任务
- 格式:doc
- 大小:52.50 KB
- 文档页数:16
GTA3主流任务攻略LSSB自由之城,这是一座喧闹的大都市,每当白昼过去黑夜降临,所有的东西都笼罩在模糊中,闪烁的灯光让每个人有了一种莫名的冲动。
就在这种冲动的驱使下,我和女友露茜还有她哥哥一同光临了本城最大的银行,霰弹枪让柜台后的职员交出了装满现金的皮箱,然而我们刚迈出银行的后门,露茜就对我开了一枪。
我被赶来的警察送往医院,他们把我救活过来后顺便判了我十年徒刑。
但就在我被押送往监狱的途中,一群武装匪徒劫持了囚车,他们抢走了车上的一名头目,而我和另一位绰号“八号球”的黑人囚犯也因此得以趁乱逃脱,我的故事也由此开始......一.波特兰给我自由 GIVE ME LIBERTY和“八号球”钻进路边的小轿车按照地图上的指向开到红灯区的小车库,我们在这个新的藏身之处换了衣服,“八号球”说要带我去见他的老大鲁易基。
在隔壁一条街的巷道里,我见到了这个拿腔做调的花花公子,鲁易基应该算波特兰最大的“鸡头”。
鲁易基的小妞 LUIGI'S GIRLS鲁易基并不信任我,他随随便便打发我到医院门口去把他手下的妓女米斯蒂接来。
这种小事怎么能难倒我,根据地图上的标识我很快找到医院并带着米斯蒂返回,这桩小活路立刻让我口袋里多了1500美元,的确是个不错的开端。
别搅我的生意 DON'T SPANK MA BITCH UP去街上逛了一圈回来后得知鲁易基正在大发雷霆,他的保镖把一封信递给我,原来有个药贩子竟然向鲁易基手下的女孩子们兜售毒品,这完全是想毁了鲁易基的生意。
命令很简单:干掉这个惹祸的混蛋。
我驾车来到港口区的大院里一下子就把那家伙撞昏死过去,然后走下车来摸出棒球棍给他补了一课。
末了还必须按照鲁易基的吩咐开走这个倒霉鬼的小跑车,到汽车修理店去换漆,然后把车开到鲁易基指定的车库中。
这次得了4000美元的报酬,我并不喜欢鲁易基,不过钱永远不是坏东西。
接送米斯蒂 DRIVE MISTY FOR ME我按照鲁易基的命令驾车把米斯蒂送到乔伊利昂那里去,先到赫伯恩区这小妞家门口去接她,摁摁喇叭她就会出来。
任务的概念是任务是指为了达成某个特定目标而进行的一系列有组织的行动和努力。
它通常需要明确的目标、指定的时间范围,以及明确的行动计划。
任务在生活和工作中无处不在,它可以是个人的、家庭的,也可以是团队的或者组织的。
任务可以分为长期任务和短期任务。
长期任务是指时间跨度较长,需要较长时间和有持续性的努力才能完成的任务。
例如,一个学生的长期任务可能是完成整个学年的学业,包括考试和作业。
短期任务则是时间跨度较短,通常在几天或几周内完成。
例如,完成一篇论文或者准备一个项目报告。
任务可以根据紧急性和重要性来进行分类。
紧急任务是指需要立即执行的任务,因为它们与时间密切相关,并且拖延可能会导致严重的后果。
重要任务则是指对实现目标和价值有重大影响的任务。
通常,我们应该将重要任务优先处理,尽量避免被紧急任务所干扰。
一个好的任务应该具备以下特点:1. 清晰明确的目标:任务应该有一个明确的目标,使执行者清楚知道他们需要在何时完成什么事情。
这有助于确保任务的方向和目的一致,避免浪费时间和资源。
2. 可衡量的目标:任务的目标应该是可以量化和评估的。
这样一来,执行者可以清楚地知道他们离目标还有多远,并可以及时调整行动计划。
3. 合理的时间规划:任务应该在合理的时间范围内安排。
时间规划需要考虑到执行者的能力和资源,并避免过分繁忙或拖延。
4. 有效的行动计划:任务需要制定一套清晰和可行的行动计划,使执行者能够按照任务要求进行操作。
行动计划通常包括任务的拆分、资源的分配、执行的顺序等。
5. 团队合作:某些任务可能需要多人合作完成。
在这种情况下,良好的沟通和有效的合作是任务成功的关键。
6. 持续监督和提醒:任务的执行需要持续的监督和提醒,以确保任务按计划进行。
这可以通过定期的进展报告、目标检查和反馈机制来实现。
总而言之,任务是为了实现某个目标而进行的一系列有组织的行动和努力。
一个好的任务应该有明确的目标、合理的时间规划、有效的行动计划,并且需要持续监督和合作才能实现。
《仙剑奇侠传5》所有支线任务详细攻略任务1-善有善报触发条件城镇:青荷镇主线:无队友:无方式:与青荷镇酒坊对面站着的NPC【钱三琼】对话,选择【听听他们在说什么】简要流程交谈得知钱三琼为了治好妻子的病,高价收购凤鸣草往后山猿啼峰打魔魈王处取得凤鸣草返回青荷镇找钱三琼对话交任务获得奖励道具:选择后续任务奖励九叶七花,幽檀凝心香装备:无金钱:可选择500,或者选择后续任务(奖励1000)查询提示前几天经过青荷镇,听说有人要高价收购猿啼峰上特产的一种叫“凤鸣草”……那药材很罕见么?任务日志大夫说小香的伤,非要什么“风亮节”才能治好。
可长这药材的地方,附近只有猿啼峰。
都说那山上的山贼穷凶极恶,我又不会武功……再这么下去,小香就得当一辈子瘸子了!所以,求求这位路过的猎户小哥,如果你真能帮我把东西弄到手,多少钱我都出!——青荷镇村民,钱三琼后续选择【两位大婚时的一杯喜酒】,不要金钱奖励的状况,以【姜云凡】带队,到开封找同名NPC【钱三琼】、【墨香】,可以获得后续奖励其他提示和任务“寻药”一起接下的话,可以少跑一次猿啼峰。
任务2-寻药触发条件城镇:青荷镇主线:无队友:无方式:与药店(室内)的掌柜【程元化】对话,选择【怎么有钱赚还愁眉苦脸】简要流程交谈得知程元化在寻找一种名为不归的剧毒草药往后山猿啼峰打魔魈王处取得不归草返回交任务获得奖励道具:铜刚果、三叶草、赤赤兔筋、蟠桃、异兽之胆装备:无金钱:500查询提示你听说过听河镇药铺的掌柜,“小华佗”程大夫吗?那可真是个爱药成痴的人。
任务日志听说猿啼峰上的猴窝附近新长出了通体黑色的野草。
莫非那就是传说中的“不归”?——想到这世上还有我没见过的野草,心里就痒痒,如果小哥真能弄到手,报酬自然是好商量。
不过山上猴精凶悍的很,你可千万小心。
——青荷镇药铺掌柜程元化后续完成任务之后,从该店购买道具半价其他提示和任务“善有善报”一起接下的话,可以少跑一次猿啼峰。
任务3-抱怨的守卫触发条件城镇:开封主线:仅瘟疫事件时可接,瘟疫过后仍可交任务队友:无方式:与开封码头尽头的守卫【捕快】对话2次后触发简要流程交谈得知守卫正在寻找可以治疗瘟疫的药物收集物品【铜刚果】【铁树籽】【五叶草】再次与捕快交谈交任务获得奖励道具:通络丹*2,凝冰华晶*2装备:无金钱:1000查询提示无任务日志听说以铜刚果、铁树籽和五叶草可以练成抵御瘟疫的良药,你们可以帮我来找么?——开封守卫后续无其他提示瘟疫过后,守卫依然会在开封府门口等着你,奖励依旧,不用担心找不到人任务4-南柯一梦触发条件城镇:开封主线:瘟疫事件解决后队友:全员方式:与酒楼内戴草帽的【无名男子】对话,选择【好啊】或【改天吧】简要流程与NPC对话即可获得奖励道具:积气,武灵装备:无金钱:1000查询提示你问我们的消息哪里来的?有句话叫“酒后吐真言”。
