游戏开发第一次实验报告
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游戏开发实验报告游戏开发实验报告一、引言近年来,随着互联网的普及和技术的不断进步,游戏行业迅速发展,成为了一个庞大的产业。
游戏开发作为游戏产业的核心环节之一,对于游戏的质量和用户体验起着至关重要的作用。
因此,本实验旨在通过游戏开发的实践,探索游戏开发的流程和技术,并总结经验教训。
二、实验目的本实验的目的是通过游戏开发的实践,了解游戏开发的流程和技术,并提升自己的编程能力和团队协作能力。
同时,通过游戏开发的过程,培养创造力和问题解决能力,提高自己的思维能力和创新意识。
三、实验过程在本实验中,我们选择了一个简单的休闲游戏作为开发对象。
首先,我们进行了游戏的需求分析,明确了游戏的目标和玩法。
然后,我们进行了游戏的设计,包括游戏界面、角色设定和关卡设计等。
接着,我们开始了游戏的编码工作,采用了Unity引擎进行开发。
在编码过程中,我们遇到了许多问题,如碰撞检测、动画控制和游戏逻辑等。
为了解决这些问题,我们进行了大量的实验和调试工作。
最后,我们完成了游戏的测试和发布,确保游戏的质量和稳定性。
四、实验结果经过几个星期的努力,我们最终完成了一个简单但有趣的休闲游戏。
游戏的玩法简单易懂,操作流畅,具有一定的挑战性。
通过游戏的测试和反馈,我们发现游戏的用户体验较好,受到了玩家的欢迎和好评。
这也验证了我们在游戏开发过程中所采用的设计和技术的有效性。
五、实验总结通过本次游戏开发实验,我们深入了解了游戏开发的流程和技术,提升了自己的编程能力和团队协作能力。
同时,我们也发现了游戏开发中存在的一些问题和挑战,如技术难题、时间管理和团队合作等。
对于这些问题,我们需要不断学习和改进,提高自己的能力和素质。
此外,我们还意识到游戏开发是一个需要创造力和创新意识的过程,只有不断追求新的想法和突破,才能开发出更好的游戏作品。
六、展望未来通过本次游戏开发实验,我们对游戏开发有了更深入的理解和认识。
未来,我们将继续学习和探索游戏开发的技术和方法,不断提升自己的能力和水平。
一、实习背景随着科技的飞速发展,游戏产业在我国逐渐成为支柱产业之一。
为了更好地了解游戏开发行业,提高自己的专业技能,我于2021年7月至2021年9月,在XX游戏公司进行为期两个月的实习。
此次实习让我对游戏开发有了更加深入的了解,也让我在实践中积累了宝贵的经验。
二、实习内容1. 项目参与在实习期间,我参与了公司正在开发的一款手机游戏项目。
该项目是一款以奇幻世界为背景的角色扮演游戏,主要任务是完成游戏场景设计、角色设计、怪物设计以及游戏逻辑编写等工作。
2. 技能学习在实习过程中,我学习了以下技能:(1)Unity3D游戏引擎:掌握了Unity3D的基本操作,包括场景搭建、角色动画、粒子系统等。
(2)C#编程语言:学习了C#编程语言的基本语法,能够编写简单的游戏逻辑代码。
(3)美术设计:通过学习Photoshop等软件,提高了自己的美术设计能力。
3. 团队协作在实习期间,我积极参与团队讨论,与同事共同解决项目中遇到的问题。
通过与团队成员的紧密合作,我们成功完成了游戏开发任务。
三、实习成果1. 游戏场景设计我参与了游戏场景的设计工作,包括地图布局、建筑风格、植被分布等。
通过我的努力,游戏场景得到了领导和同事的一致好评。
2. 角色设计我负责了游戏中部分角色的设计,包括角色形象、服装、道具等。
在设计师的指导下,我学会了如何将设计理念融入到角色设计中。
3. 怪物设计在怪物设计方面,我通过研究各种怪物类型,设计出符合游戏风格的怪物形象。
这些怪物在游戏中为玩家带来了丰富的挑战。
4. 游戏逻辑编写我负责了游戏部分逻辑的编写,包括角色属性、技能、怪物AI等。
在编写过程中,我遵循了代码规范,保证了代码的易读性和可维护性。
四、实习感悟1. 理论与实践相结合通过此次实习,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
