用户体验(交互)相关名词解释
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设计中的语境名词解释设计是一门与人类生活息息相关的艺术和科学,它通过创新和创造力,为我们的物质和非物质世界添加价值和美感。
而在设计过程中,语境名词是一个非常重要的概念,它可以帮助我们理解和应用设计的原则和方法。
本文将通过解释设计中的语境名词,深入探讨设计的本质和实践。
一、形式:设计中的外观美学在设计中,形式是指设计物品的外观特征和美学表达。
它不仅仅是物体的表面,还包括了物体的比例、线条、纹理、材料和颜色等元素。
形式的选择与语境密切相关,它需要根据不同的应用场景和用户需求来确定。
例如,在室内设计中,形式可以通过家具和装饰品的选择来创造出舒适或者豪华的氛围;在产品设计中,形式可以影响产品的易用性和用户体验。
因此,设计师需要充分考虑形式与功能之间的关系,以达到最佳的设计效果。
二、功能:设计中的实用性与性能功能是设计中至关重要的一个概念,它指的是设计物品在使用过程中的实用性和性能。
一个设计作品的功能应该能够满足用户的需求和期望,使用户能够方便地使用和享受设计带来的便利和愉悦。
在产品设计中,功能可以指产品的物理功能,如电器的使用、汽车的驾驶等;也可以指产品的无形功能,如品牌的形象传递、情感上的共振等。
无论是什么形式的设计,功能都应该成为设计的核心,为用户提供价值和体验。
三、人机交互:设计中的用户体验人机交互是设计中一个重要的概念,它涉及到人类与设计物品之间的相互作用和信息交流。
在信息技术的发展下,人机交互越来越成为设计师关注的焦点。
良好的人机交互设计可以提高用户的满意度和效率,使使用者更加享受设计带来的乐趣。
为了实现良好的人机交互,设计师需要了解用户的需求、行为习惯和心理模式,以设计适合用户的界面和交互方式。
同时,人机交互也是一种双向的交流过程,设计物品也应该通过界面和交互方式向用户传递信息和引导行为。
四、可持续发展:设计中的环境责任可持续发展是当今社会发展的重要理念,它要求设计师在设计过程中要考虑经济、环境和社会三方面的平衡。
跟网页相关的名词解释网页是互联网世界中最基础的构成单元之一,它以HTML等标记语言编写,用于展示和传达信息。
在互联网时代的浪潮下,网页相关的名词接踵而至,为了更好地理解和使用网页,我们有必要对这些名词进行解释和探讨。
一、HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)HTML是一种用于创建网页结构和内容的标记语言。
它通过使用不同的标签和属性来描述一个网页的各个部分。
标签用于定义文本、图像、链接、表格等元素,属性则用于指定元素的特性和样式。
HTML的发展和演变,为网页设计和开发提供了更多的可能性。
二、CSS(Cascading Style Sheets,层叠样式表)CSS是一种用于描述网页样式的语言。
通过CSS,我们可以控制网页的颜色、字体、边距、布局等方面的外观和表现。
与HTML相比,CSS更加灵活和强大,它能够将网页的样式与结构分离,使网页设计更加专业化和可维护性更强。
三、JavaScriptJavaScript是一种用于增加网页交互性和动态效果的编程语言。
它可以通过操作HTML元素、响应用户事件、修改网页内容等方式实现与用户的交互。
JavaScript的广泛应用,使得网页不再只是静态的展示页面,而是具备了更多的动态和实效性。
四、响应式设计(Responsive Design)随着移动设备的普及,响应式设计成为一种重要的网页布局方法。
它通过使用CSS和媒体查询等技术,使得网页能够自适应不同大小的屏幕和设备,提供更好的用户体验。
响应式设计的兴起,有效解决了多设备兼容性和用户体验问题。
五、导航栏(Navigation Bar)导航栏是网页中用于导航和链接其他页面的重要组成部分。
它通常位于网页的顶部或侧边,包含多个链接,让用户方便地浏览和访问网站的各个页面。
导航栏的设计应简洁明了,使用户可以快速找到所需信息,提升网站的可用性和导航效果。
六、响应式图像(Responsive Images)对于不同设备和屏幕大小,使用响应式图像是一种重要的优化策略。
UI交互设计名词解释1. 什么是UI交互设计UI交互设计(User Interface Interaction Design)是指创建用户界面(UI)以及设置用户与界面之间的交互方式。
它涉及到设计师与用户之间的对话,通过用户界面的外观、布局、行为和反馈系统来实现用户友好的交互体验。
UI交互设计在软件开发、网站设计和移动应用程序开发中扮演着重要的角色。
2. UI交互设计的重要性2.1 提升用户体验优秀的UI交互设计可以提供用户友好、高效的界面,使用户能够轻松地使用产品,并获得愉悦的使用体验。
通过合理的布局和操作方式,UI交互设计可以使用户快速找到需要的功能并完成任务,提高用户工作效率和满意度。
2.2 增加产品可用性一个易于使用和理解的界面可以减少用户的迷惑和错误操作的可能性。
通过UI交互设计的优化,可以减少用户思考所需操作的时间,提供直观的反馈和引导,减少用户学习和记忆的负担。