任务教学法任务教学法,也叫任务型教学法,是美国教育家杜威以实用主义作为教育理论基础而提出的“学生中心,从做中学”的教学模式,他主张教育的中心应从教师和教科书转到学生,教学应引导学生在各种活动中学习。
课堂教学中始终围绕既定的教学任务展开,使每节课目的明确、内容实在、效果最佳。
这种课堂教学模式,被概括为任务教学模式。
任务教学法是从20世纪80年代逐渐发展起来,广为应用语言学家和外语教学实践者认可和接受的一种外语教学方法,也是教育部制定的中学英语课程标准所推荐和提倡的外语教学法。
任务型教学法以任务组织教学,在任务的履行过程中,以参与、体验、互动、交流、合作的学习方式,充分发挥学习者自身的认知能力,调动他们已有的目的语资源,在实践中感知、认识、应用目的语,在“干”中学,“用”中学,体现了较为先进的教学理念,是一种值得推广的有效的外语教学方法。
任务教学法的内涵的探讨第一篇任务教学法中什么是任务?任务的本质是什么?任务是否等于普通的课堂练习?任务在课堂上怎样组织?任务的设计原则是什么?任务教学法的特点是什么?要使任务型教学法在中学外语课堂上得到充分和有效的应用,作为中学外语教学实践者,我们必须对这些问题有明确的认识和了解,因而也有必要对这些问题进行深入探讨。
一、什么是“任务”“任务”(task)一词进入应用语言学文献是在20世纪80年代初,它不仅仅作为一种课堂教学方法引起应用语言学家和外语教师的兴趣,同时,它也和大纲设计、教材发展有着紧密联系。
尽管“任务”在语言教学文献中是一个流行词,但使用者对这一术语的理解或解释却不尽相同。
如Breen认为,有助于达到语言学习整体目标的所有课堂活动都可看成是任务,包括简单短暂的语法练习以及复杂耗时的集体课堂活动。
[1]而Krahnke则将任务限定为为语言学习而进行的具有非教学目的的活动,[2]也就是说,Krahnke将课堂任务看成类似课堂之外(即真实生活中)的社会交际实践,具有交际目的而非教学目的的活动才能称之为任务。
导入:学习任务的重要性各位学员,大家好。
通过前面的学习,我们已经深入了解了什么是以学生为中心的学习,它的目标和内涵。
在接下来的课程中,我们希望进一步了解如何“设计真实的学习任务”。
什么是任务在了解什么是学习任务之前,我们先来谈谈任务是什么。
任务就是人们日常生活中所做的事,是一种有意义的活动,而不是形式上的操练。
它们可以是油漆围栏、帮小孩穿衣、填表、买鞋、订机票,等等。
还有,任务必须解决某个实际问题。
任务型教学最早关于学习任务的定义来源于任务型教学。
任务型教学主要是以具体的任务作为学习驱动力,将学生完成学习任务的过程看作学习过程,学习任务完成的标志是展示学习成果,而不是参加考试的分数。
任务型教学从学生的基本心理需求出发,认为学习是满足个体内部需要的过程,在教学目标上注重突出教学的情意功能,追求学生在认知、情感和技能目标上的均衡达成。
它强调教学只有创造条件,通过一系列任务的完成,满足学生的归属感和影响力,学生才会感到学习是有意义的,才会愿意学,才会学得好。
任务型教学法与传统教学法之间的差异在于前者更注重信息沟通和学习参与,学习活动具有真实性和一定的复杂性。
什么是学习任务那什么是学习任务呢?我们先来看一下学习任务的定义。
学习任务是指为了达到既定的学习目标而提出的问题或活动,是知识与技能的载体。
学生在完成任务过程中需要对知识和技能进行有效的组织。
同时,学习任务通常是设置在具体的情境中的。
学习任务的作用首先,学习任务是指镶嵌了学习目标和学习内容的活动情境,学习任务与学习目标、学习内容具有直接的内在联系。
比如网络探究Web-quest的主要倡导者道格博士就认为,任务是教学流程的一个重要组成部分,也是教学选题和课程教学目标的具体化,任务设计关系到目标达成的实际成效,因而马虎不得。
其次,任务在教学中起着牵动教学、驱动学习的使命,其它如学习活动的方式、师生交互方式、各种学习规则制定等都要围绕学习任务设计展开。
良好的学习任务是推动学习的“引擎”,是推动整个学习活动展开的“推进器”和“助力器”。
Flowable—多实例任务:会签多实例任务会签什么是会签?举个例⼦:⽐如我们有⼀个任务可能需要多⼈审批,审批通过的条件可能⽐较多样,⽐如五个⼈审批。
3个⼈审批过了就算过了,再或者有⼀个⼈权限⽐较⾼,拥有⼀票否决权。
即是其余所有⼈都过了,他点了个否定就算不过了,这种就是会签。
我们从上⾯可以清楚看到,这个流程有两个任务节点,分别是多实例任务节点,和任务2. 任务2就是普通的userTask,多实例任务1 其实也是userTask,只不过是参数设置不同罢了,下⾯我们上流程的xml定义⽂件。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><definitions xmlns="/spec/BPMN/20100524/MODEL" xmlns:xsi="/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="/2001/XMLSchema" xmlns:flowable="/bpmn" xmlns:bpmndi <process id="multiinstance" name="MultiInstance" isExecutable="true"><documentation>测试多实例模型</documentation><startEvent id="startEvent1" flowable:formFieldValidation="true"></startEvent><userTask id="sid-AFB0AD6E-5B65-457F-8E99-F3B8104CBA95" name="多实例任务1" flowable:assignee="${assignee}" flowable:formFieldValidation="true"><extensionElements><modeler:initiator-can-complete xmlns:modeler="/modeler"><![CDATA[false]]></modeler:initiator-can-complete></extensionElements><multiInstanceLoopCharacteristics