新疆兵团第五师八十八团学校高中信息技术上册《第17课 多媒体天地》教案
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高中信息技术公开课教案多媒体制作与应用高中信息技术公开课教案多媒体制作与应用一、引言信息技术在现代社会中起到了非常重要的作用,为了更好地引导学生了解和掌握信息技术的知识,提高他们的信息素养和多媒体制作能力,设计了本次公开课教案,重点介绍多媒体制作与应用。
二、教学目标1.了解多媒体的概念和特点;2.掌握多媒体制作的基本要素和步骤;3.学会使用多媒体软件进行制作和编辑;4.能够灵活运用多媒体技术,进行信息传达和展示。
三、教学内容1.多媒体概念和特点1.1 多媒体的定义和分类1.2 多媒体的特点和优势2.多媒体制作的基本要素和步骤2.1 多媒体制作的基本要素2.2 多媒体制作的步骤3.多媒体软件的使用3.1 多媒体软件的分类和功能3.2 常用多媒体软件的介绍和操作演示4.多媒体制作与应用4.1 多媒体制作在教学中的应用4.2 多媒体制作在宣传推广中的应用4.3 多媒体制作在娱乐和艺术领域的应用四、教学方法和手段1.讲授法:通过讲解基本概念、要素和步骤,让学生了解多媒体制作的基本原理。
2.示范法:以多媒体软件操作演示为主要手段,给学生直观的展示多媒体制作的过程和效果。
3.实践法:组织学生进行多媒体制作的实践活动,提升他们的多媒体制作技能和应用能力。
五、教学流程1.导入1.1 引导学生思考多媒体在日常生活中的应用场景,引起学生对多媒体制作的兴趣。
1.2 呈现多个多媒体素材,让学生感受多媒体的魅力和创造力。
2.主体教学2.1 多媒体概念和特点通过图文形式展示多媒体概念和特点,引导学生进行讨论和总结。
2.2 多媒体制作的基本要素和步骤讲解多媒体制作的基本要素和步骤,并结合实际案例进行解析。
2.3 多媒体软件的使用分类介绍常用的多媒体软件,并进行操作演示,让学生体验操作的过程和效果。
2.4 多媒体制作与应用介绍多媒体制作在教学、宣传推广和娱乐艺术领域的应用,引导学生思考创新应用的可能性。
3.实践操作3.1 指导学生选择适合的多媒体软件进行实践操作。
高中信息技术多媒体及其应用教案第一章:多媒体概述1.1 教学目标让学生了解多媒体的定义和发展历程。
让学生理解多媒体的关键特性。
让学生了解多媒体的应用领域。
1.2 教学内容多媒体的定义和发展历程。
多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性。
多媒体的应用领域:教育、娱乐、商业、医疗等。
1.3 教学活动教师讲解多媒体的定义和发展历程。
学生通过实例了解多媒体的关键特性。
学生分组讨论多媒体在各个领域的应用。
1.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体的定义和发展历程。
学生提交小组讨论的总结报告。
第二章:多媒体技术基础2.1 教学目标让学生了解多媒体技术的基本组成。
让学生掌握多媒体数据的基本格式。
让学生了解多媒体处理技术。
2.2 教学内容多媒体技术的基本组成:硬件、软件、数据。
多媒体数据的基本格式:文本、图像、音频、视频。
多媒体处理技术:图像处理、音频处理、视频处理。
2.3 教学活动教师讲解多媒体技术的基本组成。
学生通过实例了解多媒体数据的基本格式。
学生动手实践多媒体处理技术。
2.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体技术的基本组成。
学生提交实践作品的评价。
第三章:多媒体应用软件3.1 教学目标让学生了解多媒体应用软件的类型。
让学生掌握多媒体应用软件的使用方法。
让学生了解多媒体应用软件的开发过程。
3.2 教学内容多媒体应用软件的类型:演示软件、创作软件、游戏软件。
