(新)什么是瀑布模型(DOC)
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瀑布模型软件工程瀑布模型瀑布模型(Waterfall Model)是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好“返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布模型名称的由来。
包括软件工程开发、企业项目开发、产品生产以及市场销售等构造瀑布模型。
目录瀑布模型(Waterfall Model)1.什么是瀑布模型?2.瀑布模型核心思想3.瀑布模型的重要地位瀑布模型的优缺点1.1、瀑布模型有以下优点2.2、瀑布模型有以下缺点瀑布模型的客户需求什么是瀑布模型?1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
瀑布模型核心思想瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采瀑布模型用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。
将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
瀑布模型的重要地位瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。
其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动。
同时评审该项活动的实施,若确认,则继续下一项活动;否则返回前面,甚至更前面的活动。
对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值。
(采用瀑布模型的软件过程如图所示)瀑布模型的优缺点1、瀑布模型有以下优点1)为项目提供了按阶段划分的检瀑布模型查点。
2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。
3)可在迭代模型中应用瀑布模型。
软件开发:敏捷开发和瀑布模型的比较软件开发是一项极为复杂的任务。
要开发一款优秀的软件,需要涉及到多个环节,包括需求分析、设计、编码、测试等。
为了更好地完成软件开发任务,人们开发了一些开发模型,其中较为常见的是瀑布模型和敏捷开发。
下面,我们将对这两种软件开发模型进行比较,并评估它们的优缺点。
一、瀑布模型瀑布模型是一种传统的软件开发模型。
它最早是由威斯康星州立大学的韦特克(Winston W. Royce)在1970年提出的,是软件开发中应用最广泛的开发模型之一。
瀑布模型是一个连续线性的过程,相当于穿过不同的开发阶段,每个阶段必须严格地按照顺序逐一完成,不能跳跃。
这个过程通常包括以下阶段:1.需求分析:确定用户的需求和软件系统的设计目标。
2.设计:根据需求分析的结果,设计出软件系统的总体框架和组成部分。
3.编码:根据设计方案,编写程序代码。
4.测试:对程序代码进行测试,检查其是否符合预期要求。
5.维护:如果发现代码中存在问题或需要升级,就需要对程序进行维护。
瀑布模型的优点:1.这种模型非常清晰明了,研发人员都明确自己的角色和职责,需要的步骤和关键点都是事先规定好的。
2.由于每个阶段必须完成之后才能进入下一个阶段,所以每个阶段的成本和范围都可以被准确地估算,这有助于规划工作和预算。
3.在瀑布模型的开发中,由于没有超前或回滚的机制,因此在其开发过程中出现的问题可以很好地减少,并且可以在适当的时候进行修复。
瀑布模型的缺点:1.瀑布模型对需求变更的处理能力较弱,如果需求发生了改变,就需要对之前的开发阶段进行重启,会导致开发时间的延误。
2.在瀑布模型中,测试阶段通常在开发阶段的末尾,如果测试出现问题,开发工作可能已经无法返工,并且程序应该已经开始部署。
3.在瀑布模型中,除了初期需求分析阶段外,其他开发阶段都缺乏详尽的说明和记录,因此很难找出研发过程中的技术问题,导致很难进行优化和改进。
二、敏捷开发敏捷开发是一种新兴的开发模型,是从2001年开始兴起的一种迭代开发模式。
瀑布模型的运用
瀑布模型是一种软件开发过程模型,它基于阶段性开发的思想,将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护等几个阶段。
这种模型适用于开发过程清晰、需求明确的项目。
下面介绍瀑布模型的运用。
首先,在瀑布模型中,需求分析是非常重要的一个环节。
在这个阶段,需求工程师与客户紧密合作,确定软件系统的需求。
这个过程需要进行详细的讨论、分析和评估,以确保系统的功能和性能能够满足用户的需求。
接着,设计阶段是在需求分析阶段的基础上进行的。
设计师会绘制软件系统的架构图和设计文档,确定系统的结构、功能和各个模块之间的关系。
这个过程需要全面考虑软件系统的各个方面,以确保系统结构清晰、功能齐备、易于维护。
然后,在编码阶段,开发人员会根据设计文档编写代码。
这个过程需要严格遵循设计规范和软件开发标准,以确保代码的质量和可维护性。
在测试阶段,测试人员会对软件系统进行各种测试,以检查系统的功能、性能和稳定性是否达到了预期目标。
这个过程需要进行全面的测试,包括单元测试、集成测试、系统测试等,以确保软件系统的质量和可靠性。
最后,在维护阶段,开发人员会对软件系统进行修复和优化,以确保系统的稳定性和功能的完善。
这个过程需要不断改进软件系统,
满足用户的需求。
总之,瀑布模型是一种非常实用的软件开发过程模型,它能够帮助软件项目团队在开发过程中规划、管理和控制开发过程,确保软件系统的质量和可靠性。
软件开发:敏捷开发和瀑布模型的比较软件开发是一项复杂的工程,开发过程中通常会采用不同的开发模型来进行管理。
