破茧成蝶:用户交互设计体验设计师
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新锐用户体验设计师罗丹作品选作者:罗丹来源:《艺术与设计·理论》2014年第04期设计师简介:罗丹(Dan Luo),别名“蛋蛋(Dandan)”生于北京,现于美国纽约 R/GA设计公司工作,担任NIKEiD 设计团队首席用户体验(User Experience)设计师。
她被称作“预见见未来”的设计师,其互动设计作品曾获43届国际创意金奖(43rd Creativity International Awards,Gold Award)。
AIGA亚特兰大区前主席Doug Grimmett 提到她的时候曾说过“If you suspect that Dandan might be from the future, or perhaps a beautiful alien from a super advanced civilization, your suspicions would be warranted. Performing super-human feats, she is a fountain of original concepts and brilli ant executions.”(摘自:Linkedin 网,译:“如果你怀疑丹丹是来自于未来,或者一个美丽的外星人来自于一个更高的文明,你的怀疑是完全有理由的。
她就是一个才华横溢不断涌现原创概念源泉,并有着杰出的执行力,表现出超人的功绩“。
)她毕业于北京理工大学工业设计专业,后又于清华大学美术学院视觉传达专业获得硕士学位。
此后,在美国佛罗里达大学获得平面和互动设计艺术创作硕士(MFA)。
拥有交叉学科背景和创造性的策略设计经验的她被认为是极稀少的一类设计师。
这类设计师不但拥有完备的以用户为中心的设计思想,技术背景和商业头脑,且具有强大的创造力,视觉美敏感度和视觉策略开发能力。
她的这种综合的能力和设计经验令她精通解决复杂设计问题并善于开发用户体验产品。
十本关于用户体验设计书单推荐设计心理学作者:[美]唐纳德・A・诺曼诺曼博士用诙谐的语言讲述了许多我们日常生活中常常会遇到的挫折和危险,帮我们找到了这些问题的关键,即产品设计忽略了使用者在一定情境中的真实需求,甚至违背了认知学原理。
诺曼博士本书中强调以使用者为中心的设计哲学,提醒消费者在挑选的物品,必须要方便好用,易于理解,希望设计师在注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,因为对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。
亚马逊上仅找到了该书的Kindle版,如果有纸质阅读的需求请前往其他渠道自行搜索。
:)About Face 3 交互设计精髓作者:艾伦•库伯 (Alan Cooper)《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。
运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。
全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。
用户体验要素:以用户为中心的产品设计作者:Jesse James Garrett这不是一本关于“怎样做(How-to)”的书。
有很多很多讨论如何建设网站的书,这本不是。
这不是一本关于技术的书。
在这里你找不到一行代码。
这不是一本有答案的书。
相反,这本书说的是“如何提出正确的问题”。
这本书将告诉你,在你阅读其他书籍的之前,你需要提前了解什么。
如果你需要一个大的概念,如果你需要了解用户体验设计师所做出的决策的环境,这本书很适合你。
用户体验设计的发展历程用户体验设计(User Experience Design,UXD)的发展历程可以追溯到20世纪80年代以及90年代初。
以下是用户体验设计发展的主要阶段:早期阶段(1980s - 1990s初):计算机图形界面的兴起:随着计算机技术的发展,图形用户界面(GUI)的兴起为用户界面设计提供了新的机遇和挑战。
认知心理学的影响:认知心理学的理论开始被引入设计领域,关注用户在使用界面时的认知过程和行为。
用户界面设计(1990s中期):Web的普及:互联网的普及推动了Web界面的发展,用户体验设计逐渐成为Web设计的重要组成部分。
可用性工程与用户研究:以可用性工程为基础,用户研究方法成为设计过程中的重要组成部分,包括用户测试、问卷调查等。
用户体验设计的崛起(2000s初):互联网公司的注重用户体验:互联网公司如苹果、谷歌等开始强调用户体验,将其纳入产品设计的核心。
信息架构与交互设计:信息架构和交互设计等概念逐渐深入人心,强调用户与系统之间的交互体验。
移动设备时代(2010s初):移动应用的兴起:随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用的设计成为用户体验设计领域的一个重要方向。
响应式设计和多平台设计:设计者开始关注在不同设备上提供一致的用户体验,涌现出响应式设计和多平台设计的理念。
全球化与智能化(2010s晚期- 2020s初):全球化的挑战:随着产品和服务的全球化,设计师需要考虑不同文化和语境下的用户体验。
人工智能与机器学习:人工智能和机器学习技术的应用推动了个性化用户体验的发展,为用户提供更智能的产品和服务。
未来展望:增强现实与虚拟现实:随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展,用户体验设计将在更多领域发挥作用。
生态系统设计:设计将更加关注整个生态系统,包括硬件、软件、服务等方面的协同工作,以提供一体化的用户体验。
用户体验设计经历了从基础的用户界面设计到全方位的用户体验设计的演变,不断适应技术和社会变革的挑战,成为产品和服务设计中不可或缺的一环。
产品定位中最重要的是主要功能,产品特色和目标用户产品定义产品定义就是用一句话概括产品,包括如下三个方面:使用人群:产品服务于哪类人群。
主要功能:功能范围的限定。
产品特色:与同类产品相比的竞争优势。
举例:一款音乐应用的产品定义。
使用人群:白领主要功能:播放音乐产品特色:音质清晰、更新速度快用户需求用户需求概括起来就是:「谁」在「什么环境下」想要「解决什么问题」。
一般可以分解为一个个用户故事,包括如下三个方面:目标用户:目标用户是在使用人群细分的基础上得到的,它也在一定程度上影响了使用场景和用户目标。
拆解用户的时候考虑潜在用户量和商业价值。
使用场景:用户使用产品的环境,需要关注不同场景的特点。
用户目标:用户在不同场景下期望完成的目标,可从中提取出功能关键词。
举例:一款音乐应用的用户需求。
目标用户:25~35岁,追求潮流、高端音乐品质的白领主要功能:听音乐产品特色:音质佳、更新速度快使用场景:上班路上/工作学习/睡觉前/运动/休闲放松用户目标:需要音质最好/只听某一个类型的音乐/分享喜欢的歌曲/保存喜欢的歌/想知道某首歌曲的歌名……关键词:高端、时尚、歌曲种类较多、切换方便、夜间模式、睡眠定时、防震、高音质、无损音乐/提供音乐分类、精选集/分享、制作精选集/收藏、下载/听歌识曲……需求来源用户需求一般有以下几个来源:产品上线前一般为用户调研和竞品分析,产品上线后一般为用户反馈和产品数据。
好好利用百度指数,淘宝指数,这也是了解用户特征的好方法。
最理想的情形是产品经理自己即重度用户,这样可以从自身出发准确把握用户需求。
淘宝指数筛选需求收集了一大堆需求后就要开始好好筛选了,这里需要考虑很多因素,包括产品定位,用户的真实需求,项目资源,商业价值等等。
