3Dmax角色动画设计毕业设计
- 格式:doc
- 大小:3.77 MB
- 文档页数:45
3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。
与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。
同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。
本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。
关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。
摘要3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。
随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。
随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。
电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。
而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。
本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。
关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片Abstract3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important.With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills.The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts目录第1章绪论 (1)1.1 选题的意义和目的 (1)1.2 国内外的3D动画现状 (2)1.2.1 国外现状 (2)1.2.2 国内现状 (2)1.2.3 国内前景 (3)1.2.4 动画的未来 (3)1.3 本论文研究的主要内容 (3)第2章 3D动画概述 (4)2.1 3D动画简介 (4)2.2 3D电脑动画的历史与发展 (5)2.2.1 电脑动画的历史 (5)2.2.2 三维动画影片的发展 (6)2.3 3D软件的发展 (6)2.4 3D软件的分类 (7)2.5 3D角色动画的应用 (7)第3章总体设计 (9)3.1 设计理念与目标 (9)3.2 实现工具 (9)3.2.1 3ds max 的发展史 (9)3.2.2 选择的理由 (10)3.3 制作流程 (10)第4章具体实现 (12)4.1 剧情设计 (12)4.2 建模 (12)4.2.1 标准几何模型的创建方法 (13)4.2.2 球体的编辑与篮球的建模 (13)4.2.3 人物建模 (16)4.2.4 场景建模 (18)4.3 制作角色动画 (18)4.3.1 制作骨骼 (19)4.3.2 骨骼蒙皮 (20)4.3.3 建立Biped的基本动作 (24)4.3.4 创建路径动画 (26)4.3.5 人物动作的实现 (29)4.4 渲染输出 (33)4.5 后期制作 (35)第5章结束语 (37)致谢 (38)参考文献 (39)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Topics of Meaning and Purpose (1)1.2 3D Animation at Home and Abroad (2)1.2.1 Foreign Status (2)1.2.2 Domestic Status (2)1.2.3 Domestic Prospects (3)1.2.4 The Future of Animation (3)1.3 Main Content (3)Chapter 2 3D Animation Outlined (4)2.1 3D animation Profile (4)2.2 3D Computer Animation's History and Development (5)2.2.1 Computer Animation History (5)2.2.2 3D Animation Film Development (6)2.3 3D Software Development (6)2.4 3D Software Classification (7)2.5 Application of 3D Character Animation (7)Chapter 3 Design (9)3.1 Design Concepts and Goals (9)3.2 Implementation Tools (9)3.2.1 3ds max History of the Development (9)3.2.2 The Reasons for the Choice (10)3.3 Production