动画开题报告
- 格式:doc
- 大小:185.50 KB
- 文档页数:8
动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景随着科技的飞速发展,动画已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
从电影院到电视屏幕,从手机到电脑游戏,动画的应用范围越来越广泛。
而在这个充满竞争的行业中,如何创作出独特、精彩的动画作品成为了每一位动画师的追求。
因此,本次毕业设计选择了动画创作作为研究方向,旨在通过设计一部独特的动画作品,展现自己的创作能力和艺术追求。
二、研究目标本次毕业设计的主要目标是设计一部有趣、富有创意的动画作品,通过动画的形式传达出一定的情感和思想。
通过动画的创作过程,提升自己在动画制作方面的技术水平和创作能力,为今后从事相关工作打下基础。
三、研究内容1. 动画故事创作在动画创作中,故事是至关重要的一环。
本次毕业设计将重点研究如何创作一个引人入胜、具有情感共鸣的动画故事。
通过深入研究现有的动画故事创作理论和技巧,结合自身的创作经验和思考,设计出一个独特的、有深度的动画故事。
2. 角色设计与塑造角色是动画作品的灵魂所在。
本次毕业设计将围绕角色设计展开研究,包括角色的外貌设计、性格设定、动作表情等方面。
通过深入研究现有的角色设计理论和技巧,结合自己的创作风格和审美观,设计出一组鲜明、立体的角色形象。
3. 动画技术与制作动画技术和制作是动画创作的基础。
本次毕业设计将探索各种动画制作技术,包括传统手绘动画、计算机动画等,并结合自己的创作需求和资源条件,选择合适的技术和工具进行动画制作。
同时,还将研究动画制作的流程和方法,提升自己在动画制作方面的技术水平。
四、研究方法本次毕业设计将采用文献研究、实践探索和案例分析相结合的方法。
通过查阅相关文献和资料,了解动画创作的理论和技巧。
同时,通过实践探索,不断尝试和改进自己的创作方法和技术。
并通过分析优秀的动画作品,借鉴其中的创作思路和技术手法。
五、预期成果本次毕业设计的预期成果是一部完整的动画作品,包括动画故事、角色设计与塑造、动画技术与制作等方面的内容。
动画制作开题报告模板项目背景动画制作是一种以图像为基础的艺术形式,它通过连续的图像帧来呈现出一种连贯的动态效果,被广泛应用于电视、电影、广告等领域。
为了掌握动画制作的基本原理和技能,我们决定开展一项动画制作项目,希望通过这个项目,能够学习并实践动画制作的全过程,从而提高我们的动画制作能力。
项目目标•掌握基础的动画制作原理和技能;•完成一部完整的动画作品;•培养团队协作精神和项目管理能力;•扩大我们的动画制作资源库,增加我们未来的创意输出。
项目计划第一阶段:动画制作计划•确定项目可行性和目标;•组建动画制作团队,并确定各成员的职责和任务分配;•制定动画制作计划,并确定时间节点;•明确制作动画的风格和风格指导要点。
第二阶段:前期制作•开始制作动画初步构思,确定剧本和角色设计;•制作分镜头板,建立场景和角色模型;•制作动画原画,完成原画和背景绘制;•设计特效和音效;第三阶段:中期制作•搭建动画场景和布置角色;•制作视觉效果和光影效果;•完成角色动画,包括关键帧和中间帧;•完成整个场景的空间动画效果;第四阶段:后期制作•合成和编辑动画镜头,确定场次顺序和长度;•完成动画的色彩调整和特效处理;•加入动画音效,完善背景音乐和音效;•进行细节修整和完善,处理动画BUG和漏洞;配置要求为了保证动画制作过程的顺利进行,我们需要以下配置:•计算机配置:8核以上处理器;16GB以上内存;显卡需要支持OpenGL 4.2及以上。
•软件要求:Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Maya、Photoshop、Audacity音频处理软件等。
项目风险分析动画制作项目是一个需要实践经验和技能的项目,因此我们需要认真分析可能出现的风险,以采取相应的预防措施。
主要风险如下:•人员流失风险:项目时间较长,可能会导致团队成员因故离开。