筛选需求的流程需求文档将需求整理好后需要输出产品需求文档,包括但不限于如下几个部分。
背景描述:为什么要做这个产品/模块、市场行情、业务目标、产品定位等。
用户类型和特征:简单的描述目标用户情况或现有使用人群的情况。
设计行业的前景全面分析:创新与挑战的融合设计行业作为创造和塑造视觉和功能体验的核心领域,正经历快速的变革和发展。
随着科技的进步、市场需求的变化以及社会文化的演变,设计行业的前景呈现出丰富的机遇和挑战。
本文将全面分析设计行业的前景,探讨其主要趋势、关键驱动力以及未来的发展方向。
一、设计行业的主要趋势1. 数字化与科技创新用户体验设计(UX/UI):数字化产品的兴起推动了用户体验设计的重要性。
设计师需要关注用户界面的友好性、交互的流畅性以及整体的用户体验。
增强现实(AR)与虚拟现实(VR):AR和VR技术的应用改变了设计的展示方式,提供了沉浸式的用户体验。
设计师可以利用这些技术在产品展示、培训和娱乐等领域创造全新的体验。
人工智能(AI):AI技术在设计中的应用包括自动化设计生成、智能推荐系统和数据驱动的设计决策,提升了设计效率和精准度。
2. 可持续设计环保材料:随着环境意识的提高,设计师越来越关注使用环保材料和可持续工艺,减少对环境的影响。
绿色设计:从建筑设计到产品设计,绿色设计的理念贯穿于设计的各个方面,推动了节能减排和资源的合理利用。
循环经济:设计师在产品设计中注重可回收性和再利用,促进循环经济的发展,减少废物产生。
3. 个性化与定制化用户定制:消费者对个性化产品的需求增加,设计师需要提供更多的定制化选项,满足个性化需求。
数据驱动设计:通过分析用户数据和行为,设计师可以提供更加符合用户需求的个性化解决方案。
4. 跨领域融合设计与科技融合:设计师与科技专家的合作日益增加,推动了创新的应用和跨领域的解决方案。
设计与商业战略:设计不仅关注美学和功能,还融入了商业战略,帮助企业提升品牌价值和市场竞争力。
多学科合作:设计行业的多学科合作如建筑设计与城市规划、产品设计与市场研究等,为解决复杂问题提供了综合性方案。
二、设计行业的关键驱动力1. 市场需求的变化消费者期望提升:消费者对设计的期望不断提高,要求更高的品质、更具创意的设计和更好的用户体验。
交互设计师前景交互设计师是一个充满潜力和前景的职业。
随着科技的不断进步和应用的日益普及,交互设计师的需求也在不断增加。
以下是交互设计师前景的几个方面。
首先,随着移动互联网的快速发展,越来越多的人开始使用智能手机和平板电脑来进行各种活动,如购物、社交媒体、游戏等。
这就为交互设计师提供了广阔的应用空间。
交互设计师可以通过改善用户界面和体验,使用户更容易使用移动应用程序,从而吸引更多的用户。
这将为交互设计师的就业和发展提供更多机会。
其次,智能家居和物联网的兴起为交互设计师提供了新的领域。
随着家庭设备的智能化,用户可以通过智能手机或语音助手来控制灯光、家用电器等。
交互设计师可以设计更智能、直观和用户友好的界面,提高用户的使用便捷性和满意度。
这将为交互设计师开拓更多的市场和发展空间。
再次,人工智能和虚拟现实技术的迅速发展也为交互设计师带来了新的挑战和机会。
随着人工智能的应用越来越广泛,交互设计师需要设计出更智能、个性化和符合用户需求的交互界面。
而虚拟现实技术则可以提供更沉浸式和真实的用户体验,交互设计师可以运用他们的技能和创意来设计出更具有吸引力和鲜活感的虚拟世界。
最后,跨界合作和综合素质也是交互设计师发展的重要因素。
随着行业的不断发展和创新,交互设计师需要与其他专业人士合作,如软件工程师、产品经理和市场营销人员等。
交互设计师需要具备良好的沟通和团队合作能力,以便更好地理解用户需求和与团队合作,共同设计出满足用户期望的产品和服务。
总之,交互设计师是一个充满前景和机遇的职业。
随着技术的进步和商业的发展,交互设计师的需求将继续增加。
交互设计师需要不断学习和更新知识,掌握新的技能和工具。
同时,他们也应该具备良好的沟通和团队合作能力,以便更好地与其他专业人士合作,共同设计出满足用户需求的产品和服务。
相信随着时间的推移,交互设计师将在不同的领域中扮演更为重要的角色,并为我们的生活提供更好的用户体验。
破茧成蝶的设计理念是破茧成蝶是一种设计理念,它源自生物学中蝴蝶的生命过程。
蝴蝶从一个蛹开始,经历一段时间的内部转变和外部保护,最终破茧而出,展翅飞翔。
将这个过程应用到设计中,破茧成蝶的设计理念强调个体的成长、变化和蜕变。
首先,破茧成蝶的设计理念强调个体的成长。
蝴蝶的成长是一个阶段性的过程,从幼虫到蛹再到成蝶,每个阶段都有不同的特点和需求。
类似地,人们在设计中也会经历成长的过程。
设计师需要对用户进行深入的调研和了解,了解他们的需求、偏好和目标,以便提供更好的设计方案。
而在设计中,个体的成长和发展也指的是设计师自身的进步和成长。
设计师需要持续学习和探索,不断提升自己的技能和知识,以期在设计领域中不断成长。
其次,破茧成蝶的设计理念强调个体的变化。
蝴蝶在从蛹到成蝶的过程中,经历了体态、外貌和功能上的巨大变化。
这也是设计中的一个重要概念,即草图到最终成果的变化过程。
设计师通过不断尝试、修改和改进,将初期的想法和概念转化为最终的设计作品。
个体的变化也体现在用户在使用设计产品过程中的变化。
设计师的目标是通过设计改变用户的行为、态度或情感,实现设计的价值。
最后,破茧成蝶的设计理念强调个体的蜕变。
蝴蝶的蜕变是一个过程,它需要一定的时间和环境条件。
设计中的个体蜕变是指设计师在实践中逐渐发展出独特的设计风格或理念。
这个过程需要设计师不断尝试、实践和反思,以期形成自己独特的设计观点和风格。
破茧成蝶的设计理念鼓励设计师和用户不断成长、变化和蜕变。
它强调了个体在设计中的重要性,以及设计对个体的影响和作用。
通过灵活运用这一设计理念,设计师可以更好地理解用户需求,提供更好的设计方案,实现设计的价值和意义。
【读书笔记大全】《破茧成蝶》读书笔记:用户体验设计师的养成计划写在前面很久以前就想看的书,这周终于利用空余时间看完了。
不得不说,它很适合交互新人。
在此之前也有看一些其他的交互设计相关书籍。
《交互设计精髓》更像是一本官方指导手册,内容详细但并不适合初学者(往往会因看了许久依然似懂非懂而放弃继续看下去),但这并不意味着不去看,建议一开始浏览性地看完整本书,然后在实战遇到问题再回来细看,还是很有指导意义的,据说不久之前已经出第四版了。
《简约至上》比较生动的介绍了交互式设计四策略,值得一看。
《用户体验要素》也是经典之作,但介绍交互和实战的内容比较少。
于是,当看到《破茧成蝶》这一本写实战的书时,甚为激动,事实上也没有让我失望。
扯远了……还是聊正题。
设计≠艺术,这一点想必做设计的小伙伴们都很清楚了,书中也用形象的例子强调过。
还记得刚开始学做交互那会,我一直在致力于怎样用Axure做出更细致、交互动效更棒的界面原型,这样最后展示的效果固然是很好,问题在于做这一个原型用了我两周多的时间,后来还是不可避免的发现逻辑上好多漏洞,但这时才回过来改原型是一件极其痛苦的事情了。
纸面原型――最原始的手法,对于初学者,这是比用软件画线框图更快速有效的方式,原型软件有很多,但这都只是工具,最重要的还是对问题的思考。
以前总觉得在纸上画草图不那么“高大上”,事实上这是是最快、也最能使思维活跃的方式了,毕竟对于交互设计师来说,问题的解决办法胜过一切华丽细致的界面,于是默默去某宝上买了几个网格本(~ ̄? ̄)~“我到底适不适合做这个”对于“我是XX专业的,适合做UI/UE吗”这一类的问题,我的看法是只要自己喜欢,就没有适合不适合,当然有天分就更好啦。
一名不错的交互设计师要有一颗热爱生活的心,有激情,有梦想,善于观察生活,观察人,享受解决问题的过程,当然也要多留意用户的反馈,会理性分析。
在这个前提下若是会点视觉和产品、懂点代码,就更好了,但一定要记住自己是做交互的,会这些是为了方便沟通,别跑偏。