isSequential="false" flowable:collection="assigneeList" flowable:elementVariable="assignee"><loopCardinality>5</loopCardinality><completionCondition>${nrOfCompletedInstances/nrOfInstances >= 0.50}</completionCondition></multiInstanceLoopCharacteristics></userTask><sequenceFlow id="sid-78DB6DB5-22CF-406D-9B4A-B4F14A7E062B" sourceRef="startEvent1" targetRef="sid-AFB0AD6E-5B65-457F-8E99-F3B8104CBA95"></sequenceFlow><userTask id="sid-F1BBCD6F-3153-4139-9101-D3C8C2F6151C" name="任务2" flowable:formFieldValidation="true"></userTask><sequenceFlow id="sid-B452CC02-56EA-46D2-8485-FB5B788200C1" sourceRef="sid-AFB0AD6E-5B65-457F-8E99-F3B8104CBA95" targetRef="sid-F1BBCD6F-3153-4139-9101-D3C8C2F6151C"></sequenceFlow><endEvent id="sid-15CEF7DC-E073-484D-9B36-4EB3DA9A059F"></endEvent><sequenceFlow id="sid-69D6B9D5-A369-4708-B74B-2DECD1D0F308" sourceRef="sid-F1BBCD6F-3153-4139-9101-D3C8C2F6151C" targetRef="sid-15CEF7DC-E073-484D-9B36-4EB3DA9A059F"></sequenceFlow></process><bpmndi:BPMNDiagram id="BPMNDiagram_multiinstance"><bpmndi:BPMNPlane bpmnElement="multiinstance" id="BPMNPlane_multiinstance"><bpmndi:BPMNShape bpmnElement="startEvent1" id="BPMNShape_startEvent1"><omgdc:Bounds height="30.0" width="30.0" x="90.0" y="150.0"></omgdc:Bounds></bpmndi:BPMNShape><bpmndi:BPMNShape bpmnElement="sid-AFB0AD6E-5B65-457F-8E99-F3B8104CBA95" id="BPMNShape_sid-AFB0AD6E-5B65-457F-8E99-F3B8104CBA95"><omgdc:Bounds height="80.0" width="100.0" x="300.0" y="120.0"></omgdc:Bounds></bpmndi:BPMNShape><bpmndi:BPMNShape bpmnElement="sid-F1BBCD6F-3153-4139-9101-D3C8C2F6151C" id="BPMNShape_sid-F1BBCD6F-3153-4139-9101-D3C8C2F6151C"><omgdc:Bounds height="80.0" width="100.0" x="630.0" y="125.0"></omgdc:Bounds></bpmndi:BPMNShape><bpmndi:BPMNShape bpmnElement="sid-15CEF7DC-E073-484D-9B36-4EB3DA9A059F" id="BPMNShape_sid-15CEF7DC-E073-484D-9B36-4EB3DA9A059F"><omgdc:Bounds height="28.0" width="28.0" x="1095.0" y="151.0"></omgdc:Bounds></bpmndi:BPMNShape><bpmndi:BPMNEdge bpmnElement="sid-69D6B9D5-A369-4708-B74B-2DECD1D0F308" id="BPMNEdge_sid-69D6B9D5-A369-4708-B74B-2DECD1D0F308"><omgdi:waypoint x="729.9499999999999" y="165.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="1095.0" y="165.0"></omgdi:waypoint></bpmndi:BPMNEdge><bpmndi:BPMNEdge bpmnElement="sid-B452CC02-56EA-46D2-8485-FB5B788200C1" id="BPMNEdge_sid-B452CC02-56EA-46D2-8485-FB5B788200C1"><omgdi:waypoint x="399.9499999999835" y="160.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="515.0" y="160.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="515.0" y="165.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="629.9999999999847" y="165.0"></omgdi:waypoint></bpmndi:BPMNEdge><bpmndi:BPMNEdge bpmnElement="sid-78DB6DB5-22CF-406D-9B4A-B4F14A7E062B" id="BPMNEdge_sid-78DB6DB5-22CF-406D-9B4A-B4F14A7E062B"><omgdi:waypoint x="119.94999834279307" y="165.