高效率建模方法--单元种类
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又到了建模出图的季节,老K聊聊如何实现SU高效率建模(一)正在招生:Sketchup高级建模精讲班作者:设计e周sketchup讲师老KSketchUp非常简单,简单到几乎是个学设计的都会,简单到成面推拉基本可以概括它的所有建模逻辑。
但是大多数同学并没有系统的学**过、研究过。
很多SU小伙伴的建模效率偏低,拥有混乱的图层、搞不清理还乱的分组逻辑。
然而『效率』可以说是老K工作之后使用SketchUp最深刻的理解了。
从方案概念到体块生成、从场地周边到建筑本身、从精细模型到立面推敲、从材质贴图到氛围营造、从软件协同到施工图对接等等,总是弥漫着高效率、高质量的smell。
加上学SU的小伙伴又快到了出图的季节,那么我们也正好借此机会花几期的时间讲讲SU如何高效率建模。
(PS:本文并不是系统的教程,更多的可能是一些自己研究的杂七杂八,大神轻喷。
但绝对值得一看,只希望能够启发一些人对建模进行更深的探索。
)老规矩,先给各位小主献上福利,在本公众号iedaycn回复GKK03即可下载(1)老K快捷键分享(SketchUp数据文件 (.dat))(2)老K插件库分享(第一次公开课谈及)(3)老K材质收集分享(感谢所有前辈的分享)需要加强Sketchup的可点击学**Sketchup高级建模精讲班老K的教程开始啦,先和大家从快捷键说起。
快捷键用好了事半功倍。
1.快捷键sketchup软件中默认的快捷键完全不能满足我们建筑学的要求,为了更快捷的应用软件、提高制图效率,我们可以对软件没有快捷键的功能进行快捷键设置,熟练应用自己设置的快捷键后,也可将设置文件导出。
这是老K整理了一套SU2016快捷键,希望可以帮助到初学者:在本公众号iedaycn回复GKK03即可下载图片一:SU默认快捷键图片二:SU快捷键设置设置方法:操作:窗口- 系统设置- 快捷方式- 过滤器搜索- 添加快捷方式- 确定(同时亦可导入- 选择SketchUp数据文件 (.dat))优点:举个最简单的例子,在使用视图工具时。
3Dmax建模技巧:掌握高效建模工作流程导语:在3Dmax建模中,高效的工作流程对于提高建模效率以及优化建模成果至关重要。
本文将详细介绍掌握高效建模工作流程的步骤和技巧。
一. 计划和准备1. 确定建模需求:在开始建模之前,先确定建模的具体需求,例如建模的场景、物体、材质等。
2. 收集参考资料:通过互联网、图书、照片等途径,收集与建模需求相关的参考资料,以便更好地理解和还原物体。
3. 设计概念草图:根据建模需求和参考资料,通过手绘或者绘图软件绘制出设计概念草图,为建模提供一个明确的方向。
二. 高效的建模技巧1. 使用快捷键:熟练掌握和使用3Dmax中的快捷键,可以大大提高建模速度。
例如,用"Q"键可以快速切换选择和移动工具,用"E"键可以快速切换旋转工具等。
2. 使用基础几何体:在进行建模时,尽量使用3Dmax提供的基础几何体进行模型的创建,可以省去很多时间和精力。
3. 优化拓扑流程:良好的拓扑结构是模型细节和动画表现的基础,遵循以下几个原则来优化拓扑流程:a. 减少顶点:通过合并顶点、降低分辨率等方式来减少模型中的顶点数量,以提高建模和渲染效率。
b. 控制多边形:尽量使用四边形面片,避免使用三角形和多边形面片,以确保模型的光滑和平整。
c. 布尔运算:合理运用布尔运算,通过对不同几何体的组合、切割等操作,快速创建复杂的模型形状。
4. 使用对称工具:对称工具能够帮助用户快速创建对称的模型,使用对称工具可以减少建模时间,并确保对称性。
5. 层次化建模:在建模过程中,使用层次化管理模型的各个部分,可以更好地组织和调整模型的结构和细节。
6. 快速行为和动画:通过预设和动画脚本,可以快速添加模型的行为和动画效果,节省时间和精力。
三. 建模流程实例1. 场景建模:根据建模需求和设计概念草图,创建场景的整体结构,包括地面、建筑物等。
2. 物体建模:根据参考资料和设计概念草图,创建物体的基本结构,然后逐步添加细节和纹理,使其更加逼真。