多媒体应用软件的使用方法:基本操作、功能特性。
多媒体应用软件的开发过程:需求分析、设计、编程、测试。
3.3 教学活动教师讲解多媒体应用软件的类型。
学生通过实例掌握多媒体应用软件的使用方法。
学生分组讨论多媒体应用软件的开发过程。
3.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体应用软件的类型。
学生提交小组讨论的总结报告。
第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标让学生了解多媒体作品的设计原则。
让学生掌握多媒体作品的制作流程。
让学生掌握多媒体作品的发布与传播。
高中信息技术(感受多媒体-我们身边的媒体)教案一、教学目标1.能说出媒体的概念和类型,掌握多媒体的内涵和特征。
2.通过观察自主归纳、小组合作等方法,提高归纳和团结协作能力。
3.通过学习多媒体的相关应用,体会多媒体与我们的生活息息相关。
二、教学重难点(重点)媒体、多媒体的概念和类型。
(难点)多媒体的内涵和特征。
三、教学过程(一)导入新课教师引导学生不管是拨打电话还是写信,都是使用媒体去表达和传播。
媒体顾名思义是指传播信息的媒介,它是人类借助用来传递信息与猎取信息的工具、渠道、载体、中介物或者技术手段。
请学生踊跃致辞说说我们在生活中使用过什么媒体来传递信息,从而使学生更有代入感地引入新课。
(二)新课讲授1.我们身边的媒体教师让学生先阅读教材,找到媒体的概念是什么,请一位同学来分享他找到的概念。
(我们将类似文字的表示和传播信息的载体称为媒体。
)教师补充媒体的形式和开展。
教师组织学生以相邻四人为一组,进行5分钟的商量,结合课本上对多媒体的分类,说说看都有哪些分类,每个分类是如何定义的。
商量结束后教师总结将媒体分为五类,信息技术每一组学生分别总结一类的定义。
(感觉媒体:指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体,如引起听觉反响的声音,引起视觉反响的文本、图形和图像等)(表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,它有各种编码方法,如文本编码、图像编码和声音编码等)(表现媒体:指进行信息输入和输出的媒体,如键盘、鼠标、扫描仪、话筒和摄像机等输入媒体以及显示器、打印机和扬声器等输出媒体)(存储媒体:指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、软盘、光盘和胶卷等)(传输媒体:指传输表示媒体的物理介质,如电缆和光缆等)教师补充总结媒体在生活中的其他实际应用。
2.多媒体的冲击教师引导:多媒体除了应用于学习外,还可以应用于娱乐。
电子游戏就是我们非常喜欢的一种多媒体应用形式。
“上网〞正在改变我们的生活,我们扫瞄各种信息、听音乐、看电影、玩游戏等,实际上吸引我们的不是网络本身,而是网络上丰富的多媒体信息。
为动画添加效果设计要素设计内容教学内容分析本节用1课时讲解完成动画制作软件Uieda GIF Animator添加动画效果“卷帘”“过渡”“打字”的知识学习。
教学目标知识与技能1、掌握添加动画效果中“卷帘”“过渡”“打字”基本操作步骤。
过程与方法2、教师指导下通过学习、协作探究这一学习过程,培养学生的创造性思维和创新精神,从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
3、电脑演示教学。
4、讲练结合,举实例。
情感态度价值观5、通过同学之间的相互讨论、互相帮助,增进学生之间的相互感情;6、加深学生对电脑知道的了解,从感性认识提升到理性认识。
学情者特征分析学生对“动画制作软件Uieda GIF Animator”有些了解,水平参差不齐。
教学分析教学重点1、各种效果的操作过程教学难点难点过渡效果的操作解决办法举实例、多媒体课件演示教学策略1、讲练相结合。