两种常见的开发模型是敏捷开发和瀑布模型。
本文将对这两种开发模型进行比较,分析它们的优缺点以及适用场景,以便开发团队在选择开发模型时能够更好地进行决策。
敏捷开发敏捷开发是一种迭代、增量的开发方法,其核心理念是适应变化。
在敏捷开发中,需求和解决方案会不断地进行变化和调整,开发团队通过不断地反馈和调整来适应这些变化。
敏捷开发强调团队合作、沟通和交付价值。
敏捷开发的特点:1.迭代和增量开发:敏捷开发将整个开发过程分为多个迭代,每个迭代都会交付一部分可用的软件功能。
这样可以让客户在整个开发过程中看到软件的变化和进展,并及时进行反馈和调整。
2.强调团队合作:敏捷开发鼓励开发团队成员之间进行密切的合作,通过团队协作来完成任务,并且注重沟通和信息交流。
3.适应变化:敏捷开发认识到需求和解决方案会不断地发生变化,因此要求开发团队随时准备调整和适应这些变化。
4.不断迭代:敏捷开发不断地进行迭代和反馈,通过不断地调整和改进来达到最终的目标。
瀑布模型瀑布模型是一种线性的、顺序的开发方法,其特点是整个开发过程被分为多个阶段,每个阶段的输出作为下一个阶段的输入。
开发团队按照预先确定的计划和流程来进行开发,每个阶段完成后再进行下一个阶段的开发。
瀑布模型的特点:1.线性开发:瀑布模型将整个开发过程分为多个阶段,每个阶段按照顺序逐个进行。
2.强调计划和文档:瀑布模型要求在开发过程中制定详尽的计划和文档,以确保每个阶段的任务得以完成。
3.定义明确的需求:瀑布模型在最开始阶段就要求明确定义和确认需求,然后按照需求进行顺序的开发。
4.交付周期长:瀑布模型通常需要较长的交付周期,客户在整个开发过程中往往不能看到软件的实际进展。
敏捷开发和瀑布模型的比较1.适应变化:敏捷开发注重适应变化,能够灵活地应对需求的变化,而瀑布模型在需求一旦确定后就难以进行调整。
瀑布模型特点及应用瀑布模型是一种顺序式软件开发过程模型,最早于1970年由W. W. Royce提出。
它将软件开发过程划分为一系列连贯的阶段,如需求分析、系统设计、编码、测试和维护等,每个阶段的输出是下一个阶段的输入。
瀑布模型的特点和应用如下。
特点:1. 阶段划分明确:瀑布模型将软件开发过程划分为一系列明确的阶段,每个阶段有特定的任务和产出物。
这种清晰的划分使得开发过程易于管理和组织。
2. 顺序性:每个阶段都依赖上一个阶段的输出,开发过程呈现线性的顺序。
在一个阶段完成之前,下一个阶段无法开始。
这种顺序性的特点使得瀑布模型适用于开发过程相对稳定的软件项目。
3. 文档化程度高:在每个阶段,开发者需要生成详细的文档来描述需求、设计和实现等。
这些文档在开发过程中起到了记录和沟通的作用,为软件项目提供了清晰的开发路径和参考依据。
4. 可视化开发过程:瀑布模型提供了一个可视化的开发过程,每个阶段都有明确的开始和结束,使开发者能够对项目的进展有清晰的认识和把控。
应用:1. 适用于小型项目:瀑布模型适用于小型项目,特别是对于需求相对稳定、开发团队规模较小的项目。
它的顺序性和文档化特点使得小型项目易于管理和组织。
2. 适用于长期项目:瀑布模型适用于长期项目,尤其是那些时间和资源预算相对固定的项目。
它的明确的阶段划分和任务规划使得长期项目的开发过程更加清晰和可控。
3. 适用于稳定需求的项目:瀑布模型适用于需求相对稳定的项目。
由于瀑布模型的顺序性特点,一旦开发过程开始,对需求的变更需要经过复杂的变更控制程序,所以对需求变更较为敏感的项目不适合采用瀑布模型。
4. 适用于可扩展的开发过程:瀑布模型适用于可扩展的开发过程。
通过在每个阶段的结束时加入适当的评审和控制活动,可以确保开发过程的质量和进度符合预期。
总结:瀑布模型作为一种经典的软件开发过程模型,在过去几十年中得到了广泛的应用。
它的特点包括阶段划分明确、顺序性、文档化程度高和可视化开发过程。
瀑布模型名词解释1. 瀑布模型:一种传统的软件开发方法,其开发过程包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,每个阶段按照一定的顺序进行。
2. 需求分析:确定系统或软件的需求,包括用户需求、系统需求和功能需求等。
3. 设计阶段:根据需求分析的结果,确定软件的结构、模块、界面等设计。
4. 编码阶段:将设计方案转化为可执行的源代码。
5. 测试阶段:对软件进行各种测试,包括单元测试、集成测试和验收测试等。
6. 维护阶段:对已开发的软件进行维护和修复。
7. 顺序性(Sequentiality):瀑布模型的最重要特征,各个阶段依次进行而不重复或交叉。
8. 文档化(Documentation):将所有的软件开发活动和结果记录下来,形成详尽的文档。
9. 原型(Prototype):在需求分析阶段前可以先制作一个原型,便于快速验证用户需求。
10. 可行性研究(Feasibility Study):在项目实施前进行的一项评估,检查是否有足够的资源和能力来完成该项目。
11. 风险评估(Risk Assessment):评估项目中可能出现的风险并提出相应的应对措施。
12. 迭代(Iteration):虽然瀑布模型是顺序性的,但有时也会对前面的阶段进行迭代,直到结果达到满意为止。
13. 需求变更控制(Requirements Change Control):跟踪并记录需求变更,确保不会影响到其他阶段的进展。
14. 质量保证(Quality Assurance):在整个软件开发过程中贯穿始终,确保最终产品的质量满足要求。
15. 项目管理(Project Management):作为一种常用的软件开发方法,瀑布模型需要具备一定的项目管理经验和技术支持,以确保整个项目的顺利进行。
瀑布模型的五个阶段瀑布模型是软件开发过程中最早也是最常用的一种软件开发模型。
瀑布模型将软件开发过程划分为五个阶段,分别是需求分析、系统设计、编码、测试和运维。