•技术难题风险:动画制作需要结合多种技术,并且每个成员所擅长的领域可能不同,可能存在技术难题。
动画毕业论文开题报告动画毕业论文开题报告一、选题背景动画作为一种独特的艺术形式,已经在世界范围内获得了广泛的认可和欣赏。
随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,动画产业也迅速发展起来。
在这个背景下,我选择了动画作为我的毕业论文研究课题。
二、研究目的本论文旨在探讨动画的发展历程、技术应用以及对社会和文化的影响。
通过对动画的深入研究,我希望能够更好地了解动画的创作过程和技术手段,并分析其在当代社会中的重要性和潜力。
三、研究内容1. 动画的起源与发展通过对动画的起源和发展历程的研究,我将了解到动画是如何从最初的手绘形式逐渐发展成为数字化制作的艺术形式的。
同时,我将探讨动画在不同国家和文化中的发展特点和风格差异。
2. 动画技术的应用现代动画制作离不开先进的技术手段,如计算机图形学、3D建模和动作捕捉等。
我将研究这些技术在动画制作中的应用,探讨它们对动画创作的影响和改变。
3. 动画对社会和文化的影响动画作为一种大众娱乐形式,对社会和文化产生了深远的影响。
我将分析动画对儿童教育、文化传承和价值观塑造等方面的作用,探讨动画在社会中的地位和作用。
四、研究方法本论文将采用文献研究法和实证研究法相结合的方法进行研究。
首先,我将通过查阅相关学术文献和专业书籍,了解动画的发展历程和技术应用。
其次,我将收集并分析动画作品、市场数据和观众调查等实证数据,以支持我的研究结论。
五、预期结果通过本论文的研究,我期望能够对动画的发展和应用有更深入的了解,并对其对社会和文化的影响进行全面的分析和评估。
同时,我也希望能够为动画创作者和相关从业者提供有价值的参考和建议,促进动画产业的进一步发展。
六、研究意义动画作为一种独特的艺术形式,不仅仅是娱乐产品,更是一种文化表达和传承的方式。
通过对动画的研究,可以帮助我们更好地理解和欣赏动画作品,同时也能够推动动画产业的发展和创新。
七、论文结构本论文将分为以下几个部分:1. 引言:介绍动画的背景和研究目的。
动画开题报告怎么写一、选题背景在写动画开题报告时,首先需要明确选题背景。
选题背景应该是指选择这个动画主题的意义所在,为什么这个动画主题是值得开发的,有什么特别之处,能够满足什么需求等等。
二、目的与意义在确定选题背景之后,我们就需要明确动画开发的目的和意义。
目的是指要达成什么效果,比如为某个品牌做宣传,或是制作一部推广某个游戏的动画等等。
意义则是指这个动画开发对于品牌、市场以及观众的影响和意义。
三、市场分析进行市场分析,需要了解目标受众群体、竞争对手和市场趋势。
对于目标受众群体,我们需要了解他们的兴趣、需求和观看习惯;对于竞争对手,我们需要了解他们已经推出的相关动画作品,并分析他们的成功原因和不足之处;对于市场趋势,我们需要了解动画制作的技术发展、观众观看习惯和市场需求等。
四、内容与形式设计内容与形式设计是动画开发的重点。
在设计内容和形式的过程中,需要充分考虑目标受众群体。
在内容设计方面,我们需要明确动画的故事情节、角色设计、画面表现、音效等等。
在形式设计方面,我们需要考虑动画的风格、色彩、画面布局、动作设计等等。
五、技术方案技术方案是指动画制作的具体流程和技术实现。
需要考虑的方面比较多,如:制作软件、人员配置、流程管理、文件存储等等。
这部分需要做详细的规划和安排。
六、预算及营销方案预算及营销方案是动画开发的最后一个环节,需要制定开发的预算和开发完成后的营销方案。
预算方面需要明确制作费用、人员配置费用、宣传费用等等,营销方案需要考虑如何进行宣传、如何推广、如何互动等等。
以上是动画开题报告的主要内容,需要作者根据选题具体情况来进行确定。
在书写过程中,一定要具体、详细,避免模糊、空泛的说法。
同时,应该注意书写规范,尤其是格式、真实性和完整性方面的问题。
只有全面、客观、真实的报告才能起到预期的效果。
开题报告主要内容动画动画是一种以图像的连续变化来模拟运动的艺术形式。
