动漫产业研究报告
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2024年动漫行业发展如火如荼,不仅仅是游戏和影视形式的流行,
也涉及到丰富的传播载体,从电视电影网络、手机游戏、漫画绘本甚至主
题乐园等传播渠道不断更新。
一、影视动漫
2024年是中国动漫发展的里程碑年,根据中国动漫产业协会的数据,2024年动漫影视剧的产量、投资金额创下了历史新高,影视动漫的市场
占有率也在不断提升。
2024年,在主流电视台播出的动漫影视剧、中国网络热播的动漫剧、国际版权进口的动漫影视广播、网络新媒体影视动漫等各方面,动漫影视
剧的内容日益丰富、优秀作品不断涌现。
2024年,受科技进步的推动,中国动漫影视产业参与了大规模转型
升级,从2D静画转向3D动画,动漫影视向VR世界拓展。
二、漫画绘本
漫画绘本作为动漫行业的重要组成部分,2024年也取得了很大的进展。
2024年,漫画绘本在技术投入、受众参与以及主题探索等方面,都
有很大的突破,探索更多漫画的叙事张力,更加看重漫画情感传递。
随着科技的发展,漫画绘本数字化的发展也得到了加速,各种互动动画、双语绘本等也开始兴起,有利于动漫行业的发展。
三、手机游戏
2024年。
动漫行业可行性研究报告一、市场概况动漫是一种结合了图像、文本、声音等多种媒体形式的艺术表达方式,其受众群体广泛,内容丰富多样。
动漫作为一种文化产品,已经成为了现代社会中备受关注的一部分。
由于其独特的魅力和表现形式,动漫行业逐渐发展成为了一个庞大的产业链,包括动漫制作、衍生品开发、游戏开发、动漫场馆等多个领域。
在全球范围内,动漫行业的发展一直保持稳定增长的态势。
根据统计数据显示,截止到2021年,全球动漫市场规模已超过5000亿美元,动漫消费者规模超过20亿人。
其中,亚洲地区是全球动漫市场的主要消费地区,日本、中国、韩国等国家的动漫市场占据了全球市场份额的三分之二。
而在近年来,随着全球动漫产业的快速发展,欧美等国家的动漫市场也开始逐渐兴起,成为了全球动漫市场中不可忽视的一部份。
在国内方面,中国的动漫市场规模也在不断扩大。
根据中国文化产业发展报告统计数据显示,截止到2020年,中国动漫行业市场规模已达到了3000亿元人民币,动漫相关产值已占据了文化产业总产值的10%。
并且,中国动漫市场的增速仍然保持在一个较高水平,预计在未来几年内还将会继续保持良好的增长趋势。
二、行业分析1. 动漫产业链动漫产业是一个涉及面广、产业链长的大产业体系。
动漫产业链主要包括动漫制作、动漫发行、衍生品开发、游戏开发、影视改编、动漫场馆等多个环节。
其中,动漫产业链的核心环节包括动漫的原创制作和衍生品的开发。
这两个环节是整个产业链的主要驱动力,也是整个产业链的主要利润来源。
2. 动漫市场动漫市场是一个内容为王的市场。
随着数字科技的迅速发展,动漫市场的内容形式也变得愈加丰富多样。
在现今的动漫市场中,不仅有传统的动漫作品,还包括了虚拟现实动漫、AR动漫、3D动漫等各种新兴形式的动漫内容。
同时,生活现实题材的动漫作品也开始逐渐受到关注,成为了动漫市场中的一个新的发展趋势。
3. 动漫消费群体动漫的消费群体覆盖范围非常广泛,包括了儿童、青少年、成年人等各个年龄段的群体。
2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。
2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。
2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。
2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。
2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。
2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。
产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。
国产动漫研究报告1. 研究背景和目的随着我国经济的不断发展和文化软实力的提升,国产动漫产业也迎来了快速发展的机遇。
然而,相较于国外的动漫作品,国产动漫在市场上的竞争力仍然相对弱势。
本报告旨在通过对国产动漫产业进行全面研究,分析其现状、问题和潜力,为该行业的持续发展提供决策依据。
