动画开题答辩模板
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最新动画专业毕业论文答辩开场白结束语精品范文
最新动画专业毕业论文
开场白结束语优秀范文
尊敬的各位老师:
早上好!
我叫××,是动画专业××班的学生,我的论文题目是×××(这里改成动画专业论文题目)。
首先,感谢您们在百忙之中抽出宝贵时间倾听我的动画专业毕业论文答辩。
我动画专业论文导师是××(改成动画论文导师名字)教授,无论从确定选题、拟定提纲、完成初稿,还是到最后定稿,我都得到了××(改成动画论文导师名字)教授的精心细致指导。
借此机会,我要向我的导师表示深深的谢意,同时对任教我的各位动画专业相关老师表示由衷的敬意。
下面我将动画专业论文设计的主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导:首选,允许我介绍一下我的动画专业毕业论文的选题背景和研究意义。
随着时代和社会发展,动画领域相关理论和技术研究日新月异……(简单阐述本论文在动画领域的背景和研究意义)。
因此,×××(这里改成动画专业论文研究内容)在动画研究领域和社会上有着广泛的应用前景。
其次,我想介绍一下×××(这里改成动画专业论文题目)这篇论文的主要结构和内容。
论文结构包括摘要与关键词、目录、正文、附录、参考文献等五个部分。
×××(这里改成动画专业论文题目)正文主要内容包括论文综述、研究过程和方法、研究结果和结论分析。
(这。
二维动画开题报告答辩尊敬的评委、老师们:大家好!我是来自XX学校的XX,今天非常荣幸能在这里向大家介绍我即将开始进行的二维动画项目的开题报告。
本次项目的主题是《XX》,是以我个人创作的一部二维动画短片为基础进行开发与制作的。
一、项目背景与意义随着社交媒体的兴起和互联网的普及,二维动画在今天的视听娱乐领域中占据了重要地位。
二维动画以其独特的表现形式和丰富多样的创意故事,吸引了大量的观众和粉丝。
对于我个人来说,我一直对二维动画充满了热爱和激情,因此希望通过自己的创作来展示我的才华和创意。
二、项目内容与目标《XX》是一部关于友情与勇气的故事,通过主人公们在冒险中的成长和团结合作来传递正能量,引发观众的共鸣。
本动画将采用二维手绘的风格,注重细节和画面的传达,力求打造一个精美出色的作品。
项目的主要目标如下:1. 创作一部具有独特魅力和思想深度的二维动画短片;2. 打造一个完整的故事框架和人物设定,使其具备可持续发展的潜力;3. 运用专业的制作技术和方法,保证动画的品质与视觉效果;4. 在社交媒体平台推广和宣传,吸引更多观众的关注与喜爱。
三、项目计划与流程1. 确定故事主题和人物设定:在项目初期,我将进行深入的创作研究,确定动画的故事主题和主要人物形象。
同时,还将进行素材搜集和风格研究,为动画的创作打下基础。
2. 编写剧本和分镜脚本:剧本和分镜脚本是动画创作的重要依据。
通过编写详细的剧本和分镜脚本,可以更好地把握剧情节奏和画面表现,为后续的制作工作奠定基础。
3. 动画制作与后期处理:在动画制作阶段,我将运用专业的制作软件进行图像的绘制和动作的设定。
同时,还将进行后期的处理工作,包括配音、音效和音乐的添加,以及特效的制作和调整,以提升动画的质量和观赏性。
4. 宣传推广和上线发行:在动画制作完成后,我将在社交媒体平台进行宣传和推广,以吸引更多观众的关注和支持。
同时,我将考虑将作品投稿至一些动画节和影展,以扩大作品的影响力和知名度。
动画毕业答辩演讲稿动画毕业答辩演讲稿的是后天的培养。
那么如何实现语言的魅力,来推动表演进行创作,就需要语言的表现技巧和提升内涵修养两方面相结合,这也是我论文接下来的两大论点。
那么我先提到“语言的情感交流”这部分语言在表演创作中,是非常重要的一个部分,是实现情感交流的一种重要表现形式。
所以我从“语言在表演中的重要性”来论述。