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="210.0" y="165.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="210.0" y="160.0"></omgdi:waypoint><omgdi:waypoint x="299.9999999999682" y="160.0"></omgdi:waypoint></bpmndi:BPMNEdge></bpmndi:BPMNPlane></bpmndi:BPMNDiagram></definitions>上⾯是整个流程定义,内容⽐较繁多,下⾯我们主要看⼀下多实例任务1的节点内容⽚段进⾏详解:<userTask id="sid-AFB0AD6E-5B65-457F-8E99-F3B8104CBA95" name="多实例任务1" flowable:assignee="${assignee}" flowable:formFieldValidation="true"><extensionElements><modeler:initiator-can-complete xmlns:modeler="/modeler"><![CDATA[false]]></modeler:initiator-can-complete></extensionElements><multiInstanceLoopCharacteristics isSequential="false" flowable:collection="assigneeList" flowable:elementVariable="assignee"><loopCardinality>5</loopCardinality><completionCondition>${nrOfCompletedInstances/nrOfInstances >= 0.50}</completionCondition></multiInstanceLoopCharacteristics></userTask>上⾯我们已经知道了,会签的应⽤场景,有点想投票⼀样的感觉,既然是多个⼈参与的场景,也就意味着这是⼀个多⼈的任务,所以就有了上⾯的多实例任务,什么叫多实例任务呢?就是这个任务会产⽣多个实例,想java 的类和实例的关系⼀样,你需要多少个实例你new多少次这个类就⾏了。
【攻略】剑灵任务完全流程攻略第一章破灭与错愕灵中界1. 灵中界入口---淳在灵中界中醒来---对话1感到自己恍如作梦一般!感觉到四周并不真实.但在全身剧痛之下,淳浩天看到了一些模模糊糊的片段出现在脑海里回荡着,就在淳浩天咬牙忍着疼痛起身后自言自语的表示自己不知身在何处时.淳浩天发现到在他身边的一把相当古怪的剑!2. 侍剑---遇见侍剑---对话1一名自称为侍剑的姑娘冰冷的向淳浩天表明自己已在此地等候多时了!而当淳浩天向侍剑询问此地为何,而他又为何在此时.侍剑斩钉截铁的态度让淳浩天碰了个冷钉子!3. 剑灵---侍剑的带领下---对话1当剑灵表示淳浩天已身亡而来到灵中界时,淳浩天浑身大震!但随即对剑灵的话表示疑惑不相信.虽说淳浩天并不相信自己已经死亡,但淳浩天的心里却是充满了无尽的恐惧与惊慌!正当淳浩天回想着那些令人头痛欲裂的片段时.剑灵接着指出淳浩天乃是三界中的”灵选者”,命中注定来到此地释放剑灵.拯救三界苍生!淳浩天疑惑不解. 2当浑浑噩噩的淳浩天被剑灵诉说着自己的天命时,突然想起了正要同他共结连里的司徒毓湘.淳浩天歇斯底里的表示自己还想再见司徒毓湘一面!剑灵说明这是可能而且必然的,剑灵再度解释有关于淳浩天手上的这把”修罗剑”与五行珠之间的关系!而淳浩天的天命就是将五行珠收齐全后结合修罗剑而将剑灵身上危害三界的封印解除,并指出如果要让淳浩天回到人间的话.则必须配合剑心与丹心的结合.所幸者两着目前都还存在于灵中界里3剑灵说明丹心乃炼丹修道者之心,而剑心乃与铸剑师之根本!淳浩天心存两者已久,只是尚未开窍!开窍之后,则借着这两个心中的一点真灵返回人间,此乃命中注定!非外力能行!4剑灵派出侍剑伺候在淳浩天的身旁协助淳浩天完成天命(侍剑加入.共二人)4. 拿取丹心---寻找---开启炼丹系统---简易炼丹教学(由侍剑说明)5. 拿取剑心---战斗---开启铸剑系统---简易铸剑教学(由侍剑说明)6. 剑灵---对话1侍对剑灵表示一切都已经准备好了.2侍剑对淳浩天说明自己非妖非怪非存在这三界之内,乃是修罗剑的剑鞘,因吸收修罗剑的灵气和日月精华所化成的精灵.除非她愿意,不然是没有人能够看的到她的.侍剑表示.当修罗剑被三教所夺走时,她被独留在灵中界中!藉由剑灵的协助,逐渐由精灵蜕化为人形.已经修行近千年了,侍剑冷冰冰的表示,可别将工作搞砸了!最后侍剑补充着,由于修罗剑尚未成形!所以要将修罗剑封印回鞘.使用未成形的修罗剑将会带来不可预期的影响!小则伤残性命.大则将能撼动三界!7. 剑灵---对话---开启返回人间的信道1再次嘱咐淳浩天与侍剑的任务人间界8. 御剑门---对话1淳浩天被御剑门门人逮捕!淳浩天表示大惑不解.事出无奈,淳只好随众人前往大厅.9. 御剑门大厅---对话1众人的惊骇莫名2淳浩天发现自己早已失踪了五年,而且已被御剑门列为叛徒告召天下!3另淳浩天感到错愕的是还不只是如此,淳浩天还发现司徒毓湘已然下嫁给了大师兄南林彻并且育有一儿一女.完全的人事已非!原本是自己最深爱的人竟另嫁他妇.而司徒毓湘在发现淳浩天尚在人间后,已然昏迷不醒!众人急忙抢救进房.4南林天下令将嘶声吶喊接近疯狂的淳浩天收押禁见!10. 御剑门地牢---对话1完全无法接受事实的淳浩天在地牢中喃喃自语着这一切都只是一场梦,侍剑静静的表示这一切都是真的!11. 御剑门地牢---对话---司徒毓湘出现打开地牢1淳浩天与司徒毓湘倾诉相思之苦2司徒毓湘向淳浩天表示淳浩天必须离开3淳浩天向司徒毓湘表示私奔,司徒毓湘不语(司徒毓湘加入.共三人) 12. 御剑门后山山崖---对话---南林天与南林彻的出现1南林天大怒,南林彻不语2司徒毓湘左右为难3司徒毓湘拔剑刺杀淳浩天心口,随即补上一掌推淳浩天下山崖4众人大惊13. 淳浩天在溪流中载沉载浮生死不明---对话第一章结束第一章中对淳浩天的表现上要注意以下的要点.初期来到灵中界的吃惊后转为惊慌.以及面对剑灵的时候表现出的焦虑与半信半疑!由于淳浩天是游戏的主角,所以在撰写整个游戏时他心情上的转变时,势必较为仔细.然而到了淳浩天发现到自己已经人事已非时!那种强烈的,接近疯狂,以及无法接受事实;反感;排斥的情绪!