在实际工作中,我们需要将所学知识运用到项目中,才能不断提高自己的能力。
2. 团队协作精神在游戏开发过程中,团队协作至关重要。
游戏开发实习报告介绍:在本次实习中,我有幸加入了一家知名游戏开发公司,参与了一个精彩的游戏开发项目。
通过这次实习,我深入了解了游戏开发的流程和技术,并获得了宝贵的经验和知识。
以下是我在实习期间的工作总结和心得体会。
项目背景:本次实习的项目是一款基于多人在线游戏平台的战争策略游戏。
游戏目标是让玩家扮演指挥官,组建自己的军队,与其他玩家进行战斗并争夺资源,最终成为游戏世界的统治者。
我所负责的是游戏的核心逻辑和战斗系统的开发。
工作内容:1. 学习游戏开发相关技术:在进入项目之前,我花了一段时间学习了游戏开发的相关技术,包括游戏引擎的使用、游戏编程语言和工具等。
通过学习,我加深了对游戏开发的理解,并为日后的实际工作做好了准备。
2. 参与游戏设计讨论:在项目开始后,我参与了游戏设计的讨论会议。
在会议中,我与其他开发人员和设计师一起商讨并确定了游戏的核心玩法、战斗规则和游戏功能。
这个过程中,我学到了如何通过团队合作来进行游戏设计,并在其中贡献了自己的思考和想法。
3. 游戏核心逻辑开发:基于已经确定的游戏设计,我开始了游戏的核心逻辑开发。
这包括处理用户输入、游戏场景的控制、游戏对象的创建与管理等。
我使用了Unity游戏引擎以及C#编程语言进行开发,并且根据需求进行了模块化设计,以提高代码的可维护性和复用性。
4. 战斗系统开发:在游戏中,战斗是一个重要的环节。
我负责开发了游戏中的战斗系统,包括战斗规则的制定、战斗单位的AI控制和实时战斗的表现等。
通过开发这个系统,我学到了如何处理复杂的游戏逻辑和实现战斗系统的平衡性。
5. 测试与优化:实习期间,我负责测试游戏的功能和性能,并提供改进建议。
通过测试,我发现了一些潜在的问题,并进行了相应的优化,以确保游戏的流畅性和稳定性。
心得体会:在这次实习中,我学到了很多关于游戏开发的知识和技能。
以下是我从实习中得到的几点收获和体会。
首先,团队合作是游戏开发的重要组成部分。
通过与其他开发人员和设计师的合作,我深刻体会到了团队的力量,团队成员互相帮助,共同实现一个游戏项目。
创造游戏乐趣游戏开发实习报告引言:本篇报告旨在总结并分享我在游戏开发公司实习期间的经验和学习成果。
实习期间,我参与了一款名为《幻梦之旅》的游戏的开发工作,负责游戏策划和部分程序编写。
通过与团队成员的合作与努力,我对游戏开发流程、团队协作以及游戏市场等方面有了深入的了解,并取得了一定的成果。
一、实习背景在实习期间,我加入了一家知名游戏开发公司。
《幻梦之旅》是该公司最新开发的一款基于奇幻题材的角色扮演游戏,旨在给玩家们带来全新的游戏体验。
作为实习生,我有幸获得了参与该游戏开发的机会,并与团队一起努力,追求卓越。
二、实习内容1. 游戏策划阶段在游戏策划阶段,我与团队成员一起负责制定游戏的基本设计理念和玩法机制。
我们通过市场调研和玩家需求分析,确定了游戏的目标受众、游戏玩法以及游戏主题等重要方面。
通过合理的游戏策划,我们为玩家们创造了丰富多样的游戏乐趣。
2. 程序开发阶段在程序开发阶段,我主要负责游戏中的部分系统和功能的编写。
通过使用Unity引擎和C#语言,我实现了游戏的人物移动和战斗系统,并与其他团队成员紧密合作,确保系统的流畅性和稳定性。
在实习期间,我学到了很多关于游戏编程的技巧和经验,提高了自己的编程能力。
三、实习成果通过努力工作和和团队成员的合作,我在实习期间取得了一定的成果,包括:1. 成功完成《幻梦之旅》游戏的部分开发工作,包括人物移动和战斗系统的编写。
2. 学习并掌握了游戏开发流程中的策划和程序开发两个重要环节,拓宽了自己的技术和知识领域。
3. 增强了团队协作意识,在与团队成员的合作中,学会了倾听和尊重他人意见,并提供自己的建议和想法。
四、实习感悟通过这次游戏开发实习,我深刻认识到了游戏开发的复杂性和团队合作的重要性。