2.3 传达品牌形象优秀的UI交互设计可以体现企业的品牌形象和风格。
通过设计师的精心构思和创造力,UI交互设计可以传达出企业的价值观、特点和理念,加强品牌的辨识度和忠诚度。
3. UI交互设计的关键要素3.1 可视化设计优秀的UI交互设计要求设计师具备良好的可视化设计能力。
通过运用色彩、图标、排版和样式等元素,设计师可以创造出美观、一致、易于辨识的用户界面,提升用户的视觉体验。
3.2 信息结构设计信息结构设计是UI交互设计的基础。
设计师需要对产品进行合理的信息分类和组织,将功能和内容组织成易于理解和使用的形式,以满足用户对信息的需求和期望。
3.3 交互设计模式交互设计模式是指常见的用户界面行为模式和交互方式。
设计师可以借鉴已有的设计模式,如导航菜单、搜索框和轮播图等,来提供用户熟悉和易于使用的交互形式,提升用户的使用效率和舒适度。
3.4 反馈和引导用户界面需要提供及时的反馈和明确的引导。
当用户进行操作时,界面应该给予明确的反馈,告诉用户其操作状态和结果。
沉浸式传播不同学者名词解释全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:沉浸式传播是一种通过虚拟现实技术,让用户沉浸在全景的视听体验中的传播方式。
在这种传播方式中,用户可以360度全方位地感知到信息,从而更加深刻地理解和体验所传达的内容。
沉浸式传播带来了一种全新的传播体验,让人们能够身临其境地感受到信息,从而达到更加深入和持久的影响。
在沉浸式传播的定义中,涉及到了一些学者的名词和解释。
以下将对一些相关概念进行解释和分析,以便更好地理解沉浸式传播的意义和特点。
1. 虚拟现实(Virtual Reality,VR)虚拟现实是沉浸式传播的基础技术之一。
它通过计算机技术和人机交互技术,通过头戴式显示器等设备,让用户感觉自己置身于一个虚拟的环境之中。
这种技术可以让用户与虚拟环境进行互动,从而实现沉浸式体验。
2. 全景视频(360-degree video)全景视频是沉浸式传播中常用的一种媒介形式。
它通过特殊的摄像技术,可以拍摄到360度全方位的视频画面,让用户可以在观看时360度环顾四周,感受到身临其境的感觉。
这种视频形式非常适合于沉浸式传播,可以使观众更加深入地了解事物。
3. 虚拟现实眼镜(VR goggles)虚拟现实眼镜是沉浸式传播中用来观看虚拟内容的设备。
这种眼镜可以将用户的视觉范围限制在头戴式显示器中,使用户完全沉浸在虚拟环境中。
通过虚拟现实眼镜,用户可以得到更加逼真的体验,提高沉浸感。
4. 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)人机交互是沉浸式传播中的重要概念。
它指的是人类与计算机之间的互动方式,包括语音识别、手势控制、眼动追踪等技术。
通过人机交互技术,用户可以更加便捷地与虚拟环境进行互动,提高沉浸感和参与度。
5. 用户体验(User Experience,UX)用户体验是沉浸式传播中需要考虑的重要因素之一。
良好的用户体验可以提高用户对沉浸式内容的接受度和满意度,从而增强传播效果。
交互建筑设计专业名词解释以下是一些交互建筑设计专业常见的名词解释:1. 交互设计(Interaction Design):交互设计是指设计师为了创造能够让用户与产品或系统进行有效、有意义的交互而进行的设计过程。
该设计过程涉及用户研究、信息架构、用户流程、界面设计等方面。
2. 响应式设计(Responsive Design):响应式设计是一种设计方法,通过使用网页技术和编程,使得网页或应用程序能够适应不同设备和屏幕尺寸,并提供最佳的用户体验。
3. 用户体验设计(User Experience Design):用户体验设计是指在设计产品或系统时,关注提供给用户的整体体验的过程。
它包括用户研究、用户需求分析、用户界面设计等各个方面。
4. 信息架构(Information Architecture):信息架构是指在设计产品或系统时,组织和结构化信息的过程。
它涉及到信息分类、标签设计、导航设计等方面,以确保用户能够方便地找到需要的信息。
5. 用户界面设计(User Interface Design):用户界面设计是指设计产品或系统的用户界面的过程。
它考虑到用户与界面的直接互动,包括界面布局、颜色选择、图标设计等方面。
6. 人机交互(Human-Computer Interaction):人机交互是指研究人与计算机之间交互的理论和实践。
它旨在改进计算机系统的易用性和用户体验,包括设计易于理解和操作的用户界面。
7. 可用性测试(Usability Testing):可用性测试是指通过观察和评估用户与产品或系统的交互,来评估其易用性和用户体验。
测试结果可用于优化产品设计,并提供改进建议。
8. 信息可视化(Information Visualization):信息可视化是指将复杂的数据或信息通过图表、图形、地图等可视化方式进行展示和呈现的过程。
它有助于用户直观地理解和分析数据。