到司徒毓湘救出自己时的狂喜,直到最后司徒毓湘将他推入山崖时的错愕,整个淳浩天的情绪在经过大起大落之后紧接着第二章的槁木死灰,自我放逐. 而侍剑的重点则是表现出毫无感情,视情绪如同废物!冷冰冰的,像一面镜子!对淳浩天的任何发问及疑惑则完全毫不犹豫的打断!说话只讲重点,而且言出必中!至于是否要表现侍剑的内心就不是那么的重要了!事实上在游戏中根本不会去表现出侍剑内心的世界,而是让玩家自己去揣摩侍剑!侍剑只会去做就是了!同理!剑灵的表现会与侍剑比较类似,但在感情上会比侍剑丰富多了,第一章的剑灵就像是一位等候多时的老者,像一位仙人老师!较为温和,也要表现出剑灵在此处的痛苦与无奈.第二章逃避在江湖1. 桦榛村河岸边---对话1华怡琳与村中其它少女在其河边嬉戏2发现无名男尸(淳浩天)3众少女惊怕,华怡琳大胆检查”男尸”后发现还有心跳4众人抬回村中名医”华左”住处数天后2. 华左住处---对话---改名1淳浩天醒来不知身在何处,华左说明2华左询问淳浩天的身分,淳浩天谎称为司徒莫言.华左心中了然3华左表示淳浩天身上的伤口并非致命之伤4淳浩天感谢华左救命之恩,华左说明并非他所救起.淳询问.华左答乃其独生孙女所救3. 桦榛村河岸边---遇见华怡琳---对话1淳浩天向华怡琳道谢2华怡琳表示自己必须到药铺去帮忙后害羞转头离开4. 桦榛村华左药铺---对话1药铺伙计说明近来药材严重不足,由于附近深山里时常出现凶恶妖兽.故无人上山采药材2伙计要求淳浩天通知华左不须先与华怡琳对话也可直接开启5. 华左住处---对话(华左,华怡琳皆在屋内)1淳浩天说明药铺药材严重不足2华左详细说明药材不足原由以及其药材数量(萍草*N、条草*N、冈草*N)3淳浩天说明自己尚能粗浅炼丹制药,协助华左上山采药.华左大喜!(传授基本炼丹知识)4华怡琳自告奋勇前往,华左责骂.华怡琳不悦离开小屋6. 山谷入口---遇见怡琳---对话1淳浩天要华怡琳返回村中,华怡琳不肯并说明自己也曾向村中高手学习功夫.已然自成一派!2华怡琳表示如不愿同行,将自行前往.淳浩天无法拒绝,更耽心华怡琳一人上山(华怡琳加入,共三人)7. 山林深处---妖兽(狼鞑)出现---战斗(玩家必须在此地收集完华左所交代的药材数量!由于狼鞑身上有相当数量的药材,所以击败此处的狼鞑将可加速完成药材的收集.) 8. 华左住处---对话1华左喜怒掺半,喜是药材终有着落!怒是华怡琳自行前往危险的山去采药.华左怒斥怡琳,命华怡琳将药材带往药铺后禁足一个月,淳浩天连忙陪同前往缴交药材9. 桦榛村华左药铺---对话1伙计将药材收下,赠与物品(得到三个金创药与经验值)10. 桦榛村华左药铺外面---对话1淳浩天表示自己已然孓然一身,希望能留在村中略尽棉薄之力.在此清静安详的世外桃源中,忘却一切烦恼!华怡琳大喜,华怡琳表示要去帮淳浩天安排落脚之处先行离开!2侍剑毫无感情宛如冰晶一般的眼神静静的看着淳浩天!淳浩天刻意的避开侍剑的眼神,看着这个宁静的小村庄. 半年后支线任务(与华怡琳的加入和华左的药材任务无关,玩家可独自前往) 桦榛村铁铺---对话---开启1铁铺老铁匠提起其铸剑技术早在数百年前由灵剑门一派发扬光大,淳浩天质疑其真实性2淳浩天表示自己会粗浅铸剑技术(老铁匠传授基本铸剑)3老铁匠表示自己的身体状况不佳无法前往矿场收集铸剑材料(铁*N、岩铁*N),询问淳浩天是否能替他采掘其铸剑材料(Y&N)选择Y将可开启通往位于山谷中的另一个进入矿场的入口4回复老铁匠之后将可得到一把重铁剑及医针及经验值桦榛村广场---出现陌生人要求与村长见面---对话1该陌生人表示自己是临同镇镇长所派出的使者2临同镇使者指出临同镇多数居民出现中毒情形,事态严重.特来请华左大夫前往临同镇一趟3村长愿意带领临同镇使者前往华左住处由于村中并无客栈,玩家只能在华左住处休息.与华左对话将会有此选项或是直接对床作调查的动作11. 华左住处---对话1村长表示临同镇使者所带来之消息2使者详细说明临同镇居民中毒后的情况3华左表示愿意前往临同镇一趟4使者与村长离去安排前往临同镇的相关事项12. 华左住处---淳浩天与华怡琳进入屋子内---对话1华左说明稍早的情况,询问淳浩天是否能一起同去协助.淳浩天愿往2华怡琳因可前往其它地方游玩而欣喜,华左责骂不准!淳浩天协助华怡琳说服华左,华左方才首肯3华左前去药铺准备13. 村长住处---对话(内有华左和村长以及临同镇使者)1华左对淳浩天与怡琳表示必须先行前往2华左嘱咐两人一番后与使者先行离开(打开临同镇地点)14. 临同镇镇长家---对话(临同镇镇长与华左以及其它大夫)1华左要两人先行制作净毒丹N份,虽不能完全解毒,但能可暂控毒素.控制病情!2镇长表示,镇内客栈里有一名从天剑门所派来协助调查中毒情况的少年弟子也中了与当地居民相同的毒3华左先行离开查看情况15. 临同镇客栈---遇见服朔风---对话1喂食服朔风净毒丹减缓毒素.服清醒2服朔风说明自己是天剑门的弟子,奉师命前来调查临同镇诡异的中毒现象3服朔风也表示自己曾前往狐山,在那附近察觉到了一些相当不寻常的情况,如狐山山上的狐妖并不主动攻击上山者但近来却在山上遭到了多次的攻击!并发现山上的妖气有增多的趋势,狐山的五行有失去平衡的现象,而且在下山之后立刻发现自己身体不适.就这样躺在此地多天了!16. 临同镇镇长家---交付净毒丹---对话1淳交付N份净毒丹于其它大夫2镇长说明狐山因出现不明怪物攻击上山者,所以已然封闭.但因华左察觉是水源部分出了问题,于是只身前往位于狐山的水源地3华怡琳耽心华左的安危,催促淳浩天前往狐山4侍剑不寻常的出现让淳浩天觉得此地确有古怪!侍剑静静的表示认为这里”魔”的气息将当的重!事情并不单纯.然而当淳浩天进一步询问关于魔教的事时,侍剑则冷冷的表示自己并不关心五行珠与修罗剑以外的任何事情!17. 狐山山道---发现华左遗体---对话1怡琳悲痛莫名2淳浩天发现尸体附近有足迹通往山上以及华左手上的解毒药方3华怡琳直奔山顶(华怡琳离开,剩两人)18. 狐山破庙---遇到华怡琳---遇到千年妖狐(公)---战斗(华怡琳加入,共三人)19. 临同镇镇长家---交付药方---对话1交付药方给大夫2镇长道谢后代两人料理华左后事并派人通知桦榛村村长3华怡琳先行离开回到客栈20. 临同镇客栈房间---对话1淳浩天表示自己将终身照顾华怡琳(照顾妹妹!)21. 临同镇客栈---对话1服朔风向两人道谢并希望两人能协助扑灭镇压狐妖.淳浩天及华怡琳愿往(服朔风加入,共四人)2服表示狐山上的妖狐必有巢穴.但却没找到!或许镇长能有所耳闻22. 临同镇镇长家---对话1镇长表示华左后事都已办妥,两人道谢2服朔风委托镇长派人回天剑门说明目前的情况,镇长遵之3服朔风询问镇长是否知道狐穴的所在地,镇长表示当地有一位名叫麻七的猎人应该知道狐穴的正确位置,但猎人麻七住那?