游戏开发需要各个岗位的人才协同工作,每个人都发挥着重要的作用。
在团队中,我学到了如何与他人有效地沟通和协作,如何克服困难,如何适应快节奏的工作环境。
另外,游戏市场竞争激烈,只有不断创新和满足玩家需求,才能在市场中立于不败之地。
游戏开发实习报告引言在进入大学学习计算机科学专业的这几年里,我一直对游戏开发充满着浓厚的兴趣。
为了深入了解游戏开发的实践,我选择了一家知名游戏开发公司进行暑期实习。
本文将介绍我的游戏开发实习经历以及我在实习期间所参与的项目。
实习公司介绍我的实习公司是一家国内知名的游戏开发公司,拥有多年的游戏开发经验。
公司拥有一支强大的研发团队,致力于开发高质量的游戏产品。
在这家公司,我有机会与众多优秀的游戏开发者共同工作,并学到了很多实践经验。
实习项目介绍在实习期间,我参与了一款3D射击游戏的开发项目。
这款游戏定位为第一人称射击游戏,玩家通过操作角色进行战斗。
项目团队由多个部门组成,包括策划、美术、程序以及音效。
我作为一个研发部门的实习生,主要负责游戏中的技能系统的开发与优化。
项目具体工作1. 技能系统设计与实现技能系统在游戏中起到了重要的作用,影响着玩家的战斗体验。
我参与了技能系统的设计工作,通过与策划团队密切合作,了解他们对于技能系统的需求和期望。
在设计完成后,我开始着手实现技能系统的功能。
2. 技能系统优化为了提高游戏的性能和流畅度,我对已实现的技能系统进行了优化。
通过对代码的分析和改进,我减少了性能瓶颈并提高了游戏的帧率。
此外,我还对技能系统的动画效果进行了调优,使得技能的展示更加精彩。
3. Bug修复在开发过程中,我积极参与了游戏测试阶段,发现并修复了一些Bug。
通过调试和排查,我锻炼了自己的问题解决能力,并学会了合理利用调试工具。
实习收获通过这次游戏开发实习,我深入了解了游戏行业的工作流程和开发环境。
我不仅学到了大量的专业知识和开发技巧,还提高了自己的团队合作能力和问题解决能力。
在与公司的老员工和其他实习生进行交流中,我还学到了很多职业经验和行业内的最佳实践。
对未来的规划通过这次实习,我对游戏开发这个行业更加坚定了兴趣。
我深刻体会到游戏开发需要综合的技术能力和团队合作能力,这也成为我未来学习和发展的方向。
游戏开发实验报告引言游戏开发是一个复杂而有挑战性的过程,需要综合运用多个技术和工具。
本实验报告将介绍我在游戏开发实验中采取的步骤和思考过程。
1. 游戏概念在游戏开发之前,首先需要确定游戏的概念和目标。
我选择开发一个冒险类的平台游戏,玩家需要控制主角收集宝藏并避开障碍物。
这样的游戏概念既能吸引玩家,又能展示我的编程能力。
2. 游戏设计在游戏设计阶段,我首先绘制了游戏地图的草图。
考虑到游戏的可玩性和难度,我决定设计多个关卡,每个关卡都有不同的障碍物和宝藏位置。
我还确定了主角的外观和动作。
3. 游戏引擎选择为了方便开发和测试,我选择了一个开源的游戏引擎。
这个引擎提供了丰富的功能和工具,可以让我更快地开发游戏。
另外,这个引擎还支持多平台发布,能够让我的游戏在不同设备上运行。
4. 编程实现在游戏引擎的帮助下,我开始进行编程实现。
首先,我创建了游戏的主角,并实现了主角的基本控制功能,如移动和跳跃。
然后,我设计了障碍物和宝藏的生成逻辑,并实现了它们的碰撞检测。
最后,我为游戏添加了音效和背景音乐,以增强游戏的体验。
5. 测试和调试在编程实现完成后,我进行了一系列的测试和调试工作。
我通过模拟玩家的操作,检查游戏的各项功能是否正常运行。
如果发现问题,我会及时修复并进行再次测试,直到游戏的稳定性和流畅性达到要求为止。
6. 游戏发布在游戏开发完成后,我将游戏进行了打包和发布。
我选择了一些流行的应用商店和游戏平台,将游戏上传并提交审核。
在发布后,我还通过社交媒体和朋友圈等渠道进行了宣传,以吸引更多的玩家。
7. 用户反馈和改进在游戏发布后,我积极收集用户的反馈和建议。
我关注玩家在游戏中遇到的问题和困惑,并根据反馈进行改进。