9. 互动装置(Interactive Installation):互动装置是指通过技术手段创造出一种能够与用户进行互动的艺术品或展示物。
人机交互技术名词解释
1. 用户界面(User Interface,UI):用户与计算机系统交互的
界面。
2. 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI):研究人与
计算机系统之间的交互方式、方法和技术的学科。
3. 交互设计(Interaction Design,ID):设计用户与计算机系
统之间的交互过程的方法和技术。
4. 用户体验(User Experience,UX):用户使用计算机系统
时所体验到的感受和反应。
5. 可用性(Usability):计算机系统对用户的使用难易程度。
6. 人类因素工程(Human Factors Engineering,HFE):研究
如何设计、评估和改进人机系统的相互作用。
7. 感知和注意力(Perception and Attention):用户通过感觉系统接收信息,并将注意力集中在关键信息上。
8. 人机语音交互(Human-Computer Voice Interaction,HCVI):通过语音识别和语音合成技术,实现人与计算机系统之间的交互。
9. 自然用户界面(Natural User Interface,NUI):一种用户界面,使用自然的、直观的手势和动作,而不是传统的鼠标、键
盘或触摸屏输入。
10. 虚拟现实(Virtual Reality,VR):一种计算机技术,通过特定的软件和硬件,创建出一种仿真的三维图像和环境,使得用户可以身临其境。
产品专业化名词解释引言随着市场竞争的日益激烈,企业为了在市场中脱颖而出,不断努力提升产品的竞争力。
其中,产品专业化是一种重要的策略手段。
本文将对产品专业化进行详细解释,并介绍相关的名词和概念。
一、产品专业化概述产品专业化是指企业通过对产品进行深入研发和改进,使其具备更高的技术含量、更好的性能和更广泛的应用范围,从而提高产品在市场上的竞争力。
二、产品专业化名词解释1. 产品创新产品创新是指企业通过引入新技术、新材料、新工艺等手段,对现有产品进行改进或开发全新的产品,以满足消费者不断变化的需求。
通过不断推出创新型产品,企业可以在市场中占据先机。
2. 技术驱动技术驱动是指企业以技术创新为核心驱动力,通过引入先进的科学技术和研发能力,提升产品的技术含量和竞争力。
技术驱动可以帮助企业在市场中获得技术优势,从而实现产品专业化。
3. 差异化竞争差异化竞争是指企业通过对产品的研发和改进,使其具备独特的特点和优势,与竞争对手形成差异化,从而在市场中获得竞争优势。
差异化竞争可以帮助企业实现产品专业化,并吸引更多的消费者。
4. 品牌建设品牌建设是指企业通过塑造独特的品牌形象和价值观念,提升产品的知名度和美誉度。
通过建立强大的品牌,企业可以实现产品专业化,并在市场中建立起稳固的地位。
5. 营销策略营销策略是指企业通过制定合理的市场营销计划和策略,将产品推向市场并吸引消费者购买。
通过科学有效的营销策略,企业可以实现产品专业化,并提升产品在市场上的竞争力。
6. 用户体验用户体验是指用户在使用产品过程中所感受到的整体感受和满意度。
通过提供良好的用户体验,企业可以实现产品专业化,并赢得用户的忠诚度和口碑。
7. 市场细分市场细分是指将市场划分为不同的细分市场,并针对不同的细分市场开发相应的产品。
通过市场细分,企业可以更好地满足消费者的需求,实现产品专业化。
8. 供应链管理供应链管理是指企业通过有效地组织和管理供应链中的各个环节,以实现高效、低成本、高质量的产品供应。
电商类的名词解释电子商务(E-commerce)是指通过互联网及相关技术,以电子化形式进行商务活动的过程。
它涵盖了在线购物、在线支付、网络拍卖、在线广告及营销等多个方面,成为了现代商业领域的重要组成部分。
本文将对电商常见名词进行解释和探讨,并探讨电商带来的影响和挑战。
一、电商平台电商平台是指在互联网上提供商品交易、信息交流和支付接口的系统。
目前国内较为知名的电商平台有阿里巴巴集团旗下的淘宝、天猫、京东、拼多多等。
这些平台提供了一个便利的购物环境,消费者可以轻松浏览商品、下单购买,并通过各种支付方式完成交易。
电商平台的出现极大地推动了线上购物的普及和便捷性。
二、O2O模式O2O(Online to Offline)是指线上线下互动的商业模式。
通过线上推广和线下服务相结合,O2O模式消除了线上线下隔阂,提供了更好的消费体验。
比如,消费者可以在手机上预约美食、购买电影票等,然后直接前往线下商店享受服务。
O2O模式的兴起对传统零售业产生了重大冲击,促使其进行转型与升级。
三、跨境电商随着全球经济一体化的深入,跨境电商(Cross-border E-commerce)迅速发展起来。
它是指消费者通过互联网购买来自其他国家或地区的商品。
跨境电商不仅打破了传统零售的地域限制,使消费者能够更广泛地选择产品,也为国内的电商企业提供了更多的发展机遇。
然而,跨境电商也面临着海关、法律法规等多重挑战和障碍。
