游戏开发实验报告
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第1篇一、实验背景与目的随着移动互联网的快速发展,手机游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式。
为了提高我国手机游戏设计水平,培养具备创新能力和实践能力的设计人才,本实验旨在通过实际操作,掌握手机游戏设计的基本流程、方法和技巧,提升设计实践能力。
二、实验内容与步骤1. 游戏选题与策划(1)选题:选择一款具有市场潜力、符合用户需求的手机游戏题材。
(2)策划:制定游戏的基本框架、角色设定、故事情节、游戏规则等。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:根据游戏题材和用户喜好,确定界面风格。
(2)界面布局:设计游戏主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等。
(3)图标与素材:制作游戏图标、按钮、角色、道具等素材。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:编写游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用游戏引擎(如Unity、Cocos2d-x等)实现游戏界面渲染。
(3)音频处理:添加背景音乐、音效等,增强游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试游戏基本功能、角色行为、界面交互等。
(2)性能测试:测试游戏运行速度、内存占用等性能指标。
(3)优化调整:针对测试中发现的问题,进行代码优化、界面调整等。
三、实验过程与结果1. 游戏选题与策划我们选择了一款以武侠题材为背景的手机游戏。
游戏以一个少年成长为武林高手的历程为主线,融入了丰富的角色、技能、装备和任务系统。
2. 游戏界面设计(1)界面风格:采用古典武侠风格,以水墨画为主色调。
(2)界面布局:设计了主界面、菜单、角色信息、地图、战斗界面等,界面简洁明了,易于操作。
(3)图标与素材:制作了游戏图标、按钮、角色、道具等素材,风格与游戏整体风格一致。
3. 游戏编程(1)游戏逻辑:实现了游戏基本规则、角色行为、事件触发等代码。
(2)图形渲染:使用Unity游戏引擎实现了游戏界面渲染,画面流畅,效果良好。
(3)音频处理:添加了背景音乐、音效等,增强了游戏氛围。
4. 游戏测试与优化(1)功能测试:测试了游戏基本功能、角色行为、界面交互等,未发现重大问题。
五子棋游戏实验报告五子棋游戏实验报告引言:五子棋是一种古老而受欢迎的策略游戏,它不仅能够锻炼思维能力,还能培养耐心和决策能力。
为了进一步了解五子棋游戏对人类思维和决策的影响,我们进行了一项实验。
本实验旨在探究五子棋游戏对玩家的思维策略、决策效率和情绪状态的影响。
实验设计:参与实验的被试共计50人,他们被随机分为两组。
每个被试都需要进行五子棋游戏,其中一组被试在游戏前接受了一段时间的训练,而另一组则没有。
我们通过观察被试的行为和采集数据来分析五子棋游戏对思维和决策的影响。
实验过程:实验开始前,我们向所有被试提供了五子棋游戏的规则和基本策略。
然后,我们对训练组进行了一段时间的训练,让他们熟悉游戏规则和各种常见的战术。
接下来,两组被试开始进行五子棋游戏,每个被试有15分钟的时间来下棋。
实验结果:通过对被试的行为和数据的分析,我们得出了以下结论:1. 思维策略:在游戏中,训练组的被试表现出更加深思熟虑的思维策略。
他们更善于预测对手的下一步,并采取相应的防守或进攻策略。
相比之下,未训练组的被试更加随机地下棋,缺乏长远规划。
2. 决策效率:训练组的被试在游戏中做出决策的速度更快。
他们能够快速分析局势,并做出相应的反应。
而未训练组的被试则需要更多的时间来思考和决策。
3. 情绪状态:我们观察到训练组的被试在游戏过程中更加冷静和放松。
他们能够保持冷静的头脑,不受情绪的干扰。
相比之下,未训练组的被试在面对困难局面时更容易感到紧张和焦虑。
讨论:通过这项实验,我们发现五子棋游戏对思维和决策能力有着积极的影响。
训练组的被试在思考问题和做出决策时表现出更高的效率和准确性。
此外,他们还能够更好地控制情绪,保持冷静。
这些结果表明,五子棋游戏可以作为一种有效的训练工具来提升思维能力和决策能力。
然而,我们也发现这项实验存在一些局限性。
首先,实验样本较小,可能无法完全代表整个人群。
其次,实验时间较短,无法观察到长期训练对思维和决策能力的影响。
c语言游戏实验报告
《C语言游戏实验报告》
