基于VC++6.0实现的串口通讯
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基于VC6.0MFC的简单串⼝通信软件编程(⼀)基于对话框编程基本步骤:1.新建基于对话框的⼯程;2.拖曳所需的基本控件,构成界⾯;3.使⽤类向导(CLASS WIZARD)创建与基本控件对应的成员变量、成员函数,确定与函数相应的消息或事件——即触礁发该函数执⾏的条件(如单击等)。
(⼆)使⽤mscomm控件:1.基本设置:m_com.SetCommPort(1); //选择COM1m_com.SetInBufferSize(1024); //设置输⼊缓冲区的⼤⼩,Bytesm_com.SetOutBufferSize(256); //设置输出缓冲区的⼤⼩,Bytesif(!m_com.GetPortOpen()) //打开串⼝m_com.SetPortOpen(TRUE);m_com.SetInputMode(1); //设置输⼊⽅式为⼆进制⽅式m_com.SetSettings("4800,s,8,1");m_com.SetRThreshold(1); //为1表⽰有⼀个字符引发⼀个事件 m_com.SetInputLen(0);2.似乎每次设置m_com.SetSettings("4800,s,8,1"),必须先关再开串⼝才有效。
设置的校验位似乎只对发送数据有效,对接收数据⽆效。
3.虽然m_com.SetRThreshold(1)设置接收到⼀个字符就引发⼀个事件(触发执⾏函数),但执⾏函数读取到的数据可能不⽌1Byte,如另⼀串⼝连续发送多个字节,当串接收到第⼀个字节后就触发函数,但在函数去输⼊缓冲区读取数据时可以读到8Byte。
(三)MFC的⼀些基本使⽤:1.Unsigned char 与char不同,在执⾏加减时,char型当作带符号数(可能为负)。
2.当控件对应的变量是控件类时,可能通过该类的成员函数来获取数据或执⾏操作:如m_com是mscomm控件的变量,可以执⾏m_com.SetPortOpen(FALSE)来关闭串⼝。
网络与通信实验报告题目:串口通行实验班级:0309103学号:*********姓名:***指导老师:付大丰日期:2012-10-21一、实验要求把两台计算机的串口通过串口线连在一起,通过串口实现两台计算机通讯。
可以利用高级语言、C语言编程实现,要求程序界面友好,有发送和接收功能,其接收和发送内容可在屏幕上显示。
二、实验原理串口通讯把数据的字节分解成单个的二进制比特流依次传输,其结构简单,连接线少,应用非常广泛。
实现串口通信的方法很多。
如:利用标准通信函数实现串口通信、利用API实现串口通信和利用ActiveX控件实现。
本文主要采用ActiveX控件Microsoft CommunicationsControl(MSComm)编程,Windows平台先进的ActiveX技术使得对串口编程不再需要处理烦琐的细节。
利用已有的AxtiveX控件,只需要编写少量的代码,就可以轻松高效地完成任务。
以下对ActiveX控件属性进行简单介绍,在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_comm),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:CommPort:设置并回通讯端口号,缺省为COMl。
Settings:以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。
PortOpen:设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。
Input:从接收缓冲区返回和删除字符。
Output:向发送缓冲区写一个字符串。
InputLen:设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内容。
InBufferCount:返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓冲区。
InputMode:定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。
RThreshold和SThreshold:表示在OnComm事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。
摘要:本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。
在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。
依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。
在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。
串行通信程序开发环境为 VC++ 6.0。
Windows下串行通信与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。
串行口在Win 32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。
与通信设备相关的结构有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。
以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。
实现串行通信的三种方法方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。
此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。
&In form ationcom m u nication s 信息通信12摘 要:文章从对G P S 的差分技术的概述开始,继而以加拿大Novatel 公司生产的OEM4-G2L 板卡为例,介绍了N M E A 0183协议及其中$G P G G A 定位语句的格式,然后以详细的实例说明了基于VC6.0的计算机与G P S 接收机在差分定位中的串口通信程序。
关键词:G P S ;N M E A 0183;串口通信;M S C o m m 控件中图分类号:TN967.1 文献标识码:A 文章编号:1673-1131(2007)01-0012-03余志奇 沈琦/武汉大学测绘学院(武汉 430079)The Realization of GPS Receiver’s Serial Communications in Difference Position under the Environment of VC6.0Y U Z h i Q i , S H E N Q i(School of Geodesy and Geomatics at Wuhan University, Wuhan, 430079,China)Abstract: This article from to the GPS difference technology outline start, subsequently the OEM4-G2L board which produces by Canadian Novatel Corporation is an example, introduced the NMEA0183 agreement and its $GPGGA locate statement form, then the author showed by the detailed example based on the VC6.0 computer and the GPS receiver in difference position string mouth signal procedure.Key words: GPS; NMEA0183 protocol; Serial communication; MSComm controls余志奇(1982-),男,湖北省武汉市人,武汉大学测绘学院2005级硕士研究生,主要研究方向:卫星定位导航技术及其工程应用。