四、社交电商社交电商(Social Commerce)是指将社交媒体和电子商务相结合的商业模式。
在社交平台上开展销售活动,由社交关系和社交分享推动产品的推广和销售。
社交电商的兴起使得个人或小型企业也能通过社交网络实现销售,并提高销售效率和用户粘性。
然而,同时也呈现出虚假宣传、消费陷阱等问题,需要加强监管和消费者教育。
五、物流配送电商的快速发展离不开高效可靠的物流配送体系。
物流配送是指从仓库到消费者手中的整个流程,包括仓储、分拣、打包、配送等环节。
人机工程学名词解释人机工程学是一个新兴的交叉学科,它将生物学、心理学和工程学结合在一起,以更好地理解人类与技术系统之间的交互。
它旨在改善人机系统的性能和可靠性,以实现更高效的、更安全的工作环境。
本文将简要介绍人机工程学的基本概念和词汇,并帮助读者更轻松的了解这门学科。
1.户界面(UI): UI是人机交互中使用的用户界面,它是一个系统,可以容纳各种输入控件,如拉杆、触摸屏、语音识别输入等,以满足用户的任务要求。
2.户体验(UX):用户体验是指用户与产品之间的交互过程,它可以帮助设计者了解用户的需求和反馈,以便确定更合适的人机交互方式。
3. 任务分析(TA):任务分析是人机工程学中的重要概念,它旨在探究人机之间的交互,帮助设计者更好的理解任务是如何完成的、用户需要什么样的工具以及应该如何输入信息等。
4. 人机协同(HCI):人机协同是指两者之间相互配合,使用技术来完成人们无法完成的任务,它利用人类的经验和技术的优势,帮助完成工作,提高效率。
5. 人机工作流(HMW):人机工作流是指不同功能单位之间的任务分配,把一件事情拆分成多个部分,分配给不同的人来完成,在每个部分都完成之后,它们可以再整合到一起,完成整个任务。
6. 人因工程(HFE):人因工程是人机工程学中最重要的概念,其目的是研究和设计技术,以解决和改善人类的生活,其重要性不言而喻。
7.户认知(UC):用户认知是指用户如何理解和了解信息系统,它就像一种保持人机界面畅通的桥梁,帮助用户了解信息系统,并作出有效的反应。
8. 人机工作设计(HWD):人机工作设计是指将设计、技术和心理学的原理结合起来,根据用户的特点,设计出一个完美的工作界面,以满足用户的功能性和审美要求。
通过以上内容,我们可以更深入地了解人机工程学,它不仅能够有效地提高人机系统的性能和可靠性,还能够极大地提高用户的操作体验,提供一个安全舒适的工作环境,确保用户体验得到满足。
此外,通过以上内容大家也可以学习到实施人机工程学的重要技术,从而更好的理解和应用这门交叉学科的概念和词汇。
客户体验名词解释
1. 客户体验(Customer Experience):指客户在购买、使用产
品或服务的过程中所获得的整体感知、情感和评价。
2. 用户研究(User Research):通过各种观察和考察方法,收
集并分析用户的需求、使用习惯、期望和反馈等数据。
3. 人机交互(Human-Computer Interaction):研究人类与计算
机之间的互动方式和体验,以提高用户的满意度和效率。
4. 设计思维(Design Thinking):一种基于人类需求和创新思
维的设计方法,通过用户关注、可行性分析和解决问题来提高产品的用户体验。
5. 用户界面(User Interface):产品或服务与用户交互的界面,包括展示内容、操作方式和反馈机制等。
6. 个性化定制(Personalization):基于用户个性化需求和行
为数据,提供个性化的产品或服务,从而提高用户体验和满意度。
7. 原型制作(Prototyping):通过制作模型或样品来验证产品
或服务的可行性和有效性,从而提高产品的用户体验和质量。
8. 可用性测试(Usability Testing):通过测试用户与产品或服务的交互过程,分析用户行为和反馈,以便改进产品的用户体验和功能。
9. 用户旅程(User Journey):指用户在使用产品或服务的整个过程中经历的各阶段和感受,从而提高产品的用户体验和品质。
10. 用户反馈(User Feedback):用户对产品或服务的评价、意见、建议等反馈信息,供设计师或管理者参考和改进。
用户体验的名词解释
用户体验(User Experience,简称UE/UX)指的是用户在使用产品或服务时建立起来的纯主观感受。
这种体验包括了对产品或系统的认知印象、情感反应、生理和心理反应等多个方面,是用户对产品或服务使用体验的整体感受。
用户体验是一个主观的感受,其程度是关于产品或系统的个人感知和想法。
它不仅受到产品或系统的设计、功能、易用性等方面的影响,还受到用户自身的背景、经验、期望等因素的影响。
因此,用户体验是动态变化的,会随着时间的推移和用户的使用环境的变化而不断进行修改。
在设计和提供产品或服务时,用户体验是重要的考虑因素之一,因为良好的用户体验可以提高用户满意度和忠诚度,从而促进产品或服务的发展和成功。
电子商务名词解释及问答题电子商务:电子商务是指利用计算机、网络和电子通信技术等信息技术手段,实现企业间的商业活动和消费者与企业之间的商业活动。