破茧成蝶读书笔记第一篇:信念篇第1⃣️ 章什么是用户体验设计●艺术是感性的,而设计是相对理性的;艺术表达创作者的个人意识,而设计是为了解决用户具体的问题。
●用户体验是用户在使用一个产品时的主观感受,用户体验设计就是为提升用户体验而做的设计。
●用户体验设计首先是理性的,其次是感性的。
只要你的设计能够解决用户的实际问题,又能够给用户好的感受就是一个感性的用户体验。
成为一名优秀的用户体验设计师的一些建议:1、热爱生活,细心观察,善于改变。
2、了解人,观察人,不让用户思考。
既能体会大众的想法,又可以超越大众想法进行创新设计。
3、理性思考,感性诠释。
4、亲自使用、体验。
5、多听用户的反馈意见。
6、留心好的设计,在此基础上优化。
7、懂产品,懂行业,懂商业以商业利益为前提的设计更容易把握用户痛点及诉求,与企业共同成长,实现双赢。
第2⃣️ 章了解用户体验设计师UED需要负责产品的用户需求把握、视觉呈现优化和使用体验的提升,也就是交互、视觉、用户研究能力的总和。
交互设计师含义:交互设计是通过分析用户心理模型、设计任务流程、运用交互知识,把业务逻辑以用户能理解的方式表达给用户,最终实现产品战略的过程,需要在满足公司需求的基础上让用户觉得产品易用、好用。
产出物:竞品分析文档、用户反馈整理、流程图、设计草图、设计原型(常见)等。
交互设计师需要具备解决问题的能力,有扎实的基本功和理念,才能做出好的设计。
工作内容:沟通、宣传、执行、跟进自己的设计方案,确保最终的结果和自己的设计方案没有偏差;产品上线后还要继续跟进,解决线上问题、收集反馈意见、监测数据,为下一次迭代做准备。
视觉设计师包含:平面设计师、营销推广设计师、创意设计师、UI设计师等。
UI设计师要求设计师既具备一定的交互知识,也有良好的审美感觉;通过简洁、美观、友好的界面引导用户完成操作,让用户下次还愿意光顾。
需要避免因过于纠结美观程度,而忽略了对用户的恰当引导。
如果想在工作中更有话语权,一定要注意积累知识,做到懂产品、懂用户、懂设计,关键时刻能有条理地陈述自己的观点和理由。
交互设计发展历程交互设计是一门以人为中心的设计领域,它关注人类与产品、系统或服务之间的互动。
随着科技的发展和用户需求的变化,交互设计经历了几个重要的发展阶段。
本文将对交互设计的发展历程进行探讨,字数不少于1000字。
第一阶段:机械化交互设计(1960-1980年代)交互设计最初起源于计算机科学领域,其目的是使人们能够更好地与计算机进行互动。
在这个阶段,交互设计主要关注于人机界面的设计,希望通过改善界面的可用性来提高用户的工作效率。
在这个阶段,交互设计师主要使用的工具是机械化的硬件控制器,如键盘、鼠标和触摸屏等。
这些硬件控制器为用户提供了一种基本的交互方式,但在效率、易用性和用户体验方面仍有诸多不足。
第二阶段:图形化交互设计(1980-1990年代)随着计算机硬件和软件的发展,图形用户界面(GUI)开始逐渐取代命令行界面(CLI),人们可以通过图形化的界面操作计算机。
这一阶段的交互设计着重于界面的视觉设计和交互模式的改进。
图形化的用户界面使得用户可以通过可视化元素(如图标、按钮和菜单)与计算机交互,这大大提高了用户的交互体验。
同时,鼠标的普及也为用户提供了更直观、直观的交互方式。
在这个阶段,交互设计师开始关注用户的使用习惯和心理模式,以提供更符合用户期望的设计。
第三阶段:多媒体交互设计(1990-2000年代)随着计算机图形处理能力的提升和互联网的普及,多媒体技术开始在交互设计中得到应用。
多媒体交互设计强调以图像、声音和视频等多种媒体形式来丰富用户的交互体验,提供更具沉浸感和情感共鸣的设计。
此外,多媒体交互设计还加强了用户与产品之间的互动性,如通过触摸屏、手势识别和语音控制等方式来与产品进行交互。
这一阶段的交互设计更加关注用户的感觉、情感和情绪,以提供更全面的用户体验。
第四阶段:移动交互设计(2000年代至今)随着智能手机和移动应用的兴起,移动交互设计成为交互设计领域的一个重要分支。
移动设备不仅提供了更加便携的交互方式,还为用户的交互体验带来了更大的灵活性。
UI设计越来越火,想要学习UI设计的人也逐渐增多。
在学习UI设计的过程当中,特别想学或者零基础的人来说,需要学习到很多知识,比如软件PS、AI ,理论、色彩、排版、规范、UE等,这些都是一名UI设计师需要学习的知识。
而学习到这些知识,可以通过视频,书籍,网站,培训等多种方法学习。
无论怎样学习我们都需要看书来充实自己的专业知识,提升自己。
今天小编就和大家推荐下学习UI设计需要看的一些书籍。
一、《设计心理学》内容简介:设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科。
设计心理学是建立在心理学基础上,把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理通过意识作用于设计的一门学问。
它同时研究人们在设计创造过程中的心态。
以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,使设计更能够反映和满足人们的心理作用。
推荐理由:心理和情感激发是鼓励用户付诸行动一个的宝贵工具。
激发包括像内疚和担心的这样的情绪,当然还包括吸引人的那种归属感和人的价值观念认可。
在设计中结合激励性情绪的通常做法是如果网站上的广告语言,再加入一些图形元素作为辅助支持,使用图片和图表加强激励效应。
二、配色设计原理作者:佐佐木刚士,1978年出生于神奈川。
大学毕业后,进入WORKS CORPORATION 公司。
在入社仪式上发表了题为“我喜欢的颜色是粉色。
我喜欢的食物是茶碗蒸”的谜语一般的自我介绍,使公司的前辈职员和上司大为吃惊。
他曾经工作于月刊《DTPWORLD》编辑部,现在以自由作家、编辑的身份从事各种活动。
简介:怕配色理论枯燥冗长么?怕技巧方法不够实用么?《配色设计原理》保证让您学到实用而又系统的配色知识!《配色设计原理》通过简明易懂的示例作品,逐条讲解了绝对不可背离的配色理论;将具体的设计案例进行修改前后的对比,分析了如何才能使配色更具效果和表现力;根据希望达到的不同表现效果和目的,展现了设计师必须要了解的配色技巧;介绍了在理论无法适用时应对的配色设计方法;讲解了基本的色彩知识和易用的PhotoShop技法;刊载了日本目前活跃、专业的设计师的主题性访谈。
交互设计师的职业理解嘿,你知道不?交互设计师这活儿,那可老有意思了。
就说有一回吧,我接到一个项目,要给一个购物APP 做交互设计。
一开始我那脑袋里也是一团乱麻呀,不知道从哪儿下手。
后来我就想,咱得先了解用户的需求啊。
于是我就跑到商场里,假装自己是个购物狂,到处逛,看人家咋买东西的。
我看到有个大姐在挑衣服,拿起来看看,又放下,嘴里还嘟囔着:“这颜色倒是挺好看,就是不知道穿上咋样。
”嘿,我一下子就来了灵感。
我想啊,要是在APP 上能有个虚拟试衣的功能,那不是老棒了嘛。
回到工作室,我就开始和团队小伙伴们讨论这个想法。
大家七嘴八舌的,有的说技术上可能不好实现,有的说用户可能不会用。
但我觉得,咱不能因为有困难就不尝试啊。
于是我们就开始各种研究,找技术解决方案,还做了好多用户调研。
经过一番努力,那个虚拟试衣的功能还真就做出来了。
上线之后,用户反馈可好了。
好多人都说这个功能太实用了,买衣服再也不用担心不合适了。
那一刻,我心里那叫一个美啊。
在我看来,交互设计师就像是一个魔法师。
我们能把用户那些乱七八糟的想法变成现实,让他们在使用产品的时候感觉特别顺畅、特别舒服。
我们得像侦探一样,去发现用户的需求;又得像艺术家一样,把界面设计得漂漂亮亮的。
有时候为了一个小细节,我们能争得面红耳赤。
但这都是为了能做出更好的产品嘛。
