object-c初学者中文教程
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Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
object八大基本方法
object八大基本方法指的是在面向对象编程中常用的八种方法,分别是构造方
法(Constructor)、析构方法(Destructor)、拷贝构造方法(Copy Constructor)、拷贝赋值方法(Copy Assignment)、移动构造方法(Move Constructor)、移动赋
值方法(Move Assignment)、下标方法(Subscript)、转换方法(Conversion)。
首先,构造方法是用来初始化对象的方法,它在对象创建时被调用,可以对对
象的成员变量进行初始化。
析构方法是在对象被销毁时自动调用,用于释放对象占用的资源,例如关闭文件、释放内存等。
拷贝构造方法用于创建一个新对象,并将原对象的值复制给新对象。
拷贝赋值方法用于将一个对象的值赋给另一个对象,通常用于对象之间的赋值操作。
移动构造方法和移动赋值方法是C++11引入的特性,用于将一个对象的资源所有权转移给另一个对象,提高了对象的性能。
下标方法用于访问对象中的元素,可以通过下标来访问对象的成员变量。
转换方法用于将对象转换为其他类型的对象,可以通过转换方法实现对象之间的类型转换。
这八种方法在面向对象编程中起着非常重要的作用,可以帮助我们更好地管理
对象的生命周期、资源的分配和释放,提高代码的可读性和维护性。
合理地使用这些方法可以提高程序的性能和可靠性,减少内存泄漏和资源泄漏的风险。
因此,熟练掌握这八大基本方法对于编写高质量的面向对象程序是非常重要的。
希望以上内容能够满足您的要求,如有其他问题,欢迎继续咨询。
Translations: English | Chinese 开始吧 o 下载这篇教学 o 设定环境 o 前言o 编译 hello world 创建 Classes o @interface o @implementation o 把它们凑在一起详细说明... o 多重参数 o 建构子(Constructors) o 访问权限 o Class level access o 异常情况(Exceptions)处理继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能 o id 型别 o 继承(Inheritance) o 动态识别(Dynamic types) o Categories o Posing o Protocols 内存管理 o Retain and Release(保留与释放) o Dealloc o Autorelease Pool Foundation Framework Classes o NSArray o NSDictionary 优点与缺点更多信息o所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz 下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
oLinux/FreeBSD:安装 GNUStep 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
/*1.类是一组具有相同特性和行为的某一类事和物的集合.2.对象是类的实例化.3.计算机语言的目的:模拟和解决生活中的问题.4.#include和#import的区别?答:(1)#import是oc中导入头文件的关键字,而且只需导入一次就行.(2)#include是c\c++导入头文件的关键字,include导入头文件容易引起交叉编译.5.创建对象的语法:(1)类名*对象名=[[类名alloc]init];(2)类名*对象名=[类名new];6.oc中的方法:(减号为实例方法,加号为类方法)-|+(返回类型)方法名:参数列表{//方法体}(1)器就是方法的意思;(2)void意思是无返回值;Student为类名,意思为有Student类型的返回值(3)with后面的name是属性的名称,newName 是属性name的参数名称初始化器:-|+(Student*)initWithName:(NSString*)newName{self=[super init];//继承父类NSObject 的init(初始化)方法self->name=newName;return self;}便利构造器:-|+(Student*)studentWithName:(NSString*)newName{Student*student=[[Student alloc]init];//实例化变量student=newName;return student;}7.属性#interface@property(nonatomic,retain)NSString *name;(声明)等价于:(setter方法:设置器)-(void)setAge:(int)newAge{age=newAge;}#implemention@synthesize name;(合成)等价于:(getter方法:访问器)-(int)getAge{return age;}8.点语法(1)=@"liming";等价于:[stu setName:@"liming"];(2)NSlog(@"%@",[]);等价于:NSlog(@"%@",[stu getName]);9.property有关语法(1)readwrite是可读可写特征;需要生成getter 方法和setter方法.