它具有全球性、交互性、实时性、自动化等特点,使得商业活动的传统模式得到颠覆和创新。
1、什么是电子商务的模式?请列举几种常见的电子商务模式。
答:电子商务的模式是指企业或个人在互联网上开展商业活动的方式。
常见的电子商务模式包括B2B(企业对企业)、B2C(企业对消费者)、C2C(消费者对消费者)、B2G(企业对政府)等。
还有O2O(线上到线下)、C2B(消费者对企业)等新兴模式。
2、电子商务的交易流程是怎样的?答:电子商务的交易流程一般包括以下步骤:首先是交易前的准备,包括交易双方的信息交流、协商和合同签订等;其次是交易过程中的支付和物流配送;最后是交易后的售后服务和纠纷处理。
3、电子商务的安全问题有哪些?如何保障电子商务的安全?答:电子商务的安全问题主要包括网络攻击、数据泄露、交易欺诈等。
保障电子商务的安全需要采取一系列措施,包括加强网络安全防护、建立完善的身份认证和授权机制、使用加密技术保护数据安全、实施风险管理和监控等。
4、电子商务的优势是什么?请举例说明。
答:电子商务的优势在于它可以降低交易成本、提高效率、扩大市场范围、优化供应链管理等。
例如,通过电子商务平台,企业可以节省线下销售的成本,提高销售效率,拓展更广阔的市场空间,同时还可以更好地管理供应链,减少库存等。
电子商务:电子商务(Electronic Commerce,简称E-commerce)是指利用计算机、网络和电子通信技术等信息技术手段,实现企业间的商业活动和消费者与企业之间的商业活动。
它具有全球性、交互性、实时性、自动化等特点,使得传统商业活动得以更高效、更便捷地完成。
电子商务网站:电子商务网站是企业或个人在互联网上开展电子商务活动的基础设施。
它通过网页展示商品和服务,提供在线交易、支付、物流配送等功能,满足消费者对购物、交易、支付等的需求。
电商运营名词解释汇总电商运营是指通过互联网平台进行商品销售和服务提供的一种商业模式。
在电商运营过程中,有许多常用的名词需要我们熟悉和掌握。
下面将介绍几个我最擅长的电商运营名词,并对其进行解释。
1.流量引流流量引流是指通过各种手段吸引用户访问网站或APP的过程。
这些手段包括搜索引擎优化(SEO)、搜索引擎营销(SEM)、社交媒体营销等。
流量引流是电商运营中非常重要的一环,毕竟没有用户访问,就没有交易发生。
2.转化率转化率是指在一定时间内,网站或APP上实际完成购买或其他预期行为的用户数量占总访问用户数量的比例。
转化率是衡量电商运营效果的重要指标之一。
较高的转化率意味着更多的用户最终成为了购买者,从而提高了销售额和利润。
3.用户留存用户留存是指在一定时间内,用户继续使用网站或APP的情况。
用户留存率可以衡量用户对产品或服务的粘性以及用户满意度。
通过提高用户留存率,可以增加用户粘性,提高用户忠诚度,从而促进重复购买和口碑传播。
4.运营数据分析运营数据分析是指通过对电商运营过程中产生的大量数据进行统计和分析,以获取有价值的信息和洞察,并根据这些信息和洞察进行决策和优化。
运营数据分析可以帮助电商运营者了解用户行为、产品销售情况、市场趋势等,从而做出更科学的经营决策。
5.用户体验用户体验是指用户在使用网站或APP时所感受到的整体感受和满意度。
良好的用户体验可以提高用户的黏性和忠诚度,促进用户的购买和口碑传播。
为了提升用户体验,电商运营者需要关注页面设计、交互设计、页面加载速度等方面的优化。
以上是我最擅长的几个电商运营名词的解释,希望能对读者理解电商运营提供帮助。
电子商务运营名词解释电子商务运营是指在互联网平台上开展的商业活动,通过在线销售产品和服务来实现商业利润。
下面是一些与电子商务运营相关的常用名词的解释:1. 电子商务:指利用计算机网络、互联网等电子技术进行商务活动的方式,包括在线购物、在线支付、在线拍卖等。
2. 电商平台:提供电子商务服务的平台,例如淘宝、京东、亚马逊等,提供商品展示、交易、支付等功能。
3. B2C:Business to Consumer的缩写,指企业直接面向消费者销售产品和服务的电子商务模式。
4. C2C:Consumer to Consumer的缩写,指消费者之间通过电商平台进行交易的电子商务模式,例如闲置物品交易。
5. O2O:Online to Offline的缩写,指线上商务与线下实体商店的结合,通过线上推广引导消费者到线下实体店消费。
6. 电商运营:指对电子商务进行管理和操作的一系列活动,包括商品促销、客户服务、物流管理等。
7. 商品页优化:对商品页面进行优化,包括标题、描述、图片等,以提高商品曝光率和转化率。
8. 营销推广:通过各种方式推广产品,包括搜索引擎优化、社交媒体推广、广告投放等。
9. 用户体验:用户在电商平台上的购物体验,包括页面设计、导航、搜索功能、支付流程等。
10. 订单管理:对订单进行管理,包括订单确认、配送跟踪、售后服务等。
11. 客服管理:对顾客提问、投诉等进行回复和处理,提供良好的客户服务体验。
12. 数据分析:对电商平台上的数据进行统计和分析,以获取对运营和市场的洞察,从而做出正确的决策。
13. 供应链管理:对商品的采购、仓储、物流等进行管理,以确保库存充足和物流高效。