Processes (10)Chapter 4 Implementation (12)4.1 Plot Design (12)4.2 Modeling (12)4.2.1 Create A Geometric Model of the Standard Method (13)4.2.2 Ball Editor of the Modeling and Baskerball (13)4.2.3 Modeling Figures (16)4.2.4 Scene Modeling (18)4.3 Character Animation Production (18)4.3.1 Production of Biped (19)4.3.2 Biped and Skin (20)4.3.3 The Establishment of the Basic Moves Biped (24)4.3.4 Create A Path Animation (26)4.3.5 Implementation of Action Figures ............................................... 错误!未定义书签。
动画本科毕业论文(设计)论文题目3Dmax角色设定与动画技术的运用学院(系):专业:动画设计方向年级班级:学号:学生姓名:指导教师:职称课题名称:三维动画短片创作与制作目录题目 (1)内容提要 (1)关键词 (1)前言 (3)第一章动画剧本的创作 (4)1.1题材的选取 (4)1.2故事背景 (4)1.3人物形象的创造 (4)1.4服装与颜色 (5)第二章电脑角色动画 (7)2.1制作步骤 (7)2.2三维动画应用领域 (7)第三章三维软件与技术 (9)3.1 3D Studio Max介绍 (9)3.2 3D Max 2008的优势与功能 (10)第四章渲染与合成 (13)4.1 渲染 (13)4.2后期合成 (13)第六章总结………………………………………………......................17………………………………………………………......................参考文献……………………………………………………......................18致谢………………………………………………………......................19附录………………………………………………………......................20角色设定与动画技术的运用摘要解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。
动画剧本的创造选择和动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的设定的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对剧本背景及角色性格内涵的认同。
角色代表着一个人物内在形象,通过动画短片了解三维动画制作与动画剧本的创作是一件艺术和技术紧密结合的工作。
在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Ds max 2008和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
3D动漫游戏设计——人物角色设计毕业论文在当今科技高度发达的时代,3D动漫游戏已经成为了许多人生活中的一部分。
而在3D动漫游戏中的人物角色设计更是游戏的灵魂之一、本文旨在探讨如何进行3D动漫游戏人物角色设计,并对其进行深入分析。
首先,3D动漫游戏人物角色设计需要考虑的是游戏的整体风格和氛围。
不同的游戏有着不同的风格,因此角色设计需要与游戏风格相匹配。
例如,如果游戏是一个幻想风格的RPG游戏,那么角色设计可以包括各种奇幻的生物和装备。
而如果游戏是一个科幻题材的FPS游戏,那么角色设计可以包括未来科技感强烈的人物形象。
因此,设计师需要根据游戏的风格和氛围来确定人物角色设计的方向和风格。
其次,在进行3D动漫游戏人物角色设计时,角色个性的塑造是非常重要的。
一个成功的角色设计应该具有与众不同的个性,能够引起玩家的兴趣并与其产生共鸣。
要达到这个目标,设计师需要考虑人物的外貌、性格、经历等方面来塑造角色的独特个性。
例如,一个勇猛无畏的战士角色可以拥有强壮的身体和坚毅的表情,以展示他们的勇气和决心。
另外,通过为角色赋予一些特殊的技能或能力,也可以进一步加强角色的个性和魅力。
此外,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏的玩家需求。
不同类型的游戏有不同的受众群体,因此设计师需要根据目标玩家群体的喜好和需求来设计人物角色。
例如,如果目标玩家群体是年轻人,那么角色设计可以充满时尚感和流行元素,以吸引他们的注意。
而如果目标玩家群体是成年人,那么角色设计可以更加注重细节和成熟感,以符合他们的口味和期待。
因此,设计师需要通过市场调研和玩家反馈等手段来了解目标玩家群体的需求,并做出相应的设计。
最后,3D动漫游戏人物角色设计还需要考虑到游戏性和互动性。
在游戏中,玩家将与角色进行互动,并通过角色来体验游戏的故事情节和玩法。