2. 研究方法本研究采用了以下方法来获取并分析相关数据和资料:2.1 文献研究通过查阅相关的学术论文、专业书籍和市场调研报告,了解国产动漫产业的历史、现状和发展趋势,并找到相关的数据和案例分析。
2.2 数据收集通过对国内动漫产业的主要企业、制作团队和动漫作品进行调查,收集行业内的主要数据和信息,以便进行分析和评估。
2.3 专家访谈与动漫产业的专业从业者、学者和观众进行面对面的访谈,了解他们对国产动漫的认知、评价和期望,获取一手的观点和意见。
3. 国产动漫产业现状国产动漫产业目前发展状况如下:3.1 市场规模根据统计数据,国产动漫产业市场规模持续增长。
从2015年至2019年,国内动漫市场收入年均增长超过15%。
然而,与国外的动漫市场相比,国内市场仍然相对小众化,亟需扩大用户群体与市场份额。
3.2 创作水平国产动漫的创作水平逐步提高,不少作品在国内外取得了一定的口碑和市场影响力。
然而,与国外顶尖作品相比,国产动漫在故事情节、角色塑造、画面表现等方面仍有待提高。
3.3 融合应用国产动漫产业在融合应用方面取得了一定进展,包括动漫游戏、衍生产品、电影和电视剧等。
这为动漫产业提供了更多的商业化机会和收益来源。
4. 国产动漫产业面临的问题虽然国产动漫产业取得了一定的发展,但仍然面临着一些问题:4.1 缺乏原创力相比于国外动漫市场,国产动漫中的原创作品相对较少。
多数作品是改编自网络小说、漫画等,缺乏新颖和独特的创意。
这限制了国产动漫的国际化和市场竞争力。
4.2 制作质量参差不齐国产动漫作品在制作质量上存在较大差异。
一些优秀的作品制作精良,但大部分作品存在画风雷同、剧情拖沓等问题。
动漫产业可行性研究报告一、引言动漫产业作为一种新兴的文化产业,在全球范围内得到了迅速的发展。
它以其独特的创意和表现形式,吸引了广大观众的喜爱,不仅在娱乐领域取得了显著的成就,还在教育、广告、文化传播等多个领域发挥着重要的作用。
本报告旨在对动漫产业的可行性进行全面的研究和分析,为相关企业和投资者提供决策依据。
二、动漫产业的市场现状(一)全球动漫市场规模持续增长近年来,全球动漫产业市场规模不断扩大。
动漫作品的形式越来越多样化,包括动画电影、电视动画、网络动画、漫画等。
其中,日本、美国等国家的动漫产业发展较为成熟,占据了较大的市场份额。
(二)国内动漫市场潜力巨大随着国内经济的快速发展和文化消费需求的不断增长,中国动漫市场呈现出蓬勃发展的态势。
国产动漫作品的质量和数量不断提升,越来越多的优秀作品受到观众的喜爱和认可。
同时,政府也出台了一系列支持动漫产业发展的政策,为产业的发展提供了良好的政策环境。
(三)消费群体不断扩大动漫的消费群体不再局限于儿童和青少年,越来越多的成年人也成为了动漫的忠实粉丝。
不同年龄段的消费者对动漫作品的需求和喜好各有不同,这为动漫产业的多元化发展提供了广阔的空间。
三、动漫产业的发展趋势(一)技术创新推动产业发展随着计算机技术、互联网技术、虚拟现实技术等的不断发展,动漫制作的技术水平不断提高。
3D 动画、特效制作、互动式动漫等新兴技术的应用,为动漫作品带来了更加丰富的视觉效果和体验。
(二)内容创新成为关键在竞争激烈的市场环境下,优质的内容是吸引观众的关键。
动漫作品需要不断创新,融合多种元素,打造具有独特魅力和文化内涵的故事,以满足观众日益增长的审美需求。
(三)产业链的拓展与融合动漫产业不再仅仅局限于动漫作品的创作和播出,而是向周边产品、游戏、主题公园等领域拓展和融合,形成完整的产业链条,实现产业价值的最大化。
四、动漫产业的竞争格局(一)国际竞争日本、美国等动漫强国在全球市场上具有较强的竞争力,其作品在全球范围内广泛传播。
动漫产业可行性研究报告一、引言动漫产业是指以动画、漫画等形式表现的一种文化创意产业,近年来得以迅猛发展。
本报告旨在对动漫产业的可行性进行研究,并呈现出其前景广阔的发展潜力。
二、产业背景随着科技的进步和人们生活水平的提升,动漫已经不再只是儿童的玩物,而是成为一种广泛受众的文化产品。
动漫作品通过形象生动的画面和丰富多样的故事情节,吸引了国内外大量观众。
同时,互联网的普及和社交媒体的快速发展,为动漫产业的传播与推广提供了新的平台。
三、市场需求1. 青少年市场:青少年是动漫产业的主要消费群体,他们喜欢有趣、简洁、富含想象力的故事情节和形象。
动漫作品能够满足他们的娱乐需求,并通过创造各类周边产品来进一步扩大市场份额。
2. 成年人市场:随着80后、90后逐渐成为主流社会群体,他们对于动漫的热爱不亚于青少年。
成年人市场对于高品质的动漫作品和相关衍生品有着更高的要求,因此在动漫产业中,还存在着较为广阔的市场空间。
3. 国际市场:中国动漫作品在国际市场的影响力逐渐增强。