通过持续优化和更新,我不断提升游戏的质量和用户体验。
结论通过这次游戏开发实验,我学到了很多关于游戏设计和编程的知识。
游戏开发需要综合运用多个技术和工具,需要耐心和持续的努力。
我相信通过不断地实践和学习,我能够开发出更加出色的游戏作品。
游戏开发行业实习报告在游戏开发行业实习期间,我有幸参与了一个知名游戏公司的项目,亲身体验了游戏开发的各个环节,并且学到了许多宝贵的经验和技能。
以下是我在实习期间的工作内容和对游戏开发行业的一些见解。
一、项目介绍我所实习的项目是一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),该游戏以奇幻世界为背景,玩家可以选择不同种族和职业,完成各种任务、战斗怪物以及与其他玩家互动等。
项目开发周期较长,而我参与其中的时间大约为三个月。
二、工作内容1.参与需求分析与设计在项目初期,我与团队一同参与了需求分析和设计阶段。
我们与产品经理、设计师和策划人员一起讨论,确定游戏的主题、功能特点以及可行性等。
我通过这个过程了解到了游戏开发的前期工作,包括市场调研、用户需求分析和系统设计等。
2.编写游戏代码作为一个实习生,我的主要工作是辅助编写游戏代码。
我负责实现一些简单的游戏功能,如玩家角色的移动、技能的释放和怪物的AI等。
在与团队其他成员的合作中,我通过学习和实践,逐渐掌握了游戏开发中常用的编程语言和工具。
3.参与测试和优化在游戏开发的后期阶段,我与团队的测试人员一同参与了游戏的测试工作。
我们进行了多次测试,修复了一些bug并优化了游戏性能。
通过这个过程,我认识到了游戏测试的重要性,同时也了解到了游戏开发中需要关注的细节和技巧。
三、行业见解1.市场竞争激烈游戏开发行业竞争激烈,市场上存在着许多知名游戏公司和各种类型的游戏。
因此,一个成功的游戏需要有独特的创意和精良的制作质量,才能在市场上脱颖而出。
我在实习期间认识到,要想在游戏开发行业立足,不仅需要良好的编程技术,还需要艺术设计和创意思维等方面的综合能力。
2.团队合作至关重要游戏开发是一个庞大的工程,需要各种不同专业的人才协同工作。
在实习期间,我深刻体会到团队合作的重要性。
只有团队成员之间能够良好地沟通合作,才能顺利地完成整个项目。
因此,作为一个游戏开发者,不仅需要具备个人能力,还需要懂得团队协作和沟通。
游戏开辟实习报告范文 1短短两周的很快就过去了,在__的实习即将就要过去了。
虽然惟独短短的两周,但我学会了不少知识,熟悉了软件开辟的流程,也很好的增强了自己的动手能力。
我是一位即将大四的学生,纵观现在的就业形势,国家高校的扩招,世界金融危机的横扫,大学生应该有一种居安思危的紧迫感,特殊是对已经度过两年大学的我来说,毕业并非一个遥远的词汇。
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,缺少了平时的锻炼,没有厚积固然不能有薄发。
首先我得有思想上的紧迫感,在学校学习的都是理论知识,实践经验则是少之又少。
综合能力强的人才才是这个社会需要的,成长成为社会需要的人材是我的个人奋斗目标。
有了强大的精神动力,有了坚如盘石的毅力,相信成功并不遥远。
首先,我的自我能力得到了加强。
在实习的前几天主要进行的是与 JAVA 有关知识的学习及豫备知识的普及。
在这之前由于种.种原因我没有学习过JAVA,所以对于 J 我几乎一无所知。
但我曾经学习过 C++,所以对语言的理解和接受能力还不算太慢,尽管老师讲解速度较快但我还是尽量跟上老师的速度。
在这个过程中我学会一种自学方法可以在第一遍时不求甚解,先了解知识框架,之后再在使用的过程中不断加强对知识的理解,从而较快的学会知识并应用于实践。
其次我的实际的操作能力得到了加强。
知识讲解告一段落后我们就进入了紧张而又短暂的项目中。
但不得不说刚开始就碰了一鼻子灰代码书写总是出错。
由于对原理理解不够透彻,语言使用缺乏足够经验所以进度极慢。