3DMAX中的快速建模技巧与实用工具推荐3DMAX中的快速建模技巧与实用工具推荐3D建模是数字艺术和设计领域中一个非常重要的环节,而在众多3D建模软件中,3DMAX被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。
为了提高建模效率和质量,下面将为大家介绍一些3DMAX中的快速建模技巧与实用工具。
一、快速建模技巧1. 使用基础几何体3DMAX提供了多种基础几何体,如圆柱、立方体、球体等,通过简单的操作即可快速创建出各种形状。
这种方法适用于一些简单的模型,可以节省大量时间和精力。
2. 利用复制和对称在建模过程中,经常需要重复创建相似的物体或模型的一部分。
此时,可以使用复制功能快速生成相同的物体,或者使用对称功能在一个模型上创建相反的部分。
这种方式不仅提高了建模效率,还能保证模型的对称性和一致性。
3. 利用快捷键和自定义菜单3DMAX提供了丰富的快捷键和自定义菜单功能,可以根据自己的使用习惯进行设置和调整。
合理使用快捷键和自定义菜单,能够大大提高建模效率,减少不必要的鼠标操作。
4. 使用编辑多边形工具编辑多边形工具是3DMAX中常用的建模工具之一,它可以对模型的顶点、边和面进行编辑和调整。
通过使用编辑多边形工具,可以快速调整模型的形状和细节,达到更加精确和符合要求的效果。
5. 学习使用参数化建模参数化建模是指通过设置参数和公式来创建模型,可以在一定程度上自动化建模。
3DMAX提供了参数化建模的功能,可以根据需要调整参数,快速生成新的模型和变体。
学习和使用参数化建模技术,能够提高建模的灵活性和效率。
二、实用工具推荐1. 插件:Forest PackForest Pack是一款强大的植物生成插件,能够快速生成大量逼真的植物和自然环境。
它提供了丰富的参数和材质库,可以轻松创建森林、草地等场景,同时还支持动画和交互性。
2. 插件:V-RayV-Ray是一款高质量渲染引擎,为3DMAX提供了更好的渲染效果和渲染速度。
它具有强大的渲染功能和材质库,可以生成逼真的光影效果和材质质感,提高建模作品的真实感和艺术性。
Abaqus软件是一款广泛应用于工程实践中的有限元分析软件,因其强大的功能和稳定的性能而备受工程师和研究人员的青睐。
在Abaqus中,有许多不同的单元类型可供用户选择,每种单元类型都有其特定的适用范围和优缺点。
其中,c3d8p单元类型是Abaqus中常用的一种典型的八节点有限元单元类型,本文将对其进行详细介绍。
1. c3d8p单元类型概述c3d8p单元是Abaqus中的八节点有限元单元类型,它具有平行六面体的形状,适用于对复杂的结构进行分析。
该单元类型在模拟物体的各向同性材料时表现出色,能够准确地描述结构的应力、应变和变形等力学特性。
2. c3d8p单元类型的特点(1)高精度:c3d8p单元类型具有八个节点,可以更准确地刻画结构的变形情况,提高了分析的精度和准确度。
(2)适用范围广:该单元类型适用于各种各样的结构分析,包括金属结构、混凝土结构和复合材料等。
(3)对称性好:c3d8p单元类型具有较好的对称性,可以在分析中减小误差,保证分析结果的准确性。
3. c3d8p单元类型的应用场景c3d8p单元类型广泛应用于工程领域的结构分析和设计中,包括但不限于:(1)航空航天领域:用于飞机、航天器等复杂结构的应力、疲劳和损伤分析。
(2)土木工程领域:用于桥梁、隧道等土木结构的承载能力和稳定性分析。
(3)机械制造领域:用于汽车、机器设备等的零部件强度和刚度分析。
(4)材料科学领域:用于纤维增强复合材料的强度和疲劳性能分析。
4. c3d8p单元类型的优缺点(1)优点:a. 高精度:能够准确描述结构的应力、应变和变形特性;b. 适用范围广:可用于各种结构的分析;c. 对称性好:分析结果更加准确。
(2)缺点:a. 计算成本高:由于节点数较多,计算成本较高;b. 不适用于屈曲分析:在一些特定情况下,c3d8p单元类型不适用于屈曲分析。
5. c3d8p单元类型的使用注意事项在使用c3d8p单元类型进行分析时,需要注意以下几点:(1)合理网格划分:合理的网格划分是保证分析精度和效率的关键,需要根据分析对象的实际情况进行网格划分。