通过与国外的动漫公司合作和国际动漫展会的参与,中国的动漫产业已经开始走向国际市场,为中国动漫产业带来了更多的商机。
四、产业发展现状1. 剧集制作:大量的动漫剧集层出不穷,且多数收获了广大观众的好评。
百部以上的日本动漫作品成为全球收入最高的动漫剧集,推动了动漫产业的持续发展。
2. 衍生产品:动漫产业不仅包括制作与推广动漫的内容,还涉及到衍生产品的开发与销售。
例如游戏、玩具、服饰、周边商品等,这些衍生品为动漫产业带来了巨大的商业价值。
3. 动漫影院:随着人们对优质动漫作品需求的增加,动漫影院成为一个新兴的市场。
动漫影院通过提供沉浸式观影体验和数字技术的应用,吸引了大量观众前往观看动漫作品。
五、产业发展前景1. 市场潜力:动漫产业的受众群体逐渐扩大,市场潜力巨大。
随着科技的进步和虚拟现实技术的应用,动漫产业将进一步突破传统的媒体形式,开拓更多新的市场。
2. 内容创作:创作者对于优质动漫作品的需求不断增加。
动漫产业研究报告动漫产业研究报告一、产业概述动漫产业是指以动画、漫画、游戏和周边产品为核心的文化创意产业。
随着科技的发展和人们生活水平的提高,动漫产业得到了迅速的发展。
动漫作品丰富多样,不仅可以满足人们的娱乐需求,还可以传播文化、表达情感、引导思想。
目前,动漫产业已成为一个多领域、多层次的综合产业体系,涵盖了动画制作、影视制作、游戏开发、漫画出版、周边产品销售等。
二、产业现状1.市场规模据统计,截至2020年,全球动漫产业市场规模达到了8000亿美元。
中国是世界上最大的动漫消费市场之一,其市场规模已超过3000亿元人民币。
而在日本,动漫产业已发展成为了一个重要的国民产业,年产值超过了10万亿元日元。
2.产业链条动漫产业链条主要包括动画制作、游戏开发、漫画出版和周边产品销售。
这些环节相互依赖、相互促进,形成了一个完整的产业链条。
其中,动画制作是整个产业链的核心环节,扮演着推动产业发展的重要角色。
3.就业情况动漫产业的蓬勃发展,也为社会创造了大量就业机会。
据统计,我国动漫产业已经成为了一个拥有上百万从业人员的产业。
同时,动漫产业也催生了一批优秀的动画设计师、游戏开发者和漫画创作者等艺术人才。
三、挑战与机遇1.挑战动漫产业发展面临着一些挑战。
首先,市场竞争激烈,优秀的作品和品牌往往能够吸引更多的观众和消费者。
其次,版权保护问题严重,盗版和侵权现象屡禁不止,影响了动漫产业的可持续发展。
再次,创作人才短缺,制约了动漫作品的质量和创新。
2.机遇动漫产业也面临着巨大的机遇。
首先,随着科技的发展,虚拟现实、增强现实等新技术的应用为动漫产业带来了新的创作形式和市场空间。
其次,国家政策的支持也为动漫产业提供了良好的发展环境,加速了产业转型升级。
再次,消费者对于动漫作品的需求不断增长,市场潜力巨大。
四、发展建议1.提升创作水平要加强人才培养,培养更多的动画设计师、游戏开发者、漫画创作者等专业人才。
同时,加强与高校和研究机构的合作,推动科技创新在动漫产业的应用。
动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。
为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。
本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。
一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。
2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。
3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。
4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。
5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。
二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。
2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。
3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。
4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。