用VC++6.0实现PC机与单片机之间的串口数据交换参考连接:《串行通信》大全工业控制领域(如DCS系统),经常涉及到串行通信问题。
为了实现微机和单片机之间的数据交换,人们用各种不同方法实现串行通信,如DOS下采用汇编语言或C语言,但在Windows 环境下却存在一些困难和不足。
在Windows操作系统已经占据统治地位的情况下(何况有些系统根本不支持DOS如Windows2000)开发Windows 环境下串行通信技术就显得日益重要。
VC++6.0是微软公司于1998年推出的一种开发环境,以其强大的功能,友好的界面,32位面向对象的程序设计及Active X 的灵活性而受广大软件开发者的青睐,被广泛应用于各个领域。
应用VC++开发串行通信目前通常有如下几种方法:一是利用Windows API通信函数;二是利用VC的标准通信函数inp、inpw、inpd、outp、outpw、outpd等直接对串口进行操作;三是使用Microsoft Visual C++的通信控件(MSComm);四是利用第三方编写的通信类。
以上几种方法中第一种使用面较广,但由于比较复杂,专业化程度较高,使用较困难;第二种需要了解硬件电路结构原理;第三种方法看来较简单,只需要对串口进行简单配置,但是由于使用令人费解的VARIANT 类,使用也不是很容易;第四种方法是利用一种用于串行通信的CSerial类(这种类是由第三方提供),只要理解这种类的几个成员函数,就能方便的使用。
笔者利用CSerial类很方便地实现了在固定式EBM气溶胶灭火系统分区启动器(单片机系统)与上位机的通信。
以下将结合实例,给出实现串行通信的几种方法。
1 Windows API通信函数方法与通信有关的Windows API函数共有26个,但主要有关的有:CreateFile() 用“comn”(n为串口号)作为文件名就可以打开串口。
ReadFile() 读串口。
基于VC++6.0实现的串口通讯
摘要:串口通讯作为一种灵活、方便、可靠的通讯方式,广泛应用于计算机与其它设备之间的通讯以及工业控制系统中,是计算机与外部设备进行数据通讯时经常使用的方式之一。
本文介绍了VC++6.0环境下利用MSComm控件实现计算机与外部设备之间的串口通讯。
关键词:串口通讯VC++6.0MSComm
一、引言
串口作为计算机标准配置中的对外接口,由于其简便、易行及数据传输可靠等优点,使其成为计算机与外部设备之间通讯的主要手段之一,广泛应用于工业控制系统中。
VC++6.0作为面向对象的可视化开发工具,具有良好的界面设计能力,利用具有良好运行效率和稳定性的MSComm控件,可以简单方便的实现串口通讯功能。
二、MSComm控件介绍
VC++6.0是基于Windows操作系统的主流编程可视化语言。
应用VC++6.0开发串行通讯通常有如下几种方法:
1.利用Windows API通讯函数。
2.利用VC的标准通讯函数_inp,_inpw,_inpd,_outp,_outpw,_outpd等直接对串口进行操作。
3.使用Microsoft Visual C++的通讯控件(MSComm)。
以上几种方法中,前两种由于使用时需要的专业程度比较高,需要了解内部接口及标准通讯函数的定义,因此比较困难;第三种方法较简单,对使用者要求不高,只需对串口进行简单配置即可。
Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司基于组件对象模型(COM)开发的简化Windows下串口通讯编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串口接口收发数据的简便方法。
该控件屏蔽了通讯过程中的底层操作,用户只需通过设置并监视其属性和事件,即可完成串口编程,实现与被控制对象的串行通讯、数据交换,并监视或响应在通讯过程中可能发生的各种错误和事件。
具体有两种处理方法:
一是事件驱动(Event-Driven)。
二是查询法。
应用MSComm控件进行串口通讯编程的步骤如下:
(1)在建立的程序工程中插入Microsoft Communications Control控件。
(2)添加MSComm控件ID的控制变量(或对象)。
(3)对串口进行初始化,设置MSComm控件的属性。
(4)添加串口事件的消息处理函数OnComm()函数,在该函数中根据需要,编写数据处理代码。
三、串口通讯的实现
1.建立应用工程
打开Visual C++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序:SerialPortTest。
然后在对话框中添加ActiveX控件下的Microsoft Communications Control,其中该控件在运行时是不显示的,设计时可以放在对话框任何位置。
2.初始化串口
串口初始化是使用MSComm控件的控制变量m_ctrlComm对相应函数的参数
进行设置来完成。
3.串口接收数据
串口通讯过程中的数据处理采用事件驱动方式(Event-Driven),这种方式的优点是实时性强,可靠性高。
通过OnComm事件和CommEvent属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。
发生通讯事件或错误时,将触发OnComm事件,CommEvent属性的值将被改变,应用程序检查CommEvent属性值并做出相应的反应。
4.串口发送数据
串口发送数据可以建立在一个编辑控件和一个按钮控件的基础上,以事件驱动(Event-Driven)方式来实现。
其中编辑控件中输入需要通过串口发送的数据,通过按钮来实现串口数据的发送。
其中发送代码如下:
void CSerialPortTestDlg::OnSend(CString str)
{
int i,count;
char data[512];
count=Str2Hex(str, data); //要发送的数据内容
CByteArray m_Array;
m_Array.RemoveAll();
m_Array.SetSize(count);
for(i=0;i<count;i++)
m_Array.SetAt(i,data[i]);
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_Array));
}
四、结语
在VC++6.0对话框的基础上利用MSComm控件实现串口数据通讯,用户不必了解具体的硬件原理,简化了编程,使程序透明化,适应性好,可移植性高。
经实践证明,在各种环境下运行情况良好。
在此基础上稍加改动,即可实现在不同通讯协议和不同通讯设备(如单片机、计算机等设备)之间的串口通讯。
由于这种技术具备简单,易操作,可靠性高等优点,未来将越来越多的被采用。