下面将详细介绍每个阶段的内容和作用。
一、需求分析需求分析是软件开发过程中的第一个阶段。
在这个阶段,开发团队需要与用户充分沟通,了解用户的需求和期望。
通过与用户的交流和讨论,开发团队可以收集到用户的需求,并对这些需求进行详细的分析和整理。
在需求分析阶段,开发团队需要确定软件的功能和性能需求,并将其转化为详细的需求文档。
二、系统设计系统设计是软件开发过程中的第二个阶段。
在这个阶段,开发团队根据需求文档进行系统设计。
系统设计包括软件架构设计、模块设计、数据库设计等内容。
在系统设计阶段,开发团队需要确定系统的整体结构和各个模块之间的关系,并绘制相应的设计图纸。
系统设计的目标是确定软件的整体框架,为后续的编码和测试工作奠定基础。
三、编码编码是软件开发过程中的第三个阶段。
在这个阶段,开发团队根据系统设计的要求,将设计图纸转化为实际的代码。
编码阶段是软件开发过程中最为关键的一步,开发人员需要根据需求和设计进行编码,实现软件的各个功能和模块。
在编码过程中,开发人员需要遵循编码规范,保证代码的质量和可维护性。
四、测试测试是软件开发过程中的第四个阶段。
在这个阶段,开发团队对已经编码完成的软件进行测试和验证。
测试阶段主要包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试等。
通过测试,可以发现和修复软件中的错误和缺陷,确保软件的质量和稳定性。
测试阶段是软件开发过程中不可或缺的一步,它可以提供给开发团队反馈信息,帮助团队发现和解决问题。
五、运维运维是软件开发过程中的最后一个阶段。
在这个阶段,开发团队将已经经过测试和验证的软件部署到生产环境中,并对软件进行维护和更新。
运维阶段主要包括软件的安装、配置、监控和故障处理等工作。
通过运维,可以确保软件稳定运行,并及时处理可能出现的问题和故障。
瀑布模型是按照软件生命周期的阶段进行的,每个阶段都必须完成规定的文档,并在阶段结束前都要对所完成的文档进行评审;各个阶段间具有顺序性和依赖性。
瀑布模型的优点:可强迫开发人员采用规范的方法(例如,结构化技术);严格地规定了每个阶段必须提交的文档;要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证。
•瀑布模型的缺点:1)在项目开始的时候,用户常常难以清楚地给出所有需求;用户与开发人员对需求理解存在差异。
2)很少软件项目按照顺序模型进行,不能很好地支持迭代。
3)只有到了整个项目的后半段时间,客户才能看到软件的模样。
一个没有及时发现的错误,可能导致灾难。
•瀑布模型适用场合:1)当有一个稳定的产品定义和很容易被理解的技术解决方案时,可以采用纯瀑布模型。
2)当你对一个定义得很好的版本进行维护或将一个产品移植到一个新的平台上,可以采用瀑布模型。
3)在质量需求高于成本需求和进度需求的时候,可以采用瀑布模型。
瀑布模型是一个软件开发架构,于1970年被温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出。
核心思想:按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便于分工协作,即采用结构化的分析与设计方法将逻辑实现与物理实现分开。
将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护,自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
瀑布模型优点:1.为项目提供了按阶段划分的检瀑布模型查点。
2.当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。
3.可在迭代模型中应用瀑布模型。
增量迭代应用于瀑布模型。
迭代1解决最大的问题。
每次迭代产生一个可运行的版本,同时增加更多的功能。
每次迭代必须经过质量和集成测试。
瀑布模型缺点:1.在项目各个阶段之间极少有反馈。
2.只有在项目生命周期的后期才能看到结果。
3.通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段。
4.瀑布模型的突出缺点是不适应用户需求的变化螺旋模型是一种演化软件开发过程模型,它兼顾了快速原型的迭代的特征以及瀑布模型的系统化与严格监控。
螺旋模型最大的特点在于引入了其他模型不具备的风险分析,使软件在无法排除重大风险时有机会停止,以减小损失。
同时,在每个迭代阶段构建原型是螺旋模型用以减小风险的途径。
螺旋模型更适合大型的昂贵的系统级的软件应用。
[1]1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。
螺旋模型(Spiral Model)采用一种周期性的方法来进行系统开发。
这会导致开发出众多的中间版本。
使用它,项目经理在早期就能够为客户实证某些概念。
该模型是快速原型法,以进化的开发方式为中心,在每个项目阶段使用瀑布模型法。
这种模型的每一个周期都包括需求定义、风险分析、工程实现和评审4个阶段,由这4个阶段进行迭代。
什么是瀑布模型和敏捷模型在软件开发的领域中,瀑布模型和敏捷模型是两种常见且重要的开发方法。
理解它们的特点和差异,对于选择适合项目的开发方式至关重要。
瀑布模型,就像是一条沿着固定路线流淌的瀑布,每个阶段都有明确的开始和结束点,并且按照顺序依次进行。
它通常包括需求分析、设计、编码、测试和维护这几个主要阶段。
在需求分析阶段,开发团队会与客户或相关利益者进行深入的沟通,详细了解他们对软件的期望和要求。
这个阶段就像是为整个项目绘制蓝图,需要尽可能清晰地确定软件要实现的功能和性能。
接下来是设计阶段,基于需求分析的结果,设计出软件的架构、模块划分以及详细的接口等。
这就好比是为建造房屋设计框架和结构。
