveD.Material【参考答案】: B19.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
《计算机辅助设计-3DMAX》答题纸答案在后面姓名: 专业:学号: 学习中心:成绩:二、计算机上机操作题(60分)《计算机辅助设计-3DMAX》期末考试A卷一、单项选择题(答案务必写在答题纸上)每一小题2分共40分1.关于[资源追踪]可以跟踪的文件内容说法错误的是?( C )A.可以跟踪材质的贴图信息B.可以跟踪光度学灯光的光域网文件(*.ies)C.可以跟踪[合并]的文件信息D.可以跟踪[外部参照场景]2.以下哪个选项能够保存灯光、摄影机、材质、环境和对象属性, 并且可以通过该功能快速对比不同参数设置对场景的影响效果?( D )A.[外部参照对象(XRefObjects)]B.[另存为(SaveFileAs)]C.[暂存(Hold)]D.[管理场景状态(ManageSceneStates)]3.以下关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]功能说法正确的是?( C )A.该功能可以保存几何体对象的移动、旋转、缩放操作。
B.该功能可以保存Biped两足动物的体型。
C.该功能可以保存摄影机的属性。
D.该功能不可以保存灯光属性。
4.哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型?( A )A.颜色选择B.按名称选择C.选择过滤器D.[运动(Motion)]面板5.[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板, 下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是( C )。
A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)]B.[瓷砖, 光滑的(CeramicTile, Glazed)]C.[半透明明暗器(TranslucentShader)]D.[金属-刷过的(Metal-Brushed)]6.在3dsMax中, 关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]面板的功能说法正确的有?①在该面板中可以直接对场景状态进行修改。
计算机辅助设II' (MAX)课程考试试卷A一、单选题(每题3分,共60分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界而上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,()是用来切换齐个模块的区域。
A、视图B、工具栏C、命令而板D、标题栏4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。
()A、Boolean (布尔B^ Conform (包裹)C、connect (链接)D^ scatter (离散)7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有()种类型。
A、9B、10C、11D、129、设苣倒角应使用。
()A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile10、设巻油罐切而数应使用。
()A、Blend Overall C、Centers D、Sides11、面片的类型有。
()A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的()A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表而变得光滑。
()A^ Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh14、编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下而关于编辑修改器的说法正确的是()A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编借修改器只可以作用于对象的某个部分C、编借修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确16、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表而进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的泄点数和面数D、使物体变得起伏而不规则17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,英原因可能是()A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画19、单独指左要渲染的帧数应使用()A、SingleB、Active TimeC、RangeD、Frames20、下面说法中正确的是()A、不管使用何种规格输岀,该宽度和髙度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输岀,该宽度和髙度的尺寸单位为亳米C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质疑越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低二、判断题(每题1分,共10分)1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被宜接记录和播放。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0003
3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple
答案:A
如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform
答案:B
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
答案:C
在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A:第一点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点
答案:C
名称选择的默认快捷方式为()
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P
答案:A
在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
答案:C
样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
答案:A
下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output2.以下属于切片模式的是()A.增加网格B.切片网格C.移除顶部D.移除底部3.Omin是哪一种灯光()A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光4.对材质编辑器叙述正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度5.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑()。
A.StepsB.AdaptiC.SidesD.Radius 6.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放7.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球()A.Bevel ProfiletticetheD.Flex8.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
()A.正确B.错误9.哪种材质类型可以在背景上产生阴影()A.RaytraceB.BlendC.MorpherD.Matte/Shadow10.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:A2.参考答案:AB3.参考答案:C4.参考答案:BCD5.参考答案:AB6.参考答案:ABC7.参考答案:B8.参考答案:B9.参考答案:D10.参考答案:D。
福建师范大学智慧树知到“视觉传达设计”《计算机辅助设计—3DMAX》网课测试题答案(图片大小可自由调整)第1卷一.综合考核(共10题)1.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
()A.正确B.错误2.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。
A.Cap HloesB.Edit SplineC.VertexPaintD.Affect Region3.下列对三维修改器“Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是()。
A.可以对点进行任意的编辑和修改B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理4.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.AmountB.SegmentsC.CappingD.Output5.材质编辑器的默认快捷方式为()A.VB.GC.YD.M6.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是() A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper7.3DS MAX软件的四个默认视图包括有()。
A.TopB.LeftC.FrontD.Right8.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