就像有一次,我们为了一个按钮的颜色争论了半天。
有人说红色显眼,有人说蓝色稳重。
最后我们还是通过用户测试,确定了最合适的颜色。
交互设计师的工作虽然有时候挺累人的,但也特别有成就感。
每次看到自己设计的产品被大家使用,心里就别提多高兴了。
我觉得我这工作啊,还挺有意义的。
以后我还得继续努力,当一个更棒的交互设计师。
嘿嘿。
用户体验视角下视觉传达设计在UI界面中的创新探究
王嘉琪
【期刊名称】《艺术科技》
【年(卷),期】2024(37)1
【摘要】目的:研究视觉传达设计在UI界面中的创新思路。
方法:基于大量相关文献,从用户体验角度系统性分析UI界面的三大基本原则,证明用户体验感在UI中的必要性。
结果:文章展开了对创新性理论的总结和探索,推动设计师在UI创新上取
得突破性发展,以进一步提升用户体验。
与此同时,通过分析色彩、文字、图形、版
式这四个方面,探寻用户体验下UI界面的视觉需求,从而提出更具可行性的创新思路。
在分析UI界面的创新性实例的过程中,从颜色搭配、排版布局、图标设计等角度思考如何优化UI界面的设计效果。
通过对理论知识和创新思路的深入研究,完善和优化UI界面设计,为现代UI界面设计提供新的启示。
结论:UI设计离不开创新,
用户体验感是UI设计的核心所在,因此创新UI设计是提升用户体验最直接的手段。
【总页数】3页(P184-186)
【作者】王嘉琪
【作者单位】贵州大学美术学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP311.56;TP391.41
【相关文献】
1.视觉传达设计在移动UI界面设计中的应用
2.用户体验视角下的产品网页视觉传达设计\r——以电子产品为例
3.视觉传达设计在移动UI界面设计中的应用分析
4.视觉传达设计中提高用户体验度的方式探究
5.基于用户体验视角下的网页视觉传达设计研究
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#书单/《破茧成蝶》⼀一、成为⽤用户体验设计师的信念念1、什什么是⽤用户体验设计1、设计和艺术的区别艺术是感性的,表达作者的个⼈人意识;设计是理理性、精密的,为了了解决⽤用户的问题2、⽤用户体验设计⽤用户体验是⼀一个⼈人在使⽤用⼀一个产品时的主观感受;⽤用户体验设计是为了了提升⽤用户体验⽽而做的设计;⽤用户体验设计⾸首先要解决⽤用户的某个实际问题,其次是让问题变得容易易解决,最后是给⽤用户留留下深刻的印象,使⽤用户在整个过程中产⽣生美好的体验3、⽤用户体验设计的特征严谨、理理性、创意(专注于解决⽤用户的问题,同时需要优质的创意帮助⽤用户获得更更好的体验)提供特定问题的解决⽅方案(明确设计⽬目标:为什什么样的⼈人解决什什么样的问题?怎么解决?)不让⽤用户思考趣味性(为设计加分,让⽤用户产⽣生难以忘怀的奇妙体验)4、⽤用户体验设计的精益之道热爱⽣生活,细⼼心观察,勇于改变;了了解⼈人,观察⼈人;理理性的思路路;亲⾃自使⽤用、体验;多听⽤用户的反馈意⻅见;留留⼼心好的设计,在此基础上优化2、了了解⽤用户体验设计师1、⽤用户体验设计师相关的职位交互设计师:通过分析⽤用户⼼心理理模型、设计任务流程、运⽤用交互知识,把需求以⽤用户能理理解的⽅方式传达给⽤用户,最终实现公司需求和⽤用户需求的最佳平衡UI设计师:具备⼀一定的交互知识和审美,作品能够很好的引导⽤用户操作,同时令⽤用户感受到作品的美感;避免过于纠结作品的美观⽽而忽略略对⽤用户的恰当引导⽤用户研究员:通过各种分析和研究,深入的了了解⽤用户特征、⾏行行为习惯等,从⽽而为产品、运营、推⼴广、设计决策等提供必要的⽅方向和⽀支持2、⽤用户体验设计师的价值(1)⽤用户体验设计师和产品经理理的差别设计师注重创意、逻辑、细节,设计⽬目标更更纯粹,能够更更多的考虑⽤用户产品经理理考虑的更更宏观,聚焦的范围⽐比较⼴广,注重的是商业⽬目标,同时还要兼顾项⽬目中的很多琐事(2)⽤用户体验设计师的作⽤用和价值⽤用户价值、商业价值(产品受到⽤用户的喜爱,给⽤用户带来了了价值,企业盈利利就多)项⽬目价值(保证产品拥有良好的体验,⼜又能使项⽬目顺利利、有序的进⾏行行下去,对提升项⽬目质量量和效率起到很⼤大的作⽤用)品牌价值(维护和突出公司的整体品牌形象)(3)设计师在项⽬目中如何体现⾃自⼰己的价值通过专业能⼒力力节省其他环节的时间跟进各个环节,保证质量量促进统⼀一化及标准化,提升设计效率促使项⽬目流程更更合理理,更更有规划协助产品经理理组织各个环节3、设计师的职业困惑1、设计师怎么入⻔门提⾼高修养(换位思考,考虑问题注重本质)专业积累(阅读相关书籍、⾏行行业⽂文章、多和同⾏行行交流)项⽬目经验(多做项⽬目、研究竞品、多总结)2、什什么样的应聘者更更容易易成功对⽤用户体验具备浓厚的兴趣;具备良好的素养、强⼤大的思维能⼒力力;掌握专业的技能3、未来的发展⽅方向复合型:先专攻⼀一样,做到⼀一定程度再去研究另⼀一样,最忌讳杂⽽而不不精垂直型:专业精深管理理型:有较强的组织协调能⼒力力和前瞻性⼆二、修炼⽤用户体验设计师的技能4、⽤用户体验设计的⽬目标解决⽤用户的需求,减少⽤用户理理解和操作的成本,给⽤用户留留下美好⽽而深刻的印象5、需求分析-拿回产品的主导权1、和产品经理理⼀一起做需求分析(1)不不可忽视的产品定位产品定位包括产品定义和⽤用户需求;产品主要功能、特⾊色和⽬目标⽤用户形成产品定位中最核⼼心的内容,是产品设计最主要的⽅方向和依据产品定义:⼀一句句话概括某个产品(包括使⽤用⼈人群、主要功能、产品特⾊色)⽤用户需求:谁在什什么样的环境下解决什什么样的问题(⽬目标⽤用户在合理理场景下的⽤用户⽬目标)(2)采集需求的主要⽅方式:⽤用户调研:通过问卷调查、⽤用户访谈、信息采集等⼿手段来挖掘需求竞品分析:找有代表性的同类产品,对比产品之间的优势、劣势,找突破⼝口⽤用户反馈:聆听⽤用户的声⾳音产品数据:预先埋点,获取PV、UV、浏览时⻓长等数据进⾏行行分析,挖掘数据背后潜在的意义(3)如何分析与筛选需求筛掉不合理理的需求:当前技术不可能实现、投入产出比低、意义不⼤大的需求挖掘⽤用户真实的需求,匹配产品定位考虑项⽬目资源,定义需求的优先级2、倾听⽤用户的声⾳音(1)拥抱⽤用户确定⽬目标⽤用户,走进他们,倾听他们的想法、了了解他们的⽣生活习惯和对竞品的态度(2)不不被⽤用户牵着⾛走⽤用户说的不⼀一定是⼼心中所想的,⼈人们的决策会受到多种因素的影响确认对⽅方是否是⽬目标⽤用户,否则没有参考价值⽤用户意⻅见不⼀一定专业,设计师要进⾏行行判断和思考,重新审视意⻅见的合理理性(3)如何对待⽤用户的意⻅见从⽬目标⽤用户考虑:提出要求的⽤用户是否是⽬目标⽤用户?从使⽤用场景考虑:这个问题发⽣生在什什么场景?合乎实际情况吗?从⽤用户⽬目标考虑:是否是⽤用户的真实需求?从产品定位考虑:⽤用户提出的要求符合产品定位吗?从项⽬目资源考虑:这个要求的开发资源是多少?价值多⼤大?