编码阶段则是根据设计文档,将设计转化为实际的代码。
这个过程就像是建筑工人按照图纸一砖一瓦地搭建房屋。
测试阶段用于检查代码是否符合需求和设计的要求,发现并修复可能存在的缺陷。
这类似于对房屋进行质量检测,确保其安全可靠。
最后是维护阶段,对软件进行后续的改进和修复,以适应新的需求和环境变化。
瀑布模型的优点在于它的计划性和严谨性。
每个阶段都有明确的目标和输出,文档齐全,便于管理和控制项目的进度和质量。
然而,它也有明显的缺点。
由于每个阶段都是依次进行的,前一个阶段的错误可能要到后面的阶段才会被发现,这会导致返工成本较高。
而且,在项目早期确定的需求,如果在后期发生变化,调整起来会比较困难,因为整个流程已经按照最初的需求规划好了。
相比之下,敏捷模型则更加灵活和适应变化。
敏捷模型不是按照固定的顺序依次完成各个阶段,而是将项目分成多个短周期的迭代,每个迭代都包含了从需求分析、设计、编码到测试的全过程。
在每个迭代开始时,团队会与客户一起确定这个迭代要完成的任务和目标,然后迅速投入开发工作。
在迭代过程中,团队成员之间密切合作,随时沟通和调整。
敏捷模型强调团队的自组织和自我管理。
团队成员可以根据实际情况灵活调整工作方式和任务分配,以提高效率。
什么是瀑布模型?(DOC)软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。
软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。
软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。
最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。
该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。
但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。
瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。
典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfall model);②渐增模型/演化/迭代(inCRemental model);③原型模型(prototype model);④螺旋模型(SPIral model);⑤喷泉模型(fountAIn model);⑥智能模型(intelligent model) ; 7. 混合模型(hybrid model)1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。
在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。
在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。
这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)1970年WinSTon Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。
当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。
瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。
但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现*发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。
我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。
当人们碰到一个复杂的"非线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。
一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。
线性是一种简洁,简洁就是美。
当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。
例如增量模型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。
3. 快速原型模型(RAPId Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。
通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。
显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。
快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。
因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。
4. 增量模型(Incremental Model)与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。
在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。
整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。
但是,增量模型也存在以下缺陷:(1)由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。
(2)在开发过程中,需求的变化是不可避免的。
增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。
在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。
核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。
这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。
例如,使用增量模型开发字处理软件。
可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。
5.螺旋模型(Spiral Model)1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。
螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:(1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;(2)风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;(3)实施工程:实施软件开发和验证;(4)客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。
螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。
但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:(1)螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。
(2)如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。
(3)软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。
如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。
最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。
6.演化模型(incremental model)主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。
用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。
软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。
当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。
软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。
第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。
在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。
于是,设计就不断地演化出新的系统。
实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。
“演化模型”要求开发人员有能力把项目的产品需求分解为不同组,以便分批循环开发。
这种分组并不是绝对随意性的,而是要根据功能的重要性及对总体设计的基础结构的影响而作出判断。
有经验指出,每个开发循环以六周到八周为适当的长度。
7.喷泉模型(fountain model, (面向对象的生存期模型, OO模型))喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。
就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。
8.智能模型(四代技术(4GL))智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。
这种方法需要四代语言(4GL)的支持。
4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。
4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的数据库和应用程序生成器。
目前市场上流行的4GL(如FoXPro 等)都不同程度地具有上述特征。
但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的开发。
9.混合模型(hybrid model)过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。
实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。
各种模型的比较每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。
模型优点缺点瀑布模型文档驱动系统可能不满足客户的需求快速原型模型关注满足客户需求可能导致系统设计差、效率低,难于维护增量模型开发早期反馈及时,易于维护需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低螺旋模型风险驱动风险分析人员需要有经验且经过充分训练。