因此,设计师需要考虑到角色的姿势、动作和表情等方面,以确保角色在游戏中的表现力和可玩性。
此外,角色设计还需要考虑到角色的技能和能力,并通过技能系统的设计来增强玩家对角色的掌控感和代入感。
3dmax毕业设计论文3Dmax毕业设计论文随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中的应用越来越广泛。
其中,3Dmax作为一款强大的三维建模软件,受到了许多设计师和艺术家的青睐。
在我即将毕业的时候,我决定以3Dmax为主题进行我的毕业设计论文,探索其在不同领域中的应用以及对我的职业发展的影响。
第一部分:3Dmax在建筑设计中的应用在建筑设计领域中,3Dmax被广泛应用于建筑模型的制作和渲染。
通过3Dmax,设计师可以将建筑的外观、结构和材料进行真实的模拟,从而更好地展示设计意图。
我将通过研究和实践,探索如何使用3Dmax来创建逼真的建筑模型,并将其应用于我的毕业设计项目中。
第二部分:3Dmax在影视制作中的应用在影视制作领域中,3Dmax被广泛应用于特效和动画的制作。
通过3Dmax,制作人员可以创建逼真的虚拟场景和角色,使得电影和电视剧更加生动和震撼。
我将研究3Dmax在影视制作中的应用技巧,并尝试使用其创作出一段小型动画,以展示其在影视制作中的潜力。
第三部分:3Dmax在游戏开发中的应用在游戏开发领域中,3Dmax被广泛应用于游戏场景和角色的建模与渲染。
通过3Dmax,游戏开发者可以创造出逼真的游戏世界,提升玩家的游戏体验。
我将研究3Dmax在游戏开发中的应用技巧,并尝试使用其创建一个小型游戏场景,以展示其在游戏开发中的潜力。
第四部分:3Dmax对我的职业发展的影响在学习和使用3Dmax的过程中,我不仅学到了技术上的知识和技能,还培养了创造力和审美观。
这些都对我的职业发展产生了积极的影响。
我将总结我在学习和使用3Dmax过程中的成长和收获,并探讨如何将这些经验和技能应用于我的未来职业道路中。
结论通过对3Dmax的研究和实践,我深刻认识到了它在不同领域中的应用潜力和影响力。
无论是建筑设计、影视制作还是游戏开发,3Dmax都可以为创作者提供强大的工具和平台。
而对于我个人而言,学习和使用3Dmax不仅是为了完成毕业设计论文,更是为了提升自己的技能和拓宽职业发展的道路。
目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢.................................... 错误!未定义书签。
3dmax毕业设计3DMax毕业设计随着科技的不断发展,计算机图形学在各个领域中扮演着越来越重要的角色。
作为计算机图形学的一种工具,3DMax在建筑、游戏、电影等行业中被广泛应用。
在大学期间,学生们通常需要完成一项3DMax毕业设计,这是一个锻炼他们技术和创造力的机会。
首先,3DMax毕业设计是一个综合性的项目,需要学生综合运用他们在计算机图形学、建筑设计、艺术和创意方面的知识。
在这个项目中,学生需要从零开始设计一个三维模型,并通过渲染、动画和特效等技术手段使其更加逼真和生动。
这个过程不仅需要学生具备扎实的技术基础,还需要他们具备创造力和艺术感。
其次,3DMax毕业设计可以提供一个实践的平台,让学生将他们在课堂上学到的理论知识应用到实际项目中。
通过完成一个完整的3DMax设计项目,学生可以更好地理解和掌握所学的知识,同时也能够发现自己在实践中的不足之处。
这种实践经验对于学生未来的职业发展非常有价值,可以帮助他们更好地适应工作环境。
另外,3DMax毕业设计也是一个展示学生能力和成果的机会。
学生可以通过设计一个独特而精美的模型来展示他们的技术水平和创造力。
这个设计项目可以成为学生简历中的一部分,帮助他们在就业市场中脱颖而出。
同时,学生还可以将他们的作品展示在学校的展览会上,与其他同学交流和分享经验。
然而,完成一个出色的3DMax毕业设计并非易事。
学生需要投入大量的时间和精力来学习和实践各种技术。
他们需要熟练掌握3DMax软件的各项功能,并了解最新的技术发展趋势。
此外,学生还需要具备良好的团队合作能力,因为在实际项目中,他们通常需要与其他学生和教师合作。
在进行3DMax毕业设计时,学生还需要注意一些细节。
首先,他们需要明确设计的目标和要求,确保自己的设计符合项目的要求。
其次,学生需要进行详细的规划和时间管理,合理安排每个阶段的任务和时间。
最后,学生还需要不断学习和改进自己的设计技巧,保持对新技术的敏感性。