有限元软件应用第四章实体单元建模分析实体单元(SOLID)是三维单元,三维尺寸都通过几何建模赋予,适用于长、宽、高相当的零部件分析。
下图所示为一支座结构示意图,建立其几何模型并划分网格(图示长度单位为mm)1. 启动ANSYS并设立工作文件名称:Support2. 选择单元类型——SOLID92;定义材料属性:弹性模量及泊松比(钢材)。
3. 建立支座几何模型(1)选择Main Menu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes> Block>By Demensios命令,出现Create Block by Demensios对话框,按照左图所示输入坐标数值,单击OK按钮关闭该对话框,生成右图所示立方体。
命令流:BLOCK,-100,100,-198,198,0,30(2)调整模型视角a)选择Utility Menu>PlotCtrls>View Settings>Viewing Direction命令,出现Viewing Direction对话框,在XV,YV,ZV Coords of view point输入栏中分别输入1,1,1,其余选项采用默认设置,单击OK按钮关闭该对话框。
命令流:/VIEW,1,1,1,1b)选择Utility Menu>PlotCtrls>View Settings> Angle of Rotation命令,出现Angle of Rotation对话框,在THETA Angle in degrees输入栏中输入-90,在Axis Axis of rotation下拉菜单中选择Global Cartes X,其余选项采用默认设置,单击OK按钮关闭该对话框。
命令流:/ANGLE,1,-90,XM,0(3)按照(1)中的方法创建底座上需要切除的立方体,尺寸为:250×200×15。
任务名称:软件建模方法一、引言软件建模方法是软件工程领域中一种重要的技术手段,用于将现实世界的问题抽象化并转换为计算机程序。
在软件开发的不同阶段,不同的建模方法可以用于达到不同的目的,提高开发效率和软件质量。
本文将介绍五类常见的软件建模方法,包括:需求建模、结构建模、行为建模、数据建模和软件体系结构建模。
二、需求建模1. 定义需求建模需求建模是软件工程中最关键的一步,它用于捕捉和描述用户需求,明确软件系统的功能和性能要求。
需求建模的目标是建立一个清晰、一致、完整且可追踪的需求规范,为后续的软件开发和测试奠定基础。
2. 需求建模方法需求建模可采用以下的方法:(1) 用例建模用例建模是一种从用户角度出发的需求建模方法,它通过描述用户和系统之间的交互来识别系统的功能需求。
用例建模使用用例图和用例描述来表示系统的功能和用户的需求。
(2) 功能分解建模功能分解建模是一种将系统的功能分解为多个子功能的方法,以便更好地理解和描述系统的需求。
它使用功能层次图和功能描述来表示系统的功能结构和功能关系。
面向问题建模是一种从问题领域的角度出发的需求建模方法,它关注问题领域的概念、属性、关系和约束,以帮助分析和理解问题。
面向问题建模使用概念图、关系图和约束图来描述问题领域的特征和约束条件。
3. 需求建模的重要性需求建模是软件开发过程中非常重要的一步,它有以下几方面的重要性:•对于用户来说,需求建模可以帮助用户更好地定义和表达其需求,有效地与开发团队进行沟通,确保软件开发符合用户的期望。
•对于开发团队来说,需求建模可以帮助开发团队更好地理解用户需求,明确系统的功能和性能要求,为后续的设计和开发工作提供指导。
•对于项目管理来说,需求建模可以帮助项目经理进行需求分析和风险评估,合理安排资源和进度,提高项目的成功率。
三、结构建模1. 定义结构建模结构建模是软件工程中描述系统结构和组成部分的一种方法。
它通过识别系统的静态结构,包括系统的组件、模块、类和对象,来描述系统的组成和关系。
ANSYS建模中单元类型的选择及实例应用[摘要]:本文对大型通用有限元软件ANSYS的单元类型进行了分析,并以有限元模型为例进行了分析,将计算结果与试验数据作对比。
关键词: ANSYS;单元;实例1引言目前,设计工作大多数是依靠设计人员的设计经验进行结构设计,而设计结果并非是最优化的,也没有一种方法去判断其优化的程度,例如,为了满足强度要求,没有特别注意其结构质量及尺寸等,从而影响整个系统的结构分配。
有限元分析是计算机诞生以后,在数学、力学和工程科学领域最有效的计算方法[1]。
而目前最流行的有限元分析软件ANSYS,当你开始建模时用户将做多决定以确定如何来对物理系统进行数值模拟,分析目标是什么;模型是全部或仅是物理系统的部分;模型将包含多少细节;选择什么样的单位;有限元网格用多大的密度,总之,你将对要回答问题的计算费用及结果进行平衡考虑,你在规划阶段作出的这些决定将大体上控制你分析的成功与否。
2单元的分类2.1按形状分类1)点单元:几何形状为点型的结构,可用MASS单元模拟,MASS单元主要用于动力学分析质量块结构的模拟;2)线单元:几何形状为线型结构,可用LINK、BEAM 模拟,LINK单元用于桁架、螺栓、螺杆等连接件的模拟;BEAM单元主要用于梁、螺栓、螺杆、连接件等的模拟;3)面单元:PLANE、SHELL;4)体单元:SOLID。
2.2按单元阶次分类1)线性单元:对于结构分析问题,单元内的位移数值按线性变化,因而每个单元的盈利状态是保持不变的;2)二次单元:对于结构分析问题,单元内的位移数值按二次函数变化,因此没个单元内的应力状态是线性变化的;3)P单元:对于结构分析问题,单元内的位移数值按二阶到八阶函数变化,而且具有求解收敛自动控制功能,自动确定各位置上应采用的函数阶数[2]。
3 单元介绍1)MASS单元:主要用于几何形状为点型且动力学分析质量块结构的模拟;2)LINK单元:用于桁架、螺栓、螺杆等连接件的模拟;3)BEAM单元:用于梁、螺栓、螺杆、连接件等的模拟;4)PIPE单元:用于管道、管件等结构的模拟;5)COMBIN单元:用于弹簧,细长构件等的模拟;6)SHELL单元:主要用于薄板或曲面结构的模拟,壳单元分析应用的基本原则是每块面板的主尺寸不低于其厚度的10倍;7)PLANE单元:用于总体之间坐标系下X-Y平面内结构平面应力、平面应变、轴对称和谐结构问题;8)SOLID单元:主要用于三维是实体结构的模拟。
高级CAD建模和造型技巧CAD(Computer-Aided Design)是指计算机辅助设计。
它是广泛应用于工程设计、建筑绘图、产品设计等领域的一种方便高效的工具。
在CAD软件中,建模和造型是其中最重要的部分之一。
在这篇文章中,我们将介绍一些高级CAD建模和造型技巧,帮助你更好地应用CAD软件进行设计。
1. 使用基本几何形状:无论你的设计是什么形状,都始于基本的几何形状。
熟练掌握立方体、圆柱体、圆锥体等基本形状的建模技巧是非常重要的。
通过调整基本形状的大小、旋转角度和位置,可以快速构建出复杂的模型。
2. 制定建模计划:在开始建模之前,制定一个清晰的计划是非常重要的。
首先确定所需的模型尺寸和形状,然后考虑建模所需的步骤和方法。
根据计划,逐步建立模型的各个部分,确保模型的准确性和一致性。
3. 使用高级建模工具:现代CAD软件通常提供了许多高级建模工具,如曲面建模、实体建模和布尔运算等。
这些工具可以使建模更加容易和高效。
例如,曲面建模工具可以创建光滑的曲线和表面,实体建模工具可以创建立体模型,布尔运算可以通过组合和剪裁不同的形状来创建新的形状。
4. 借助参考图像:如果你正在进行一项需要参考现有物体的建模任务,可以导入参考图像作为你建模的参考。
这样可以更好地理解模型的细节和形状,并确保建模的准确性。
你可以将参考图像放置在CAD 软件的背景中,或者将其作为参考平面放置在你的建模场景中。
5. 使用参数化建模:一旦你熟悉了基本建模技巧,可以尝试使用参数化建模。
参数化建模可以将模型的尺寸和参数与建模操作分离,使你可以轻松地调整模型的大小和形状。
通过修改参数,你可以快速生成不同尺寸和变体的模型,而无需重新建模。
6. 注意模型的拓扑结构:拓扑结构是指模型的顶点、边和面之间的连接方式。
良好的拓扑结构可以使模型更容易修改和渲染,并减少不必要的几何错误。
确保顶点和边的数量和位置适当,并保持模型的表面光滑和连续。
7. 制作可重用的组件:在CAD建模过程中,经常有一些常见的形状或部件需要重复使用。