14. 跨境电商:指跨国之间进行的电子商务活动,涉及国际贸易和物流。
15. 电商扶贫:通过电商平台促进贫困地区的产品销售和就业机会的创造,以减少贫困。
16. 电商法律风险:电商活动中可能面临的法律问题和风险,例如知识产权侵权、虚假宣传等。
【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【Usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数【RU】注册用户【UV】当日登录账号【AU】活跃用户【PU】付费用户【APA】活跃付费账号【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/历史注册总量【活跃率】登陆人次/平均在线人数【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【ARPU】用户每月平均消费1、每月总收入/月付费用户数(月ARPU)2、每日总收入/日付费用户数等(日ARPU)【付费率】1、注册用户付费率=总注册/ APA2、平均在线付费率= ACU / APA3、活跃用户付费率= UV / APA【SEO】搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。
【SEM】搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。
【KPI】关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。
移动互联网名词解释大全一、「移动互联网常见术语解释」1.开发商(Content Provider)也叫CP。
2.发行商(运营商)即代理CP开发出来的产品。
3.渠道拥有用户,能够进行流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取用户的平台都可以称为渠道。
包括网站的渠道和无线的渠道。
4.APP(application)即应用。
5.SDK(SoftwareDevelopment Kit)即软件开发工具包,SDK是渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块CP必须要植入到自己的app里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK 包进行测试,测试通过才能上线。
6.IPA/APKiOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
7.刷量指渠道制造的假量。
一般指用机器刷。
8.扣量与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
9.包名(Package Name)安卓系统App使用包名作为应用的唯一标识。
即:包名必须唯一,一个包名代表一个应用,不允许两个应用使用同样的包名。
包名主要用于系统识别应用,几乎不会被最终用户看到。
10.App Bundle ID苹果系统App使用App Bundle ID作为应用的唯一标识。
Bundle identifier就是应用的标识符,表明应用和其他App的区别。
11.IP(Internet Protocol)也称为“网协”.网络之间互连的协议也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。
12、IDFA广告标识符苹果为了保护用户隐私,早在2012年就不再允许其生态中的玩家获取用户的唯一标识符,但是商家在移动端打广告的时候又希望能监控到每一次广告投放的效果,因此,苹果想出了折中的办法,就是提供另外一套和硬件无关的标识符,用于给商家监测广告效果,同时用户可以在设置里改变这串字符,导致商家没有办法长期跟踪用户行为。
《界面设计》习题与答案(解答仅供参考)一、名词解释1. 界面设计(UI Design):界面设计是指对软件、网站、移动应用等交互产品的图形用户界面进行规划和设计的过程,旨在通过优化视觉表现、布局结构以及交互行为,提高用户体验,实现人与产品之间的有效沟通。
2. 交互设计(Interaction Design):交互设计是界面设计的重要组成部分,关注于用户与产品互动的方式,包括信息架构、操作流程、反馈机制的设计,以确保用户在使用过程中能够高效、便捷且愉快地完成目标任务。
3. 用户体验(User Experience, UX):用户体验是对用户在使用特定产品或系统过程中建立的主观感受和情感反应的总称,涵盖了从最初的接触、使用到最终离开的全部过程中的认知、情绪、审美、功能性及可用性等方面的体验。
4. 布局设计(Layout Design):布局设计是在界面设计中针对屏幕空间进行合理分配和组织的过程,它决定了页面元素的位置、大小、间距等属性,旨在清晰传达信息层级,引导用户注意力,提供直观易用的导航路径。