它通过逐帧展示静态图像,以每秒24帧或30帧的速度播放,从而创造出视觉上的动态效果。
动画作为一种独特的艺术形式,已经深入人们的生活,并在电影、电视、游戏等领域中发挥着重要的作用。
本文将从动画的历史、类型、制作流程以及未来发展等方面进行探讨。
一、动画的历史动画的历史可以追溯到公元前2000年的埃及,当时人们发现在一张张连续的图像上绘制不同的动作,然后通过快速翻动这些图像,就能够产生一种连续的动态效果。
随着时间的推移,动画的技术逐渐发展,从传统的手绘动画到计算机生成动画,再到如今的3D动画,每一次技术革新都为动画带来了新的可能性。
二、动画的类型动画可以分为多种类型,包括传统动画、计算机生成动画、停格动画等。
传统动画是通过手绘每一帧图像,并逐帧拍摄而成的,它具有独特的艺术风格和质感。
计算机生成动画则是利用计算机技术来创建图像和动作,它具有更高的精度和逼真度。
停格动画是一种以静态图像为基础,通过逐帧拍摄的方式制作的动画,如玩具动画和泥塑动画等。
三、动画的制作流程动画的制作流程可以分为四个主要阶段:创意发展、预制作、制作和后期制作。
在创意发展阶段,动画制作团队会进行头脑风暴,确定故事情节、角色设定和场景设计等。
预制作阶段则是为动画制作做准备,包括制作故事板、角色设计和背景绘制等。
制作阶段是动画的核心,包括动画师绘制每一帧图像、配音和音效制作等。
最后,后期制作阶段则是对动画进行编辑、特效处理和音频混音等。
四、动画的未来发展随着科技的不断进步,动画的未来发展前景广阔。
虚拟现实和增强现实技术的应用将为动画创作带来更多的可能性。
人工智能技术的发展也将使动画制作更加智能化和高效化。
同时,动画在教育、医疗、娱乐等领域的应用也将得到进一步拓展。
例如,动画可以用于教学辅助,帮助学生更好地理解抽象概念;在医疗领域,动画可以用于模拟手术过程,提高医生的技术水平。
动画开题报告一、项目背景。
随着科技的不断发展和人们对生活品质的追求,动画作为一种生动、形象、富有想象力的艺术形式,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
动画的应用范围也越来越广泛,不仅在影视娱乐领域有着巨大的市场需求,同时在教育、广告、游戏等领域也有着广泛的应用。
二、项目概述。
本项目旨在开发一部具有创新性和市场竞争力的动画作品,通过精良的制作技术和生动的故事情节,吸引观众的眼球,提升作品的知名度和影响力。
同时,我们将结合市场需求和观众喜好,打造一部内容丰富、形式多样的动画作品,以期在激烈的市场竞争中脱颖而出。
三、目标受众。
我们的目标受众主要是3-12岁的儿童及其家长。
儿童是动画作品的主要受众群体,他们对于色彩鲜艳、形象可爱的动画角色有着强烈的吸引力。
同时,我们也要考虑到家长的喜好和需求,力求作品既能够吸引孩子,又能够让家长放心,使得作品在家庭中的观看率和口碑得到提升。
四、创作理念。
我们的创作理念是“用心创作,用爱打动”。
我们将以儿童的视角出发,深入挖掘儿童的内心世界和情感需求,创作出既有趣又有教育意义的动画作品。
同时,我们也将注重对家庭教育的渗透,通过作品传递正能量和积极价值观,引导儿童健康成长。
五、制作流程。
1. 剧本创作,我们将邀请资深编剧团队进行剧本创作,确保故事情节新颖、有趣、富有教育意义。
2. 角色设计,我们将聘请资深的角色设计师,设计出形象可爱、富有个性的动画角色,以吸引观众的眼球。
3. 动画制作,我们将借助先进的动画制作技术,打造精美绝伦、画面细腻、动作流畅的动画作品。
4. 配音配乐,我们将邀请知名的配音演员和音乐制作人,为作品配音配乐,以增强作品的观赏性和感染力。
六、市场前景。
随着中国动画产业的不断壮大和国内外市场的不断扩大,动画作为一种文化产业也逐渐成为了各大投资机构和制作公司的热门选择。
我们相信,凭借着优质的创作团队和精良的制作技术,我们的动画作品将在市场上获得成功,并为公司带来丰厚的经济回报。