包括声音的塑造啊,台词的诠释啊,具体到潜台词的挖掘啊,语言的性格化表现啊,语言动作性啊,方言的运用啊等等角度来谈。
表演要做到“语言肖似,宛如其人”.把话说活,也就是说得生动和富有感染力。
我想同样的一句话,不一样的个性人物,在不同的规定情景,用不同的心态,讲出来的感觉也会不一样的,比如“出去”这两个字,你是愤怒的命令呢,还是无可奈何的态度呢,是用疑问句呢,还是用肯定句呢,是喝醉了含糊不清说呢,还是紧张了结结巴巴说呢……关键是演员要主动去理解去诠释这语言内在含义,去把握人物的内在感情。
从语调,语气,节奏,逻辑重音等细微的角度去塑造人物语言。
比如《骆驼祥子》中虎妞这个人物,是泼辣的,她一不高兴起来,说话会连哭带着喊;比如久经事故的商人,他说话可能会油腔滑调;比如《红楼梦》里的林黛玉,她的性格是柔弱的,更多时候语气是愁苦哀怨的;而像徐静蕾演的电影〈我爱你〉里杜桔和王毅的爱情,就是以斗嘴调侃的特殊方式来谈恋爱的。
我想说演员要设身处地去感受人物说话的内在感情,把握人物基调,语言要传达出人物内心的活动,潜在的含义,人物的关系,情感的纠葛等。
否则,即使是把台词背得滚瓜烂熟,说出的话也是苍白无感染力的,而好的演员,即使是面对剧本本身平淡无趣的文字,也能运用自身的台词功力来展现角色语言。
一个赋有生命力的声音,应该可以塑造各种不同性格,不同年龄,不同气质的角色,所谓“声音的化妆”。
比如生病说话会语气虚弱些,小孩子说话童真,傻气一些。
又比如太监说话,一定是个女里女气的男声。
知识分子和农民工说话不同,幽默风趣的人说话和忧郁的人说话也不同,等等等等,还有比如方言的运用,特定的语言色彩能增加所扮演人物的可信度,提高角色创作的真实。
动画场景的设计基础——天的表现一、教材分析我选用的是中职动漫专业核心课程《动画场景设计与制作》这本教材,这本教材的特点是改变了原有以学科为主线的课程模式,注重的是项目技能的教学。
我今天抽选了“模块三—动画场景的设计基础”中的第一个项目“天的表现”来进行教学设计,按课标,这一课内容一般安排两个课时,我认为学生还需要至少有4个课时以上的课外训练时间。
二、学情分析知识准备:1、学生之前学习的两个模块应该已经对动画场景与分镜头有了一定的了解,为本课学习做好了铺垫。
2、高二年级的学生已经具备一定的绘画基础和Photoshop软件使用基础,情感准备:一般动漫专业的学生对专业学习兴趣较高,大部分学生有学习热情。
所以,不管是知识上还是技能上或者情感上,学生都已经具备了学习场景绘制的准备。
三、教学目标与重难点通过分析教材与学生,我确定本课的学习目标是:学会画、画得好、感受美。
学会画是用理论指导实践,从理论知识上了解云彩的透视规律,画得好是掌握控制技能的方法,学会制作云彩笔刷,学会绘制天空与云彩。
通过天空与云彩的绘制,从细微处感受身边的美丽,热爱大自然中的美景。
这是一堂技能学习课,学习的重点内容是学会画和画得好,具体的讲是天空云彩绘制的方法、手写笔压感的控制和画笔大小的调节。
还有,我们需要让学生掌握的是由整体到局部,由粗到细的作画方法,所以,这堂课的难点就在如何让学生掌握正确的绘画步骤上,因为,在以往的绘画技能课中不难发现,学生往往容易钻牛角尖,片面的追求局部而忽略整体。
四、教法与学法这堂课应该是放在学生机房上的技能操作课,用多媒体投影设备进行演示和讲解,采用的教学方法主要是讲授法、讨论法和演示法。
学生的学习方法主要有观察法和练习法,在机房的计算机上进行课堂练习。
五、教学过程(2课时,两课连上,时间90分钟)根据本课特点,我这堂课准备围绕一个动画片段,分导、议、析、练、评这五个过程来展开。
1、导(5分钟)为吸引学生的注意,引发学生的学习兴趣,我采用《千与千寻》的动画片段来导入,这个片段中的天空有晴天的下午到傍晚的一个变化,内容较为丰富,贴合本课的教学主题。
大家好!我是动画专业的一名毕业生,今天非常荣幸能够站在这里进行我的毕业答辩。