是否需要⽴立即开发?3、设计师的逆袭(1)如何⾯面对强势的产品经理理设计师要懂⽤用户,学习产品⽅方⾯面的知识,学会站在产品的⾓角度想问题(2)拒绝不不靠谱的需求⽂文档(3)从功能需求到设计需求通过⽤用户调研、竞品分析、⽤用户反馈、分析产品数据等⽅方式重新归纳需求,考虑⽤用户的本质需求,确⽴立相应的⽬目标(4)如何抄袭竞品:在抄袭中寻求创新,做的⽐比竞品好6、设计规划-从需求到设计草图1、从需求到设计草图,隔着⼀一扇⻔门(1)信息分类逻辑分类:⽣生活逻辑,从⼤大到⼩小卡片分类:类似的东⻄西放在⼀一起(2)好的导航是成功的⼀一半好的导航让⽤用户清楚的认识到信息结构和⾃自⼰己所处的位置深⼴广度平衡:层级的数⽬目为深度,每⼀一层级包含的菜单项数为⼴广度;⼴广度导航更更利利于⽤用户发现信息,⼀一般不多于7项;深⼴广度平衡的导航使⽤用户在每个层级上不必⾯面临过多的选择,通过每个选项的名称便便可明确⾃自⼰己寻找的⽅方向⽤用户所需信息与商业推⼴广的平衡:在不影响⽤用户找到所需信息的情况下进⾏行行商业推⼴广,可以减少⽤用户的⼲干扰为重要功能和常⽤用功能设置快捷入⼝口:⽤用户可以通过快捷入⼝口,按照⾃自⼰己的⾏行行为习惯,快速找到所需功能;合理理设置快捷入⼝口,避免入⼝口过多产品变得混乱复杂(3)主要任务与次要任务从⽤用户⾓角度出发,确定主⾏行行为流,并以此为线索,理理清思路路,进⽽而规划产品的整体界⾯面设计(4)如何突出主要任务分解⽤用户任务:将⽤用户任务分解为具体的⾏行行为操作排列列任务优先级:通过使⽤用⼈人数、频率和重要程度3个维度来排布优先级组织合并相关任务:将次序相同、操作类似、界⾯面类似的任务合并为同⼀一组(5)如何引导⽤用户完成任务相似性引导:如果⼤大⼩小、⾊色彩、形态、视觉等元素相似,这些元素可以牵引⽤用户的视觉⽅方向性引导:对于操作步骤较多的任务,利利⽤用具有指向性的箭头进⾏行行引导;同时清晰的视觉纵线也可以建立起⽆无形的⽅方向性运动元素引导:类似⽤用户的⼩小向导,带领⽤用户找到下⼀一步该往哪走;比如:加入购物⻋车时商品⻜飞到购物⻋车的轨迹向导控件:例例如进度条,⽤用来引导⽤用户完成多步操作(⽤用于跨越多个⻚页⾯面)2、设计友好⽽而易易⽤用的界⾯面(1)简化复杂的操作减少冗余步骤和⼲干扰项:⽤用户⾯面临的选择越多,作出选择所需要的时间也越⻓长将复杂操作转移给系统:减少⽤用户额外的付出,让软件变得更更加简单好⽤用简化操作⽅方式:节省⽤用户的操作成本和时间成本优化操作过程:提供合适的⾸首选项、适时帮助、提供合理理的默认值可以降低⽤用户的出错⼏几率(2)信息量量太⼤大的界⾯面怎么摆让⻚页⾯面层次不⾔言⽽而喻:逻辑相关的在视觉上分为⼀一组;内容或重要程度不同的在视觉上体现出差异;逻辑上有包含关系的在视觉上进⾏行行嵌套让重点信息跳出来:通过字体加⼤大加粗、⾊色彩对比、添加背景⾊色、留留⽩白等,强调界⾯面的重点元素将次要信息藏起来:待⽤用户需要时再将它们展⽰示出来,有效地隐藏可以帮助⽤用户快速找到常⽤用功能,减少复杂信息对⽤用户的⼲干扰(3)理理性的规划VS感性的界⾯面以⼈人为本的界⾯面设计:知道⽤用户的需求是什什么,逻辑正确,⽤用户可以顺利利完成任务;设计要符合⽤用户的⼼心理理模型帮助⽤用户找到想要的东⻄西:合理理组织与分类,让信息便便于找寻吸引⽆无⽬目标⽤用户:换位思考,⽤用感性的思维营造贴⼼心、友好、有吸引⼒力力的界⾯面符合⽤用户⼼心理理模型:考虑⽤用户是如何理理解产品的,并在设计的表现形式上更更贴近⽤用户的⼼心理理模型3、捕获⽤用户的芳⼼心(1)来⾃自真实世界的灵感当界⾯面中的设计元素与现实世界中的潜意识因⼦子相呼应,可以令⽤用户产⽣生认同感和情绪体验,与界⾯面产⽣生情感互动拟物化的视觉:模拟现实中的物体,使⽤用户产⽣生熟悉感,降低学习成本,让信息与功能更更加易易于识别和理理解隐喻化的操作:视觉表现难以拟物时,可以模拟现实中的操作(2)贴⼼心的设计惹⼈人爱可控的感受:未知和不可控的情况会令⼈人不安,让⽤用户建立预期,减少等待的焦虑积极的反馈:可以增强⽤用户的信⼼心,提升⽤用户体验的愉悦感贴⼼心的提醒:⼈人性化的提醒⽅方式可以提升⽤用户对产品的好感(3)调动⽤用户的情感互动的乐趣:机器与⽤用户互动的结果可以提升界⾯面的趣味性,满⾜足⽤用户的参与感和被尊重感惊喜的⼒力力量量:超出预期的体验会增添特殊的喜悦和乐趣,同时可以引发⽤用户的好奇⼼心,增强他们的探索欲望情境的烘托:为产品设计⼀一个故事情节,通过视觉、动画和⾳音效的烘托,把⽤用户带入到⼀一个情境中;可以有效吸引⽤用户的注意⼒力力,调动起⽤用户的情感(4)纸⾯面原型纸⾯面原型的⽬目的:纸⾯面原型可以快速表达创意,简单⽅方便便;纸⾯面原型是为了了沟通、测试,尽快解决不确定的问题使⽤用的⼯工具:没有限制,简单的铅笔和纸张、绘图模版也可以纸⾯面原型要表达的内容:纸⾯面原型最需要关注的是框架、流程、基本功能和内容,可以忽略略设计细节7、设计标准-好的设计需要表达1、什什么是原型(1)原型的由来-设计⽅方案的表达原型图是产品功能与内容的⽰示例例图,包含线框图和交互说明(2)学习原型制作的原因可以更更好的表达⾃自⼰己的设计⽅方案,提升设计师的专业⽔水平;同时也是项⽬目开发的标准和依据(3)低保真与⾼高保真原型低保真是与最终产品不太相似的原型⾼高保真在外观、操作上与最终产品基本⼀一致2、标准的原型涵盖的内容(1)简要说明与信息结构变更更⽇日志、版本说明、信息结构(逻辑结构)(2)任务流程与⻚页⾯面流程任务流程指⽤用户的每⼀一步操作会遇到的结果和反馈,引导⽤用户完成⽬目标⻚页⾯面流程展⽰示从⼀一个界⾯面到另⼀一个界⾯面的完整过程(3)线框图&交互说明线框图代表静态的部分,交互说明代表动态的部分(4)交互说明的类型各种限制:比如范围值和极限值状态:默认、常⻅见、特殊状态操作:常⻅见操作、特殊操作、误操作、⼿手势操作等反馈:提⽰示、跳转、动画等3、线框图的注意事项通过明暗对比表达:界⾯面元素的优先级关系更更直观不使⽤用截图与颜⾊色:不够规范并且对视觉设计师有⼀一定的⼲干扰合理理的布局:保持简单的结构遵守栅格规范:运⽤用固定的格⼦子设计版⾯面布局,节约时间和开发成本标记第⼀一屏⾼高度:最重要的内容、按钮要在第⼀一屏内完全展⽰示;第⼀一屏幕的极限是570px表达清楚UI逻辑:提前整理理好内容,保证内容的样式符合他们的重要程度,减少视觉设计师的⼯工作成本考虑视觉实现后的效果:多为其他⻆角⾊色考虑,避免频繁的返⼯工了了解视觉趋势:有助于在审美上和视觉设计师站在⼀一致的立场4、写交互说明的诀窍使⽤用真实、符合逻辑的数据:可以减少彼此之间的沟通成本不遗漏特殊状态的描述:各种状态都不可缺失,否则会导致⼯工作⽆无法进⾏行行避免过⻓长的说明:避免流⽔水账式的说明,⽤用流程图代替⽂文字说明;流程图更更加清晰,有条理理,容易易理理解关于重复出现的模块:使⽤用模块化的思维⽅方式,可以提升⼯工作效率原型有修改,更更新⽂文档说明并告知⼤大家:做到信息对称5、关于设计规范(1)设计规范的解释设计规范是⼀一种模版化应⽤用⽅方法,包含:交互规范、⾊色彩、logo、控件等等(2)没有规范的后果不同的设计师设计出来的效果不⼀一样,影响⽤用户操作;同类元素多样性,⽤用户会产⽣生质疑,更更会导致项⽬目效率低下;设计效率低下;设计质难以把控(3)规范解决的问题⼀一致性形成鲜明的产品特征,增强⽤用户粘度;提⾼高易易⽤用性;满⾜足团队协作需求;避免重复劳动,提⾼高⼯工作效率(4)设计规范的分类纵向(交互规范和设计规范);横向(VI品牌规范、控件和交互规范)(5)设计规范何时开始⼤大型且重要的产品;产品结构、组件(6)制定设计规范的原则:简单易易懂、条理理清晰;交互规范先于视觉规范;遵循从⼤大到⼩小的原则,先制定⼤大的设计⽅方向,再制定更更加详细的说明(7)规范的执⾏行行及注意事项设计规范更更多的是指引和参考的作⽤用,⽽而不是限制;规范不是⼀一成不变的,需要持续更更新8、项⽬目跟进-保障设计效果的实现1、做设计评审的主导者(1)设计评审的⽬目的检验⽬目标(设计⽅方案是否达到了了之前确定的⽬目标)发现问题(及时发现问题与⻛风险)达成共识(避免沟通不畅⽽而走弯路路)(2)评审前的充⾜足准备事先考虑所有可能的⽅方案(避免错过最优⽅方案)准备各种设计依据(将⽤用户调研的数据、竞品分析、设计⽬目标等准备充分,有⾜足够的说服⼒力力)做好会议邀请(评审前保证设计⽅方案已经与有话语权的⼈人达成⼀一致,提⾼高会议效率)控制好会议时间(3)如何在评审中掌握主导权主导流程把握效率、控制话题(避免偏离主题)区分和收集有价值的反馈意⻅见(收集客观、明确、可以操作的反馈意⻅见,指导后续改进,同时不能过于捍卫⾃自⼰己的设计)(4)评审后的分析与跟进会后整理理总结意⻅见,对没有达成⼀一致的进⾏行行完善细化2、如何审核视觉稿(1)对交互稿理理解是否正确注意视觉设计师的改变是否