5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。
三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。
2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。
3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。
4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。
5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。
四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。
2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。
3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。
4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。
5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。
五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。
2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。
动漫产业最新研究报告一、引言随着全球经济的快速发展,文化产业逐渐成为国民经济的重要组成部分,动漫产业作为其中的亮点,近年来在我国得到了广泛关注和迅速崛起。
然而,动漫产业在迎来黄金发展期的同时,也面临着诸多问题和挑战。
本报告立足于当前动漫产业的发展现状,针对行业内的关键问题进行深入研究,旨在为动漫产业的未来发展提供有益的参考和指导。
研究的背景在于,动漫产业作为新兴的文化产业,具有广阔的市场前景和巨大的经济价值。
然而,我国动漫产业在创作、制作、推广等方面尚存在不少问题,如创新能力不足、产业链不完善、市场定位模糊等,这些问题在一定程度上制约了动漫产业的可持续发展。
研究的重要性体现在:通过对动漫产业的深入分析,揭示行业发展的瓶颈和问题,为政策制定者、企业经营者及从业者提供决策依据;同时,探索动漫产业的发展规律和趋势,有助于推动我国动漫产业实现高质量、可持续发展。
研究问题的提出主要包括:动漫产业的现状及存在的问题;动漫产业发展的内外部影响因素;动漫产业未来的发展趋势和机遇。
研究目的与假设:本报告旨在系统分析动漫产业的发展现状,提出针对性的解决策略,并预测未来发展趋势。
假设动漫产业在解决现有问题的基础上,能够抓住发展机遇,实现产业升级和跨越。
研究范围与限制:本报告以我国动漫产业为研究对象,侧重分析产业现状、问题、趋势等方面,时间跨度主要为近年来的发展情况。
由于篇幅和资料限制,本报告对动漫产业的细分领域及地区差异等方面的研究可能存在局限性。
本报告的简要概述为:首先,介绍动漫产业的发展背景和现状;其次,分析动漫产业存在的问题和挑战;接着,探讨动漫产业的发展机遇和趋势;最后,提出针对性的政策建议和发展策略。
希望通过本报告的研究,为我国动漫产业的繁荣发展贡献一份力量。
二、文献综述在动漫产业研究领域,国内外学者已取得了一定的研究成果。
理论研究方面,学者们主要运用文化创意产业、产业链、产业生态系统等理论框架对动漫产业进行分析。
动漫产业研究报告一、动漫产业的内涵与界定1.1 动漫产业的内涵根据国务院办公厅国办发[2006]32号文件,“动漫产业”定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、食品、电子游戏、主题公园、博览会、虚拟代言人等衍生产品的生产和经营的产业。
由动漫产业的定义,其书报、音像、电子游戏等服务形态属于现代服务业中的分支——内容产业,而服装、玩具等衍生产品的生产属于工业中的制造业。
它一方面能够传播社会主义先进文化,满足人民群众对精神文化的需求;另一方面,动漫产业作为资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型产业,其发展水平对我国走新型工业化道路决策的贯彻落实具有重要的意义。
动漫业汇聚了当代文化的诸多元素,创造了一种新的文化表达和交流方式。