在本次实验中,我们将使用C语言来设计和实现一个简单的游戏。
C语言是一种广泛应用于系统编程和嵌入式系统开发的高级编程语言,它具有高效、可移植和灵活的特点,非常适合用于游戏开发。
首先,我们选择了一个经典的游戏主题,比如俄罗斯方块或者贪吃蛇。
然后,我们使用C语言来编写游戏的逻辑和界面代码。
在编写过程中,我们充分利用了C语言的数据类型、控制结构和函数等特性,以实现游戏的各种功能和交互效果。
在实验过程中,我们遇到了一些挑战和问题。
比如,如何处理用户输入、如何实现游戏的计时和得分系统等等。
但是通过不断地调试和优化,我们最终成功地完成了游戏的实现,并且在实验报告中记录了我们的解决方案和经验总结。
通过这次实验,我们不仅学会了如何使用C语言来开发游戏,还深刻理解了C 语言的特性和应用场景。
我们相信,通过不断地实践和探索,我们可以进一步提升自己的编程能力,并且在未来的游戏开发中发挥更大的创造力和影响力。
总之,C语言游戏实验报告不仅是一次具有挑战性和意义的实践活动,更是我们对C语言编程能力的一次全面检验和提升。
希望通过这篇报告的分享,能够对其他同学和开发者有所启发和帮助,共同进步。
一、实验目的本次实验旨在通过实际操作,掌握游戏程序开发的基本流程,了解游戏编程的相关知识,提高编程能力。
实验过程中,我们将以开发一个简单的二维游戏为例,学习游戏编程的基本技巧。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Unity 2020.1.6f13. 编程语言:C#4. 硬件配置:Intel Core i5-8250U,8GB RAM三、实验内容1. 游戏背景及设计游戏名称:《星际探险家》游戏背景:在遥远的未来,人类成功实现了星际旅行,探索宇宙奥秘。
玩家将扮演一名星际探险家,驾驶飞船穿越宇宙,寻找未知的星球,解锁神秘宝藏。
游戏设计:(1)游戏类型:探险解谜(2)游戏玩法:玩家通过操控飞船,在各个星球间穿梭,完成任务,解锁新的星球。
(3)游戏画面:采用2D像素风格,简洁明了。
2. 游戏开发流程(1)项目创建打开Unity,创建一个新的2D项目,命名为“星际探险家”。
(2)场景搭建在Unity编辑器中,创建一个空的游戏对象作为根对象。
在菜单栏选择“GameObject”,点击“3D Object”,创建一个Cube作为飞船。
为飞船添加一个“Rigidbody”组件,设置重力为0,确保飞船在场景中可以自由移动。
(3)角色控制为飞船添加一个“Character Controller”组件,实现基本的移动、旋转和跳跃功能。
同时,添加一个“Camera”组件,将摄像机绑定到飞船上,跟随飞船移动。
(4)游戏逻辑在C#脚本中,编写游戏逻辑代码,实现以下功能:a. 控制飞船移动:根据玩家输入,调整飞船的移动速度和方向。
b. 星球生成:在游戏场景中随机生成星球,当飞船靠近星球时,自动加载星球场景。
c. 任务系统:玩家完成任务后,获得积分,解锁新的星球。
d. 画面效果:添加简单的粒子效果,增强游戏画面表现力。
(5)音效与音乐在Unity中,导入音效和音乐文件。
为游戏添加背景音乐和音效,增强游戏氛围。
游戏开发实验报告游戏开发实验报告一、引言近年来,随着互联网的普及和技术的不断进步,游戏行业迅速发展,成为了一个庞大的产业。
游戏开发作为游戏产业的核心环节之一,对于游戏的质量和用户体验起着至关重要的作用。
因此,本实验旨在通过游戏开发的实践,探索游戏开发的流程和技术,并总结经验教训。
二、实验目的本实验的目的是通过游戏开发的实践,了解游戏开发的流程和技术,并提升自己的编程能力和团队协作能力。
同时,通过游戏开发的过程,培养创造力和问题解决能力,提高自己的思维能力和创新意识。
三、实验过程在本实验中,我们选择了一个简单的休闲游戏作为开发对象。
首先,我们进行了游戏的需求分析,明确了游戏的目标和玩法。
然后,我们进行了游戏的设计,包括游戏界面、角色设定和关卡设计等。
接着,我们开始了游戏的编码工作,采用了Unity引擎进行开发。
在编码过程中,我们遇到了许多问题,如碰撞检测、动画控制和游戏逻辑等。
为了解决这些问题,我们进行了大量的实验和调试工作。
最后,我们完成了游戏的测试和发布,确保游戏的质量和稳定性。
四、实验结果经过几个星期的努力,我们最终完成了一个简单但有趣的休闲游戏。
游戏的玩法简单易懂,操作流畅,具有一定的挑战性。
通过游戏的测试和反馈,我们发现游戏的用户体验较好,受到了玩家的欢迎和好评。
这也验证了我们在游戏开发过程中所采用的设计和技术的有效性。
五、实验总结通过本次游戏开发实验,我们深入了解了游戏开发的流程和技术,提升了自己的编程能力和团队协作能力。
同时,我们也发现了游戏开发中存在的一些问题和挑战,如技术难题、时间管理和团队合作等。