合理理,有没有违背交互逻辑,会不会引起⽤用户的歧义(2)拒绝毫⽆无发挥的视觉设计视觉设计不仅要把交互逻辑和信息正确的传达出来,还要发挥出视觉设计师的创意,把界⾯面设计的更更加美观有氛围(3)关注视觉层次是否⾜足够清晰通过视觉元素清晰的引导⽤用户,让⽤用户快速理理解信息(4)关注交互细节和状态标注审核视觉稿时注意是否有漏掉交互细节和状态,避免影响开发效率(5)在审美⽅方⾯面不不要过分⼲干涉视觉设计是主观感性的,不同的⼈人⾯面对同⼀一个视觉稿有不同的理理解;过多的⼲干涉会影响视觉设计师的发挥空间3、开发阶段,设计师该做些什什么(1)勤勤于沟通提前与开发⼈人员沟通,确保设计⽅方案在技术上是可以实现的;当⾯面沟通设计中的重要点,需要注意的地⽅方多次强调(2)统⼀一的规范和标准设计师在标注⻚页⾯面时,要与前端采⽤用相同的规范和标准(3)设计⾛走查不经过确认和走查就上线的产品,可能会在细节上存在疏漏,设计效果会⼤大打折扣9、成果检验-设计优劣可以判断产品上线和预上线阶段,⼀一般使⽤用可⽤用性测试和A/B测试的⽅方法,及时发现问题进⾏行行改进;上线后⼀一般收集⽤用户反馈、产品数据的⽅方法来对设计⽅方案的优劣进⾏行行检验,发现的问题可以作为下次产品优化的依据1、可⽤用性测试(1)什什么是可⽤用性测试?通过观察⽤用户使⽤用产品,发现产品中存在问题的⼀一种⽅方法;可⽤用性测试的流程如下图:(2)设计测试任务的注意事项给出使⽤用⽬目标,⽽而不是直接的操作(引导性过强的任务设计很难达到测试⽬目的)尽量量选择最重要、最频繁的任务进⾏行行测试(测试过程尽量量控制在1⼩小时以内,选择5-8个功能点进⾏行行测试)符合正常的操作流程(先注册登录、后功能点)(3)测试⽤用户的选择选择有代表性的⽤用户(尽可能能够代表真实⽤用户,关注⽤用户使⽤用产品/相似产品的经验,选择出最有价值的⽤用户)⽤用户数量量的选择:5名左右的⽤用户可以发现⼤大约85%的问题(4)测试过程中的注意事项切记引导性过强(测试过程中可以适当⿎鼓励,不要提供帮助)操作⾏行行为永远是重点(操作⾏行行为是最直接、具体和客观的⽤用户反馈;减少语⾔言⼲干扰,关注⽤用户⾏行行为)不要忽视现场反应(表情、声⾳音、下意识的动作等往往暴暴露⽤用户最真实的⼼心态)考虑使⽤用场景(⾛走进真实环境去测试,在安静的房间中很难测试到所有的可⽤用性问题)感谢被测者,并给予⼀一定报酬(5)问题的分析与改进将有⽤用的问题快速整理理出来,有录像录⾳音可以重看重听;整理理问题时,按照问题频数、严重等级、优先级和违反的可⽤用性准则⼏几项标准进⾏行行记录可⽤用性准则参考图:严重等级参考图:(6)灵活运⽤用可⽤用性测试在设计过程中使⽤用简易易的可⽤用性测试⽅方法,极⼤大的节省成本,发现问题可以及时修改,留留出充⾜足的时间去解决和改进;设计完善时采⽤用正式的可⽤用性测试,发现细节层⾯面的问题2、A/B测试(1)可⽤用性测试和A/B测试的区别可⽤用性测试是定性分析的⽅方法,结果未必完全可靠,但可以直观观察到⽤用户的实际使⽤用情况,并且通过访谈了了解到⽤用户的想法A/B测试是定量量分析的⽅方法,虽然样本量量⼤大、结果客观,对检验是否达到商业⽬目标很有帮助,但很难直接通过数据了了解到背后的原因两者各有利利弊,⼀一般采⽤用相结合的⽅方式(2)A/B测试的解释为同⼀一⽬目标设计2个⽅方案,⼀一部分⽤用户使⽤用A⽅方案,⼀一部分⽤用户使⽤用B⽅方案;通过⽤用户的使⽤用情况,衡量量哪个⽅方案最优(3)A/B测试的注意事项设定衡量量标准(从产品⽬目标的⾓角度出发,可以将PV、UV、点击率、转化率等数据作为衡量量标准)对同⼀一⽤用户呈现相同的界⾯面(A/B测试需要保证同⼀一⽤用户在测试期间,看到的是同⼀一个⽅方案,否则会降低⽤用户对产品的满意度)保证两个版本同时进⾏行行(只有两个版本同时测试,才能保证数据的准确性;不然会存在环境变量量的问题)单⼀一变量量(⽅方案之间差异较⼤大,变量量之间会存在⼲干扰,很难进⾏行行比较)(4)A/B测试的延伸-灰度发布灰度发布是将旧版本作为A⽅方案,新版本作为B⽅方案,让⼀一部分⽤用户继续使⽤用旧版本,⼀一部分⽤用户切换新版本,之后观察⽤用户反馈和数据;⽤用户反应好可以逐步扩⼤大范围直到全部覆盖;出现问题也可以及时优化3、定性的⽤用户反馈和定量量的产品数据(1)收集和读懂⽤用户反馈收集⽤用户反馈:产品内部的⽤用户反馈入⼝口,调查问卷、应⽤用商场的评价等分析⽤用户反馈:将收集的内容进⾏行行过滤、筛选、分类,整理理出有价值的反馈(2)⽤用数据检测是否达到初期制定的产品⽬目标,检验设计成果第三篇、实现⽤用户体验设计师的价值10、设计师的⾃自我修养1、好的设计师 VS 糟糕的设计师(1)好的设计师和糟糕的设计师之间的区别对设计充满兴趣和激情;有天分(有很多好的创意和想法,时常记录灵感)、执⾏行行⼒力力强、情商⾼高、超出预期、有条理理、上进、眼界开阔、知识⾯面⼴广、乐于分析;糟糕的设计师则刚好相反(2)怎么提⾼高专业:阅读专业书籍、⽂文章、丰富⾃自⼰己的理理论知识沟通:良好的沟通协作能⼒力力和组织能⼒力力流程:不断突破和改进,提升项⽬目效率2、学会思考,事半功倍学会思考,从⽤用户的表⾯面需求看到⽤用户的本质需求(1)Why、What、How三步分析法Why:得到外界结论时先思考为什什么What:对现状进⾏行行更更深层次的解读How:在已知的基础上,如何做的更更好3、在否定中积极成⻓长别害怕被否定:不要灰⼼心丧⽓气,要反思⾃自⼰己哪⾥里里做的不够好,积极改进会忍耐和付出:抱怨解决不了了任学何问题,唯⼀一能做的就是让⾃自⼰己变得更更好识别真相,了了解别⼈人的潜台词适度妥协:不要过于坚持,学会适当的变通超越⾃自我:善于⾃自我否定,设置更更⾼高的⽬目标,不要满⾜足于现状11、设计师容易易忽略略的⼯工作意识1、设计师的品牌意识好的品牌可以成为⼀一种信仰,对内凝聚员⼯工;对外树立形象,让⽤用户更更容易易产⽣生信任感(1)提升品牌的⼀一些原则保证关联性:表现产品功能,迎合⽬目标群体,体现产品特⾊色⼒力力求⼀一致性:应⽤用内、平台内、平台间⼀一致追求独特性:个性的标志、独特的⻛风格、亮眼的细节2、设计师的沟通意识(1)项⽬目中的不同沟通⽅方式特点(2)项⽬目中的不同沟通⽅方式的适⽤用环境(3)如何更更好的沟通放平⼼心态、换位思考、积极主动、更更多肯定,少批评他⼈人3、设计师的流程意识设计师在项⽬目中需要具备灵活性(根据项⽬目情况采取最合适的⽅方法和流程,懂得灵活变通)、主动性(主动发现流程中的问题,积极协助和沟通)、专业性(充分做好⾃自⼰己的本职⼯工作)(1)设计流程先透彻了了解需求,在考虑⽤用户的任务流程,之后绘制草图和原型(2)项⽬目流程完整的项⽬目流程,如下图:⼩小功能的项⽬目流程,如下图:(3)不不遵守流程的后果需求不确定,反复更更改;⽆无具体排期,上线遥遥⽆无期;没有预留留走查时间,仓促上线;产品经理理⼀一⼈人独⼤大,项⽬目失控;出现问题难以确定责任(4)注意事项关于需求改动:评审后有改动,评估⼯工作量量,⼤大的改动放到下⼀一期,⼩小的改动征求⼤大家的同意,重新修改排期关于排期:根据需求内容来确定具体的时间安排,时间要算上迭代、走查的时间关于设计:评审后进⾏行行修改,⼤大的改动放到下⼀一期尽量量多做可⽤用性测试12、设计师为了了什什么⽽而设计1、为老板?为⽤用户?还是为⾃自⼰己?设计师不是为⾃自⼰己设计,也不是为某些⼈人设计,更更不应该只看重眼前的利利益;设计师要做的是平衡商业价值与⽤用户需求,通过⾃自⼰己的专业⽔水平为公司、⽤用户创造最⼤大的价值2、实现商业价值与⽤用户需求的平衡(1)怎么实现商业价值与⽤用户需求的平衡构建强⼤大的⾃自我:设计师⼀一定要有商业意识,懂产品,懂得如何站在更更⾼高的⾓角度上权衡利利弊与产品经理理的制衡:在产品经理理头脑发热时,运⽤用⾃自⼰己理理性的思维说服对⽅方与产品经理理的合作:先解读需求,考虑需求是否合理理;不不合理理的话要重塑需求,然后再开始正常的设计流程。