ANSYS管单元和实体单元建模一、引言在工程设计和分析领域,使用计算机辅助工程软件进行建模和仿真是一项重要的任务。
ANSYS是一款广泛使用的工程仿真软件,其中管单元和实体单元建模是常见的两种建模方法。
本文将探讨ANSYS中管单元和实体单元建模的原理、应用、优缺点以及建模实例。
二、管单元建模2.1 管单元建模原理管单元建模是指将结构或流体管道建模为一系列连续的线元素。
管单元建模的基本原理是将管道分割为多个小段,每个小段都可以看作是一根线元素。
在ANSYS中,可以通过输入管道的起始点和终止点坐标、直径和材料等参数来创建管单元模型。
2.2 管单元建模应用管单元建模广泛应用于流体力学、热传导和结构分析等领域。
例如,在流体力学中,可以使用管单元建模来模拟液体或气体在管道中的流动,分析流速、压力和温度等参数的变化。
在热传导分析中,可以使用管单元建模来研究热量在管道中的传递过程。
在结构分析中,管单元建模可以用于研究管道的强度和稳定性。
2.3 管单元建模优缺点管单元建模具有以下优点: - 管单元建模适用于长管道的分析,可以更好地描述流体或热量在管道中的传递过程。
- 管单元建模可以减少模型的复杂度,提高计算效率。
- 管单元建模可以更方便地进行参数化分析和优化设计。
然而,管单元建模也有一些缺点: - 管单元建模无法精确地描述管道内部的细节,例如内部流动的湍流和乱流现象。
- 管单元建模对于非直线管道和复杂几何形状的建模较为困难。
- 管单元建模需要对管道进行前处理和后处理操作,工作量较大。
三、实体单元建模3.1 实体单元建模原理实体单元建模是指将结构或流体建模为一系列连续的体元素。
实体单元建模的基本原理是将结构或流体分割为多个小体元素。
在ANSYS中,可以通过输入结构的几何信息、材料属性和边界条件等参数来创建实体单元模型。
3.2 实体单元建模应用实体单元建模广泛应用于结构力学、流体力学和电磁场分析等领域。
例如,在结构力学中,可以使用实体单元建模来研究零件或整体结构的强度、刚度和变形等特性。
掌握这些SU⾼效建模技巧!从此不加班!今天就为⼤家分享⼀些SU⾼效建模的⽅法,助你早⽇不加班!1. 连续复制:选择物体后,按住M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输⼊数字加X。
⽐如输⼊5X,即复制5份。
2. 建模开始前⼀定要记得设置单位,最好是常⽤的毫⽶(mm)。
3. 软件操作要快,⿏标和键盘的结合才是真正快。
SU的⾃定义快捷键可以是单字母或是Ctrl、Shift、Alt加单字母。
最好定义跟常⽤的和CAD⼀样的快捷键。
常⽤快捷键命令如下:画线L、画弧A、画圆C、平⾏拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放⼤Z、填充材质H、画矩形和拉伸可以依据个⼈情况来定义。
4. 在SU中⽤画线、画矩形等⼏个简单的命令即可建模,期间不会有任何的⾯板切换,连数据输⼊⾯板也不⽤点击。
另外,对⾯的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的⽅便性重要的⼀⾯。
加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。
5. SU的捕捉是⾃动的,有端点、中点、等分点、圆⼼、⾯等。
对建模过程中的⼤部分命令都适⽤,加上可输⼊实际数据,所以不必担⼼精确对齐和准确性等问题。
6. SU建模⼤部分可通过⾯拉伸成物体来完成,⽽⾯是很⽅便的通过⾯线等命令来分割的。
⾯也可通过拉伸来随时修改。
7. 关于视图缩放控制:在执⾏画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执⾏缩放命令,结束缩放命令后会⾃动回到前⾯的命令执⾏状态⽽不会中断当前操作。
(放⼤命令例外:可透明执⾏但要右键才能退出回到前⾯命令执⾏状态。
)另外,按中键可以随时旋转视图;中键加按Shift键就是平移。
8. 建筑建模:a.如果是CAD导⼊的平⽴⾯,在⽤画线⼯具将墙线封闭成⾯然后拉伸成(物体)时往往会在平⾯窗等位置多⼀些线出来,建议删除多余的线。