动画设计开题报告演讲稿尊敬的评委、老师们,大家好!我首先感谢大家的到来,今天我非常荣幸能够在这里给大家介绍我即将要进行的动画设计项目,同时也很期待能够听到大家的宝贵意见和建议。
我所选择的动画设计项目是《童年记忆》。
通过这个项目,我希望能够展现出我们每个人童年时光里的美好回忆,唤起大家内心深处那份珍贵而温暖的情感。
首先,我想和大家分享一下我的项目构思和创作灵感。
作为一个80后,我有着很多童年的美好回忆,那时候的世界是那么简单、纯真,而我们的内心也充满了无尽的想象力和创造力。
通过这部动画,我希望能够将这些珍贵的回忆和感受传达给观众,让他们重拾童心,回味童年。
接下来,我将从三个方面介绍我项目的创作内容和技术实现。
第一,故事情节设计。
在《童年记忆》中,我将通过一个小男孩的视角展现他的成长历程。
故事以小男孩小时候的生活为线索,通过一系列小故事串联起来,将观众带入一个充满童真和趣味的世界。
故事中,小男孩与家人、朋友、动物等人物角色的互动将贯穿整个动画片,展现出他们在小男孩成长的过程中所扮演的重要角色。
第二,美术设计和画面呈现。
美术设计在动画创作中起着非常重要的作用,它不仅仅是画面的外在表现,更是对情感和氛围的表达。
为了能够准确地呈现出童年时光的纯真和美好,我将采用鲜明而温暖的色彩,细腻的线条和丰富的细节来表现人物形象和场景。
同时,我也会运用一些特殊的画面效果,如快速切换、缩放、转场等技巧,来增强观众的观影体验。
第三,音乐和声音设计。
音乐和声音是动画作品中不可或缺的元素,它们能够为观众带来情感共鸣和更加真实的观影体验。
在《童年记忆》中,我将选择适合情节和画面的背景音乐,通过调节音乐的节奏和音量来增加戏剧性和趣味性。
另外,我也会运用一些特殊的声音效果,如童声、动物叫声等,来更加真实地还原童年时光的氛围。
在完成这个动画设计项目的过程中,我将遵循以下步骤:首先,我将对童年回忆进行深入的挖掘和整理,寻找那些具有共鸣和代表性的故事和情节;其次,我会通过手绘草图和故事板来构思整个动画片的画面和剧情发展;然后,我将运用计算机软件进行动画制作和特效处理,为画面增添生动和趣味;最后,我将添加音乐和声音效果,进行后期制作和调整,确保整个作品的完美呈现。
动画专业开题报告范文篇一:动漫类开题报告范文毕业论文开题报告题目:二维动画制作---丑小鸭姓名:林晓亭学号:_ 100609211_ __专业:web应用软件开发年级班级: 2班指导教师:系 (部):信息工程系年月日12篇二:动画专业毕业论文开题报告东北石油大学学生开题报告表题的要填写确切基金项目、企事业单位项目,不能写横向、纵向课题等。
2、课题类型:A—工程设计;B—科学实验;C—软件开发;D—理论研究;E—应用研究。
篇三:动画专业开题报告毕业论文(设计)开题报告——浅谈分镜头在动画制作中的重要性——以《千与千寻》影片为例专业:动画学号:XX169309姓名:杨慧敏指导老师:尚晓明一、研究的目的与意义分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。
虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。
分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。
研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。
拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。
手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。
动画论文开题报告模板动画论文开题报告一、选题背景与意义动画作为一种流行的视觉媒体形式,已经成为现代社会文化的重要组成部分。
它不仅在娱乐方面起到了重要作用,还广泛应用于教育、广告、宣传等领域。
然而,尽管动画产业取得了巨大的发展,但在技术和艺术层面仍然存在许多问题亟待解决。
本论文旨在探讨动画制作过程中的关键问题,并提出改进和创新的方法,以推动动画产业的进一步发展。