相比起传统文化来,动漫业有着独特的产业特征,如与现代技术紧密结合,产业链条长,赢利模式独特,高投入、高附加值与高风险并存,产品生命周期长,消费群体广,是倍受关注且高速发展的未来型高新技术产业。
1.2 动漫产业的界定动漫产业是内容产业的一部分,关于内容产业,欧盟“Info2000计划”中把内容产业的主体定义为“那些制造、开发、包装和销售信息产品及其服务的产业。
”内容产业的范围包括各种媒介上所传播的印刷品内容(报纸、书籍、杂志等),音响电子出版物内容(联机数据库、音响制品服务、电子游戏等)、音像传播内容(电视、录像、广播和影院)、用以消费的各种软件等。
所以主导的内容产业将是视听传媒业。
这些产业是经济价值的生产者,不管是通过票房收入、转播权等产值的直接增长,还是以不同的方式出售媒体产品获得收益。
二、动漫产业链的结构分析2.1 动漫产业链的结构——“微笑曲线”作为提供精神产品为其基本内容的动漫产业,与一般产业有着明显的不同,但同时又具有一般产业的共同属性。
因此动漫产品的生产、流通和消费,也必须遵循基本价值规律。
在其发展过程中,同样受到供求机制、价格机制和竞争机制的制约。
动漫产业受价值规律的作用,也必须以市场为基本取向,通过市场调节各种资源,逐步形成和完善动漫产业链,西方国家把这个产业链形象地称之为“微笑曲线”:其基本形态表现为上游的原创研发、中游的生产制造以及下游的销售发行。
在这条产业链上传递的是文化产业所特有的知识产权(或称为版权)的价值,围绕着知识产权的形成、发展、保护、升值以及转化,构成了动漫产业的生命周期,体现了文化产业独特的增值魅力。
作为新型产业链,由于文化产业“内容为王”的产业特质,加上信息技术和文化产业的融合,使得内容产业增值能力倍增,也使得内容产业的产业链出现新的变化,产业链不再仅仅表现为垂直型,而是表现为垂直和水平相混合的复合型结构。
2.2 日本动漫产业链分析下图为目前完整的日本动漫产业链:由此可以看出:动漫产业的发展必须实现其价值链条的有机衔接,产业化发展需要一个完整的产业链支撑。
在过去的计划体制下,文化行业都是单打独斗,唱戏的、做音像的、搞出版的,都是各自为政,中间没有关联。
而国外最大的传媒公司,都是既生产内容,又发行各种产品。
迪斯尼、时代华纳、索尼莫不如此。
三、主要动漫产业大国发展的现状一些动漫产业发达的国家,早在半个世纪之前就抢滩登陆,吃到了中国甚至国际市场的蛋糕。
目前全球动漫市场呈现出美、日、韩三足鼎立的格局。
下面介绍一下这几个国家动漫产业状况及发展模式和特点。
3.1 美国动漫产业发展的现状美国从1907年制作完成第一部动画片至今,总共生产了2300多部动画片。
目前,美国是全世界公认的动漫产业链最完整,形成最早和最发达的国家。
美国动画产品和衍生产品年产值约为2000多亿美元,占其文化产业总值(6700亿美元)的近三分之一,在文化产业中具有龙头地位。
美国的主流动漫产业主要采取“迪斯尼式”的高科技、高投入、高产出的“动画大片”发展模式。
大资本模式为动画片的质量提供了有力的保障,同时也筑起了竞争者一时难以逾越的技术和资金壁垒,从某种意义上降低了投资风险。
如由美国迪斯尼出品的《狮子王》、《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《海底总动员》;梦工厂的《怪物史莱克》、《鲨鱼黑帮》;20世纪福克斯公司的《冰河世纪》等都是大投入、高科技、高产出模式的典型代表。
这种模式以高质量的动画电影作为产业链的起始端,推出各种大受欢迎的动画电影明星人物,并不断开发出相关的游戏软件、图书、玩具、服装、装饰品甚至旅游项目,丰富动漫产业链的内容。
3.2 日本动漫产业的现状日本动漫产业完全采取市场化运作。
其动漫产业链中最普遍的一种模式是产销分离。
制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险。
具体来说是,首先漫画杂志连载,通过反馈方式淘汰不佳作品,市场反应非常好的作品发行漫画单行本,随后是动画节目制作、影院上映、电视播放、录影带的销售和出租,玩具的开发、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等衍生产品之外的广泛领域,最后是国外版权输出。
在日本,动漫文化是一种全民文化。
题材广泛,表现手法也相当多,动画文化覆盖了各个年龄段。
这种全民动漫的氛围为该产业的兴盛之态做了最好的诠释。
据统计日本漫画类杂志达277种之多,占全国杂志总发行量的31%;漫画单行本发行量占全国书刊出版总量的69%以上。