2、自学与小组讨论结合法。
教学资源准备好C:盘中课件素材中不同格式图像文件,并下发给学生;板书设计多媒本广播;课件演示教学过程教学环节教师活动学生活动教学媒体使用预期效果导入新课师:“展示一段动画”?如果我们想让我动画展示出更好效果我们一般怎么学生边观看边思考。
传奇多媒体广播办?。
演示系统;电脑、音箱等。
揭示学习目标揭示学习目标:1、掌握添加动画效果中“卷帘”“过渡”“打字”基本操作步骤。
学习学习目标明确学习目标把握课堂学习任务指导学生跟学教师口述学习方法:(1)目标1由同学们课前读书,教师讲完一遍等会同学们上机完成,等会我们检测。
掌握跟学方法达成目标1学生跟学教师巡视1、完成目标1。
2、室内巡视,指导学生完成目标。
1、思考后回答2、认真听,学的好的学生也可边听边上机跟学3、学生之间相互讨论完成在合作中学习完成对知识理解检测自学效果指导学生更正并运用1、指名学生上机演示2、引导其他学生进行更正、补充。
3、指名学生学生演示正确的,教师及时更正说明。
1、上机演示。
信息技术《多媒体技术应用》教案一、教学目标1. 让学生了解多媒体技术的概念及其基本组成。
2. 使学生掌握多媒体计算机的基本操作。
3. 培养学生运用多媒体技术进行信息处理和展示的能力。
二、教学内容1. 多媒体技术的概念及基本组成定义:多媒体技术是指将文字、声音、图像等多种信息进行整合,利用计算机进行处理、存储、传输和展示的技术。
基本组成:多媒体硬件、多媒体软件、多媒体数据。
2. 多媒体计算机的基本操作启动和关闭计算机操作系统的使用常用软件的安装与卸载文件和文件夹的管理三、教学重点与难点1. 教学重点:多媒体技术的概念及其基本组成。
多媒体计算机的基本操作。
2. 教学难点:多媒体技术的应用场景。
多媒体计算机的高级操作技巧。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授法:讲解多媒体技术的概念、基本组成和操作方法。
演示法:展示多媒体技术的应用实例,让学生直观地了解其原理和操作过程。
实践法:让学生亲自动手操作,巩固所学知识。
2. 教学手段:投影仪:展示多媒体技术的应用实例和操作步骤。
计算机:让学生进行实际操作练习。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示一个有趣的多媒体应用实例,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2. 讲解概念:讲解多媒体技术的概念及其基本组成,让学生了解多媒体技术的基本知识。
3. 演示操作:利用投影仪展示多媒体计算机的基本操作步骤,让学生直观地了解操作方法。
4. 实践练习:让学生亲自动手操作,进行多媒体计算机的基本操作练习。
5. 总结与拓展:对本节课的内容进行总结,强调重点和难点,布置课后作业,并提供一些拓展阅读资料,激发学生的学习兴趣。
六、教学评价1. 课堂问答:通过提问方式检查学生对多媒体技术概念及其基本组成的掌握情况。
2. 操作练习:评估学生在实践环节中对多媒体计算机基本操作的熟练程度。
3. 课后作业:布置相关题目,巩固所学知识,并鼓励学生进行拓展学习。
七、教学拓展1. 多媒体技术的应用领域:介绍多媒体技术在教育、娱乐、医疗、企业等领域的应用实例,拓宽学生视野。
高中信息技术多媒体及其应用教案一、教学目标1. 理解多媒体的概念及其基本特性。
2. 掌握多媒体计算机的基本组成。
3. 了解多媒体技术的应用领域。
4. 学会使用多媒体软件进行信息处理和展示。