在经过多次的讨论后我们对项目理解逐渐深入,所以在此投入的过程就比较顺利了。
在这个过程中我明白了实践和理论的差距及二者不可分割的关系。
最后是团队协作能力的提高。
在整个过程中团队协作发挥着不可替代的作用。
从在刚拿到项目时对项目进行分析,然后进行分工,之后就开始工作,既各干各的又不失默契的合作。
在这个过程中我们谁遇到问题会互相匡助解决提高了工作效率。
这次实习拉近了我就和社会的距离,也让自己在实践中开辟了视野,增长了才干。
游戏开发与设计实习报告在我参加游戏开发与设计实习的期间,我有幸加入了一家知名游戏公司,与一群才华横溢的游戏开发人员一起工作。
通过这次实习,我深入了解了游戏开发和设计的实践过程,并在项目中承担了一些重要的工作。
以下是我在实习期间的经历和收获。
首先,我参与了游戏开发的初步规划和设计阶段。
在这一阶段,我学习了使用一些专业的游戏开发软件和工具,例如Unity3D和Unreal Engine。
通过学习和实践,我逐渐掌握了这些工具的使用方法,并能够利用它们创建简单的游戏场景和角色。
我还学习了游戏规划和设计的基本原则,包括游戏性、关卡设计和用户体验等方面的知识。
这些知识对我理解游戏开发的整体流程和策划思路起到了重要的指导作用。
接下来,我参与了一个具体的游戏开发项目。
在项目中,我主要负责游戏角色和道具的设计与制作。
我使用Photoshop等图片处理软件进行角色素材的绘制和修饰,然后利用Unity3D将素材导入游戏引擎并进行动画设计。
在这个过程中,我不断尝试和实验不同的设计方案,以达到游戏美观和流畅的效果。
同时,我也参与了游戏的测试和优化工作,通过与其他开发人员合作,不断修改和完善游戏的各个方面。
这一项目的完成不仅让我更加熟悉了游戏开发的各个环节,还培养了我的团队协作能力和解决问题的能力。
在实习期间,我还有机会参与了一些专业的培训和讲座。
这些讲座涵盖了游戏开发和设计的各个方面,例如游戏引擎的使用、多媒体技术的应用和游戏市场的分析等。
通过这些培训和讲座,我进一步拓宽了自己的视野,了解了游戏行业的最新动态和技术趋势。
这对我的职业发展和个人成长都有着重要的意义。
通过这次实习,我收获了许多宝贵的经验和知识。
我不仅学到了游戏开发和设计的技术和方法,还了解了游戏行业的运作机制和市场需求。
我认识到游戏开发是一个创造性和团队合作性极高的工作,需要综合运用多种技术和艺术的知识。
同时,我也认识到了游戏行业的竞争激烈和变化迅速,只有不断学习和创新,才能在这个行业中立足。
实验名称:Unity3D游戏开发实验目的:1. 熟悉Unity3D游戏开发环境,掌握基本操作。
2. 学习使用Unity3D进行游戏场景的搭建、角色控制、物理效果添加等。
3. 培养团队合作精神,提高游戏开发实践能力。
实验时间:2023年3月1日-2023年3月15日实验人员:张三、李四、王五一、实验内容1. 环境搭建实验开始前,我们首先在计算机上安装了Unity3D软件,并创建了新项目。
项目名称为“Unity3DGame”,用于存放我们的游戏资源。
2. 场景搭建在Unity3D中,我们通过以下步骤搭建游戏场景:(1)创建场景:在Unity编辑器中,选择“File”->“Create Project”,创建一个新的游戏项目。
(2)导入资源:将游戏所需资源(如角色、道具、场景模型等)导入到Unity项目资源文件夹中。
(3)搭建场景:在Unity编辑器中,通过拖拽资源到场景中,创建游戏场景。
3. 角色控制(1)创建角色:在Unity编辑器中,创建一个空游戏对象,命名为“Player”。
将其添加到场景中。
(2)添加角色控制脚本:在Player对象上添加一个名为“PlayerController”的C#脚本,用于控制角色移动、跳跃等动作。
(3)编写脚本:在PlayerController脚本中,编写角色移动、跳跃等动作的代码。
4. 物理效果添加(1)添加刚体组件:在角色上添加刚体组件,使其具备物理属性。
(2)添加碰撞器:在角色与场景中的障碍物上添加碰撞器,使角色与障碍物发生碰撞。