目录引言 (1)一项目分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2 研究目的 (2)1.3总体方案的设计 (2)二相关软件概述 (3)2.1 3D max 9简介 (3)2.1.1 3D max 9的应用领域 (3)2.1.2 3D max 9的运行要求 (3)2.2 Authorware概述 (4)2.2.1 Authorware简介 (4)2.2.2 Authorware特点 (4)2.2.3 Authorware核心技术 (4)三角色动画理论 (5)3.1 角色动画简介 (5)3.2 制作角色动画基础 (6)3.2.1 层级与运动的关系 (6)3.2.2 如何创建层级关系 (7)3.3 正向运动原理及应用 (7)3.4 反向运动原理及应用 (7)3.5 骨骼与IK解算器 (7)3.6骨骼蒙皮 (8)3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 (8)3.7.1 Biped[两足角色]系统 (8)3.7.2 Physique[体格]修改器 (9)3.7. 3 Crowd[群集]动画 (9)四典型角色动画制作与实现 (9)4.1Biped骨骼动画设计 (10)4.1.1动画分析 (10)4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 (11)4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 (13)4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 (14)4.2手臂手指动画 (18)4.2.1动画分析 (18)4.2.2主要操作步骤如下: (20)4.3人物动画实现 (25)4.3.1人物造型poser8简介及特性 (26)4.3.2动画分析 (27)4.3.3主要操作步骤如下: (27)五课件制作与实现 (30)5.1 素材准备 (30)5.2 制作要点 (31)5.2.1流程图展示 (31)5.2.2核心知识点的运用 (32)5.2.3函数的应用 (33)5.3 界面设置 (34)结论 (39)参考文献 (41)致谢..................................... 错误!未定义书签。
引言随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式.三维动画软件又是其中最为高端的表现形式,和二维的平面设计不同,三维设计能够以立体的方式表达更多的信息,并且可以得到更为真实的效果。
3D max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。
它是目前Windows 平台上最为流行的三维动画软件之一。
随着软件在日常生活中的运行,各种动画作品层出不穷,推其根本,最终离不开角色动画的基础技巧的实现与延伸。
固然可见角色动画在动画产业中的重要地位。
本毕业设计,主要是研究角色动画,主要设计的动画内容如下:Biped骨骼动画、人物运动动画、摆臂运动动画。
在这些动画中我们注重的是自由的设计理念,如胳膊的设计,足迹的关键点的设定。
当然,还运用到Character Studio这一基于3D平台的重要角色动画设计的组件等。
在作品上,我们除了理论详述外还以多种方式展示给大家,如利用视屏录制,更直观的展示了角色动画的制作过程;以图文结合的文档形式进行说明,最后利用Authorware这一集成软件,给予整合、发布,从而使得观看者得到更为方便的观看方式。
从而以最快的方式接受。
一项目分析1.1需求分析三维角色动画,在国内动画发展的现状虽然国家大力扶持但是动画产业仍然难以突破。
国外很多经典的成功案例揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。
因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型尤为重要直接决定了其竞争力。
分析了解到多年来国内三维动画多数都偏重于技术,而国内三维制作的中心又在想艺术性偏移。
本文以三维角色动画的简单建模、偏重于了解人的运动从人物的建模到他的走动细致到手臂、手指的动作。
带领大家探寻三维动画制作的精髓与奥秘,同时再为造型设计理论与发展提出新的思维与新的视角与途径。
在三维动画众多软件中3DSMax、Maya、Softimage等。
虽说三维制作软件众多但是他们各有不同,3dsMAX它的功能强大,扩展性好、操作简单容易上手并且和其他相关软件配合流畅,相对于MAY A高端的3d软件它的操作太过复杂,3dsmax是中端软件更易学易用。
但又相对与Softimage他经常运用在电影和电视交互的市场。
而3dsmax则在游戏动画方面更胜一筹,尤其在我们本章中重点使用的biped方面做出的新改进将让我们轻松构建两足动作。
了解分析了国内外大市场不同,在国内市场上现如今很多的行业都使用角色动画。
例如:国家为了保留国粹京剧的流逝就利用科技手段模拟真实场景中的人物动画,显然我们也可以利用3dmax保留并复制出完美的行云流水。
对青年人来说游戏更具挑战性而本文中研究的角色动画这让你从易到难的实现了角色画的创建于运动,利用关键帧的不同位置的设置时你的模型达到预想效果,使更多的人了解并深层次的知道游戏中可远观不可接近的游戏人物动作的精髓。
因而随着市场化的扩大,越来越多的人开始探索3D动画,那么必然角色动画就是他们开始的第一步。
1.2 研究目的目前的动画技术还远没达到理想的地步。
计算机辅助二维动画具有制作相对方便、制作成本低、对制作和运行的硬件环境要求较低等优点。
但是由于传统的二维对象缺少显式的三维信息,使得自动生成好的中间帧画面非常困难,比如在变化过程中,特别是那些非平行于画面的变换,引起的起各帧画面之间对象的对应问题、剪影轮廓的变化问题、各个部分的自遮挡问题、保持形状比例和体积问题等等,都是研究者们一直试图解决的难点问题。