5. 可访问性设计(Accessibility Design):可访问性设计是指在界面设计中充分考虑不同用户群体的需求,包括但不限于视力障碍、听力障碍、行动不便或其他特殊需求的用户,通过技术手段确保他们也能方便有效地获取和使用产品功能。
二、填空题1. 界面设计的目标之一是提升用户的______。
答案:满意度/体验2. 在界面设计中,色彩、字体、图标等属于______元素。
答案:视觉设计3. 界面设计师通常需要依据______来创建符合用户需求和习惯的设计方案。
答案:用户研究/用户画像/用户需求分析4. 为了便于用户理解和记忆,界面上的功能按钮应保持一致性原则,即同一功能在不同场景下的表示方式应______。
答案:一致5. ______是指在界面设计中,使所有用户无论年龄、能力、文化背景都能公平、容易地获取和使用产品内容的技术和方法。
名词解释20浏览器(Browser):也称为网页浏览器,是一种能够解读和显示互联网上网页的软件。
用户通过浏览器可以输入网址、搜索关键词、浏览网页内容、播放视频等操作。
搜索引擎(Search Engine):是一种能够从互联网上获取并组织信息,提供搜索结果的程序。
用户通过输入关键词,搜索引擎能够找到与关键词相关的网页、图片、视频、文件等信息。
社交媒体(Social Media):指通过互联网和移动设备等电子媒体平台,让用户建立和分享信息、观点、个人资料和其他内容的交流方式。
社交媒体包括微信、微博、Facebook、Twitter 等。
云计算(Cloud Computing):是一种基于互联网的计算模式,将数据和计算资源存储在云端的服务器上,通过网络提供按需访问。
用户无需购买昂贵的硬件设备和软件,只需通过云计算平台使用所需的计算资源。
人工智能(Artificial Intelligence):是一种模拟和实现人类智能的技术和应用,包括机器学习、自然语言处理、图像识别等。
人工智能可以用于自动驾驶、语音助手、智能翻译等领域。
区块链(Blockchain):是一种分布式数据库技术,采用多个节点来存储数据,并通过密码学算法确保数据的安全性和可信度。
区块链常用于加密货币、供应链管理、智能合约等领域。
物联网(Internet of Things):是将各种物理设备连接到互联网的网络。
通过物联网,用户可以通过手机或其他设备远程控制和监测家居、车辆、工厂等物体。
虚拟现实(Virtual Reality):是一种计算机技术,通过戴上专用设备,用户可以体验到仿佛置身于另一个虚拟世界的感觉。
虚拟现实技术广泛应用于游戏、娱乐、教育等领域。
增强现实(Augmented Reality):是一种技术,通过将计算产生的虚拟信息叠加到现实世界中,增强用户的感知和交互体验。
增强现实可以用于虚拟导航、教育学习、实时翻译等方面。
云存储(Cloud Storage):是一种将数据存储在云服务器上的技术。
【IDNA王建国原创】请别拿一知半解的新词忽悠我
——仅以此篇献给被新一代用户体验“大师”们忽悠的年
轻设计师们
当今社会,“懂得”用户体验的“大师”真是越来越多,他们犹如雨后春笋般涌现并活跃在在UI设计领域的个个角落,凭借着天生的小聪明和举一反三的独特技能,罗织着一个又一个设计界的神话,忽悠着一代又一代的年轻设计师。
“大师们”每每谈及“用户体验”什么“交互设计”“可用性测试”“高保真原型”等高词雅汇,必当青筋暴露、唾沫横飞,貌似用户体验的精髓已注入到这些黄皮肤黑眼睛的灵魂里一样,然而细听之下,罗列在词汇下的却是空洞的、毫无说服力的生搬硬套和盲目的崇洋媚外!
我,一名普通美术工作者,多年从事美术设计工作,近四五年间目睹身边无数的设计师纷纷“弃暗投明”,一夜之间脱胎换骨纷纷与时俱进皆以“用户体验设计师”自居,不免发问:仅凭这三两年通过一些英语好的半调子设计师翻译的一些蹩脚的专用名词和驴唇不对马嘴的名词解释就能肯定中国设计
界的用户体验时代真的已经到来了?
经砖家证实:确实如此!
用户体验设计:User experience design ,ISO 9241-210标准将用户体验定义为“人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。
用户体验这个词最早被广泛认知是在上世纪90年代中期,由用户体验设计师唐纳德•诺曼(Donald Norman)提出和推广,被中国设计界认可和引进不过几年光景。
国内原来的叫法不过就是“产品改良”或“产品创新”之类的,目的都是为了最终提升产品质量,提高用户使用该产品的满意度等等!
原型:prototype,个人认为翻译为“蓝本”更为贴切,因为蓝本一般形容非物质的或软件的东西,而原型这个词更多的是形容硬件,如“原型机”:指在成品研制过程中,按设计图制造出的第一批供用户测试的高端硬件产品。
高保真原型:这个词我第一次听到的时候,以为磁带的时代又回来了,高保真通常是指音响系统啊,保的是现场演奏之真。
UI如何高保真?保的又是
哪里的真呢??恐怕不少人都像我一样一头雾水。
这个词说白了就是界面效果图,说效果图都能明白,非要生搬硬套的翻译成高保真原型,真是不得不佩服你的忽悠智商啊!