()A.正确B.错误9.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files10.样条线上的第一点影响下面哪一类对象()A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象第1卷参考答案一.综合考核1.参考答案:B2.参考答案:B3.参考答案:ABD4.参考答案:A5.参考答案:D6.参考答案:A7.参考答案:ABC8.参考答案:B9.参考答案:A10.参考答案:A。
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二s 单选题1. 相机默认的镜头长度是()。
A. 24.123mmB. 48.214mmC. 36.24mmD. 43.456mm?正确答案:D2. 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型A. OmniB. Target SpotC. Free DirectD. Brazil-Light?正确答案:D3. 如何在3ds max中快速的制作一个苹果A. BevelB. LatheC. TaperD. Xform?正确答案:B4. 以下不属于粒子系统的是()。
A. 雪B. 炸弹C. 喷射D. 粒子云?正确答案:B5. 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统A. ParrayB. Super SprayC. SnowD. Pcloud?正确答案:A6. 3DS MAX默认的坐标系是()。
A. 世界坐标系B. 视图坐标系C. 屏幕坐标系D. 网格坐标系?正确答案:B7. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体A. 标准几何体B. 扩展几何体C. 放样几何体D. 布尔运算得到的几何体?正确答案:C8. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上A. 第一点B. 中心点C. 轴心点D. 最后一点?正确答案:C9. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作A. RefineB. WeldC. Make FirstD. Bevel?正确答案:D10. 下面哪一项不属于三维贴图类型A. Flat MirrorB. NoiseC. WaterD. Wood?正确答案:A11. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象A. 放样对象B. 分布对象C. 布尔对象D. 基本对象?正确答案:A12. 材质编辑器的默认快捷方式为()A. VB. GC. YD. M?正确答案:D13. Omin是哪一种灯光A. 聚光灯B. 目标聚光灯C. 泛光灯D. 目标平行光?正确答案:C14. 我们常用的标准材质贴图通道共有()A. 12B. 13C. 14D. 15?正确答案:A15. 能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A. LatticeB. OptimizeC. PreserveD. Material?正确答案:B16. 在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经A. 一条B. 两条C. 三条D. 多条?正确答案:D17. 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器A. Path ConstraintB. Compound BipedC. NoiseD. Position XYZ?正确答案:B18. 用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A. Mesh SmoothB. Edit MeshC. NoiseD. Refine?正确答案:C19. 将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是()A. connectB. morphC. BooleanD. shape Merge?正确答案:D20. 布尔运算中实现合并的选项是()A. SubtractionB. cutC. intersectionD. union?正确答案:D21. 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 24?正确答案:D22. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A. VertexB. EdgeC. Line?正确答案:D23. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件A. MaxB. DxfC. DwgD. 3ds?正确答案:A24. 金属材质的选项为()。
A. BlinnB. PhongC. MetalD. Multi-Layer?正确答案:C25. 3dsmax中默认的对齐快捷键为()A. WB. Shift+JC. Alt+AD. Ctrl+D?正确答案:C二,多选题1. 3DS MAX的三大要素是()A. 建模B. 灯光C. 材质D. 布局?正确答案:ABC2. 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。
其中调节的三个主要参数为( )。
A. Specular(反射颜色)B. Self—Illumination(自发光)C. Diffuse(散射光)D. Ambient(环境色)正确答案:ACD3. 简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是()。
A. A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.B. 使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C. 它可以改变物体的形状和方向.D. 它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
?正确答案:BC4. 下列对移动工具叙述正确的是().A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
?正确答案:BC5. 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是()。
A. 它可以对点、线、面进行编辑修改。
B. 可以绘制复杂的线条结构。
C. 它不能进行线条的偏移。
D. 它只能绘制直线不能绘制曲线。
?正确答案:CD6. 下列哪些是三维标准几何物体()。
A. BoxB. lineC. SphereD. Tube?正确答案:ACD7. 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是().A. 可以对点进行任意的编辑和修改.B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.?正确答案:ABD8. 对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.?正确答案:BCD9. 缩放工具的缩放方式有()A. 不等比缩放B. 等比倒缩放C. 挤压缩放D. 不挤压缩放?正确答案:ABC10. 下列对“Rectangle矩形”描述正确的是().A. Rectangle矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。
B. Rectangle矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。
C. Rectangle矩形只能倒圆角。
D. Rectangle矩形可以倒圆角和方角。
?正确答案:AC三,判断题1. 镜像工具可以用来复制对象A. 错误B. 正确?正确答案:B2. 样本球的数量不能够决定材质的数量A. 错误B. 正确?正确答案:B3. Twist 可沿着多轴进行扭曲A. 错误B. 正确?正确答案:A4. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
B. 正确?正确答案:A5. Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A. 错误B. 正确?正确答案:B6. 在3ds max中双面材质与面的法线有关A. 错误B. 正确?正确答案:B7. 将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项DetachA. 错误B. 正确?正确答案:B8. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色A. 错误B. 正确?正确答案:B9. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的A. 错误B. 正确?正确答案:A10. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形A. 错误B. 正确?正确答案:A11. 在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果A. 错误?正确答案:B12. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误B. 正确?正确答案:B13. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化A. 错误B. 正确?正确答案:A14. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧A. 错误B. 正确?正确答案:A15. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A. 错误B. 正确?正确答案:B。