对于这些问题,我们需要不断学习和改进,提高自己的能力和素质。
此外,我们还意识到游戏开发是一个需要创造力和创新意识的过程,只有不断追求新的想法和突破,才能开发出更好的游戏作品。
六、展望未来通过本次游戏开发实验,我们对游戏开发有了更深入的理解和认识。
未来,我们将继续学习和探索游戏开发的技术和方法,不断提升自己的能力和水平。
一、实验目的1. 熟悉并掌握使用Java语言进行图形界面编程的基本方法。
2. 理解并运用面向对象编程思想,提高编程能力。
3. 掌握连连看游戏的基本原理和实现方法。
4. 培养团队合作能力和创新意识。
二、实验内容1. 熟悉Java语言的基本语法和面向对象编程思想。
2. 使用Java Swing库开发图形界面。
3. 实现连连看游戏的基本功能,包括游戏界面、数据结构、逻辑算法等。
三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Eclipse3. 编程语言:Java四、实验步骤1. 创建Java项目,命名为“连连看游戏”。
2. 设计游戏界面,包括游戏区域、时间显示、分数显示等。
3. 定义数据结构,用于存储游戏中的图片和匹配关系。
4. 编写游戏逻辑算法,包括初始化游戏、随机生成图片、匹配图片等。
5. 实现游戏控制,包括鼠标点击事件、图片移动、匹配判断等。
6. 编写游戏结束判断和结果显示。
五、实验结果与分析1. 实验结果通过以上步骤,成功开发了一个连连看游戏。
游戏界面美观,功能完善,可以满足用户的基本需求。
2. 实验分析(1)游戏界面设计:采用Java Swing库中的JPanel、JLabel等组件,实现了游戏界面的布局。
通过设置背景图片、颜色等属性,使游戏界面更具吸引力。
(2)数据结构:使用二维数组存储游戏中的图片,每行每列代表一个位置。
通过遍历数组,判断相邻图片是否可以匹配。
(3)逻辑算法:在游戏开始时,随机生成图片并存储到数组中。
当用户点击一个图片时,判断其相邻图片是否可以匹配。
如果可以匹配,则将这两个图片移动到一起,并更新分数和时间。
(4)游戏控制:通过监听鼠标点击事件,实现图片的移动和匹配判断。
当图片移动到一起时,判断是否匹配,并更新游戏状态。
六、实验总结1. 通过本次实验,掌握了Java语言的基本语法和面向对象编程思想,提高了编程能力。
2. 熟悉了Java Swing库在图形界面编程中的应用,为以后开发类似项目奠定了基础。
一、实验目的通过本次游戏基础实验,旨在使学生了解游戏开发的基本流程和原理,掌握游戏设计的基本方法和技巧,培养学生独立设计和实现简单游戏的能力。
实验过程中,学生需熟悉游戏引擎的基本操作,学习游戏逻辑编程,并掌握游戏资源的管理与优化。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 游戏引擎:Unity 2020.3.21f1c13. 开发工具:Visual Studio 20194. 编程语言:C#三、实验内容本次实验共分为四个部分:1. 游戏项目创建与设置2. 游戏场景搭建3. 游戏逻辑编程4. 游戏资源管理与优化四、实验步骤1. 游戏项目创建与设置(1)打开Unity Hub,创建一个新的Unity项目。
(2)在Unity编辑器中,设置项目名称、项目路径、项目描述等信息。
(3)创建场景:点击“File”菜单,选择“Create Project”选项,创建一个新的场景。
2. 游戏场景搭建(1)导入资源:将所需资源(如角色、场景道具等)导入到Unity项目中。
(2)搭建场景:在Unity编辑器中,将导入的资源拖拽到场景中,调整其位置、大小和旋转等属性。
(3)设置材质:为场景中的物体设置合适的材质,调整颜色、纹理等属性。
3. 游戏逻辑编程(1)创建脚本:在Unity编辑器中,创建一个新的C#脚本,用于实现游戏逻辑。
(2)编写代码:在脚本中编写游戏逻辑代码,包括角色移动、碰撞检测、得分计算等。
(3)关联脚本:将编写好的脚本关联到场景中的相应物体上。
4. 游戏资源管理与优化(1)资源打包:将游戏所需资源打包成zip文件,方便分享和传输。
(2)资源优化:对游戏资源进行压缩、合并等操作,减小游戏包体积。
(3)性能测试:对游戏进行性能测试,确保游戏运行流畅。
五、实验结果与分析本次实验成功实现了一个简单的游戏项目,主要包括以下功能:1. 游戏角色可以自由移动;2. 角色与场景中的道具发生碰撞,触发事件;3. 游戏过程中可以计算得分;4. 游戏场景可以进行切换。
游戏实习报告
我在游戏公司进行了为期三个月的实习。
在这段时间里,我参与了公司不同项目的开发和测试工作。
在项目开发方面,我负责参与游戏的策划和设计工作,与团队成员一起讨论游戏的玩法和关卡设计。