在此,我将向大家展示我在动画专业学习过程中的收获和成长,以及我对未来动画事业的展望。
首先,我想谈谈我在动画专业学习过程中的收获。
在大学四年里,我系统学习了动画制作的基本原理和技能,包括动画剧本创作、分镜头设计、动画制作软件应用等。
通过课程学习,我掌握了动画制作的整个流程,并对动画艺术有了更深入的了解。
在实践方面,我参与了多个动画项目,如校园宣传片、公益广告等。
在这些项目中,我不仅锻炼了自己的专业技能,还学会了团队协作、沟通协调等综合素质。
此外,我还积极参加各类比赛,如全国大学生动画大赛等,获得了优异成绩,为自己的大学生活增添了浓墨重彩的一笔。
接下来,我想分享一下我在动画专业学习过程中的成长。
在大学期间,我逐渐明确了个人发展方向,立志成为一名优秀的动画设计师。
为了实现这一目标,我努力学习专业知识,不断提升自己的审美能力。
同时,我还积极参加各类讲座、研讨会,拓宽自己的视野,丰富自己的知识储备。
在专业素养方面,我深知动画艺术并非一蹴而就,需要不断积累和实践。
因此,我始终保持谦虚谨慎的态度,虚心向老师和同学们请教。
在与人交流的过程中,我学会了倾听、理解和尊重他人,为今后的职业发展打下了坚实基础。
展望未来,我对动画事业充满信心。
随着科技的发展,动画产业在我国正迎来前所未有的发展机遇。
作为一名动画专业的毕业生,我将抓住机遇,努力提升自己的专业水平,为我国动画事业贡献自己的力量。
具体来说,我将从以下几个方面努力:1. 持续学习,不断提升自己的专业技能。
我将关注动画行业的发展动态,学习先进的技术和理念,努力成为一名具有国际视野的动画设计师。
2. 积极参与项目实践,积累实际工作经验。
我将抓住每一个机会,将所学知识运用到实际工作中,不断提高自己的实践能力。
3. 拓展人际关系,加强行业交流。
我将积极参加各类活动,结识业界同仁,共同探讨动画艺术的发展趋势。
动漫专业答辩范文前要写好毕业的简介,主要内容应包括的题目,指导教师姓名,选择该题目的动机,的主要论点、论据和写作体会以及本议题的理论意义和实践意义。
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各位老师,下午好! 我叫,是20xx级xx班的学生,我的题目是《美、日影院动画中反派角色塑造比较研究》,是在xxx 导师的悉心指点下完成的,在这里我向我的导师表示深深的谢意,向各位老师不辞辛苦参加我的答辩表示衷心的感谢,并对三年来我有机会聆听教诲的各位老师表示由衷的敬意。
下面我将本设计的目的和主要内容向各位老师作一汇报,恳请各位老师批评指导。
首先,我想谈谈这个设计的目的及意义。
从美、日成功的反派角色塑造案例中,我们可以看到影院动画中反派角色塑造手法的多样性。
首先,脸谱化在动画电影中并不是一个贬义词,而是可以作为一种创作的手法,人物性格鲜明,善、恶对比强烈。
非黑即白的人物性格可以迅速将观众带入影片的情境中,同时也让小观众易于理解、记忆。
其次,复杂化也不失为另一种创作方式。
特别是在脸谱化无法吸引更多的观众以及创造更多具有创新性的情节时,反派角色的塑造也需要适时的向多元化发展。
本文将以商业动画为平台,以叙事性的动画影片为探讨对象,这一类动画也就是我们常说的院线动画、剧场版动画。
文章将首先分析影院动画的特点及反派角色的重要性:陪衬正面角色、展现个性、丰富、推动故事情节的发展、揭示人性黑暗面、引导是非价值观。
并尝试从美、日两国不同的民族文化入手,在对代表东、西方文化的日本、美国的社会文化、民族性格、民俗文化、大众审美诉求等因素分析的基础上,进一步探讨两国动画电影中对于反派角色的塑造。
最后,通过对我国影院动画中反派角色塑造中的不足进行分析,希望能够引起动画创作者对于反派角色塑造的重视,并尝试对我国影院动画中反派角色的塑造提出建议。