可用性测试:前几天和同事开玩笑说:如果原型测试后不可用,是不是就叫做无用性测试了。
言归正传,其本意接近于产品调研,就是在产品投放市场之前,设计出几种产品原型,供用户测试,记录测试结果,改良和提升产品的用户满意度,借以节约资金和规避风险。
信息架构,英文叫做information architecture,缩写为IA。
它是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、以及具有浏览体系的组合结构。
这样的结构性设计将使得使用者对于信息的内容存取更直接,让使用者的任务更容易完成,它也可说是在结构与分类上的艺术与科学,可以帮助我们寻找信息并且予以管理。
交互设计,英文叫做Interaction Design 交互设计的目的是提高产品易
用性!
交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 , 以用户体验为基础进行的人机交互设
计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,
使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。
交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。
任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。
因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。
用户界面 - User interface
图形界面 - Graphics User Interface
在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。
从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。
有效的界面设计经常是预见的过程,设计目标是开发者根据自己对用户需求的理解而制定的。
优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的局限。
易用性- Usability
是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品
Usability Engineer 使用性工程师
Handset User Interface 手持设备用户界面 (HUI)
human computer interaction人机交互(HCI)
Man Machine Interface人机接口(MMI)
accessibility:网页亲和力(web accessibility)(或称网络无障碍)。
其要旨在于确保任何人都有办法取得放在网页上的媒体内容── 无论人们是否遭遇了身体、心理或技术上的障碍,都不会妨碍人们接收作者所释出的信息。
也就是让网上的内容「易于亲近」,易于取得、利用。
复用:就是重复利用的意思。
迭代:迭代被定义为:包括产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。
这样解释可能更容易理解:我们开发一个产品,如果不太复杂,会采用瀑布模型,简单的说就是先需求定义,然后构建框架,然后写代码,然后测试,最后发布一个产品。
瀑布模型:瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。
包括软件工程开发、企业项目开发、产品生产以及市场销售等构造瀑布模型。
1970年温斯顿•罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
WBS工作分解结构是由3个关键元素构成的名词:工作(work)--可以产生有
形结果的工作任务;分解(breakdown)--是一种逐步细分和分类的层级结构;结构(structure)--按照一定的模式组织各部分。
主要用于一个具体项目下细分工作结构,指导
项目经理及项目团队们如何完成项目。
项目范围的管理也就是对项目应该包括什么和不应该包括什么进行相应的
定义和控制。
它包括用以保证项目能按要求的范围完成所涉及的所有过程,包括:确定项目的需求、定义规划项目的范围、范围管理的实施、范围的变更控制管理以及范围核实等。
烽
火猎头专家亦认为项目范围是指产生项目产品所包括的所以工作及产生这些产品所用的过程。
项目干系人必须在项目要产生什么样的产品方面达成共识,也要在如何生产这些产品方面达成一定的共识。
CPM即关键路径法(Critical Path Method),又称关键线路法,最早出
现于20世纪50年代,是一种计划管理方法,它是通过分析项目过程中哪个活动序列进度安排的总时差最少来预测项目工期的网络分析。
它用网络图表示各项工作之间的相互关系,找出控制工期的关键路线,在一定工期、成本、资源条件下获得最佳的计划安排,以达到缩短工期、提高工效、降低成本的目的。
PERT(Program/Project Evaluation and Review Technique)即计划评审技
术,简单地说,PERT是利用网络分析制定计划以及对计划予以评价的技术。
它能协调整个计划的各道工序,合理安排人力、物力、时间、资金,加速计划的完成。
在现代计划的编制和分析手段上,PERT被广泛的使用,是现代项目管理的重要手段和方法。
PERT网络是一种类似流程图的箭线图。
它描绘出项目包含的各种活动的先后次序,标明每项活动的时间或相关的成本。
对于PERT网络,项目管理者必须考虑要做哪些工作,确定时间之间的依赖关系,辨认出潜在的可能出问题的环节,借助PERT还可以方便地比较不同行动方案在进度和成本方面的效果。
构造PERT图,需要明确三个概念:事件、活动和关键路线。
1、事件(Events)表示主要活动结束的那一点;
2、活动(Activities)表示从一个事件到另一个事件之间的过程;
3、关键路线(Critical Path)是PERT网络中花费时间最长的事件和活动的序列。
外国人的东西,到底有多少对我们有用,我们自身的优势和特色到底有多少被我们发扬光大了?如何去伪存真,取其精华,就看我们这一代设计师能不能特立独行了!
其实外国人欣赏我们的东西就像我们在垂涎他们的,差别就在于,人家敢于自信的创造理念!而我们则多是自卑地模范别人的理念!。