镇长便不得而知了(由镇内NPC的口中得知猎人麻七的住处)23. 猎人麻七住处---对话1猎人麻七告知狐穴的正确入口在狐山山顶的那座破庙的后院里(打开入口)24. 狐洞入口---调查---对话1服朔风认定这就是狐穴没错了!25. 狐穴地下三楼---遇见千年妖狐(母)---战斗26. 狐穴地下三楼---对话1华怡琳想起华左不经默默流泪2淳浩天与服朔风发现一份已破碎不堪的手书,虽不知内容是写些什么!但是在这手书残留的破片中赫然发现上头写着御剑门三个字3淳浩天与服朔风默默不语,两人同一件事却有两种想法!27. 狐穴地下三楼---洞穴塌陷---调查---发现密道1妖狐利用最后的一口气使得洞穴塌陷,结果出口完全封闭2三人大急3这时服朔风不急不快的指出这个方向必有通路.所有人看向服朔风所指的方向,果然发现一个小到只能让小猫小狗出入的洞口.服朔风本想解释其原理以显示天剑门是个博大精深的门派.但由于时间急迫,服立刻施展出天剑门的气功绝学的真本事,将小小的小洞穴炸开成能让人进入的大洞,众人急忙进入密道28. 狐穴密道出口---对话1由于三人死里逃生,三人相视后大笑不已.(淳浩天与华怡琳的心情将在此时做出幅度较大的转变!)2华怡琳询问服朔风如何发现密道,服朔风解释(咳了一下)这是因为妖狐虽然是妖但仍然是畜类,定会留下密道供小狐狸逃生.故妖狐会将密道设既安全又隐密的地方,华怡琳折服!3三人发现密道的出口刚好就在凌霄城的附近,华怡琳不知.服朔风告别两人,表示自己还有重要的事情要办.(服朔风离开,剩三人)29. 狐穴密道出口---对话1两人在附近搭了个营火,华怡琳依偎在淳浩天得身边询问凌霄城是什么地方!淳浩天知华怡琳近来因华左之事心情较为低落,允诺将携带华怡琳寻访五湖四海一同游历江湖后,或许是才刚逢生死之事吧!自己也升起了一股不知该如何形容的沧桑之情.淳浩天轻轻的将自己身上的衣服盖在依偎自己身边的华怡琳身上想着….得好好照看这位调皮的妹妹3侍剑静静的伫立在冷风凌厉的树梢上俯瞰着远方的凌霄城与营火旁的两人!不发一语,默默的看着一切. 第二章结束第二章的淳浩天在经历了第一章情绪的大起之后,接着就是心情上的大落!一个完全表面上风平浪静认为今生事前世定的男子,内心里却是波涛汹涌不愿承认事实的真相.最后落入如深渊般的寂静!而淳浩天寂静的性情在出了狐山后起了重大的转变!淳浩天跳脱出少年人多愁善感的性情,虽然才20左右,但这时的淳浩天宛如30几岁的中年男子般的成熟稳重,忧郁少语.胸中虽无大志,但胸襟广大带些豪气的样子是淳浩天的最佳写照.而且带些愤世嫉俗个性,有时也很极端!有如杨过带着郭襄一般的带领着怡琳游历江湖!只是没杨过这么狂傲!(除死无大事嘛!)侍剑在本章较没什么戏份!比较属于衬托的类型,一如往然的冰冷态度表现出世事与我何干,丝毫不带感情.本章出现了游戏中的第二女主角---华怡琳!怡琳的个性单纯,无忧无虑.从未涉入过世俗.所以也就比较没什么礼仪.爱调皮捣蛋!就像是来自大陆内地与世无争的小村落中的小姑娘一样!当华怡琳被淳浩天这种深沉忧郁,隐藏不露的个性所吸引.再加上与自己相依为命的爷爷华左过世之后的无助感!从原本的大哥哥带领小妹妹的单纯兄妹之情,逐渐的升华为男女之情.只是华怡琳自己丝毫没有发觉这种情感上的转变,只是觉得跟着淳浩天就会很快乐!是属于较单纯的单相思.而淳浩天也丝毫察觉不到华怡琳情感上的转变,也是单纯的将华怡琳看成是自己的妹妹一样照顾!呵呵呵!饱读诗书风度翩翩外加谈吐温柔斯斯文文的天剑门首席带剑弟子服朔风是一位正的不能再正的书生加剑客型角色!(请一口气念完)个性平易近人,(自以为)温山暖水.相当注重自身的仪态.其招牌动作为轻拂扇子后!若隐若现的展露出带有洁白牙齿的微笑!但说话爱咬文嚼字,那怕是一句简单的”你好”!到了服朔风的嘴里都将能产生出七七四十九种以上的变化!就算是生气想骂人也一样.由于服朔风惊人的”复杂”个性,使的当服朔风第一眼看到了完全跳脱世俗,单纯直接,有如未经琢磨的璞玉一般的华怡琳时,心中产生了一道涟漪.虽然在本章节里服朔风并无表现出对华怡琳的感情,(哪有那么快!)但在对话上.服朔风显然相当喜欢接着华怡琳的话题.纵使华怡琳毫不领情,但服朔风可算的上是甘之如饴!第三章背后的真相1. 凌霄城门口---对话---选择是否协助华怡琳赊药1怡琳表示,为了纪念爷爷.她希望能再此地悬壶济世三天!并询问淳是否能协助Y/N2怡琳离开队伍接洽在此地设摊的事宜(无论玩家选择为何)次任务为支线任务,玩家无须加入,无论玩家是否加入此任务,华怡琳都会在此处悬壶济世三天.但实际上三天是指三次任务!并无天数上的设定,也并非一定要分三次.在实际对话上则视最后的设定!任务中所需要的丹药数量为暂订,实际数量则视最后的设定如选择”愿意协助”则会在凌霄城内X点出现临时药铺1. 凌霄城临时药铺---对话(第一天)1华怡琳要求淳浩天配出活络丹N份2. 凌霄城临时药铺---对话(第一天)1华怡琳要求淳浩天配出虎香丸N份3. 凌霄城临时药铺---对话(第一天)1华怡琳要求淳浩天配出万灵丹N份2华怡琳表示大功告成(淳浩天增加经验值,华怡琳升一级)如选择”给华怡琳自己表现”则会在凌霄城内X点出现临时药铺1. 凌霄城临时药铺---对话(第一天)1华怡琳正在配制出活络丹N份2. 凌霄城临时药铺---对话(第一天)1华怡琳正在配制出虎香丸N份3. 凌霄城临时药铺---对话(第一天)1华怡琳正在配制出万灵丹N份2华怡琳表示大功告成(华怡琳增加经验值)特别注明:当华怡琳悬壶济世事件开始,(无论是否协助制药)华怡琳的临时药铺旁边则会出现不戒僧.与不戒僧对话将会出现以下对话…1不戒僧用隐晦的言语对淳浩天说明因果循环,前世注定.对话中还提到淳浩天的命格乃天凶星,命克至亲.只要是对淳浩天动情的人都将临祸上身,奉劝淳浩天潜心退隐造福三界.最后还提到,天地人三界因情爱而动荡,但最后也有可能因情爱而解救天下苍生!孽缘呀!孽缘!善哉善哉!凡事先有因后有果.2淳浩天讶异的发现侍剑冷冷的与不戒僧对看着,这两人似乎是旧识!对彼此都不陌生.(看的到侍剑!)三天后2. 凌霄城临时药铺---对话1某位鼻青脸肿看似保镖的男子跑到药铺来要治伤的药.男子表示他是赌场的打手,现在赌场正被别人砸场!此外还有很多兄弟受伤,所以跑到这里来求药.2华怡琳认为一定还有更多人受伤,想过去一趟察看一下是否还有人需要帮忙,淳浩天说明赌场乃是非之地,华怡琳坚持!淳浩天无奈!3. 凌霄城春香楼门口(妓院)---对话1门口两位被打伤的妓院门人表示有两位凶神恶煞打进去了4. 凌霄城春香楼1F---对话1众小姐与老鸨大声囔囔着哪儿跑来了两位强盗打伤了好多人后,又杀到地下的赌场去了.5. 