反派角色是影院动画创作中不可忽视的一个关键性因素,即使观众再厌恶反派角色,都不可否认,反派角色在制造矛盾冲突、推动情节发展上都起到了重要的作用。
大家好!我是来自影视动画专业的XXX,很荣幸能在这里进行我的毕业答辩。
首先,请允许我向大家汇报我的毕业设计作品——《梦幻森林》。
《梦幻森林》是一部以童话故事为背景的动画短片,讲述了一个勇敢的小女孩在梦幻森林中寻找回家的路,并最终战胜邪恶的故事。
本片以精美的画面、丰富的想象力和感人的故事情节,旨在传达勇敢、善良、友爱的价值观。
在本次毕业设计中,我主要从以下几个方面进行了创作:一、剧本创作在剧本创作阶段,我深入研究了童话故事的特点,结合自己的创意,构思了一个充满奇幻色彩的剧情。
在剧本中,我注重人物性格的塑造,使主人公小女孩具有鲜明的个性特点,让观众能够产生共鸣。
二、场景设计在场景设计方面,我借鉴了国内外优秀的动画作品,结合自己的审美观念,创作了梦幻森林的场景。
场景中既有神秘的森林、迷人的湖泊,又有充满童趣的城堡、奇特的动植物,为观众呈现了一个奇幻的世界。
三、角色设计在角色设计方面,我充分考虑了角色的性格特点和故事情节的需要。
小女孩形象可爱、勇敢,森林守护者神秘、智慧,邪恶势力狡猾、残忍。
这些角色设计旨在为观众带来视觉上的享受,同时传递出故事的主题。
四、动画制作在动画制作过程中,我熟练运用了Flash、After Effects等软件,通过逐帧动画、二维动画等多种技术手段,将剧本中的场景和角色生动地呈现在屏幕上。
在动画制作过程中,我注重画面效果的优化,力求使动画作品具有较高的艺术价值。
五、音乐与音效在音乐与音效方面,我选用了轻快的背景音乐,配合动听的主题曲,使观众在欣赏动画的同时,感受到愉悦的心情。
音效方面,我注重细节的刻画,使场景和角色更加生动。
通过本次毕业设计,我收获颇丰。
首先,在创作过程中,我提高了自己的审美能力和艺术修养。
其次,在团队合作中,我学会了与他人沟通、协作,提升了团队协作能力。
最后,通过实践,我对影视动画行业有了更深入的了解,为今后的发展奠定了基础。
总之,《梦幻森林》这部作品是我对影视动画专业的一次尝试和探索。
23.《土著小孩》陈海丽1.你在这里陈述的镜头语言指的是什么?答:镜头语言指的是镜头间的组接。
2.三维镜头相较于二维镜头的优势在哪里?答:三维镜头可以很好的把握镜头的运动轨迹,较于二维镜头,镜头的调度可以更加灵活。
23.《土著小孩》李元1.片中的人物设计的突破点?答:相对于以前的设计,以前的风格偏于写实。
在这次设计中,我参考了更多的角色。
使我的设计更加的夸张和风格化。
2.角色设计中怎样才能形成一种独有的风格?答:在角色设计中首先要参考一些优秀的设计,提取和吸收。
在此之中再加入自己的想法,显出自己的风格。
23.《土著小孩》沈建1.谈一下二维原画到三维模型中实现的过程最难的点在哪里?答:从三维原画,到三维模型中实现的过程最难点在怎样更好地接近甚至超越原画设计,以及突出角色的性格到模型上。
2.有没有考虑过三维动画中人物的一些大动作过于夸张实现不了?答:在制作之前首先要和导演进行沟通了解动画角色在片子中的动作和幅度,以及夸张度。
然后再进行制作。
23.《土著小孩》陈科1.你觉得动画片最高的音乐标准要求是什么?答:最高标准要求是让观者感觉不到声音的存在。
2.你做这片子之后印象最深刻的是什么?答:团队合作的重要性。
没有团队间的相互配合与沟通就无法顺利完成作品。
23.《土著小孩》祁麟1.材质与贴图中的接缝问题的解决?答:接缝问题我是通过使用b odypaint er这款软件来解决的。
单在先期制作UV时,首先要把接缝划分在镜头不容易拍到的部位,如觉得的背面。
在接缝实在无法避免被拍到时,就要通过bodypa inter来修补接缝。
2.如何把不同材质在整体画面上进行统一?答:在短片中我的方法是在制作各种材质时统一选用了一种材质球,这样做可以首先统一材质的基本属性。