b.在没有CAD图⽽⼜想开窗⼝定位准确的话,可利⽤线对线的分割来定位;在⼀条已有的线上再画⼀条⽐它短的线,会⾃动在后者的结束点处将前⾯那条线分割开。
复合材料模型建模与分析1. Cohesive单元建模方法1。
1 几何模型使用内聚力模型(cohesive zone)模拟裂纹的产生和扩展,需要在预计产生裂纹的区域加入cohesive 层。
建立cohesive层的方法主要有:方法一、建立完整的结构(如图1(a)所示),然后在上面切割出一个薄层来模拟cohesive单元,用这种方法建立的cohesive单元与其他单元公用节点,并以此传递力和位移.方法二、分别建立cohesive层和其他结构部件的实体模型,通过“tie”绑定约束,使得cohesive单元两侧的单元位移和应力协调,如图1(b)所示。
(a)cohesive单元与其他单元公用节点 (b)独立的网格通过“tie"绑定图1.建模方法上述两种方法都可以用来模拟复合材料的分层失效,第一种方法划分网格比较复杂;第二种方法赋材料属性简单,划分网格也方便,但是装配及“tie"很繁琐;因此在实际建模中我们应根据实际结构选取较简单的方法。
1。
2 材料属性应用cohesive单元模拟复合材料失效,包括两种模型:一种是基于traction—separation描述;另一种是基于连续体描述。
其中基于traction—separation描述的方法应用更加广泛。
而在基于traction—separation描述的方法中,最常用的本构模型为图2所示的双线性本构模型。
它给出了材料达到强度极限前的线弹性段和材料达到强度极限后的刚度线性降低软化阶段。
注意图中纵坐标为应力,而横坐标为位移,因此线弹性段的斜率代表的实际是cohesive单元的刚度.曲线下的面积即为材料断裂时的能量释放率。
因此在定义cohesive的力学性能时,实际就是要确定上述本构模型的具体形状:包括刚度、极限强度、以及临界断裂能量释放率,或者最终失效时单元的位移.常用的定义方法是给定上述参数中的前三项,也就确定了cohesive的本构模型.Cohesive单元可理解为一种准二维单元,可以将它看作被一个厚度隔开的两个面,这两个面分别和其他实体单元连接.Cohesive单元只考虑面外的力,包括法向的正应力以及XZ,YZ两个方向的剪应力。
3Dmax高级建模方法总结第一篇:3Dmax高级建模方法总结3Dmax高级建模方法总结3Dmax有三种高级建模技术:网格MESH建模、多边形POLYGON建模、面片PATCH建模、NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模。
01多边形建模多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。
3Dmax多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。
3Dmax中的多边形建模主要有两个命令:Editable Mesh(可编辑网格)和Editable Poly(可编辑多边形),几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面。
如果你不想使用塌陷操作的话(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了),还可以给它指定一个Edit Poly修改,这是3Dmax7中新增加的功能。
编辑网格方式建模兼容性极好,优点是制作的模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型。
它将多边形划分为三角面,可以使用编辑网格修改器或直接把物体塌陷成可编辑网格。
其中涉及的技术主要是推拉表面构建基本模型,最后增加平滑网格修改器,进行表面的平滑和提高精度。
这种技法大量使用点、线、面的编辑操作,对空间控制能力要求比较高。
适合创建复杂的模型。
编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同,只是换了另一种模式。