(3)编写碰撞事件:在PlayerController脚本中,编写碰撞事件处理代码,实现角色与障碍物的交互。
5. 游戏测试与优化在游戏开发过程中,我们需要不断测试游戏,并根据测试结果对游戏进行优化。
以下是游戏测试与优化的步骤:(1)运行游戏:在Unity编辑器中,点击“Play”按钮,运行游戏。
(2)测试游戏:在游戏中测试角色控制、物理效果、场景搭建等方面,确保游戏运行稳定。
摘要:进入21世纪以来,游戏产业作为一种新型的文化产业飞速发展起来,成为IT 界最具有发展潜力的行业和学者们研究的热点。
电子游戏是20世纪下半年诞生的一种新型娱乐方式,它的出现影响了整整一代人,并继续影响着新的一代。
它已经成为新世纪不可或缺的一种时尚生活。
游戏产业是文化产业中的重要部分,如今游戏已经从单一的企业文化,上升到国家文化,文明的古国已经将这一发展作为时代进步的标志体系。
中国的游戏产业将在不久的将来屹立于世界,成为游戏行业的龙头。
文中通过参考相关文献及电子资料对于游戏产业进行了综合概述,介绍了游戏产业产生的背景,概括了游戏产业的定义,总结了游戏产业的范围和游戏产业的产业链,综合概述了游戏产业的发展情况,明确了研究的重点和主要结论。
关键词:游戏产业背景定义范围产业链发展目录一、游戏产业的背景概述 (2)二、游戏产业的定义 (2)三、游戏产业的范围 (3)3.1 按运行平台分类: (3)3.1.1 网络游戏: (3)3.1.2 网页游戏: (3)3.1.3 手机游戏: (3)3.1.4 街机游戏: (3)3.1.5 家用游戏: (3)3.1.6 掌机游戏: (3)3.1.7 PC机游戏: (3)3.2 按内容架构分类: (3)3.2.1 角色扮演类游戏 (4)3.2.2 即时战略类游戏 (4)3.2.3 动作类游戏 (4)3.2.4 格斗类游戏 (4)3.2.5 第一人称视角射击游戏 (4)3.2.6 冒险类游戏 (4)3.2.7 模拟类游戏 (4)3.2.8 运动类游戏 (4)3.2.9 桌面类游戏 (5)3.2.10 其他类型游戏 (5)四、游戏产业的产业链 (5)五、游戏产业的发展 (6)5.1 基本概况 (6)5.2 游戏产业发展的四个阶段 (6)5.2.1 第一阶段:诞生——20世纪60年代 (6)5.2.2 第二阶段:成长——20世纪70年代 (6)5.2.3 第三阶段:发展——20世纪80年代 (7)5.2.4 第四阶段:壮大——20世纪90年代 (8)5.2.5 第五阶段:飞速发展——21世纪 (8)六、参考文献 (9)游戏产业概述与发展研究报告一、游戏产业的背景概述游戏作为产业是文化产业的一部分。
游戏产业本身虽然属于互动数字内容产业也属于休闲产业、同时又是一个横跨互联网、计算机、软件、消费电子等诸多领域的综合体。
游戏产业的渗透力巨大,影响着相当多的相关专业。
国外的游戏产业已日趋成熟,而中国的游戏产业又处于一个什么样的阶段呢?在我国游戏产业的发展仍会受到许多因素,例如自身的不成熟、政策的不稳定、社会的不认同等等;而另一方面,“游戏”这一概念显然已经进一步的进入民众的日常生活中,成为民众无法摆脱的休闲活动。
例如现在最流行的“网上偷菜”“网上斗地主”等,游戏产业也必将在此基础上得到进一步的发展。
两者的对立必然成为困扰中国游戏产业发展的主要矛盾,只是随着国际垄断性的游戏厂商逐渐进入中国市场,原本脆弱的中国游戏产业将受到更猛烈的冲击,如何在未来的竞争中接续稳步发展,将成为中国游戏产业现阶段必需思考和解决的问题。
二、游戏产业的定义“什么是游戏?”这是个看似简单实则非常难以回答的问题。
早在战国末期,韩非子就在《难三》一文中有“游戏饮食”之言,而在宋代,苏轼在《教战守策》一文中,也曾写出“游戏酒食”一词,本意都是“嬉戏、玩耍”。
到现在,“游戏”一词已被广泛使用了,像幼儿园老师说“小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?”之类的。