(2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法.(3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量.(4)retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount+1;(5)copy通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放.(6)nonatomic表示单线程安全.(7)atomic表示多线程安全.10.变量作用域(1)@protected表示只有该类和其子类可以访问该类的变量.(2)@public表示无论是自身还是子类的对象,还是其它类型的对象均能访问该类的变量.(3)@private表示只有该类本身的对象可以访问该类的变量.11.面向对象三大特征:(1)封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.(2)继承:子类继承父类的所有非私有的方法和属性.(3)多态:不同类型的对象,对同一方法名的不同响应.注意:要点一:oc中不允许多继承(一个类有多个父类),但允许多重继承(一个类的父类也拥有其自身的父类).要点二:一个类调用方法时,先从本类方法找,找不到再从父类找,一直往上直到找到NSObject类中.12.self:是指向当前对象的指针.super:调用父类的方法.id:是一个指向任何一个继承了NSObject类的对象.13.开闭原则和里氏替换原则(1)开闭原则(OCP Open Closed Principle):核心是:对扩展开放,对修改关闭.改变一个软件时,应该通过扩展的方式来改变软件,而不应该修改原有的代码来实现变化.(2)里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle):(is A)原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.a.继承必须确保超类所拥有的性质子类中仍然成立.b.子类对象总是可以替换父类对象.14.内存管理(1)黄金法则:凡是对象使用了alloc,new,copy和retain,那么必须有相对应的release和autorelease.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
VS2015使用教程(使用VS2015编写C语言程序)1) 创建项目(Project)在VS2015 下开发程序首先要创建项目,不同类型的程序对应不同类型的项目,初学者应该从控制台程序学起。
打开VS2015,在上方菜单栏中选择“文件--> 新建--> 项目”:选择“Win32控制台应用程序”,填写好项目名称,选择好存储路径,点击“确定”按钮即可。
如果你安装的是英文版的VS2015,那么对应的项目类型是“Win32 Console Application”。
另外还要注意,项目名称和存储路径最好不要包含中文。
点击“确定”按钮后会弹出向导对话框:点击“下一步”按钮,弹出新的对话框:先取消“预编译头”和“安全开发生命周期检查”这两个选项,再勾选“空项目”,然后点击“完成”按钮就创建了一个新的项目。
感兴趣的读者可以打开E 盘,会发现多了一个cDemo文件夹,这就是整个项目所在的文件夹。
2) 添加源文件在“源文件”处右击鼠标,在弹出菜单中选择“添加-> 新建项”,如下图所示:在“代码”分类中选择C++文件(.cpp),填写文件名,点击“添加”按钮就添加了一个新的源文件。
小小的提示:C++是在C语言的基础上进行的扩展,C++已经包含了C语言的所有内容,所以大部分的IDE 只有创建C++文件的选项,没有创建C语言文件的选项。
但是这3) 编写代码并生成程序打开hello.c,将本节开头的代码输入到hello.c 中,上图是输入完成以后的效果。
注意:虽然可以将整段代码复制到编辑器,但是我还是强烈建议你手动输入,我敢保证你第一次输入代码会有各种各样的错误,只有把这些错误都纠正了,你才会进步。
本教程后续章节还会给出很多示例代码,这些代码一定要手动输入,不要复制后运行成功了就万事大吉。
编译(Compile)在上方菜单栏中选择“生成--> 编译”,就完成了hello.c 源文件的编译工作。
如果代码没有错误,会在下方的“输出窗口”中看到编译成功的提示:编译完成后,打开项目目录(本教程中是E:\cDemo\)下的Debug 文件夹,会看到一链接(Link)在菜单栏中选择“项目--> 仅用于项目--> 仅链接cDemo”,就完成了hello.obj 的链接工作,如下图所示:如果代码没有错误,会在下方的“输出窗口”中看到链接成功的提示:本项目中只有一个目标文件,链接的作用是将hello.obj 和系统组件(专业讲是静态链接库)结合起来,形成可执行文件。
学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
object的用法介绍object是一个在编程中常见的关键词,用于表示实体、事物或概念的抽象。
在不同的编程语言中,object的用法可能有所不同,但都具有一些共同的特点。
对象的定义对象是一种编程中的实体,它可以包含数据和行为。
每个对象都有一组属性和一组方法。
对象的创建在大多数编程语言中,可以使用特定的语法来创建对象。
这些语法通常涉及使用关键字new或类似的关键字来实例化对象。
下面是一个示例代码:// 在Java中创建一个对象Object object = new Object();对象的属性对象的属性是对象的特征或状态。
它们可以是基本类型(如整数、字符串等)或其他对象。