在3DMAX7的时候新加入了对应的编辑多边形修改器,进一步提高了编辑效率。
编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更适合模型的构建。
3DMAX几乎每一次升级都会对可编辑多边形进行技术上的提升,将它打造得更为完美,使它的很多功能都超越了编辑网格成为多边形建模的主要工具。
02面片建模面片建模是在多边形的基础上发展而来的,但它是一种独立的模型类型,面片建模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑BEZIER曲线的方法来编辑曲面。
有限元八种三维单元介绍有限元法被广泛应用于三维结构和材料的数值分析和设计中。
在有限元法中,三维结构或材料被划分为许多小的离散元素,称为有限元,然后对这些有限元进行数学建模和求解,以获得结构或材料的力学行为。
下面是八种常见的三维有限元单元的介绍:1. 四面体单元(Tetrahedral Element):四面体单元是最基本的三维有限元单元之一、它由四个节点和四个三角形面组成,形状类似于一个四面体。
四面体单元简单且易于生成,适用于多种应用领域,如固体力学、热传导等。
2. 六面体单元(Hexahedral Element):六面体单元是由八个节点和六个正方形面或长方形面组成的。
六面体单元具有较好的几何逼近能力,对于长方体型结构的分析非常有效。
在实际工程应用中,六面体单元常用于建筑结构、模具工程等领域。
3. 棱柱单元(Prism Element):棱柱单元是由六个节点和五个四边形面组成的。
它可以看作是四面体单元和六面体单元的组合,通常用于模拟高层建筑、桥梁、矿井等结构的力学行为。
4. 改进六面体单元(Brick Element):改进六面体单元是六面体单元的改进版,由二十个节点和十二个面组成。
改进六面体单元能够更好地逼近非六面体形状的结构,并且具有更高的计算精度。
5. 三棱柱单元(Pyramid Element):三棱柱单元是由五个节点和五个三角形面组成的。
它常用于模拟塔楼、锥形结构等。
6. 角形单元(Wedge Element):角形单元是由六个节点和五个三角形面、一个矩形面组成的。
角形单元适用于各种堆体力学和岩土工程中的应用。
7. 块心六面体单元(Tetrahedron with Myocardial Element):块心六面体单元是四面体单元的进一步改进版,用于模拟心肌组织。
该单元是由十个节点和四个三角形面组成的,能够准确地捕捉心肌组织的特性。
8. 贝塞尔单元(Bézier Element):贝塞尔单元是一种高次曲线或曲面的逼近单元。
3Dmax建模技巧:快速高效的建模方法3D建模是一种为了创建虚拟三维模型的软件技术。
通过使用三维建模软件,设计师可以制作出栩栩如生的物体模型,从而在游戏开发、影视特效以及工业设计等领域中发挥巨大作用。
在本文中,我将介绍一些快速高效的3D建模方法,帮助读者提高建模速度和质量。
1. 规划建模流程在开始建模之前,首先需要制定一个清晰的建模计划,以确保能够有效地完成模型。
这包括确定模型的尺寸、参考图纸和构造细节。
根据所要创建的模型类型,确定所需的建模工具和技巧。
2. 创建基本几何体一项常用的建模技巧是使用基本几何体来构建模型的基本形状。
例如,可以使用立方体、圆柱体、球体等作为基本几何体来创造各种不同的物体。
通过调整这些基本几何体的大小、旋转和移动,可以快速地创建出所需的形状。
3. 使用曲线工具曲线工具是3D建模中非常强大的工具之一。
使用曲线工具可以创建复杂的形状,如弯曲的管道、绳子或曲线表面等。
通过调整曲线的控制点,可以精确地控制形状的曲线和曲率。
4. 使用对称工具对称工具可以帮助快速地创建对称物体,如人体模型的头部或面部特征。
通过将物体复制并镜像对称,可以省去不必要的重复工作,同时确保对称物体的一致性。
5. 使用材质和纹理为模型添加材质和纹理可以使其更加逼真。
3D建模软件通常提供了许多材质和纹理选项,如金属、木材、石材等。
通过选择适当的材质和纹理,并进行调整,可以增加模型的真实感和细节。
6. 锁定对象比例在一些情况下,我们希望物体的比例保持固定不变,无论该物体的尺寸如何变化。
