AE期末实验报告 (3)

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(3)将I Emitter ]属性里的[ EmitterTvoel选择为"Lights”(灯光发射)选项。
(4)创建一个灯光,灯光名改为“Emitter”(否则此灯光无法做发射器)。创建完成后,粒子从灯源发射出来。
粒子特效案例
(5)再给灯光发出的粒子做一个跟踪手位置的动画。选择工作区的IEmitter1- [变换1→[位置]选项,将箭头调至手的位置。为了更利于调整箭头位置,可将其他图层锁定。
(1)首先,执行[合成]I合成设置1命令,新建一个宽度为“1280”,高度为“720”,帧速率为“25”,持续时间为“200”帧
(2)导入素材课件/Flow.0025-0179.tga的图像序列,检查这个素材的信息,会发现其在AE里默认的是“30帧/秒”,在项目面板上选择“素材.mov”单击右键,选择I解释素材1→[主要]选项,将其,假定此帧速率]改为“25”帧/秒,点击确定即可,否则读出的时间长度是不够的。
二、建立粒子条统
(1)接下来要做一个以灯光为发射源的粒子,丰鼠标右键选择[新建1→[纯色]选项,新建一个纯色层,选择任意-种颜色(注意: (Particular只能在纯色上边产生),重新命名后单击[确定]按钮。
(2)选择新建图层,单击[效果1按钮,行[Trapcodel→lParticularl命令。
(6)开始按手运动的规律给灯光设置关键帧,需要注意的是,要先在人手部做最大动作幅度的候设置关键帧,再在后期制作中慢慢调整细节,需要大家有足够的耐心,让每帧的动画曲线都是圆评的,这样呈现出来的手部粒子动画效果就会很自然。
( 7)当粒子发射器和发射器路径都调整了之后,接下来调整粒子的运动属性,将向外敬射的数值全部设置为*O",画面会出现效果。
AE实验报告用纸
课程名称
影视特效制作
实验项目名称
学院
班级
学生姓名
学号
同组人员

日期
2018年11月5日
节次
第6节
地点
实验目的:
熟练掌握Tra彩图层的的效果的运用,灵活作用于不同的制作要求中。
实验条件:一台安装有After Effects的计算机
一、建立项目
实验结论:
创建一个固态层。
使用mask工具圆形在固态层上随意画一
个正圆
添加效果毛边
控制毛边内置效果调整适合的样式
双击M打开mask详情K蒙版扩展数值
如果追求极致效果可以尝试Turbulence2
D插件
如果要求3D效果AE满足不了
实验思考题:
为什么Ae做不了3D效果?
指导教师评语:
成绩(等级制):
指导教师签名: