动画专业开题报告范文doc
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动画设计专业毕业设计开题报告一、选题背景在当今数字化时代,动画设计作为一门融合了艺术与技术的学科,已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
随着动画产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注动画设计这一领域。
本次毕业设计选题旨在探讨如何运用先进的技术手段和创新的设计理念,结合传统艺术元素,打造出具有时代特色和创意的动画作品。
二、选题意义动画设计作为一门综合性学科,涉及到美术、影视、编程等多个领域的知识。
通过本次毕业设计,不仅可以提升自身动画设计能力,还可以为动画产业的发展贡献自己的力量。
同时,通过深入研究和实践,可以为学生提供一个展示自己才华的舞台,为未来的职业发展打下坚实基础。
三、选题内容本次毕业设计将围绕以下几个方面展开研究:创意构思:通过对当下社会热点、文化元素等进行深入挖掘,提炼出具有独特创意和表现形式的动画主题。
技术应用:运用先进的动画制作软件和技术手段,实现对动画作品的精细化制作和呈现。
美术表现:结合色彩搭配、构图布局等美术要素,打造出视觉冲击力强、富有表现力的动画场景。
故事叙述:通过精心编排情节、塑造角色形象等方式,使得动画作品具有引人入胜的叙事性和情感共鸣。
四、预期目标通过本次毕业设计,希望达到以下几个预期目标:创作出一部具有创新性和艺术性的动画作品,能够引起观众共鸣。
提升动画设计技能和审美水平,为未来从事相关工作打下坚实基础。
深入了解动画产业发展趋势和市场需求,为未来职业规划提供参考依据。
五、研究方法本次毕业设计将采用实地调研、文献资料查阅、案例分析等方法进行研究。
同时,还将结合导师指导和同行评审意见,不断完善和优化设计方案,确保最终呈现出高质量的毕业设计作品。
通过以上几个方面的努力和探索,相信本次毕业设计将会取得令人满意的成果,并为未来的职业发展奠定坚实基础。
愿我们在这个创意无限、梦想飞扬的舞台上共同努力,创造出更多精彩纷呈的动画作品!。
动画毕业论文开题报告动画毕业论文开题报告一、选题背景动画作为一种独特的艺术形式,已经在世界范围内获得了广泛的认可和欣赏。
随着科技的不断进步和人们对娱乐需求的增加,动画产业也迅速发展起来。
在这个背景下,我选择了动画作为我的毕业论文研究课题。
二、研究目的本论文旨在探讨动画的发展历程、技术应用以及对社会和文化的影响。
通过对动画的深入研究,我希望能够更好地了解动画的创作过程和技术手段,并分析其在当代社会中的重要性和潜力。
三、研究内容1. 动画的起源与发展通过对动画的起源和发展历程的研究,我将了解到动画是如何从最初的手绘形式逐渐发展成为数字化制作的艺术形式的。
同时,我将探讨动画在不同国家和文化中的发展特点和风格差异。
2. 动画技术的应用现代动画制作离不开先进的技术手段,如计算机图形学、3D建模和动作捕捉等。
我将研究这些技术在动画制作中的应用,探讨它们对动画创作的影响和改变。
3. 动画对社会和文化的影响动画作为一种大众娱乐形式,对社会和文化产生了深远的影响。
我将分析动画对儿童教育、文化传承和价值观塑造等方面的作用,探讨动画在社会中的地位和作用。
四、研究方法本论文将采用文献研究法和实证研究法相结合的方法进行研究。
首先,我将通过查阅相关学术文献和专业书籍,了解动画的发展历程和技术应用。
其次,我将收集并分析动画作品、市场数据和观众调查等实证数据,以支持我的研究结论。
五、预期结果通过本论文的研究,我期望能够对动画的发展和应用有更深入的了解,并对其对社会和文化的影响进行全面的分析和评估。
同时,我也希望能够为动画创作者和相关从业者提供有价值的参考和建议,促进动画产业的进一步发展。
六、研究意义动画作为一种独特的艺术形式,不仅仅是娱乐产品,更是一种文化表达和传承的方式。
通过对动画的研究,可以帮助我们更好地理解和欣赏动画作品,同时也能够推动动画产业的发展和创新。
七、论文结构本论文将分为以下几个部分:1. 引言:介绍动画的背景和研究目的。
动画开题报告一、项目背景。
随着科技的不断发展和人们对生活品质的追求,动画作为一种生动、形象、富有想象力的艺术形式,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
动画的应用范围也越来越广泛,不仅在影视娱乐领域有着巨大的市场需求,同时在教育、广告、游戏等领域也有着广泛的应用。
二、项目概述。
本项目旨在开发一部具有创新性和市场竞争力的动画作品,通过精良的制作技术和生动的故事情节,吸引观众的眼球,提升作品的知名度和影响力。
同时,我们将结合市场需求和观众喜好,打造一部内容丰富、形式多样的动画作品,以期在激烈的市场竞争中脱颖而出。
三、目标受众。
我们的目标受众主要是3-12岁的儿童及其家长。
儿童是动画作品的主要受众群体,他们对于色彩鲜艳、形象可爱的动画角色有着强烈的吸引力。
同时,我们也要考虑到家长的喜好和需求,力求作品既能够吸引孩子,又能够让家长放心,使得作品在家庭中的观看率和口碑得到提升。
四、创作理念。
我们的创作理念是“用心创作,用爱打动”。
我们将以儿童的视角出发,深入挖掘儿童的内心世界和情感需求,创作出既有趣又有教育意义的动画作品。
同时,我们也将注重对家庭教育的渗透,通过作品传递正能量和积极价值观,引导儿童健康成长。
五、制作流程。
1. 剧本创作,我们将邀请资深编剧团队进行剧本创作,确保故事情节新颖、有趣、富有教育意义。
2. 角色设计,我们将聘请资深的角色设计师,设计出形象可爱、富有个性的动画角色,以吸引观众的眼球。
3. 动画制作,我们将借助先进的动画制作技术,打造精美绝伦、画面细腻、动作流畅的动画作品。
4. 配音配乐,我们将邀请知名的配音演员和音乐制作人,为作品配音配乐,以增强作品的观赏性和感染力。
六、市场前景。
随着中国动画产业的不断壮大和国内外市场的不断扩大,动画作为一种文化产业也逐渐成为了各大投资机构和制作公司的热门选择。
我们相信,凭借着优质的创作团队和精良的制作技术,我们的动画作品将在市场上获得成功,并为公司带来丰厚的经济回报。
动画角色设计开题报告篇一:动画毕业设计开题报告动画风格类型1.1 写实风格写实风格就是要考虑场景的真实与实在性,要求所描绘的场景中的各种建筑或者地貌特色要符合当时当地的环境,符合人们的正常视觉感知,符合光影的正常的角度,遵循人们的一般常识。
本片就是偏重与写实风格的,在场景中比如少年宫,或者小女孩的家,都是写实风格场景的体现,少年宫是参考教学楼在进行创作的,1.2 装饰风格装饰风格是在原本的生活中提炼出他的特色,并进行相应的概括,去除生活中的不规则的形体,描绘成有一定秩序感的状态。
在短片中,小公园的场景设计就有装饰风格的元素在其中。
1.3 幻想风格幻想风格就是超越现实的约束,呈现出不一般的想象的场景。
形式大胆夸张,色彩艳丽、新奇,不拘泥与人们的常规心里或者欣赏的角度。
幻想风格的场景在片中出现的较少,小女孩在家中吃饭看电视的时候,想象自己在舞台下跳舞的场景就是幻想风格,幻想风格的场景可以更真实的凸显主人公内心所向往的。
研究手段及途径在动画短片的制作过程中,场景是与故事发展联系非常密切的一个模块。
场景就是动画主体所处的环境,由有背景和道具组成。
场景不仅仅是绘制,更是一门为了展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。
场景不仅能够烘托主题,也是营造氛围,增强动画的艺术表现力的有效手段。
在动画中,往往场景的出现,会使整部作品的基调凸显的更为显著。
场景的适当运用,会是整个影片的节奏更加紧凑,美感更加丰富,营造出最佳的整体效果。
本课题在场景设计方面涉及了一下几个方面:2.1 场景要符合剧情的需要设立场景是根据剧情的需要而进行创作的,故事的的发生,展开,所要依据的现实环境是进行场景设计首先要考虑的因素。
通过场景能展现出故事发生的时间,地点等信息,构成一个故事发展存在的客观空间,是事情发生、发展的重要支撑点。
被人们称为叙事空间。
本片采取的是写实的场景设计,具有强烈的真实感,迎合了大众的欣赏品味和习惯,画面精致,细腻,会给人一种身临其境的感觉。
动画专业开题报告范文篇一:动漫类开题报告范文毕业论文开题报告题目:二维动画制作---丑小鸭姓名:林晓亭学号:_ 100609211_ __专业:web应用软件开发年级班级: 2班指导教师:系 (部):信息工程系年月日12篇二:动画专业毕业论文开题报告东北石油大学学生开题报告表题的要填写确切基金项目、企事业单位项目,不能写横向、纵向课题等。
2、课题类型:A—工程设计;B—科学实验;C—软件开发;D—理论研究;E—应用研究。
篇三:动画专业开题报告毕业论文(设计)开题报告——浅谈分镜头在动画制作中的重要性——以《千与千寻》影片为例专业:动画学号:XX169309姓名:杨慧敏指导老师:尚晓明一、研究的目的与意义分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。
虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。
分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。
研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。
拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。
手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。
动画专业开题报告动画专业开题报告一、引言动画是一门充满创造力和想象力的艺术形式,它通过图像的流动和声音的配合,将静态的画面变得生动起来。
随着科技的不断进步,动画行业也迎来了蓬勃发展的时代。
本文将探讨动画专业的开题报告,旨在研究动画的历史、技术和未来发展方向。
二、动画的历史动画的历史可以追溯到史前时代的壁画和古埃及的墓室壁画。
然而,真正的动画起源于19世纪末的发明家们的努力。
美国的托马斯·爱迪生和法国的艾米尔·雷诺阿尔发明了早期的动画机器,使得图像能够以连续的方式播放。
此后,动画逐渐发展成为一门独立的艺术形式,并在20世纪取得了巨大的成功。
三、动画的技术1. 手绘动画手绘动画是传统的动画制作方法,它需要艺术家逐帧绘制图像,并通过快速播放这些图像来创造动画效果。
这种技术在过去几十年一直是主流,但随着计算机技术的发展,手绘动画逐渐被数字动画取代。
2. 数字动画数字动画是使用计算机软件和硬件来创建和编辑动画的技术。
它可以更快速、更精确地制作动画,并且具有更多的特效和后期处理选项。
数字动画在电影、电视和游戏行业中得到了广泛应用,并且成为现代动画制作的主流技术。
四、动画的应用领域1. 影视行业动画在影视行业中扮演着重要的角色。
它不仅可以用来创造出惊人的特效,还可以通过卡通和动画片的形式吸引观众的注意力。
许多经典的动画电影如《狮子王》和《冰雪奇缘》都取得了巨大的成功,成为了票房的保证。
2. 游戏行业游戏行业也是动画专业的重要应用领域。
游戏中的角色和场景都需要动画师的精心设计和制作。
好的动画可以增强游戏的沉浸感,并提升玩家的体验。
许多知名游戏如《魔兽世界》和《守望先锋》都因其精美的动画而受到玩家的喜爱。
五、动画的未来发展方向1. 虚拟现实技术随着虚拟现实技术的快速发展,动画也将进入一个全新的境界。
虚拟现实可以让观众身临其境地参与到动画故事中,增强沉浸感和互动性。
这将为动画创作者提供更多的创作空间和机会。
动画开题报告动画开题报告一、引言动画作为一种独特的艺术形式,已经成为了现代文化的重要组成部分。
它不仅仅是儿童的娱乐方式,也是表达情感、传递信息的一种有力工具。
本开题报告将探讨动画的起源、发展和影响,以及动画在当代社会中的重要性。
二、动画的起源与发展动画的起源可以追溯到古代的壁画和绘画,人们通过在连续的图像中展示动作的变化来创造出一种运动的错觉。
随着科技的进步,摄影术的发明为动画的发展提供了契机。
早期的动画是通过将一系列静态图像快速播放来创造出动态效果,如乔治·梅利埃斯的《月球旅行》。
随着时间的推移,动画技术不断进步,从传统的手绘动画到电脑生成的三维动画,动画的形式和风格也日益丰富多样。
例如,迪士尼动画以其精美的手绘风格和动人的故事情节而闻名,而日本的动画则以其独特的艺术风格和复杂的剧情而备受赞誉。
三、动画的影响力1. 文化交流与传播动画作为一种跨文化的艺术形式,可以帮助不同国家和文化之间的交流与理解。
例如,日本的动漫作品在全球范围内拥有广泛的影响力,吸引了许多国际观众。
通过动画,人们可以了解不同文化的价值观、传统和故事。
2. 教育与娱乐动画在教育领域中发挥着重要的作用。
它可以通过生动的图像和动作来吸引孩子们的注意力,帮助他们更好地理解和记忆知识。
此外,动画也是一种娱乐方式,可以带给观众欢乐和放松。
3. 商业与经济动画产业已经成为了一个巨大的商业市场。
从电影院到电视节目,从游戏到周边产品,动画产业在全球范围内创造了大量的就业机会和经济效益。
同时,动画也成为了一种有效的广告和宣传手段,能够吸引消费者的注意力并推广产品。
四、当代社会中的动画在当代社会中,动画不仅仅是儿童的娱乐方式,也渗透到了各个领域。
例如,在医学领域,动画被用于模拟手术过程和解释疾病治疗方法,帮助医生和患者更好地理解和应对。
在科学研究中,动画可以用于可视化数据和模拟实验,提供更直观、具体的展示方式。
此外,动画也在社交媒体和网络平台中扮演着重要的角色。
动画毕业设计开题报告动画毕业设计开题报告一、选题背景动画作为一种艺术形式,已经在我们的生活中占据了重要的地位。
随着科技的不断进步,动画的制作技术也在不断发展,为我们呈现出更加精致、逼真的画面和故事。
因此,我决定选择动画作为我的毕业设计题目,以探索动画技术的创新和应用。
二、研究目的本次毕业设计的目的是通过深入研究动画制作的技术和流程,探索创新的动画表现形式,并将其应用于实际项目中。
通过这样的方式,我希望能够提升自己的动画制作能力,并为动画行业的发展做出一定的贡献。
三、研究内容1. 动画制作技术的研究在本次毕业设计中,我将深入研究动画制作的各个环节,包括故事创作、角色设计、场景构建、动画绘制等。
通过学习和实践,我将掌握一些常用的动画制作软件和工具,如Adobe Animate、Toon Boom等,以及相关的绘画和设计技巧。
2. 创新动画表现形式的探索在动画领域,创新是非常重要的。
因此,我将尝试探索一些新颖的动画表现形式,如虚拟现实动画、交互式动画等。
通过运用新的技术和概念,我希望能够给观众带来全新的动画体验,并激发他们对动画的兴趣和探索欲望。
3. 动画应用于实际项目除了理论研究和创新实践外,我还计划将所学的动画制作技术应用于一个实际项目中。
我将选择一个有挑战性的主题,通过动画的形式来传达信息和表达观点。
通过这个实际项目,我将能够更好地理解动画制作的实际应用和市场需求。
四、研究方法1. 文献研究我将通过阅读相关的书籍、论文和文章,了解动画制作的基本原理和技术。
同时,我还将关注一些前沿的动画制作技术和趋势,以便在我的毕业设计中进行创新。
2. 实践探索动画制作需要不断的实践和尝试。
我将通过练习和实际项目的制作,不断提升自己的动画制作技能,并探索新的动画表现形式。
3. 数据分析在实际项目中,我将通过观察和分析观众对动画作品的反馈,收集数据并进行分析。
这样可以帮助我评估我的动画作品的效果,并根据反馈进行改进。
毕业论文开题报告题目:二维动画制作---丑小鸭*名:***学号:_ *********_ __ 专业: web应用软件开发年级班级: 2班指导教师:系 (部):信息工程系年月日二、选题的目的和意义探寻flash深处的奥秘分析flash的发展现状以及用flash来制作短片的流程。
了解当代的主流软件是什么确立自己以后的奋斗目标三、选题的国内、外研究概况和趋势改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。
目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。
但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。
在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。
其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。
FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。
四、论文写作的指导思想及技术方案(研究方法)动漫用Flash软件合成前期所需要的材料、前期的素材准备什么的都是要在PS 中自己画出来的角色设计、场景绘画的等等一系列在Flash合成动漫的材料。
课题主要解决动画前期的设计、场景的设计、角色的设计、运用软件合成的效果动漫。
动画做到中心明确镜头语言恰当衔接、节奏恰当等从实验动画的创作过程中进一步了解动画前期制作和后期合成相对于整个动画的重要性以及如何把握动画创作中的末尾环节即后期合成问题。
动漫专业开题报告动漫专业开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,深受全球年轻人的喜爱。
随着互联网的普及和技术的发展,动漫行业迎来了黄金时代。
本文将探讨动漫专业的开题报告,从动漫的定义、历史、市场前景以及专业培养方向等方面进行讨论。
二、动漫的定义与历史动漫,即动画和漫画的合称,是一种通过连续播放静态图像来产生运动效果的艺术形式。
动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初的黑白无声动画片。
随着技术的进步,动漫逐渐发展成为一种独特的文化现象,深受全球观众的喜爱。
三、动漫市场前景随着互联网的普及和全球化的发展,动漫市场前景十分广阔。
根据统计数据显示,全球动漫市场规模逐年增长,预计到2025年将达到数千亿美元。
中国作为世界上最大的动漫消费市场之一,也在近年来迅速崛起。
动漫产业已经成为了一个庞大的产业链,涵盖了动画制作、漫画出版、衍生产品开发等众多领域。
四、动漫专业的培养方向动漫专业的培养方向多样,包括动画制作、漫画创作、游戏开发等。
学生可以根据自己的兴趣和特长选择适合自己的方向进行深入学习和研究。
动漫专业的课程设置丰富多样,包括动画原理、角色设计、剧本创作等。
学生在学习过程中将通过实践项目和实习机会,提升自己的动漫制作能力和创作水平。
五、动漫专业的就业前景动漫专业的就业前景广阔。
随着动漫行业的不断发展,对于专业人才的需求也越来越大。
毕业生可以选择从事动画制作、漫画创作、游戏开发等职业,也可以选择在相关企业从事市场推广、品牌策划等工作。
此外,随着动漫产业的发展,一些新兴领域如虚拟现实、增强现实等也为动漫专业毕业生提供了更多的就业机会。
六、结语动漫专业作为一门具有广阔前景的学科,吸引了越来越多的学生投身其中。
本文通过探讨动漫的定义、历史、市场前景以及专业培养方向等方面,希望能够对动漫专业的开题报告提供一定的参考和启示。
动漫行业的蓬勃发展为年轻人提供了更多的就业机会,也为文化传播和创意产业的发展做出了积极贡献。
动画开题报告范文动画开题报告范文一、引言动画作为一种独特的艺术形式,具有丰富的表现力和无限的创意空间,已经成为当代文化产业中不可忽视的一部分。
本文将探讨动画的定义、发展历程以及其在现代社会中的重要性,旨在揭示动画的魅力和潜力。
二、动画的定义与发展动画是通过连续播放一系列静止图像来创造出一种运动的错觉。
它可以是手绘的、计算机生成的,也可以是混合媒体的。
动画的起源可以追溯到远古时代的壁画和陶器上的图案,而现代动画的发展则始于19世纪末的电影诞生。
早期的动画作品主要是以黑白无声的形式呈现,如《幻灯片舞蹈》和《小飞侠》等。
随着技术的进步,动画逐渐发展成为一门独立的艺术形式,并在20世纪取得了巨大的突破,如迪士尼的《白雪公主与七个小矮人》和宫崎骏的《千与千寻》等。
三、动画在现代社会中的重要性1. 文化传承与创新动画作为一种文化表达形式,既能传承传统文化,又能创造新的文化符号。
例如,中国的传统神话故事被改编成动画片《大闹天宫》,使更多的人了解和喜爱中国文化。
同时,动画也能创新表达方式,通过独特的艺术手法和故事情节,引领观众进入一个全新的艺术世界。
2. 教育与娱乐动画在教育领域中扮演着重要的角色。
它可以通过生动形象的画面和有趣的故事,吸引孩子们的注意力,帮助他们理解和记忆知识。
例如,日本的《哆啦A 梦》系列动画片就以其寓教于乐的方式深受孩子们的喜爱。
此外,动画也是一种娱乐方式,可以带给观众欢乐和放松。
人们可以通过观看动画片来减轻压力,放松身心。
3. 经济与产业动画产业已经成为世界各国重要的经济支柱之一。
从动画制作、发行到衍生产品的开发,动画产业涉及广泛的领域,带动了相关产业的发展,创造了大量的就业机会。
例如,日本的动画产业不仅在国内市场上取得了巨大的成功,还在全球范围内享有盛誉,成为日本文化输出的重要组成部分。
四、动画的未来展望随着科技的不断进步,动画将迎来更加广阔的发展空间。
虚拟现实、增强现实等新技术的应用,将为动画带来更加逼真的视觉效果和沉浸式的观影体验。
2019动漫设计的开题报告第1篇1、设计(论文)目的及意义(含国内外的研究现状分析)我的设计选题是《一箭双雕》,故事发生于北周时期,长孙晟护送千金公主到突厥和亲,通过自己高超的武艺赢得了突厥人的尊重,并为促进民族融合作出了重大贡献,影视动画开题报告。
我的论文选题是《试论民族文化在二维动画造型艺术中的体现》,从中通过分析自己的设计作品及部分国内外优秀的动画作品进行阐述,人物造型艺术是与故事所处的时代、地域及民族文化密切相关的。
这次毕业设计和论文是一次检验自我、展现自我的机会,希望通过毕业设计和论文,综合性地运用所学知识去独立创作、制作一部动画短片,在此过程中,使所学知识得到疏理和运用。
它既是一次检阅,又是一次锻炼,我希望通过这次设计能达到以下几点:1.能综合应用大学四年所学的理论知识和专业技能,独立制作一部十分钟的动画短片,并使我熟悉动画的制作流程,锻炼自己在各个环节中的控制能力及解决实际问题的能力;2.使我了解制作动画片所必需具有的全局观念、生产观念和经济观念,树立专业的设计思维方式和严肃认真的工作态度;3.训练自己掌握文献检索、资料查询的基本方法以及获取新知识的学习能力;4.熟练运用基本技能(如绘图、计算机应用、翻译、查阅文献等)的能力;实验研究的能力;撰写论文和报告,正确运用国家标准和技术语言阐述理论和技术问题的能力;5.培养创新意识和严肃认真的工作态度。
设计(论文)的意义是(理论或实际):通过设计,我可以从中了解到北周的历史,扩展到大的历史背景来了解魏晋南北朝和隋唐的建立、发展和灭亡;以及当时的建筑风格,服装特色,文化发展,称谓、语言习惯等等。
哈佛大学的一位校长说:"了解历史,就可以知道我们今天社会为什么是这样,而不是别的样子。
"通过论文,我从分析研究中可以对中国古代艺术文化有一个宏观的认识与了解,对中国各类传统造型艺术作一个归类,并从中吸收营养。
通过对国外优秀动画片中造型艺术的分析,总结他们所运用到的民族元素。
动画制作开题报告动画制作开题报告一、引言动画是一种以图像、声音和文字等多种媒介手段来表达故事情节和情感的艺术形式。
随着科技的不断进步和人们对娱乐的需求不断增加,动画制作行业也得到了快速发展。
本文将探讨动画制作的重要性、现状以及未来发展方向。
二、动画制作的重要性1. 娱乐性:动画作品可以带给观众欢乐和娱乐,成为人们日常生活中的消遣方式。
无论是电影院里的大片还是电视上的卡通片,动画作品都能够让观众放松心情,享受美好时光。
2. 教育性:动画作品可以通过生动的形象和情节,向观众传递知识和价值观。
许多教育机构和学校利用动画作品来辅助教学,提高学生的学习兴趣和效果。
3. 传播性:动画作品可以通过各种媒介手段进行传播,成为文化交流和国际交流的重要桥梁。
许多优秀的动画作品代表了一个国家或地区的文化,通过传播和推广,可以提升国家的形象和影响力。
三、动画制作的现状1. 技术发展:随着计算机技术的不断进步,动画制作的技术手段也在不断更新。
从传统的手绘动画到数字动画,再到如今的三维动画和特效制作,技术的发展使得动画作品更加逼真和精彩。
2. 市场需求:随着观众对动画作品的需求不断增加,动画制作行业也得到了蓬勃发展。
动画电影、电视剧、网络动画等不同形式的动画作品都受到了市场的热烈追捧,为动画制作行业带来了广阔的发展空间。
3. 国际竞争:动画制作行业是一个全球化竞争的行业,各个国家和地区都在争夺市场份额和人才资源。
日本、美国、韩国等国家在动画制作领域具有很强的实力和影响力,而中国也在近年来加大了对动画产业的投入和扶持力度。
四、动画制作的未来发展方向1. 融合新技术:虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的发展将为动画制作带来新的可能性。
未来的动画作品可能会更加交互式和沉浸式,观众可以通过虚拟现实设备亲身体验动画世界。
2. 强调创意:在激烈的竞争中,创意将成为动画制作的核心竞争力。
优秀的故事情节、独特的角色设计和精良的制作质量将成为吸引观众的关键。
动画专业毕业开题报告范文
下面是一篇动画专业毕业范文,供大家参考。
ﻭ
1总述ﻭ
开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等.
2提纲ﻭ
开题报告包含的可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架.可采用整句式或整段式提纲形式。
在开题阶段,提纲的目的是让人清楚的基本框架,没有必要像那样详细。
ﻭ
3ﻭ
开题报告中应包括相关的
4要求
开题报告应有封面页,总页数应不少于4页.版面格式应符合以下规定。
ﻭ开题报告
学生:ﻭ
一、选题意义
1、理论意义
2、现实意义ﻭ
二、综述
1、理论的渊源及演进过程
2、国外有关研究的综述
3、国内研究的综述ﻭ
4、本人对以上综述的评价
三、提纲ﻭ
前言、
一、1、2、3、ﻭ
二、1、2、3、ﻭ
三、1、2、3、ﻭ
结论ﻭ
四、写作进度安排
开题报告提纲
一、开题报告封面:题目、系别、专业、年级、姓名、导师ﻭ
二、目的意义和国内外研究概况
三、的理论依据、研究方法、研究内容
四、研究条件和可能存在的问题ﻭ
五、预期的结果ﻭ
六、进度安排
以上是动画专业毕业开题报告范文啦,希望对大家有用。
ﻭ。
动画专业毕业设计开题报告动画专业毕业设计开题报告一、引言动画作为一种独特的艺术形式,已经成为现代社会文化的重要组成部分。
随着科技的发展和人们对娱乐需求的增加,动画行业也迎来了前所未有的发展机遇。
作为一名动画专业的学生,我深感责任重大,希望能够在毕业设计中展现自己的创造力和专业技能,为动画行业的发展做出贡献。
二、背景介绍动画作为一种艺术形式,通过图像的连续播放和声音的配合,创造出了一个充满想象力和创意的世界。
在过去的几十年中,动画行业经历了快速的发展,从传统手绘动画到数字动画技术的应用,使得动画作品更加丰富多样,呈现出更高的视觉效果和艺术价值。
然而,动画行业的发展也面临一些挑战,例如市场竞争激烈、创意不足等问题。
因此,如何在毕业设计中解决这些问题,提升动画作品的质量和影响力,成为了我设计的重要目标。
三、设计目标1. 提升动画作品的质量通过深入研究动画制作的技术和艺术原理,我希望能够提升自己的动画作品质量。
具体而言,我将注重角色设计、画面构图、动作表现等方面的技术训练,力求使作品更加生动、有趣,并能够引起观众的共鸣。
2. 探索新的创作方式在毕业设计中,我计划尝试一些新的创作方式,例如结合虚拟现实技术和动画制作,打破传统动画的界限,创造出更具沉浸感和互动性的作品。
同时,我还将研究动画与其他艺术形式的结合,如音乐、舞蹈等,以开拓动画创作的新领域。
3. 关注社会问题和文化传承动画作为一种表达方式,具有传递信息和思想的能力。
在毕业设计中,我希望能够关注一些社会问题和文化传承的主题,通过动画作品传递正能量,引发观众的思考和共鸣。
四、设计方法1. 深入学习和实践为了提升动画作品的质量,我将深入学习动画制作的技术和艺术原理。
通过参与实践项目和参观相关展览,我将积累更多的经验和灵感,并将其应用于毕业设计中。
2. 多样化的创作方式为了探索新的创作方式,我将尝试使用不同的工具和技术,如虚拟现实设备、动画软件等。
同时,我还将与其他艺术专业的学生合作,共同创作跨学科的作品,以拓宽动画创作的边界。
动画毕业论文开题报告一、选题背景随着科技的发展和互联网的普及,动画作为一种全球性的文化艺术形式,逐渐成为人们娱乐、教育及传播信息的重要方式。
动画制作在近年来也获得了巨大的进步与发展,然而,在动画创作领域,仍然存在一些问题,例如人物的细节表现、动态的还原、故事情节的设计等,这些问题也成为了影响动画作品质量的关键因素。
因此,本论文旨在研究动画制作中的关键技术问题,并提出相应的解决方案,以期提高动画作品的质量和观赏性。
二、研究目的与意义本论文旨在通过对动画制作中的关键技术进行深入研究和分析,解决动画细节表现、动态还原和故事情节设计等方面存在的问题,提高动画作品的质量和观赏性。
具体目的如下:1. 分析当前动画制作中存在的技术问题,找出问题根源及其对作品质量的影响。
2. 探究解决动画制作中的关键技术问题的方法与步骤,以期提出创新解决方案。
3. 实践验证提出的解决方案,并通过制作具体动画作品进行效果评估。
4. 推广与应用研究成果,提高整体动画行业水平,提升观众的视觉体验与艺术享受。
三、研究内容及方法本论文主要研究内容涵盖以下几个方面:1. 动画细节表现的技术问题研究。
通过对现有动画作品中人物角色的形象塑造、绘画细节、色彩搭配等要素进行分析和研究,解决人物形象表现的技术难题,提高作品的真实感和艺术性。
2. 动态还原的技术问题研究。
通过对动画中物体运动、细微动作等方面的研究,解决动态表现上的技术问题,使作品更加形象生动和具有真实感。
3. 故事情节设计的技术问题研究。
通过对动画剧本撰写、情节铺陈等方面的研究,解决故事情节表达上的问题,使动画作品更具有吸引力和情感共鸣。
4. 实践验证及评估方法。
将提出的解决方案应用于具体的动画作品创作中,并通过专家评估和实际观众调查等手段,对研究成果进行验证和评估。
四、研究计划与预期成果本研究的计划及进程如下:1. 文献调研与资料搜集(一个月):对动画制作的发展历程和相关技术进行综述,收集相关的研究资料和案例分析,深入了解目前动画制作中存在的问题和解决方案。
动漫毕业开题报告动漫毕业开题报告一、引言动漫作为一种独特的艺术形式,已经在全球范围内广受欢迎。
它通过绘画、音乐、故事情节等元素,吸引了无数观众的关注。
本文将以动漫为主题,探讨其对人们的影响以及其在当代社会中的地位。
二、动漫的起源与发展动漫起源于日本,最早可以追溯到20世纪初。
随着技术的进步和全球化的影响,动漫逐渐从日本传播到世界各地。
如今,动漫已经成为了一个独立的文化产业,并且在全球范围内产生了巨大的影响力。
三、动漫对人们的影响1. 娱乐与消遣:动漫为观众提供了一种轻松愉快的娱乐方式,让人们能够在繁忙的生活中放松身心。
2. 情感与共鸣:通过动漫中的角色和故事情节,观众可以与其产生情感共鸣,体验到不同的情感体验,从而丰富了自己的情感世界。
3. 文化交流与理解:动漫作品中常常涉及到不同国家和文化的元素,通过观看动漫,人们可以更好地了解和理解其他国家的文化,促进文化交流与融合。
4. 激发创造力与想象力:动漫作品中充满了奇幻与创意,观众可以通过观看动漫激发自己的创造力和想象力,从而产生新的思考和创新。
四、动漫产业的发展与挑战1. 巨大的市场潜力:动漫产业已经成为了一个庞大的产业链,从漫画、动画到周边产品等,都形成了一个完整的产业生态系统。
2. 版权保护与创新:随着动漫作品的传播和盗版问题的出现,版权保护成为了一个重要的问题。
同时,动漫产业也需要不断创新,以满足观众的需求。
3. 国际竞争与文化输出:随着动漫产业的发展,各国之间的竞争也越发激烈。
同时,动漫作为一种文化形式,也需要更好地输出到世界各地,提升国家的文化软实力。
五、动漫在当代社会中的地位1. 文化产业的重要组成部分:动漫已经成为了文化产业的重要组成部分,为国家经济发展做出了重要贡献。
2. 青少年教育与价值观引导:动漫作为一种受欢迎的媒介形式,可以通过故事情节传递一些积极的价值观念,对青少年的教育和成长起到一定的引导作用。
3. 社会问题的关注与反思:动漫作为一种艺术形式,也经常关注社会问题,并通过作品传达对社会问题的思考和反思。
动漫专业开题报告随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性的漫画)之间相互取其所长,逐渐形成一种名为动漫的影视艺术。
换而言之,动漫及时动画和漫画的合称与缩写。
动漫专业篇一动漫影响及其研究的课题开题报告一、问题产生的背景动漫在我们的日常生活中已变的越来越重要,尤其是对学生。
可有时,当我们再看漫画,再看动画片时,就会听到有人这样说:长这么大了还看这个,幼稚别老想着看动漫,读书要紧。
可动漫到底对我们有什么影响?所以我们对动漫的影响及其研究作了调查和讨论。
二、研究的目的和意义(一)研究目的动漫的积极影响和消极影响,让中学生认识到动漫,了解动漫。
(二)研究意义通过此次研究性学习,我们对于所热衷的动漫了解得多了很多了。
同时我们的实践能力得到了增强,并深刻体会到大家团结一至的重要性。
三、研究过程(一)文献研究法:图书馆,网络查阅相关资料,了解相关动漫信息。
(二)采访法:对一部分中学生进行采访,收集同学眼中喜爱的动漫作品。
四、实施步骤(一)准备阶段5月21日5月27日,将组员分为两组进行对两种课题的研究。
上网查找资料,将资料进行整理。
制定好可实施的方案,用纸笔记录下来,然后交给指导教师修改。
(二)实施阶段5月28日5月30日,各小组做好准备,做出最后方案。
6月1日7日,邀请指导老师参与,展示动漫的积极影响和消极影响,组长将其中动漫影响收集记录下来。
全组成员一起讨论。
全组成员对研究过程作一个小结,每人写下心得体会。
然后对研究资料进行研究总结,从中分析整理出自己对动漫影响的感觉,并和其他同学交流(三)总结阶段6月7日6月10日,最后写出的研究报告任老师指导修改后,就落制到实际中去,可以通过班级宣传的形式告诉大家动漫的影响。
五、预期成果完成调查报告和研究报告。
六、条件分析主观条件:全体组员对课题十分感兴趣,十分积极。
团结协作。
客观条件:学校有微机室,家中有电脑方便查询资料,老师十分配合我们。
动画角色设计开题报告.doc动画角色设计开题报告导语:游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,以下小编为大家介绍动画角色设计文章,欢迎大家阅读参考!动画角色设计开题报告摘要:就像模特需要练好形体、学会台步、学好笑容才能更好的展现身材和服装一样,角色的动态也只有在同时具备良好的演技和外形的情况下才能展现出一个优秀的、有生命力的动画角色。
角色的动态就是角色的动作与神态。
动作与神态对于动画角色来讲是不可分割的两部分,缺其一,都会令角色大为失色,下面就分三步讲解如何在动画中表现角色的动态。
关键词:肢体语言造型重心平衡动势演技一、造型风格、肢体语言与人物性格为了能准确地绘制动画角色的形象动态,并塑造出性格鲜明的角色形象,就必须对角色造型进行反复的研究。
对人物造型做到心中有数,特别是每个人物造型的特征、比例、转面变化、基本结构、服装样式及装饰挂件等。
另外,作为一个优秀的动画角色造型,必须能够准确强烈的表达出角色内在的性格特征、心理特征,外在的身份特征、社会特征。
对某个角色的性格特征了解以后,在创作中就会对角色的动作创作有意识的进行夸张和描述、这样塑造出来的角色才会富于生动性和真实性。
而一个目光呆滞的僵直站立人物,即便其造型具有充分的特色和美感,作为一个“角色”的表现力也是显然不够的。
这就好像我们在街头杂志上看到的那些明星的生活照,简直与常人毫无二致,但为什么在银幕上他们就表现得那么光芒万丈、魅力四射呢?这其中的差别就在于“肢体语言”与“造型风格”非常符合他们的性格和气质。
例如:单纯的一身蜘蛛紧身衣并不足以让我们认定那就是蜘蛛侠,也许只是一个COSPLAY的漫画英雄爱好者而已。
但有了充满爆发力的肌肉,展开张力十足的动作并表现得机智果敢拥有一个博爱的胸怀时,谁都会确定无疑“没错,那就是我们的英雄----蜘蛛侠!”再举例:在格斗游戏《侍魂》的角色中风间火月的性格是热烈凶悍,所以他的造型是一身红衣,动作充满力量,招式凶狠,面目狰狞,眼神犀利。
动画专业开题报告范文
篇一:动漫类开题报告范文
毕业论文开题报告
题目:二维动画制作---丑小鸭
姓名:林晓亭
学号:_ 1_ __
专业:web应用软件开发
年级班级: 2班
指导教师:
系 (部):信息工程系
年月日
1
2
篇二:动画专业毕业论文开题报告
东北石油大学学生开题报告表
题的要填写确切基金项目、企事业单位项目,不能写横向、纵向课题等。
2、课题类型:A—工程设计;B—科学实验;C—软件开发;D—理论研究;E—应用研究。
篇三:动画专业开题报告
毕业论文(设计)开题报告
——浅谈分镜头在动画制作中的重要性
——以《千与千寻》影片为例
专业:动画学号:XX169309
姓名:杨慧敏指导老师:尚晓明
一、研究的目的与意义
分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。
依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。
虽然分镜头脚本也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。
分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。
研究目的:分镜头脚本是所有动画创作的必经之路,可见分镜头在动画创作中的重要性,研究分镜头在动画制作中的重要性可以增强大家对分镜头制作的重视,理解了分镜头在动画制作中的重要性,会使大家的动画创作过程更加顺利。
研究的意义:分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。
拍摄电
影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。
手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。
手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。
懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。
二、国内外研究的现状和发展趋势,本课题的主攻方向
1、研究现状:
国内现状: 在中国动画的历史发展中,随着动画市场的进一步繁荣,从事动画创作的人越来越多,但高质量的作品却少之又少,要创作出生动有趣、感人肺腑。
又让观众都喜闻乐见的的动画作品,最最关键的就是分镜头在动画制作中的表现。
分镜头脚本是剧本的形象化版本,它是由一些方格画框组成。
方格画框画出一系列的形象化动作,而这写方框画正在向我们叙述着一个有逻辑性的故事。
故事是为了娱乐,但分镜头脚本的本身却不是因为这样的目的而存在着。
分镜头脚本只能用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径。
国外现状:动画片镜头画面设计作为动画创作中的一种,
也是以艺术设计的形式存在的,而动画本身和绘画也有着深深的渊源。
我们同时也知道动画属于电影的一种形式——“动画电影”,但动画也有它自己的特点,它的存在是故事片等实拍电影影片在某些程度上所达不到的;而从另一个方面来讲,动画又离不开电影,动画片中许多的镜头画面设计都是得益于电影,有得甚至是模仿电影。
案例方面:目前国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功的动画片之一,只是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物的对白是否符合原本人物的性格;要表现的内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。
分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。
而动画电影与电视动画的分镜绘制也是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。
可见分镜的重要性。
2、发展趋势:近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。
动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许(本文来自:小草范文网:动画专业开题报告范文)多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。
一大批
动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木??,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。
动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。
人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。
今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无
比丰富的信息量和便捷的应用操作性。
今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。
所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。
3、本课题的主攻方向:
通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。
三、研究的内容、途径和技术路线
1、研究内容:
(1) 从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。
(2) 从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。
(3) 结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。
2、途径:多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。
3、技术路线:查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。
四、工作的主要阶段、进度及完成时间:
l、XX年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察
2、XX年3月3日至3月14日前,完成开题报告。
3、XX年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。
4、XX年4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。
五、阅读的主要文献、资料
[1] 乔瑟·克里斯提亚诺《分镜头脚本设计教程》[M].中国青年出版社. XX-11
[2] 刘磊、张云龙《动画脚本创作及文学之源》[M].武
汉理工大学出版社. XX-09
[3] 温迪·特米勒罗《分镜头脚本设计》[M].中国青年出版社. XX-09
[4] 罗寒蕾、孙晔《动画分镜脚本设计》[M].武汉大学出版社. XX-05
[5] 薛燕平.《世界动画电影大师》[M].中国传媒大学出版社. XX-05
[6] 李建强.《影视动画艺术鉴赏》[M].復旦大学出版社. XX-07
[7] 葛竞.《影视动画剧本创作》[M].海洋出版社. XX-02
[8] 姚华光著.《动画分镜台本设计》[M].上海人名美术出版社. XX
[9] 李新主编,聂欣如著.《动画剪辑》. [M].上海人名美术出版社. XX
[10] 阎评,张勃编著.《现代动画艺术分析》[M].陕西人名美术出版社.XX
[11] 刘小林,钱博弘编著.《动画概论》[M].武汉理工大学出版社.XX
[12] 孔新苗,张萍著.《中西美术比较》[M].山东画报出版社.XX
[13] 李铁,张海力编著.《动画场景设计》[M].北京交通大学出版社.XX
[14] 张田田.中国动画发展策略.[J].新闻前哨.XX-08
[15] 郭宇,巴涛. 国内影视动画场景设计分析[J].郑州轻工业学院学报(社会科学版).XX-03
[16] 陈静. 浅析动画分镜头中内容与节奏的把握[J]. 新西部(下旬.理论版).XX-08
[17] 韦伟权. 关于动画分镜头与轨目设计的关联研究[J]. 科协论坛(下半月).XX-10
[18] 丁海祥. 如何实现动画中角色与场景的自然结合[J]. 新闻界. XX-01
[19] 李玉龙.中国影视动画发展现状分析[J].社科纵横.XX-03
[20] 林博.动画影片中镜头角度的选择与应用[J].内蒙古科技与经济.XX。