适合运营人看的书以下是一些推荐的适合运营人员阅读的书籍,这些书籍涵盖了互联网运营、数据分析、市场营销、用户体验等多个方面的知识:1. 《运营之光》- 薛志亮2. 《麦肯锡方法》- 以赛亚·贝尔林3. 《互联网运营实战笔记》- 王康4. 《运营心理学》- 郑智5. 《引爆点》- 马尔科姆·格拉德威尔6. 《数据驱动》- 黎万强7. 《精益启动》- Eric Ries8. 《高效能人士的7个习惯》- 斯蒂芬·柯维9. 《从0到1》- 彼得·蒂尔10. 《蓝海战略》- W. Chan Kim & Renée Mauborgne11. 《激活》- 吴军12. 《数据化运营》- 杨一夫13. 《增长黑客》- Sean Ellis & Morgan Brown14. 《互联网企业如何设计用户体验》- 李松蔚15. 《打造Facebook》- 本·梅泽瑞克16. 《网络是怎样连接的》-户根勤17. 《内容营销的秘密》- 乔·普利齐18. 《挤爆》- 安迪·科斯格罗夫& 苏·布雷克索19. 《消费者行为学》- 舒默·施瓦茨20. 《用户体验要素》- Jesse James Garrett21. 《互联网产品经理手册》- Dan Olsen22. 《创新者的窘境》- 克莱顿·克里斯坦森23. 《重新定义公司》- 谷歌24. 《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》- 耿飚25. 《连线》- 韦恩·马尔霍姆26. 《设计心理学》- Donald Norman27. 《启示录》- 阿伦·库珀28. 《用户故事与敏捷方法》- Mike Cohn29. 《认知与设计》- 唐纳德·诺曼30. 《交互设计之路》- 杰夫·罗斯31. 《解构再设计》- 杰弗里·齐文32. 《设计的觉醒》- 金·罗伯特·克雷格33. 《客户是设计师》- 陈骏34. 《产品经理》- 阿尔伯特35. 《病毒式营销》- 亚当·佩内伯格36. 《数字营销》- 拉什·沙哈& 基特·莫赫安达斯37. 《服务设计》- 艾恩·巴克曼38. 《信息架构》- 丹·布朗39. 《智能时代》- 吴军40. 《赋能》- 蔡文胜41. 《淘宝技术这十年》- 阿里巴巴42. 《数据之巅》- 吴军43. 《产品的本质》- 谭景峰44. 《优秀到不能忽视》- 卡尔·纽波特45. 《创意,如何将逻辑思考转化为思维突破》- 罗杰·马丁46. 《用户体验面面观》- Jesse James Garrett47. 《决策力:为什么别人总能快速做出决策》- 帕特里克·鲁纳48. 《交互设计师的品味》- Alan Cooper49. 《消费者行为学》- 斯奇夫曼50. 《敏捷产品管理与产品所有者》- Roman Pichler以上这些书籍都有助于运营人员提高他们的专业技能和知识,对于理解并更好地进行运营工作具有很大的帮助。
读《破茧成蝶》——用户体验设计师的成长之路眼看着就快入职一年了,回顾这一年的历程,收获肯定是少不了,但也隐约感觉到了,自己已经到了职业上的一个瓶颈。
前几日,在网上看到一个设计师的博客,里面的文章很接地气,让我有强烈的共鸣感。
而且正好她最近出了一本书,就立马下单买来。
里面讲的是对交互设计师比较实用的学习和发展文章,很适合这个阶段的我,于是整理了一下读书笔记。
书里虽然有一些很基础的东西,但是工作了一年的我看来,还是很有感觉的,读了后,好像找到了一年前的那种初心和激情。
这一篇笔记,归纳了体验设计师(交互设计师)的相关概念,学习,成长,工作和发展。
艺术和设计不同艺术是创造者表达的个人意识,设计则是解决一个具体的问题。
设计不是充满创意,天马行空,非理性的。
设计是关于计划,组织,梳理,呈现等概念的。
用户体验相关概念用户体验一个用户用户在使用产品的主观感受,整个过程是理性和感性并存的。
用户体验设计首先是解决用户的一个实际问题,其次是让这个问题变得容易解决,最后是让用户在整个使用过程感受到便捷,安全,尊重……等一系列美好的感觉。
用户体验设计的关键词1.预先设定用户目标2.满足用户的使用场景3.不要让用户思考4.整个过程中感受到合适的情感:安全,有趣,便捷等。
人机交互人机交互本质上,与人和物体交互没有太大区别。
关键区别是机器能比较智能的给予反馈。
比如,你按下一个按钮,按钮就会有变化。
输入一段文字,就产生另一端文字的提示……这种人和机器之间的动作和信息的来往,就是人机交互。
体验设计师的习性1.热爱生活,细心观察,勇于改变2.人不可能完全的换位思考,还是要观察,沟通和理解实际的用户3.人文,心理学,项目管理,商业价值知识面+深度了解人性4.理性的思路5.亲自体验6.收集上线之后的反馈7.留心好的设计体验设计师的产出物:竞品分析用户反馈整理流程图草图设计原型体验设计师的价值专业价值产品人员总想着画图漂亮和带动效的交互原型。
读《破茧成蝶》——用户体验设计师的成长之路眼看着就快入职一年了,回顾这一年的历程,收获肯定是少不了,但也隐约感觉到了,自己已经到了职业上的一个瓶颈。
前几日,在网上看到一个设计师的博客,里面的文章很接地气,让我有强烈的共鸣感。
而且正好她最近出了一本书,就立马下单买来。
里面讲的是对交互设计师比较实用的学习和发展文章,很适合这个阶段的我,于是整理了一下读书笔记。
书里虽然有一些很基础的东西,但是工作了一年的我看来,还是很有感觉的,读了后,好像找到了一年前的那种初心和激情。
这一篇笔记,归纳了体验设计师(交互设计师)的相关概念,学习,成长,工作和发展。
艺术和设计不同艺术是创造者表达的个人意识,设计则是解决一个具体的问题。
设计不是充满创意,天马行空,非理性的。
设计是关于计划,组织,梳理,呈现等概念的。
用户体验相关概念用户体验一个用户用户在使用产品的主观感受,整个过程是理性和感性并存的。
用户体验设计首先是解决用户的一个实际问题,其次是让这个问题变得容易解决,最后是让用户在整个使用过程感受到便捷,安全,尊重……等一系列美好的感觉。
用户体验设计的关键词1.预先设定用户目标2.满足用户的使用场景3.不要让用户思考4.整个过程中感受到合适的情感:安全,有趣,便捷等。
人机交互人机交互本质上,与人和物体交互没有太大区别。
关键区别是机器能比较智能的给予反馈。
比如,你按下一个按钮,按钮就会有变化。
输入一段文字,就产生另一端文字的提示……这种人和机器之间的动作和信息的来往,就是人机交互。
体验设计师的习性1.热爱生活,细心观察,勇于改变2.人不可能完全的换位思考,还是要观察,沟通和理解实际的用户3.人文,心理学,项目管理,商业价值知识面+深度了解人性4.理性的思路5.亲自体验6.收集上线之后的反馈7.留心好的设计体验设计师的产出物:竞品分析用户反馈整理流程图草图设计原型体验设计师的价值专业价值产品人员总想着画图漂亮和带动效的交互原型。
很多设计师也是忙忙碌碌画着漂亮的原型图,但是没有意识到怎么真正的做设计。
交互设计师的首要价值是解决问题的能力,之后则是设计呈现和表达的问题。
项目价值(后面会谈到)介绍一下座位旁边的视觉设计师们原画设计师,平面设计师,运营设计师,UI设计师。
体验设计师和pm的工作重合?相对于pm去做体验设计师的内容,设计师的工作内容更加专注,设计目标更加纯粹,设计方法专业。
多了一个人画交互图浪费时间?节约了中后期遇到一些明显的错误,而不断改稿的时间。
节约了可用性测试的部分时间(有经验的设计师,可以发现大部分可用性问题的所在)。
节约了视觉设计师理解不专业的原型沟通的时间。
节约前端开发揣测不完整的原型说明的时间。
减少后端开发因为需求不断变化的抱怨。
体验设计师项目管理交互设计环节节约总体时间我们一般会遇到这些问题需求没想清楚,交互没有达成共识,导致交互改稿,大家一起返工,原型说明不全,导致每个环节的角色按照自己的理解设计和开发。