虽然使用广泛,但似乎没有人特别关心“游戏”这个词的具体定义。
在《汉语大词典》中可以看到如下的解释:“文娱活动的一种。
分智力游戏(如拼七巧板、猜灯谜、玩魔方、下棋)、活动性游戏(如捉迷藏、抛手绢、跳橡皮筋、接力)等几种。
如在公园的草坪上,幼儿园的孩子们正在愉快地做游戏。
”关于“游戏”的定义,国外学者的研究更深入一些。
德国古典哲学创始人康德认为“游戏是内在目的并因而自由的生命活动”,他在《判断力批判》一书里写到:“劳动是被迫的,而游戏则是与劳动相对立的自由活动。
”精神分析学创始人弗洛伊德则认为游戏是“人借助想象来满足自身愿望的虚拟活动”,游戏的对立面不是真正的工作,而是现实。
约翰〃赫伊津哈和弗里德里〃希尔奥格尔〃容格尔在《游戏的人》和《玩游戏》这两本书对“游戏”下的定义是:“没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。
”这一定义以目的(效用)为出发点,以此来看,任何人能为人们带来快乐且人们能够主动参与的活动都属于游戏的范畴,如跳舞、弹钢琴、堆雪人、玩玩具等。
我们现在常说的游戏一般泛指电子游戏,它是电子游戏机和电子游戏软件的综合统称,通常简称为电子游戏。
电子游戏产业(又称为互动娱乐产业)是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。
它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。
三、游戏产业的范围目前所见到的电子游戏类型分为按运行平台分类和按内容架构分类两种。
3.1 按运行平台分类:其包括:网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、PC机(电脑)游戏、掌机游戏、大型(街机)游戏、动漫卡通等八大类。
3.1.1 网络游戏:在因特网上运行游戏软件,玩家可上网玩的游戏,要下载到电脑上才能玩。
3.1.2 网页游戏:在因特网上运行游戏软件,玩家可上网玩的游戏,不需要下载到电脑上,适合白领上班族玩。
3.1.3 手机游戏:能在手机上玩的游戏。
现在的手机都带有游戏,手机游戏由于受到载体的限制一般比较简单,有上网功能的手机还可以下载游戏到手机上,还可上网玩手机网络游戏。
3.1.4 街机游戏:在街上游戏厅或娱乐场所见到的大型电子游戏机。
如赛车、射击、竞技等,这种游戏机一般不能更换游戏软件,节目固化在电路板上。
3.1.5 家用游戏:接在电视机上玩的电子游戏机。
可更换游戏软件,节目存储在游戏卡上或存在光盘上。
如小霸王学习机、日本任天堂的红白机、世家的MD-II、索尼的PS等。
3.1.6 掌机游戏:就是能拿在手掌上玩的袖珍型掌上游戏机。
掌上游戏机一般也不能更换游戏软件,一个或数个节目固化在掌机的电路板上,如大家熟悉的俄罗斯方块。
3.1.7 PC机游戏:在个人计算机(微机)上玩的游戏。
游戏节目一般是计算机自带的,也可从其它途径复制拷贝获得。
3.2 按内容架构分类:其包括:角色扮演、即时战略、动作、冒险、模拟、运动、休闲等多个类别。
3.2.1 角色扮演类游戏:角色扮演类游戏(RPG,Role Playing Game)又可以分为以下几种:1、ARPG(Act Role Playing Game):动作型角色扮演游戏。
2、SRPG(Strategy Role Playing Game):战略型角色扮演游戏。
3、MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games):大型多人在线角色扮演游戏。
角色扮演类游戏的代表作品:《最终幻想》系列、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》、《火焰纹章》、《传奇》。
3.2.2 即时战略类游戏:RTS(Realtime Strategy Game)即时战略类游戏,就是玩家需要和计算机对手同时开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以达到击败对手的目的。
