下
中级:中级棋手对下棋结果的兴趣显著
棋
提高,无论是输是赢,他们都会有明显 的情绪或言语表现
游
戏
高级:高级棋手对规则及其意义的理解
更加清楚,并能根据这些规则来评判别
人的棋局。
设计
是把一种设想,通过合理的规划,周密
的计划,通过各种感觉形式传达出来的
过程。在正式做某项工作之前,根据一
游
定的目的要求,预先制定方法、图样等。
织的设
规则:幼儿不能让别人知道自己图片上的动物,
计 只能通过叫声寻找同伴;必须在听到“开始”的指令后
才能学动物叫;最先找齐同伴并手牵手站在一起者为胜。
3.师幼共同玩游戏1-2次,并在每次游戏后集体检验。
4、幼儿自主玩游戏1-3次,并在每次游戏后集体检
验。动物的种类随着游戏难度的增加从2种逐渐增加到5
一、游戏的概念
二、 我国 传统 游戏 分类
规则性 游戏
创造性 游戏
智力游戏 音乐游戏
体育游戏 、幼儿园规则游戏的设计
伙伴规则游戏的发展阶段 儿童规则行为与规则意识的发展
低级:低级棋手走棋的方法带有明显的 玩棋性质,吸引他们的是“走棋”的游 戏过程,而不是结果。
•规则:必须听到“开始”口令后,才能传话,传话过程中不 能说出来和不能用动作表示出来,如违规就停止玩一次。
播种子(5-6岁)
(发展幼儿观察力的游戏)
•儿歌:小猴子,播种子,东放放,西 放放,哎呦呦,不见了,大家快来找
•玩法:幼儿围成圈,双手成捧物状,选出一名小
朋友扮演猴子,手拿小石子,沿着圆圈走,小猴子 边念儿歌边用手在每个幼儿的手中按一下,做出播 种的动作,并悄悄放入某一幼儿的手中。第一个猜 对的幼儿扮演猴子继续游戏 规则:没有被按到的小朋友来猜,按到的幼儿的手 要迅速合拢,不能参与猜测。