每个对象可以根据需要具有不同的属性。
下面是一个示例代码:# 在Python中创建一个对象class Person:def __init__(self, name, age): = nameself.age = ageperson = Person("Alice", 25)print() # 输出 "Alice"print(person.age) # 输出 25对象的方法是可以在对象上执行的操作。
它们可以用于改变对象的状态或返回一些结果。
每个对象可以具有不同的方法。
下面是一个示例代码:// 在JavaScript中创建一个对象class Rectangle {constructor(width, height) {this.width = width;this.height = height;}calculateArea() {return this.width * this.height;}}const rectangle = new Rectangle(10, 5);console.log(rectangle.calculateArea()); // 输出 50对象的继承在一些编程语言中,对象可以通过继承来扩展。
c语言cjson_addobjecttoobject的使用方法-回复使用cJSON的cJSON_AddObjectToObject函数将一个对象添加到另一个对象中cJSON是一个轻量级的JSON解析器和生成器,使用c语言编写。
它提供了一组简单的API来解析和生成JSON数据。
本文将介绍cJSON的cJSON_AddObjectToObject函数的使用方法。
cJSON_AddObjectToObject函数的功能是将一个对象添加到另一个对象中。
可以通过使用cJSON_AddItemToObject或cJSON_AddItemToObjectCS函数将一个值与一个键关联,然后使用cJSON_AddObjectToObject函数将该键值对添加到另一个对象中。
首先,我们需要包含cJSON头文件:c#include "cJSON.h"然后,我们需要定义两个cJSON对象,一个是要添加的对象,另一个是要添加到的对象:ccJSON *obj1 = cJSON_CreateObject();cJSON *obj2 = cJSON_CreateObject();创建两个对象后,我们可以使用cJSON_AddItemToObject或cJSON_AddItemToObjectCS将一个值与一个键关联,并将其添加到obj1对象中:ccJSON_AddItemToObject(obj1, "key1", cJSON_CreateNumber(10)); cJSON_AddItemToObject(obj1, "key2",cJSON_CreateString("value2"));上述代码将一个名为"key1"的整数值10和一个名为"key2"的字符串值"value2"添加到obj1对象中。
objective-c基础教程——学习⼩结提纲:简介与C语⾔相⽐要注意的地⽅objective-c⾼级特性开发⼯具介绍(cocoa ⼯具包的功能,框架,源⽂件组织;XCode使⽤介绍)简介:1. objective-c是C语⾔的⼀个扩展集,主要由APPLE公司维护,是MAC系统下的主要开发语⾔。
个⼈认为,对于⽤惯了常⽤的C,JAVA等语⾔的⼈来说,objective-c是⼀中很另类,⾮主流的语⾔。
2. 开发 Mac的 UI 程序来说,使⽤的是 Cocoa 这个框架,cocoa的组成部分有:foundation和application kit框架。
【foundation框架处理⽤户界⾯之下的特性,如数据结构和通信机制;application kit框架包含cocoa的⾼级特性:⽤户界⾯元素,打印,颜⾊,声⾳管理,applescript等】3. 我通过这本书的学习:基本掌握了Objective C的语法,基本能看懂别⼈写的代码,⾃⼰也能编写代码;熟悉了开发环境XCode的使⽤;(包括建⽴项⽬,调试,运⾏,代码管理等)与C语⾔相⽐要注意的地⽅:1. ⽂件介绍:Objective-C 也使⽤头⽂件(header files),后缀为 .h, 但使⽤ .m(即 message, 其他⾯向对象编程语⾔也叫 method),作为源⽂件的后缀。
在objective-c中使⽤#import<>,⽽不使⽤#include<>,#import可以保证头⽂件只被包含⼀次。
2. 与C⼀致的地⽅:数据类型,表达式,各种运算符循环:for, while, do while, break, continue分⽀:if, else, switch3. NSlog()函数:与printf()类似,想控制台输出信息。
但它增加了⼀些特性,如时间戳等。
【cocoa对起所有的函数,常量和类型名称都添加了NS前缀。
】4. 双引号的前⾯的@表⽰这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
目录开始 (1)下载这篇教程 (1)设定环境 (1)前言 (1)编译hello world (2)创建classes (2)@interface (2)@implementation (2)把他们组合在一起 (2)详细说明 (1)多个参数 (1)构造子(Constructors) (2)存取权限 (2)Class level access (2)异常(Exceptions) (4)继承、多态(Inheritance, Polymorphism)以及其他实体导向功能 (8)Id类型 (8)继承(Inheritance) (12)动态识别(Dynamic types) (15)Categories (17)Posing (20)Protocols (21)内存管理 (26)Retain and Release(保留与释放) (26)Dealloc (27)Autorelease Pool (31)Foundation framework classes (33)NSArray (33)NSDictionary (35)优点与缺点 (37)优点 (37)缺点 (37)更多资讯 (37)开始下载这篇教程所有这篇初学者指南的原始代码都可以在objc.tar.gz 下载。