我学习了如何根据玩家的反馈不断优化游戏内容,提高游戏的可玩性和趣味性。
同时,我也参与了游戏的编程工作,学习了游戏引擎的使用和代码的优化。
在项目测试方面,我参与了游戏的功能测试和兼容性测试工作。
我学习了如何编写测试用例和进行测试报告的撰写,提高了我的测试技能和经验。
通过这次实习,我不仅学到了游戏开发和测试的技术知识,更重要的是锻炼了团队合作和沟通能力。
我深刻理解了游戏开发需要团队协作和不断反馈的重要性,也意识到了测试在游戏开发中的关键作用。
在未来,我会继续努力学习,提升自己的技术水平,争取能够在游戏行业有所发展。
感谢公司在这段时间里给予我的指导和帮助,让我收获了很多宝贵的经验和成长。
一、实验目的1. 掌握游戏编程的基本概念和原理;2. 熟悉常用的游戏开发工具和编程语言;3. 学习游戏开发的基本流程,包括需求分析、设计、编码、测试和发布;4. 提高编程能力和团队合作意识。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3. 开发工具:Pygame4. 实验设备:PC机三、实验内容1. 游戏项目概述本次实验项目为“篮球自动弹跳”,是一款简单的物理模拟游戏。
玩家需要控制一个小球,使其在游戏窗口内上下弹跳,并避免小球掉出窗口。
2. 游戏开发流程(1)需求分析分析游戏的核心玩法,确定游戏规则、界面设计、音效和动画等元素。
(2)设计根据需求分析,设计游戏的基本框架,包括游戏窗口、小球、边界检测、得分机制等。
(3)编码使用Pygame库实现游戏功能,包括窗口创建、事件处理、图形绘制、物理碰撞检测等。
(4)测试在开发过程中不断进行测试,确保游戏运行稳定,功能完善。
(5)发布将游戏打包成可执行文件,供他人运行。
3. 实验步骤(1)创建游戏窗口```pythonimport pygame# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口大小screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题pygame.display.set_caption("篮球自动弹跳")```(2)创建小球```python# 设置小球初始位置、速度和半径ball_x = screen_width // 2ball_y = screen_height // 2ball_speed_x = 5ball_speed_y = 5ball_radius = 20# 设置小球颜色ball_color = (255, 255, 255)```(3)绘制小球```pythondef draw_ball():pygame.draw.circle(screen, ball_color, (ball_x, ball_y), ball_radius) ```(4)更新小球位置```pythondef update_ball():global ball_x, ball_y, ball_speed_x, ball_speed_y# 更新小球位置ball_x += ball_speed_xball_y += ball_speed_y# 边界检测if ball_x - ball_radius < 0 or ball_x + ball_radius > screen_width: ball_speed_x = -ball_speed_xif ball_y - ball_radius < 0 or ball_y + ball_radius > screen_height: ball_speed_y = -ball_speed_y```(5)主循环```python# 游戏主循环running = Truewhile running:# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False# 更新小球位置update_ball()# 绘制小球draw_ball()# 刷新屏幕pygame.display.flip()# 退出Pygamepygame.quit()```4. 实验结果经过以上步骤,成功实现了一个简单的篮球自动弹跳游戏。
实验报告课程名称:多媒体技术实验题目:用Unity开发设计打靶游戏系别:计算机学院专业:计算机科学与技术班级:计科1303学号:2013011204姓名:赵雨阳指导教师:申闫春实验日期:2016年06月24日一、实验目的:通过本次实验使学生掌握用Unity开发射击打靶游戏的基本方法,学会在虚拟世界添加灯光、材质、刚体等物体对象,学会用Javascript编写游戏程序,学会添加天空盒子、设置碰撞检测、发布游戏等编程能力。