凌霄城春香楼B1---遇见服朔风与古不世(尚未认识)---对话1服略感惊讶,古不世以为又来了敌人正要上前动手时,服朔风急忙阻止!服朔风对淳浩天与华怡琳解释因古不世在此地赌输了而被赌场强行将古不世的”东西”留下!而在此地遇见古不世,而古不世希望服朔风看在同是四剑门的份上能协助将物品取回6. 凌霄城春香楼B1---对话---战斗1赌场老大会同数名帮手(土匪)攻击古不世、服朔风两人,淳浩天与华怡琳出手!7. 凌霄城春香楼B1---对话1被众人围殴打输的赌场老大透露出是因为看上古不世身上所携带的宝剑所以用诈赌的方法抢走(两人方才得知是宝剑遗失了)2赌场老大说明古不世的剑已被送到城外的土匪山寨内了.古不世大急!欲前往取回.(开启惊风寨地点)3服朔风希望淳浩天能协助两人取回玄剑门宝物4淳浩天愿意前往协助,两人大喜!古不世自我介绍,华怡琳调侃古不世!(服朔风与古不世加入) 副线任务凌霄城春香楼2F---对话1一位花名叫做秋香小的姐表示自己的一副家传项链被惊风寨土匪头子强行拿走!使她每天以泪洗脸!若拿到物品欲还给小姐则会有两种选择1直接还给她.(秋香会给予玩家一个禅风戒指)2不但还给秋香,还资助N两让秋香赎身(选择此项后就会有一位叫唐北虎的书生,出现带走秋香,书生给予玩家一个食骨粉、一个冰砂玉莲)3不但还给秋香,还资助N+N两让秋香赎身(选择此项后就会有一位叫唐北虎的书生,出现带走秋香,书生给予玩家一个食骨粉、一个冰砂玉莲、一个金蚕果、一个赤棘香)8. 凌霄城春香楼1F---对话1凌霄城总捕头出现欲拿淳一行人,服朔风出面说明赌场诈赌并且与惊风寨山贼有所牵连.2由于有四剑门的门人牵扯在内,总捕头表示要一行人到凌霄城城主面前说明清楚!3众人无奈,只好前往9. 凌霄城城主官邸---对话1再度由谈吐幽雅风度翩翩的服朔风出面说明所有的情况,(城主一想!来了两位四剑门的高手.天助我也!)2城主表示由于近来城外主要行商路线常常被惊风寨山贼抢夺,然而这些山贼人数众多个个神通广大,甚至有些山贼还会五行道术.连官兵也不怕.明目张胆的袭击官兵驻扎保护商队的所在地.3城主认为一行人牵扯过深,为了证明自己的清白.必须查明事实真相,故让众人协助调查惊风寨位置及人数多寡!4城主派总捕头将众人送回客栈(强制)城主其它主线任务当完成惊风寨任务后与城主对话,将会得到以下两个任务…1. 城主透露,凌霄城的地底拥有相当丰沛的地下水.所以在数十年前修筑了一座地下渠道!曾经有人有看到地下水道里有怪物,普遍都认为这只是无稽之谈,但是在去年的时候传出有人失踪的案子.没有人知道这些人跑到那去了,而唯一的线索是在渠道入口的血迹及一些破碎的衣物饰品.然而派出调查的两位捕快,也都没人回来.(完成后向城主回报任务则可得到赏金)。
剧情过后,骑上脚踏车直奔地图上CJ图标的方向即可~~Big Smoke纯剧情~Sweet & Kendl剧情后开始逃跑,骑上BMX一路跟着自己人前进,虽然有人带枪开车来追,不过基本不会有危险,到家后任务完成~~Ryder委派任务地点:Ryder Home(自家左边红色光圈)目的:换发型+吃披萨回家后再出来就可以接这个任务,开车分别前往理发店换发型和披萨店吃点东西,仍然算是熟悉系统的任务~~tugging up turf委派地点:Sweet Home(自家右边)目的:将其他帮派的喷涂用自己的覆盖掉~开车前往任务地点,正前方的房子就有一个目标,到后面翻墙过去还有一个→前往下一个目的地→这里有三个喷涂目标,其中一个旁边有敌人,先解决了再说。
喷涂完成后回到住所~~cleaning the hood委派地点:Sweet Home很简单,不断前往任务指定地点,中间有一段打斗,没有难度。
学会了个新操作,打斗中有队友的时候可以按△键将其从人堆中叫到自己身边~委派地点:Sweet Home目的:填饱肚子(==)到目的地后,叫了份外卖,突然碰上了对头,于是开打。
先用车撞,直到对方的车爆炸为止,里面的敌人出来后将其解决(本人这里已经从行人处得到了一把手枪,轻松通过)。
最后把两位朋友分别送回家~任务完成后,健身中心可以进入了。
由于健身的好处太多,建议以后每完成一个任务都去一次~~nines and ak's委派地点:Sweet Home目的:枪械训练开车前往目的地,枪械训练后送Smoke回去,接到个电话后去新开的服装店,出来后任务完成~~现在开始可以到big smoke那里接任务了~Drive-by委派地点:Sweet Home目的:消灭敌对团体开车前往目的地,接着就是几场街头火并的戏。
注意本方的车HP为0时任务失败。
主角负责开车,不参与战斗。
我方人物火力还是比较猛的,我的做法是停在较远的地方,远远的一个个解决,这样自己的车不会有太大损伤。
解决了之后通缉等级上升到2,后面有警车跟随,马上去最近的喷漆店吧,出来以后就没事了,回住所~现在可以开始接Ryder的任务了,另外注意已经和多个帮会结怨,上街的时候小心点,否则进医院是家常便饭~~Sweet's girl委派地点:SWEET HOME目的:救出SWEET和他的女友~接到任务之后马上开车前往目的地,SWEET 体力为0的话任务失败。
到达后下蹲利用车为掩护(在远处慢慢蹭叫保险),解决了几个手下之后有电话切入。
切换到空手状态后按回车接听。
现在去找4门的车辆(最近那辆不要用,因为刚才的枪战已经不太灵光了),开到红色光圈处让两人上车,逃吧~~~有3~4辆车追来,不过离开体育馆就没事了~~cesar vialpando委派地点:SWEET HOME目的:参加汽车舞会并取得优胜~开车前往目的地,进入车库改装一下离开(以后就可以开车来这里改装了)。
进入舞会现场时不要撞到别人的车,否则任务失败。
赌金没有什么影响,操作方法就是按屏幕上的提示准确输入右摇杆的上下左右即可,取得优胜不难~SWEET的任务告一段落,并可以开始接ceasar的任务~~home invasion委派地点:RYDER HOME(注意只有在12:00到20:00之间才可以接这个任务)目的:入室盗窃三个木箱~开车前往目的地,轻声潜入,不要发出太大的声音!在蓝色肩头的木箱前按△键即可抱起,一个一个运到外面即可。
以上流程必须在天亮前完成!然后将车子开往目的地的仓库即可~~要进行类似的犯罪的话,需要三个条件:晚上,特定车辆,无任务在身~~catalyst委派地点:RYDER HOME目的:保护火车开车前往目的地,会遇上两批敌人,RYDER不能死,火车也不能受到太多伤害,快速解决为上。