这篇教程中的许多反例都是由Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细资料及范例,请直接参考该书。
本网站所刊登的所有范例都经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境Linux/FreeBSD:安装GNUStep为了编译GNUstep的应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh的GNUstep.sh这个文件。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在/usr,some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的shell 是以csh/tcsh为基础的shell,则应该改用GNUStep.csh。
学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国发布了,和我们在国可以通过正规渠道买得到的iPodTouch 一样,iPhone也是一个激动人心的产品。
iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。
你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。
OK,你也许迫不及待的准备开发了。
但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。
这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。
在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。
随着器材的完善,使用也简单起来。
于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。
iPhone的开发也是这样。
当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。
对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。
iPhone的开发语言是Objective-C。
Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。
笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。
本系列将侧重于Objective-C。
当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。
所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。
object对象的操作方法Object 对象是 JavaScript 中所有对象的父对象。
它提供了一系列操作方法用于操作各种 JavaScript 对象,这些方法不仅包括基本数据类型,还包括函数、日期、数组等复杂的对象类型。
本文将详细介绍 Object 对象的操作方法,以便开发者更好地理解和应用这些方法。
1. Object.create()方法Object.create()方法用于创建一个新对象,该对象的原型链与指定的对象之间存在关系。
该方法接受两个参数,第一个参数是作为新对象原型的对象,第二个参数是用于创建对象的属性和方法。
例如,创建一个新对象并指定其原型为 Object.prototype:let newObj =Object.create(Object.prototype);2. Object.assign()方法Object.assign()方法用于将一个或多个源对象的属性复制到目标对象中。
语法为Object.assign(target, ...sources),其中 target 是目标对象,sources 是一个或多个源对象。
该方法将源对象的所有可枚举属性都复制到目标对象中,如果目标对象已经存在该属性,则会进行覆盖操作。
示例如下:let targetObj = { a: 1 }; let sourceObj = { b: 2 }; Object.assign(targetObj, sourceObj); console.log(targetObj); // 输出{ a: 1, b: 2 }3. Object.keys()方法Object.keys()方法用于获取指定对象的可枚举属性的名称数组。
语法为 Object.keys(obj),其中 obj 为目标对象。
该方法只返回目标对象的自身属性名称,不包括继承属性。
示例如下:let obj = { a: 1, b: 2 };console.log(Object.keys(obj)); // 输出 ["a", "b"]4. Object.values()方法Object.values()方法用于获取指定对象的可枚举属性的值数组。