即时战略类游戏要求玩家具备的是快速的反应能力和熟练的控制能力。
即时战略类游戏的代表作品:《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》、《红色警戒》系列。
3.2.3 动作类游戏动作类游戏(Action Game,ACT)是由玩家所控制的人物根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏要求的相应目标。
动作类游戏的代表作品:《波斯王子》、《古墓丽影》。
3.2.4 格斗类游戏格斗类游戏(Fighting Game,FTG)是从动作类游戏中脱胎分化出来的特殊类别,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。
现在此类游戏又分化出2D 格斗类游戏与3D格斗类游戏。
格斗类游戏的代表作品:《街头霸王》、《The King Of Fighters》(又名拳皇)、《三国志武将争霸 2》。
3.2.5 第一人称视角射击游戏第一人称视角射击游戏(First Person Shooting,FPS)是动作类游戏的特殊形式,顾名思义就是以玩家的主观视角来进行的射击游戏。
第一人称视角射击游戏的代表作品:《反恐精英》、《荣誉勋章》。
3.2.6 冒险类游戏冒险类游戏(Adventure Game,AVG)一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。
同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行后续的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。
冒险类游戏的代表作品:《真三国无双》、《鬼屋魔影》。
3.2.7 模拟类游戏模拟类游戏(Simulation Game,SLG)提供给玩家几乎真实的处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出办法来达到游戏所要求的目标。
模拟类游戏的代表作品:《模拟城市》、《模拟人生》、《微软模拟飞行》。
3.2.8 运动类游戏运动类游戏(Sport Game,SPG)就是通过控制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的大众运动项目几乎都可以在游戏中找得到。
运动类游戏的代表作品:FIFA系列,NBA系列、《实况足球》系列、《极品飞车》系列。
3.2.9 桌面类游戏桌面类游戏提供给玩家一个锻炼智慧的环境,需要玩家努力开动脑筋思考问题。
玩家必须遵守游戏所设定的规则来进行游戏,达成游戏目标。
桌面类游戏的代表作品:《万智牌》、《升级》、《大富翁》系列。
3.2.10 其他类型游戏其他类型游戏(Etc. Game,ETC)主要是针对主流类型游戏而言。
因为其他类型游戏并没有一个共同的特点以供分类,或者说它跟各种主流游戏有着极为相似的特征,但是又存在着某些不同。
以《怪物农场》)为例,严格意义上讲它具有策略类游戏的特征,但它又只能对游戏中有限的人物或场景进行控制。
四、游戏产业的产业链每一个企业都是用来进行设计、生产、营销、交货以及对产品起辅助作用的各种活动的集会,企业的利润就来自于不用的经济活动单元(供应商、企业合作者和顾客)通过协作共同创造的价值。
一个企业如此,那么一个产业也是如此,依据特色的价值链体系,一个产业才能彰显与其他产业不同之处,才能在竞争中取得优势。
游戏产业的定义,即电子游戏的设计、开发、营销和销售的经济组合。
它也具有一条清晰的纵向价值链条,源源不断地为该产业增加利润。
游戏软件开发商、游戏硬件制造商、分销商、零售商和消费者等几个环节构成了我们传统意义上的游戏产业价值链。