二、研究目的与研究内容本论文的研究目的是分析和改进动画制作过程中的关键环节,提高动画品质和制作效率。
主要研究内容包括以下几个方面:1. 动画创意与设计:通过对动画的创意和设计进行深入研究,探讨如何提高动画的艺术价值和观赏效果。
2. 动画角色建模与动画场景设计:对动画角色建模和动画场景设计进行探讨,提出创新的建模和设计方法,以改善动画的逼真度和场景感。
3. 动画制作流程优化:分析传统的动画制作流程存在的问题,提出优化方案,减少制作时间和成本,提高动画质量。
4. 动画技术与创新:研究现有的动画技术,探索新的动画制作方法和技术手段,以应对动画制作中的挑战和问题。
三、研究方法与研究步骤本论文将采用文献综述和实证研究相结合的方式进行研究。
具体的研究步骤如下:1. 文献综述:对已有的相关研究进行深入调研和分析,了解动画制作过程中存在的问题和挑战。
2. 研究设计:根据分析的结果,确定研究的具体内容和方法。
3. 数据收集与分析:通过实证研究,收集动画制作的相关数据,并进行分析和比较,寻找问题的根源和解决方案。
4. 实证研究:设计和实施实验,验证提出的改进方法的有效性和可行性。
5. 结果分析与总结:对实证研究的结果进行分析和总结,提出结论和建议。
四、论文创新点与预期成果本论文的创新点主要体现在以下几个方面:1. 提出创新的动画创意和设计方法,提高动画的艺术价值和观赏效果。
2. 提出改进的动画角色建模和动画场景设计方法,增强动画的逼真度和场景感。
3. 提出优化的动画制作流程,减少制作时间和成本,提高动画质量。
毕业设计开题报告
题目:《路灯下的芭蕾》
场景设计
学生姓名:李萌洋学号: 071501419 专业:动画
指导教师:王瑞媛(讲师)
2011年 3 月 12 日
1.毕业设计文献综述
动画是媒体艺术的一个部分,他的主题、故事、风格与形式都是通过时空来演绎的,制作动画是一个复杂而又繁琐的过程,需要历经前期,中期和后期三个部分进行制作,更需要各个成员的团结合作,为了更好的完成本次毕业设计,我认真的搜集和阅读了相关的许多资料并对其内容进行梳理和归纳,从而能对本次毕业设计有个更加深入的认识。
《路灯下的芭蕾》是根据一个真实的故事为模版制作的一部动画短片,真实的故事更能体现人的不平凡的精神,更能打动观众,让人能通过短片更进一步的理解主人公所蕴含的坚持不懈的精神。
本篇讲述的是一个对芭蕾充满热情的小女孩,却因为家境贫寒而不能进行系统的学习,只能在窗外偷看芭蕾学习的课程,没有舞鞋,只能捡他人穿破丢弃的鞋,但她坚持着对艺术追求的热情,日复一日的练习,她的这种坚持不懈的精神最终感动了大家,最终终于成就了她的梦想。
作为影片的场景设计,根据影片锁设定的情节,前期将场景的定位为偏写实的风格,为此查阅了不少资料,在王平,殷俊编写的《动画场景设计》一书中对于场景风格的表现中得到了很多的启发,从中采用了许多写实的场景,创造了短片中短片中小公园,青少年宫等场景。
在本片中,出现了多种场景的表现风格,分别是:
1.1 写实风格
写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。
本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,
1.2 装饰风格
装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。
在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。
1.3 幻想风格
幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。
形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。
幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。
2.本课题研究或解决的问题和采用的研究手段及途径