二、教学内容1. 多媒体的概念及其基本特性什么是多媒体多媒体的基本特性(多样性、集成性、交互性、实时性)2. 多媒体计算机的基本组成硬件设备(中央处理器、存储设备、输入输出设备)软件系统(操作系统、多媒体软件、应用软件)3. 多媒体技术的应用领域教育与培训商业广告娱乐与游戏艺术创作公共服务(如医疗、交通、旅游等)4. 多媒体软件的使用常见的多媒体软件类型(如音频编辑软件、视频编辑软件、图像处理软件等)如何选择合适的多媒体软件如何使用多媒体软件进行信息处理和展示三、教学方法1. 讲授法:讲解多媒体的概念、特性、应用领域等基本知识。
2. 演示法:通过实际操作,展示多媒体计算机的组成和多媒体软件的使用。
3. 实践法:让学生亲自动手操作,掌握多媒体软件的使用方法。
4. 讨论法:分组讨论多媒体技术的应用领域,分享各自的见解。
四、教学环境1. 教室环境:多媒体投影仪、计算机、网络等。
2. 计算机实验室:安装有各种多媒体软件的计算机。
五、教学评价1. 课堂问答:检查学生对多媒体基本知识的掌握。
2. 实践操作:评估学生使用多媒体软件进行信息处理和展示的能力。
3. 小组讨论:评价学生在讨论中的参与程度和见解。
4. 课后作业:布置相关题目,巩固所学知识。
六、教学资源1. 教材:高中信息技术多媒体及其应用教材。
2. 多媒体课件:通过网络或自制,用于辅助教学。
3. 实例素材:各类多媒体软件、素材库等。
4. 教学视频:关于多媒体技术应用的实例视频。
5. 网络资源:相关网站、论坛、博客等。
七、教学过程1. 导入新课:通过一个实例,如一段视频或音频,引入多媒体的概念。
2. 讲解与演示:讲解多媒体的基本特性,展示多媒体计算机的组成。
3. 实践操作:让学生动手操作多媒体软件,如音频编辑软件、视频编辑软件等。
第五课机器人行走教学目标:1、了解学生机器人中直流电机的工作原理2、掌握机器人的程序编写、运行机器人、调试程序的一般步骤3、培养学生的创新精神,在团队的氛围中愉快的学习教学重难点:1、重点:学生机器人行走的程序2、难点:“延时”控件与直流电机的配合教学准备:多媒体控制软件、机器人平台教学过程:一、启发与引导(观看机器人活动视频)师:在刚才的视频中,机器人做了哪些动作生:前进、停止师:今天,就让我们来学习新的一课“机器人行走”(板书:第五课机器人行走)二、新授一:前进、停止(观看视频中前进部分)师:机器人要往前进,是哪些组件帮助它完成这个动作的呢?生:两个轮子师:这两个轮子,就是由两个直流电机控制的(出示直流电机,让学生观察)过程1、机器人前进●新建一个流程图●设置直流电机1:电机1、2均为0---正转,速度为10●思考:参数意味着什么意思●加入“延时”控件2、停止●思考:为什么机器人一直不停地往前冲●设置停止的程序电机1、2均为1---停止三、练习一:机器人在行动根据延时情况,各小组实践机器人前进和停止的实验思考“延时”控件如何使用的任务进行中的变化为什么有时候机器人不是沿着直线前进的(学生实验)(教师引导)四、新授二:后退、停止师:机器人很聪明,可以前进,也可以前进以后停止运动,可他们如何像人类一样,技能前进,也能灵活地后退呢?生:探索直流电机甚至窗口(学生实验)教师巡视辅导五、巩固与练习师:原来除了前进,机器人还能后退,和人类一样可进可退,这一切,都源自于直流电机的驱动控制参数设置,让我们一起来试试吧师:电机1、2均为2---反转,速度为10(学生实验)实验一:机器人后退(学生尝试实验,教师巡视指导)实验二:机器人转弯(学生尝试实验,教师巡视指导)实验后的汇报1、机器人小组分组汇报实验情况2、各小组互评其他小组的实验情况3、全班讨论,各小组提出的实验中的问题总结师:机器人除了可以前几后退意外,还能做哪些事情呢?我们下节课继续探索板书设计:第五课机器人行走直流电机工作原理前进后退。
高中信息技术多媒体及其应用教案第一篇:高中信息技术多媒体及其应用教案多媒体及其应用教案[教学目标]:了解多媒体,掌握Windows提供了哪些多媒体应用程序,并能熟练的使用。
[知识目标]:1、了解多媒体。
2、CD播放器的使用3、录音机的使用4、媒体播放机的使用 [能力目标]:以具体的任务为驱动,在教师的引导下,培养学生分析、解决问题、实际动手的能力。
