MFC应用程序结构
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mfc mvc结构MFC MVC结构是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一组C++类库,用于开发Windows应用程序。
MVC是Model-View-Controller的缩写,是一种软件架构模式,用于将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
MFC是一种基于对象的编程模型,它提供了一组C++类库,用于开发Windows应用程序。
MFC提供了许多类,包括窗口类、控件类、消息处理类等。
MFC的核心是CWnd类,它是所有窗口类的基类。
MFC还提供了一些辅助类,如CString类、CArray类、CList类等,用于简化开发过程。
MVC是一种软件架构模式,用于将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
模型是应用程序的核心部分,它包含应用程序的数据和业务逻辑。
视图是用户界面,它显示模型中的数据。
控制器是用户界面和模型之间的桥梁,它处理用户输入并更新模型中的数据。
MFC MVC结构将MVC模式应用于MFC框架中。
在MFC MVC结构中,模型、视图和控制器分别对应于CDocument类、CView类和CFrameWnd类。
CDocument类表示应用程序的数据和业务逻辑,CView类表示用户界面,CFrameWnd类表示应用程序的主窗口。
控制器通常是由消息处理函数实现的。
MFC MVC结构的优点是它将应用程序分为三个部分,使得应用程序更易于维护和扩展。
模型、视图和控制器之间的分离使得应用程序的不同部分可以独立开发和测试。
此外,MFC MVC结构还提供了一些方便的类和函数,如CWinApp类、AfxMessageBox函数等,用于简化开发过程。
MFC MVC结构是一种常见的软件架构模式,它将应用程序分为三个部分:模型、视图和控制器。
MFC MVC结构的优点是它将应用程序分离为不同的部分,使得应用程序更易于维护和扩展。
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。
MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。
本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。
一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。
每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。
2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。
MFC使用消息映射机制来处理这些消息。
消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。
当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。
3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。
MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。
4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。
MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。
5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。
文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。
二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。
应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。
MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Class)是 Microsoft(微软)为Windows 系统提供的一套程序库,用于开发基于 Windows 操作系统的图形用户界面(GUI)应用程序。
本文将从原理和结构两个方面对 MFC 进行详细说明,以帮助读者更好地理解和应用 MFC 框架。
##一、MFC原理MFC 基于面向对象的思想,将应用程序开发过程中常用的功能封装成类,开发人员可以通过继承这些类并重写相应的函数来实现自定义的功能。
MFC 的核心是由一组 C++ 类组成的库,这些类封装了 Windows API 的复杂性,并提供了大量的应用程序开发工具和框架,简化了 Windows 应用程序的开发过程。
MFC 架构的核心是 CWinApp 类,它是整个应用程序的主类。
CWinApp 类集成了应用程序的生命周期管理、消息处理机制等功能,是 MFC 框架的入口点。
当应用程序启动时,会初始化 CWinApp 类的实例,然后调用它的 InitInstance 函数进行初始化操作,接着进入应用程序的消息循环过程。
消息循环过程中,CWinApp 类会接收并处理系统发送的各种消息,并根据消息的类型调用相应的函数进行处理。
在应用程序退出时,CWinApp 类会调用 ExitInstance 函数进行资源清理操作。
除了 CWinApp 类,MFC 还提供了一系列的窗口类(如 CFrameWnd、CDialog、CWnd等)用于创建和管理窗口。
这些类封装了窗口的创建、显示、响应用户输入等功能,开发人员只需通过继承这些类并重写相应的函数,就可以快速创建和管理窗口。
MFC 还提供了一些扩展类库,如 Doc/View 架构、多文件支持、打印和预览等功能。
Doc/View 架构是 MFC 应用程序中常用的一种架构,它将应用程序的逻辑数据(文档)和用户界面(视图)分离开来,开发人员可以将不同的文档类型和视图类型相互组合,实现复杂的应用程序。
MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。
(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。
它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。
CObject类的声明在Afx.h中。
(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。
1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。
每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。
该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。
2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。
消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。
程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。
如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。
3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。
视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。
有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。
文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。
②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。
③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。
MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。
MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。
本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。
一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。
MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。
1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。
2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。
3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。
4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。
二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。
1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。
2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。
3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。
4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。
5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。
6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。
7.编译并运行应用程序,查看效果。
三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。
1.MFC概述1.MFC是一个编程框架MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。
因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。
Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。
1.封装构成MFC框架的是MFC类库。
MFC类库是C++类库。
这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。
(1)对Win32应用程序编程接口的封装用一个C++ Object来包装一个Windows Object。
例如:classCWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ windowobject的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。
(2)对应用程序概念的封装使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。
MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。
另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。
文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。
(3)对COM/OLE特性的封装OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。
MFC基础知识概述MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的基于C++的类库,用于Windows操作系统下的图形用户界面(GUI)应用程序开发。
MFC是Windows的主要开发框架,提供了一系列的类和函数,可以用于创建窗口、控件、对话框、菜单等。
本文将对MFC的基础知识进行概述,包括MFC的结构、类层次结构、消息和事件处理、资源管理等内容。
一、MFC的结构MFC的结构主要由四个层次构成:应用程序对象、窗口对象、视图对象和文档对象。
应用程序对象继承自CWinApp类,用于创建和初始化应用程序的整个过程。
窗口对象继承自CWnd类,用于创建和管理窗口。
视图对象继承自CView类,用于显示和处理用户界面上的一部分,通常与窗口对象对应。
文档对象继承自CDocument类,用于管理应用程序中的数据。
二、MFC的类层次结构MFC提供了众多的类和函数,可以用于创建各种窗口、控件、对话框等。
类层次结构是指这些类的继承关系。
MFC的类层次结构非常庞大,以CObject类为基类,派生出众多的中间类,再由这些中间类派生出更具体的类。
例如,CObject派生出CWnd,CWnd派生出CFrameWnd,CFrameWnd派生出CView,CView派生出CScrollView和CFormView等。
通过这种类层次结构,可以方便地创建和管理各种类型的窗口和控件。
三、消息和事件处理在MFC中,消息是用于实现窗口和控件之间通信的机制。
当用户操作窗口或控件时,会产生消息,应用程序可以通过消息处理函数来处理这些消息。
MFC提供了一些宏,如DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP,可以简化消息处理函数的定义和注册。
消息处理函数需要通过ON_MESSAGE或ON_COMMAND宏来注册,以告诉MFC在何时何地调用该函数。
事件是消息的一个特殊形式,一般是指用户操作控件时触发的消息。