接下来移到火车旁的红色光圈就有一个掷箱子的小游戏,按住左键可以蓄力,放掉就会扔出箱子,尽量让RYDER的车在地图中上部,接到10个箱子左右就可以,跟着直奔喷漆店甩掉后面的警察吧~~robbing uncle sam委派地点:RYDER HOME目的:抢劫军方的军火开车前往目的地,爬上墙之后先别急着跳下去,开枪吸引士兵过来一一解决,外面有三个,仓库里面有两个,要开门的时候用枪打墙上的开关。
接下来就要用叉车把6个箱子运上车,基本的操作方法和普通汽车一样,注意小键盘8,2的上下可以控制叉子的上下。
望风的RYDER要注意保护,由于操作比较繁琐,建议听到RYDER开枪就马上出来帮他解决敌人。
运出来之后要注意有3辆车尾随,按CAPS LOCK可以让RYDER 掷爆炸物来阻止他们~~RYDER的任务告一段落~og loc委派地点:SMOKE HOME目的:追杀仇家至今为止个人最困难的任务,RETRY了7次左右。
==开始仍然是一段开车任务,到达地点后会被要求去按门铃,走到门前的红色光圈吧。
接下来就是段比较困难的摩托追逐了。
如果敌人离开太远就会任务失败,多注意OG的举枪方向和地图上的目标,一路上羊肠小道,高速公路,都要一一拿下,进入铁路线的时候要注意,敌人就快要停下来了。
我们下车之后最好不要离他太近,否则很容易把摩托打爆,OG会被炸死。
解决了之后要前往下一个目的地,一定要注意警察,否则前功尽弃~~现在可以到OG那里接任务了~~running dog委派地点:SMOKE HOME目的:追击逃跑的敌人很简单,如果你练了耐力更是如此。
到达目的地后会有一段剧情,然后就开始追击吧,解决掉拦截的人之后,奔跑着直扑目标,干掉他即可~~wrong side of the tracks委派地点:SMOKE HOME目的:解决火车上的敌人到达目的地后,跟着就是一段摩托对火车的戏。
不要贴的太紧,保持点距离命中率比较高,难度也不是很高~~just bussiness委派地点:SMOKE HOME目的:消灭俄罗斯黑帮开车到达目的地后就要面对至今为止最大的一次枪战,火力不够还是不要来。
注意蹲伏并拾起敌人的武器来补充。
连续两场枪战完就是一场很刺激的追逐戏,子弹无限的,不要犹豫一直按住左键就是了,对付卡车和汽车要往车胎和油箱处射击。
high stakes,low rider委派地点:CEASAR HOME(必须开着指定类型LOW rider的车子才可以,附近就有)目的:赛车中获得第一名跟着朋友的车到红色光圈就开始比赛,由于是第一次赛车,基本上是比较简单的。
这种车的特点就是很敏感,方向盘不要太用力,否则会转的不知东南西北。
稳定是最关键的,注意必须每个红色光圈按顺序通过,否则不算~~life's a beach委派地点:OG PLACE(20:00~6:00之间才能接到任务,尽量在20:00就去接)目的:偷音响开车到海滩之后和DJ对话,一切选择都按Y作出积极的回答,要多次对话!除了站在光圈上对话,也可以试着走到她身边直接对话。
然后就会有个类似DDR的小游戏,目标是获得4000分,不难,我一次通过。
跟着这个傻大姐会邀请我们上她的车,上去后一脚把她TF,跟着就带音响直奔仓库吧,追兵的威胁不大。
madd dogg's rhymes委派地点:OG PLACE目的:偷乐谱这次的目的地在山上,找到入口后进去,里面是类似MGS的潜入。
小声点行走,用小刀暗杀的操作是走到敌人后面,右键瞄准的时候如果手腕抬起来的话,按左键就可以暗杀了。
按照提示在建筑物深处找到乐谱,出来就可以大开杀戒了,被发现了也没什么,用消声手枪的话简直胜之不武~~~完成任务后有电话打入,接听后就可以接那个警察的任务,地图上表示为Crash~~management issues委派地点:OG PLACE目的:让OG的上司人间蒸发先去抢这位老板的一辆车,注意司机有武器的。
抢到手之后如果车子有损坏就开到喷漆店修理下,不过不要再损坏了,否则还要回来修。
小心地开往下个目的地,停车要保证和其他两辆方向和间隔都一样,以上步骤必须在22:00前完成。
然后一起开往剧院,注意保持在车队中间的位置。
老板上车之后就直奔海边吧,在确定没有人发现的情况下,加速冲出码头,当然我们自己可以在要坠海之前按回车键跳出车外(车子要有一定速度)~~house party委派地点:OG PLACE目的:消灭来犯的敌对帮派先去换个发型和服装,然后在20:00~4:00之间去自己住所对面的OG HOME。
舞会中途突然有其他帮会上门,自然不要客气。
此战由于敌人很多,而且很多近距离枪战,请准备好防弹衣~~OG的任务告一段落~~burning desire委派地点:CRASH目的:放火先去取得燃烧瓶,然后前往目的地。
将燃烧瓶从4个窗户分别扔进去,按左键的长短可以控制力度。
中途可能有敌人攻击,小心。
房子完全烧起来之后却发现2楼困住了一个女人,进去就她吧。
先到厨房取得灭火器。
然后直奔2楼,下来的时候注意用灭火器灭火,出来之后任务完成~救出来的dennie成为CJ的女友,想提升好感度的话请看上文的GF系统说明~~SWEET的任务再次出现~~doberman委派地点:SWEET PLACE目的:帮派的初建立具体的内容可以参看上文的帮派战争说明,此战比较简单。
LOS SEULCRDS委派地点:SWEET HOME目的:狙杀对方目标先挑选2个手下,然后一起上车,4分钟内赶到目的地。
翻墙进去就准备攻击吧,最好命令手下和你一起走(按回车),集中攻击目标。
成功之后通缉等级上升为2,小心点的话可以去喷漆店~~gray imports委派地点:CRASH目的:进入俄罗斯黑帮的谈判地点并狙杀首脑开车前往目的地。
在怎么进去的问题上本人还每多次尝试,不知道能否潜入,但是正面硬碰难度也不大,解决外围敌人后进入仓库,里面的遮蔽物很多,而且敌人一次出现的都不是太多,对我们是很有利的。
杀到2楼后就要快速解决,直奔目标,最好是在其上车之前狙杀之,让他上车后再追会比较麻烦~~reuniting the families委派地点:SWEET HOME目的:逃出警方包围圈开车前往目的地后却遇上了警方的伏击,先进入旅馆内部救SWEET。
一路上到处都是警察,开始这个任务一定要有充足的火力和防弹衣,拼死杀到SWEET处,跟着他到顶楼却遇上了直升机,这厮皮糙肉厚,我是用燃烧瓶通过的,如果你有更重型的武器的话(比如导弹),那简直是秒杀。
最后则是追逐枪战,好像警车内人员是打不死的,所以我们集中攻击车辆前部让其爆炸吧~~~the green sabre委派地点:sweet home目的:保护SWEET生存接到任务正要出发时有电话打入,原来是ceasar,到达目的地进入里巷的车里面,看到了震惊的一幕,SMOKE背叛了我们,CJ立即意识到SWEET面对的是个陷阱,马上赶往SWEET所在的火并地点,在警察来之前消灭全部的俄罗斯黑帮。