二、实验要求:1、开发出实验内容要求的程序。
2、写出上机实验报告,并写出自己调试程序的心得体会。
三、部分实验操作过程及源程序1、首先在电脑上安装Unity3D,这是本课程需要的游戏开发制作引擎。
2、接下来打开U3D准备创建游戏工程。
详细步骤如下启动Unity,双击桌面Unity,Create New Project,(在D盘建u3d01文件夹),Browse,选D:\u3d01\sheji,Create,!!!去掉“check for updates”的对勾,单击skip new vertion,关闭welcome to unity。
3、在D盘建u3d01文件夹。
在层次面板,create,3d object,cube,选中,F2改名,dimian,创建地面:建立方体cube,按F2键改名,为dimian,按F键聚焦显示物体,鼠标中轮放大缩小,按住平移,把物体放到原点(0,0,0),用transform(位置)变换,直接输入0,0,0,或单击设置齿轮,选reset,按F键聚焦,拉伸scale成地面:改x100,y1,z100,按F键聚焦,完成地面。
4、创建一个砖块,用于砌墙,按F2改名zhuankuai,并且添加质量以及为场景添加灯光,在层次窗口创建源,对齐主摄像机,对齐视图,可以看齐砖块了,单击运行,看到砖块后选中砖块,添加刚体组件。
之后块添加颜色或材质,选中物体,建立材质,材质可以赋给物体。
5、创建一个脚本之前,首先创建一个球体作为射弹,改名为:射弹,制成预制物体,可以重复使用。
创建脚本赋给主摄像机作为射击用,改名叫sheji,并编写第一个代码:功能是控制主摄像机在场景中移动,按W键向前移动,按S键向后移动,按A键向左移动,按D键向右移动,或同时让4个光标移动键同样有移动功能。
6、下是游戏所需要的代码。
#pragma strictfunction Start() {}var speed : int =5;var newobject:Transform;function Update() {var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;//移动功能transform.Translate(x,0,z);//print("shiji:"+x);//开火功能if(Input.GetButtonDown("Fire1")){var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // 加方向变量n.rigidbody.AddForce(fwd*2800); //给物体加力}//旋转功能if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ //向左transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z,沿着物体自身轴旋转}if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ //向右transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z,自身面}}销毁炮弹#pragma strictfunction Start() {Destroy(gameObject,3.0);}发射炮弹pragma strictfunction Start() {}var speed : int =5;var newobject:Transform;function Update() {var x:float =Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;var z:float =Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;transform.Translate(x,0,z);//print("shiji:"+x);if(Input.GetButtonDown("Fire1")){var n:Transform = Instantiate(newobject,transform.position,transform.rotation);var fwd:Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // 加方向变量n.rigidbody.AddForce(fwd*28000); //给物体加力}}//升高降低镜头if(Input.GetKey(KeyCode.H)){ //向上transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0); //x,y,z}if(Input.GetKey(KeyCode.N)){ //向下transform.Translate(0,5*Time.deltaTime,0);//x,y,z}//旋转功能if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ //向左transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z,沿着物体自身轴旋转}if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ //向右transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);//x,y,z,自身面}if(Input.GetKey(KeyCode.Z)){ //向上transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);//x,y,z,沿着物体自身轴旋转}if(Input.GetKey(KeyCode.C)){ //向下transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self);//x,y,z,自身面}实现消灭计数#pragma strictvar sd:int;var xm:int;function Update ( ) {if(gameObjext.transform.position.y<0){xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").xmshu++;sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").sdshu;gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:"+sd+" 消灭数:"+xm;//判断消灭数是否大于20if(xm>20){gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text="恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";gameObject.Find("MainCamera").GetComponent("sheji").enabled=false; //把属性的对勾去掉,不起作用了//gameObject.Find("dimian").GetComponent(dm).enabled=true;//把属性的对勾加上,该属性又起作用了,激活}Destroy(gameObject);}}添加按钮#pragma strictvar sd:int;var xm:int;function Update ( ) {if(gameObjext.transform.position.y<0){xm=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").xmshu++; sd=gameObject.Find("Main Camera").GetComponent("sheji").sdshu;gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text="射弹数:"+sd+" 消灭数:"+xm;//判断消灭数是否大于20if(xm>20){gameObject.Fine("wenzi").GetComponent(GUIText).text="恭喜过关!继续努力!坚持学下去!";gameObject.Find("MainCamera").GetComponent("sheji").enabled=false; //把属性的对勾去掉,不起作用了gameObject.Find("dimian").GetComponent(restart).enabled=true; //把属性的对勾加上,该属性又起作用了,激活}Destroy(gameObject);}}7、在游戏中添加音乐,并设置循环播放。
8、发布游戏,并添加天空盒子。
9、把游戏开始见面场景和游戏连接到一起。
四、实验中的问题以及心得要把源代码的场景名替换成自己设置的场景名否则两个场景无法连接到一起,通过这次实验我学会了通过U3D制作一个最基本的射击游戏,以及U3D这个程序应用的整体布局,对熟悉这个软件起到了非常大的作用。