大千世界千变万化,如何在3dsmax中模拟人、动物等众多生物的运动这就是角色动画所要研究的问题。
创建角色动画是一件复杂的工作,无论动物还是人在运动的过程中他都是有规律的。
而我们就是发现他其中的规律并掌握使他运用到我们的制作过程中。
例如:人物运动过程中骨骼起到至关重要的部分,但是在众多骨骼中每块骨骼有表达出不同的理念。
此次研究详细的阐述三维动画中角色动画的应用状况,发展前景和主要的实现手段。
权衡利弊,我们最终选择3D MAX作为实现平台,着重的讲述了角色动画的发展和其在动画产业中不可夺得的重要地位,并且也讲述利用3D MAX的具体实现过程。
角色动画是一切三维动画的根基,如果是不了解或是没有一个很好的角色动画设计理念和设计思路那么就无法铸就一个成功的三维动画。
而如今,风起云涌的动画界人才济济,早已是一个没有硝烟的战场。
那么怎样的三维动画作品才能不落庸俗之名脱颖而出,独占鳌头?那么就其根本原因,便是其根基稳固之所在。
所以,我们就角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画给予实现。
使更多的人了解并知道角色动画,可以很快的掌握制作角色动画的关键建模、关键帧蒙皮、Physique、骨骼等。
1.3总体方案的设计我们通过对角色动画知识的理论阐述,概括出涉及到角色动画的各方面知识,最后选出较为典型的若干实例给予制作,作为理论的具体实现,制作的角色动画大致分为三类:Biped[两足角色]动画、手臂手指动画、人物动画。
而通过这些实例我们是让学者掌握以下角色动画是重要知识点。
1、了解角色动画;2、知道骨骼、IK、Biped、蒙皮、Physique;3、角色行为动作的构思;4、制作基本的模型;5、为模型添加构思的行为;6、查看制作完成的效果,并且输出渲染。
7、课件制作与实现二相关软件概述2.1 3D max 9简介3D max是3D Studio Max的简称,它在3D Studio的基础上发展的三维实体造型及动画制作系统。
3D max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法以及更好的材质渲染功能。
它是目前Windows平台上最为流行的三维动画软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案之一。
2.1.1 3D max 9的应用领域作为性能卓越的三维动画软件,3D max广泛应用于影视制作、产品设计、建筑设计、多媒体制作、游戏开发、辅助教学、工程展示等诸多领域。
2.1.2 3D max 9的运行要求每个应用程序都会对计算机的配置有一些最基本的要求,因此在安装3D max 9之前,必须对所需的计算机基本配置有所了解。
3D max在运行时都会消耗较多的系统资源,该版本支持32位和64位操作系统架构(一)软件要求:基于32位系统架构安装3D max9时,要求操作系统为Windows XP Professional、Windows XP Home Edition或Windows 2000;基于64位系统架构安装3D max 9 时,要求操作系统为Windows XP Professional x64。
(二)硬件要求:①CPU: CPU的性能和运行速度是计算机整体性能最主要的指标之一。
基于32位系统架构,要求CPU至少是Intel的Pentinum 4处理器或AMD的Athlon XP处理器:基于64位系统的系统架构,要求CPU是基于64位架构的Intel或AMD处理器。
②内存:内存是CPU与硬盘等设备进行数据交换的主要场所。
基于32位系统架构使用3D max 9时,要求内存至少为512MB,基于64位系统架构使用3D max 9时,要求内存至少为1GB。
③硬盘:用于安装3D max 9的磁盘分区至少要具有1GB的可用硬盘空间;用于运行3D max 9交换文件磁盘分区至少要具有500MB的可用磁盘空间。
④显示卡:要求显示卡至少具有32MB显存,并且支持1024x768分辨率、16位真彩色、OpenGL和Direct 3D硬件加速。
2.2 Authorware概述2.2.1 Authorware简介Authorware软件是由Macromedia 公司推出的著名的多媒体制作工具之一,它是一种面向对象的、以图标流程线逻辑为主导、一函数变量为辅助的开发工具。
与其他软件的不同之处在于它不用写程序,使用流程线以及一些工具图标就能制作出精美的作品。
它既可以显示静态画面,也快可以显示动态画面,还能够播放数字电影和视频文件。
此外,作为一种多媒体平台,它能将Photoshop和Director等软件制作的成果集成起来,使它们发挥更大的作用。
Authorware的出现,使许多非专业人员创作交互式多媒体软件成为可能。
由于它的用途广泛、操作简单、程序流程直观明了、交互能力强、素材丰富、不需要大量的编程,是不具备编程能力的用户也能够创作出高水平的作品。
2.2.2 Authorware特点Authorware具有以下特点Authorwar e提供了直接在屏幕上编辑对象的功能。
Authorware的可视化编程同别的软件相比最大特色在于,它的程序流程是可视的。