好的交互设计师是项目的一个好管家,协助产品经理组织各个环节1.需求沟通和分析,重塑需求2.了解用户使用场景,行为,心理3.设计结构,流程,界面,动态效果4.跟进视觉,前端,开发5.跟各个环节打交道,协调沟通,pk想法6.建立统一化和标准化,提升设计效率好的体验设计师,在团队中具备足够的影响力凭借经验和专业能力判断方案的优劣,并给出专业和完整性高的方案。
能组织,协调,调动其他角色。
体验设计师的学习和发展做交互就是学怎么样做人,内在的修为决定了你未来的高度学习资料概况:书籍偏理论,博客文章偏实战。
读书要思考,项目要总结,否则你就会发现你一在原地踏步。
我们看到的一些娴熟的技能恰恰不是最重要的,因为那些可以在短期内学会。
用户体验不是手艺活,不是千锤百炼就可以炉火纯青它是一门创造性的工作,复合型的学科,包括人文,心理,设计,项目管理等。
没有在工作中投入思想和灵魂,只是机械性的使用技能,重复性的使用技能,当然也就做不出好的作品。
做体验设计就是把冰冷的界面,塑造成为一个活生生的人。
那么首先请把自己塑造成一个有修养的人。
如果还在这个行业里的话,发展方向有这么几个:复合型,垂直型,管理型,全能型,创业型。
这部分内容真是说到心坎里去了。
工作了一年,发现专业的能力是有所提升,但是管理项目的能力还非常欠火候。
很多次没能让pm把需求梳理和确定清楚,或者是没有和各个角色建立起一套良好的信息对话方式,导致一些事情没有传递到位,一些问题没有能及时发现,最后导致整个项目改动变多,原型更改多次。
另外,在多个项目之间切换的时候,不能很好的进行时间管理,这样很容易导致,投入精力不足,最后导致设计效果欠佳。
项目中的问题∙留给设计师的时间很少∙一个设计师负责多个项目,无法一一跟进∙和项目成员座位太远,不利于沟通∙pm不能清晰的阐述需求∙开发人员偷工减料,不按照设计稿去做……和pm或者项目负责人达成一些共识∙预留设计中思考,沟通,修改的时间,而不是只有设计原型图的时间遵守设计流程真的这么重要吗?作者以自己早期的项目经验来看,可能会遇这些问题∙需求不明确,反复修改∙方向不明导致设计方案被反复推翻,设计效果欠佳∙原型粗糙,开发人员理解起来有困难,开发效率降低∙上线的效果和设计方案相差甚远……和产品经理一起做需求分析产品定位:目标,范围,特征等约束条件∙定义产品:使用人群,产品功能,产品特色∙用户定义:目标用户,使用场景,用户的目标需求从哪里来∙用户调研,用户反馈∙竞品分析∙产品数据筛选需求∙技术不可实现,价值不大,无使用场景的∙用户的真实目标∙匹配产品定位∙考虑项目资源,定义优先级需求文档∙不可一概而论∙一般包括:产品定位,产品需求,需求优先级∙修改和审核记录,目录,背景描述,用户类型和特征,项目时间安排,信息结构,业务流程说明拥抱用户∙把自己当做用户去揣摩用户的心理和目标,是远远不够的∙用户说的不一定是心中所想∙用户的想法没有被正确表达出来∙用户没有意识到自己想要说明∙该用户可能不是目标用户∙用户的想法说出了问题,但方案不切实际设计师的逆袭识别不靠谱的pm∙需求变动多,没有想清楚,总是该来改去∙过于主观∙过于关注细节∙不能合理安排时间拒绝不靠谱的需求文档∙判断项目的大小,来判断是否需要需求文档一个大型项目团队,pm没有撰写需求文档,而是直接给出线框图,深入细节,对整个项目团队就是一场灾难需求文档的作用:∙帮助pm理清思路:功能,数据限制,业务逻辑∙方便整个团队沟通∙帮助项目成员有针对性的提出问题,而不是直接从pm的画的原型图里找隐藏的问题遇到不写需求文档的pm?∙首先充分理解,然后督促ta解决这个问题∙小的功能点则可以灵活处理∙拿到90%的需求文档中,只是与设计相关的信息结构,任务流程,功能状态和界面说明等,仅作为参考∙如果只是拿到pm线框图,那么就是和pm多多沟通,然后忘掉这个线框图如果抄竞品∙抄不是完全复制对方的界面∙抄不是懒惰的借口,你需要分析竞品,超越竞品书中这一篇的内容偏向于实战,其中也举了大量例子。
下边只是总结了我认为的要点,估计其他人基本看不出什么东西,大家还是散去吧~从需求到界面,隔着“一扇门”∙确定需求之后,下一个步骤是设计规划(信息设计和任务设计)的过程,而不是上手就是用软件画图∙信息设计:信息取舍,信息组织,信息展现∙任务设计:给任务排优先级,引导完成任务,解决复杂的任务问题∙信息和任务不是孤立存在,而是相互关联的解决信息分类问题∙采用常识性的逻辑分类∙采用卡片分类法,发现用户看到和理解的逻辑分类∙好的的导航是广度和深度的平衡∙为常用和重要功能建立快捷入口任务设计∙任务流,就是把信息们都“组装”起来∙任务设计过程:任务流—页面流-单页面∙确定主要和次要任务∙分解任务∙组织和合并相关任务(形成页面流)∙考虑单页面的交互∙考虑如何引导用户完成任务,比如通过清晰的视觉线,引导进度条,动画……设计友好的界面∙简约设计法则:删除,组织,隐藏,转移∙理性规划之后,考虑感性的走查整个流程,单页面的细节捕获用户的芳心∙来自真实世界的灵感:拟物化不会消失,因为人们对于情感的追求永远不会消失∙给予可控的感觉∙给予足够和积极的反馈,不光是为了让我感到可控,而且是有趣∙互动的乐趣————通过动效∙惊喜的力量∙情景的烘托最近,有一些同学或者其他业务部门的人,想要做产品经理。
就问了我一些画原型的事儿。
我发现他们重点关注的,都是动态的原型技巧和实现。
在我观察,一些有经验的产品在需求评审时,也是花了很多时间去做了一个动态的原型。
我很能理解他们的心情和出发点。
但我还是苦口婆心的跟那些同学,准产品和准交互说,原型图的灵魂不是逼真的动态的效果%%##@@@……本章内容中,作者总结了画原型的技巧和要点,我的感觉是…………………我之前画的都不是原型图(┬_┬)原型——设计方案的表达∙包含对产品的功能和内容的说明∙既包括静态的页面样式(线框图),也包括动态的操作效果(动态操作or交互说明)∙清晰,规范的原型的好处:1.多种角色之间良好的沟通平台(人人都喜欢看图)2.专业性的体现(“以貌取人”不是错)∙作者推荐的原型软件:Axure(适用范围广);PPT(用于移动app的动效演示)∙高保真原型?适用用于展示和用户测试,一般的项目中不会花太多精力去做标准的原型包含什么?∙更新日志:大部分原型都会修改很多次,方便相关人员看到修改点∙版本号∙信息结构图∙任务流程图:不同于需求文档中的业务流程,业务流程关注于业务限制和后台逻辑,但是任务流程图只是关注用户如何操作,界面如何反馈等。
∙页面流程图∙线框图:代表静态的部分∙交互说明:代表动态的部分原型设计要点∙动态效果代替交互说明不可取:1.动态效果制作比较费时间,尤其是原型是经常修改的情况下2.动态原型需要相关人员,逐一操作才能看到全部状态,不利于设计方案的表达效率∙交互说明包括:限制,范围值,极限值,操作,循环操作,一般状态,特殊状态,误操作,反馈,跳转∙其他技巧:1.明暗对比,不使用截图和颜色(我持有不同意见)2.合理布局(和视觉沟通)3.栅格规范(我没用过额…………)4.第一屏的高度(600px)5.正确表达界面层次和视觉元素6.了解视觉趋势∙交互说明技巧:1.使用真实的数据2.不遗漏特殊状态3.避免过长的说明4.必要时采用图,文,表结合的方式5.如果模块的交互说明内容很多,可以单独成一个页面6.原型如有变更,口头通知其他角色或者在项目讨论组里,指明相关人员知晓聊聊设计规范∙设计规范是随着产品发展和成熟建立起来的∙包括:交互规范,色彩规范,logo规范,icon规范,控件规范等∙产品大了,模块多了,会出现多种样式,但基本相似的界面元素会导致,界面一致性的问题,设计效率不高,开发成本高,维护和修改成本大∙怎么做规范?1.时间:项目开始前?不可能,一般是项目快要结束或者结束后2.规范是指导后面的设计的,是可以复用的,不是设计的总结3.交互规范先于视觉规范4.先做“大”再做“小”以前预估项目时间,有的pm 总是说我,"很好,时间挺快的呀"。