这时,可以使用锁定对象比例的工具来实现。
通过锁定对象的长宽高比例,确保对模型的缩放操作不会改变比例关系。
7. 使用布尔运算布尔运算是一种可以将多个对象进行组合、切割、合并等操作的工具。
通过使用布尔运算,可以快速地创建复杂的形状,如挖空、扣除等。
8. 使用插件和脚本许多3D建模软件提供了插件和脚本功能,可以通过这些扩展工具来增强建模的功能和效率。
SKETCHUP如何高效建模技巧!!1.将线条和面积工具放置在工具栏上:将常用的线条和面积工具放置在工具栏上,可以提高建模的速度。
可以将这些工具拖动到工具栏上的空白位置或者右键单击工具栏选择"自定义工具栏"来进行设置。
方便使用的工具可以大大提高建模的效率。
2.使用快捷键:熟悉并使用SKETCHUP的快捷键可以大大提高建模的效率。
例如,使用“L”键可以快速选择线条工具、“M”键可以快速选择移动工具等。
了解和使用快捷键可以使建模过程更加高效。
3.使用组和构件:将模型的不同部分分别组合和构件化可以使模型更加有条理和易于修改。
通过组和构件,可以快速选择、修改和移动模型的不同部分,更方便地进行建模。
可以使用右键单击选择"组"或"构件"将所选对象分别转化为组或构件。
4.使用组合操作:5.使用图层:6.利用组件库和插件:7. 使用Sandbox工具:Sandbox工具可以帮助快速生成地形和地形特征。
通过使用Sandbox 工具,可以快速创建山丘、河流等地貌特征。
在建模过程中,可以使用Sandbox工具来快速创建地面形状,减少手工模型建立的工作量。
8.使用场景和标记:使用场景和标记可以方便地切换和查看不同的模型视图。
可以将不同的视图保存为不同的场景,并使用标记来注释和标示不同的模型元素。
使用场景和标记可以快速导航和查看模型,提高建模的效率。
总结一下,通过使用上述的SKETCHUP高效建模技巧,可以大大提高建模的速度和效率。
熟悉软件的快捷键、使用组和构件、利用组件库和插件、使用图层等方法,可以使建模更加方便、快速和灵活。
同时,使用Sandbox工具、场景和标记等功能,可以增加建模的多样性和可视化效果,提高模型的质量和可理解性。
建模技术常用的方法建模技术是指为了描述和分析一些系统而采用的方法和工具。
在软件开发过程中,建模技术起着至关重要的作用,它可以帮助开发者更好地理解系统的需求和设计,并可以减少开发过程中的错误和风险。
下面将介绍一些建模技术常用的方法。
1.UML(统一建模语言)UML是一种通用的建模语言,它提供了一套用于描述软件系统的图形符号和规则。
UML图中常用的类型包括用例图、类图、序列图、状态图等。
通过使用UML,开发者可以更好地理解系统的需求和设计,并可以方便地与团队成员进行沟通和合作。
2.数据流图3.实体关系图实体关系图是一种用于描述系统中实体及其之间关系的建模技术。
实体关系图主要使用实体、属性和关系三种元素来描述系统。
通过绘制实体关系图,开发者可以清楚地了解系统中各个实体之间的关系,从而更好地设计和规划数据库结构。
4. Petri网Petri网是一种离散事件系统的建模方法,它可以描述系统中的并发和同步行为。
Petri网主要由库所、变迁和有向弧三种元素组成。
通过绘制Petri网,开发者可以建立系统的模型,并通过分析和仿真来评估系统的性能和有效性。
5.影子建模影子建模是一种用于描述现有系统的建模技术。
开发者通过观察和分析现有系统的行为和结构,从而建立一个与之相似的模型。
影子建模可以帮助开发者更好地理解和改进现有系统,并可以提供对系统的更深入了解。
6.流程图流程图是一种用于描述系统流程和流程间关系的建模技术。
通过绘制流程图,开发者可以清晰地了解系统中各个步骤的执行顺序和流程间的依赖关系,从而更好地设计和优化系统的流程。
7.场景建模场景建模是一种用于描述系统使用过程和用户行为的建模技术。
开发者通过编写和描述一系列的场景来模拟和分析系统的使用情况。
场景建模可以帮助开发者更好地了解用户需求和系统设计,并可以提供对系统的更全面了解。
8.眼球建模眼球建模是一种以用户需求为中心的建模技术。
开发者通过观察用户在使用系统时的行为和反馈,来模拟和分析用户需求和系统设计。