在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。
场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。
场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。
在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。
场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。
本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:
2.1 场景要符合剧情的需要设立
场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。
通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。
被人们称为叙事空间。
本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。
例如短片中,一开场,映入眼帘的就是南疆少年宫,明确的交代了故事发生的地点。
2.2 符合剧本中体现的时代背景,空间背景
场景中包含的内容,要能更好的体现故事中的时代背景,和空间背景。
在本片中,故事发生的主要地点——南疆青少年宫的设计就参考了艺术建功楼的设计,小公园的设计也在网上搜集了大量的图片做参考,小女孩家的场景设计,也为了迎合故事发生的背景,对于老旧电视等素材的表现,也是为了更好的体现时代背景。
2.3 帮助观众理解剧情
在动画场景的设计中,借景抒情是其突出的功能。
在场景设计中,通过对画面中的阴影,光线,色调等元素的搭配,使画面具有明显的情绪性,这种情绪性与主人公的内人相呼应,能够准确的表现出主人公内心的情绪变动。
具有抒情和表意的作用,能使观众直观的领会到主人公的内心世界。
2.4 凸显主题渲染气氛
动画场景的设计融合了许多要素,构成了能够表现故事情绪,氛围的空间形象,并通过特定的效果将其凸显出来。
比如用明快的色彩凸显欢快的心情与氛围。
在短片中刚开始部分,小女孩提水的时候路过舞蹈教室的时候,舞蹈教室透出了非常醒目的光芒的场景,光亮就像是指引小女孩的明灯一样,这一场景的设计凸显了芭蕾对小女孩的意义非凡,从而渲染了短片气氛,将主题的意图凸显的更加明确了。
2.5辅助故事的发展
在动画短片中,场景是与角色息息相关的,场景设计能体现出主人公的生活环境,性格,爱好等,能使观众对剧情的理解起到推波助澜的作用。
如本片中,小女孩生活的家庭环境是贫寒的,在她家中的场景就设计的非常简陋,包括凳子桌子的造型都是非常简谱的样式,电视机也能看得出来是非常老旧的,屋里空空荡荡的,很有中家徒四壁的感觉,为小女孩偷看别人跳舞和捡别人丢的舞鞋做出了很好的铺垫。
总结
动画场景不是单纯的景而已,它还能表现出动画的艺术风格,更能对影片的发展起到推动的作用。
动画场景设计要创作出影片表现的独特性,更进一步加强对影片的把握,形成具有独特风格的动画。
参考了许多文献资料对本课题的制作有很大的帮助,在对影片的创作风格把握上起了关键性作用。
通过动画短片体现的精神,更是人们追求理想坚持不懈的可贵。
参考文献
1.(美)凯瑟琳·温德《动画制片》, 湖北美术出版社,2009
2.赵前,何嵘.《动画片场景设计与镜头运用》,中国国民大学出版社,2009 3.保罗·韦尔斯,《动画设计基础教程》,大连理工大学出版社 ,2007
4.陈果,红方.《动画场景的思维与技法》,中国传媒大学出版社 ,2011
5.王平,殷俊.《动画场景设计》,苏州大学出版社 ,2006
6.袁晓黎,《动画场景基础教程》 , 南京大雪出版社, 2006
7.周晓波,《影视动画场景设计与表现》 ,西南师范大学出版社 ,2008
8.冯文,孙立军.《动画概论》, 中国电影出版社 ,2006
9.黄兴芳,《动画原理》 ,上海人民美术出版社 ,2004。