[情感目标]:通过同学之间的相互讨论、互相帮助,增进学生之间的相互感情;培养学生协作意识。
[课时]:1课时[重点]:掌握Windows提供的多媒体应用程序的使用。
[教学准备]:教师计算机,学生计算机,多媒体网络教室(广播教室)。
[教学方法]:任务驱动式、交流讨论式、讲解演示法 [教学过程]:[导入] Windows98具有强大的多媒体功能,不但提供了许多多媒体应用程序,并且支持各种多媒体硬件设备。
这节课我们学习Windows98的多媒体功能及其应用。
[新授]一、多媒体简介多媒体实际上就是文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息媒体的综合,或者说有机组合。
1、音频媒体音频媒体通常的存储方式有:波形音频和MIDI。
波形音频是声音波形的数字表现形式。
其扩展名为.WAV。
如果用户的计算机装有(或集成有)从模拟到数字和从数字到模拟转换能力的声音适配器(声卡),就可以记录和播放声音。
波形文件需要大量的磁盘存储空间,但任何一种具有声卡的设备都可以播放。
声音质量较高,能再现大自然的声音。
MIDI又称乐器数字接口,它并没有记录实际播放的声波,而是记录了播放的音符、反射音、合音等信息以及乐器的类型。
MIDI文件所需空间很小,主要用来记录乐器音乐。
不能再现大自然的声音。
许多声卡都内置了MIDI合成器,所以大多数多媒体系统都支持MIDI文件的播放。
另外,如果用户的系统中有CD-ROM驱动器,计算机也可以播放CD光盘(激光唱片)。
2、视频媒体视频媒体包括动画文件和视频文件。
第17课多媒体天地
设计
要素
设计内容
练习内容分析本节通过上机练习让学生
1、初步了解多媒体播放器的启动
2、学会媒体播放机的使用方法。
练习目标
知识
与技能
1、初步了解多媒体播放器的启动
2、学会媒体播放机的播放列表使用方法。
过程
与方法
教师指导下通过上机练习过程,启发学生对问题深入思考。
情感态度价值观
培养学生的信息素养,提高学生学习计算机的应用能力的实际
操作能力。
学习者特
征分析
学生基本上都掌握,个别学生不太懂,需进一步巩固学习。
练习分析
练习
重点
WINDOWS Media player 播放列表的设置和应用练习难点
难点编辑列表
解决办
法
教师指点,学生练习
练习方法1、老师引导学生上机。
2、学生自主上机操作主也可相互交流共同学习;
3、老师指导检查。
练习资源
准备
教学过程
练习环节教师活动学生活动教学媒体使用预期效果
回顾我们平时在电脑上听歌、看电影必须要
安装一些软件如“音影风暴”,有哪位
同学知道还有什么软件可以播放音乐
文件和电影文件?
Windows操作系统中为我们提供了一些
用于多媒体播放的应用程序。
是什么?
学生边观看边思考边举
手回答。
较好
揭示练习目标揭示练习目标:
1、打开播放器“WINDOWS Media
player”。
2、“WINDOWS Media player”播放列
表的设置与编辑。
学习练习目标
明确练习目标
掌握练习方法
指导学生
练习教师口述练习方法:
(1)目标1由同学们自已上机完成,
等会我们检测。
(2)通过目标2学生之间可以相互交
流完成。
掌握练习方法较好
达成目标
学生练习教师巡视上机完成以下练习:
1、目标1 目标2
2、学会播放一个“视频文件”
1、认真上机练习
3、学生之间相互讨论共
同完成
在合作中学习完
成对知识理解
达成目标
检测练习效果指导学生更正并运用1、指名学生上机演示
2、引导其他学生进行更正、补充。
3、指名学生学生演示正确的,教师及
时更正说明。
1、上机演示。
其他学生
进行更正、补充。
2、找出错误后,学生之
是相互讨论订正。
1完成目标,同时
理清本节课练习
效果
达成目标
流程程图练习课
练
习
评
价。