2003年仅日本关东地区6家主要电视台播出动漫节目的时间就达到11.3万分钟。
2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。
广义的动漫产业已经占日本国内生产总值的十几个百分点。
目前,全世界电视台播放的动漫节目中,60%是日本原产动漫。
在欧洲,“日本制造”的动漫比例超过80%。
3.3 韩国动漫产业发展的现状韩国动画产业自90年代以后逐渐加速增长,动画片出口增长率年均超过10%,2002年出口额达8387万美元,是当年电影出口额1501万美元的5.5倍。
2003年动画产业产值由1998年的3200亿韩元(约合3.2亿美元)增至4050亿韩元(约合4亿美元)。
韩国国内动漫市场的情况是动画频道相对较少,动画中小企业居多,人力成本较高,国民对动画、漫画的消费需求与美、日相比有一定差距。
因此韩国在很多情况下是先有动画形象或先有形象产品,然后再产生动画片。
在这个过程中,动画制作商和动画形象产品商从资金、资源等各方面相互渗透、相互支持,形成良性循环,来共同推动动画产业的发展。
近年来韩国动漫产业的快速发展中,政府扶持起了主导作用。
金大中任总统时的韩国政府提出“文化立国”战略,认定文化是21世纪最重要的产业之一,把动画、漫画、卡通形象、游戏产业作为重点发展的突破口。
通过设立文化产业基金,成立游戏产业振兴中心和文化产业振兴院,制定“文化产业促进法”,在全国各地建立动漫游戏产业分类园区,在重点出口国家设立办事处等措施,对产品的研发、制作、经销、出口实施系统性扶持。
四主要动漫产业大国发展的因素形成世界动漫市场“三国鼎立”的原因是多个方面的,究其美日韩动漫产业的发展除了动漫企业自身要求发展的因素,外部因素,即政府对产业定位的政策导向起到了决定性的作用。
4.1 外部因素——国家政策导向外部因素-----产业定位政策导向政府产业政策一般分为规范化政策和奖励性政策,前者具有强制性,后者具有激励性,这两种力量共同形成促进动漫产业发展的合力。
动漫产业的发展的首要因素是产业环境,而这在很大程度上依赖于政府力量和国家政策的支持。
在这样一个层面上,美国、日本、韩国等动漫产业发达国家的各国政府支持动漫产业的模式各有特色。
下面主要介绍一下日本、韩国在政府层面上实现动漫产业化的特色。
对一项重要的新兴产业进行产业定位是发展该项产业的首要步骤,这不但表明该项产业已经取得了合法身份,更表明政府对该项产业已经有了比较全面的了解和重视,为业界指明了投资、发展的方向。
动漫产业尽管在欧洲起步较早,但因欧洲国家缺乏对该产业的明确定位,在很长一段时间内,美国一度抢占了世界动漫产业的风头。
日本、韩国动漫产业的崛起,正是政府对其充分重视、运用政策杠杆调控布局的结果。
其做法首先就是根据国情对动漫产业进行定位,从国家政策的高度确立了动漫产业在国家经济社会发展中的特殊地位。
日本为了保持经济的持续发展,积极寻求除汽车、电子产品之外的经济增长点,而包含动漫产业在内的内容产业则成为日本的首选。
2004年6月4日,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》,日本政府冀望通过文化的产业化,实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC(意译为“国民幸福总值”),从硬力量(经济和军事)转向软力量(文化价值观和品牌)。
从实际效果来看,日本动漫产业不仅在该国经济中起到重要的支撑作用,还利用动漫文化和动漫品牌的无国籍性,扩大了日本文化在世界的影响力。
作为内容产业的重要组成部分,动漫产业获得了来自政府的支持。
日本每年都有文化勋章,颁予对日本文化有贡献的人,不少漫画家、动画家都获此殊荣。
日本动漫大家可以把作品陈设在国立美术馆和博物馆,有时官方甚至出资在海外进行展览。
1997年日本国际贸易产业部发起组织了一个数字动画研究团体,旨在研究如何推进动漫产业。
中央政府的这一举措得到了来自各地方政府的响应。
比如在主要的动漫产品发源地东京,在2002年2月举办了21届东京国际动漫节,这是日本商业动漫产品的第一次国际贸易展,来自日本、法国、南韩、美国等国家的104家动漫公司参加了展览,吸引了5万多名参观者。
从前,动漫产品被认为是缺乏任何市场保证的,因此它的支持资金很难取得。
2004年,由Gonzo、日本数字内容、Rakuten 证券和JET证券共同发起和建立了日本第一家动漫基金。
2005年,日本数字内容、中小企业部和地区创新部(一个独立的政府机构)又各投资5亿日元为内容产品建立了一个投资基金。
银行也开始改变原先的相对保守的态度,以积极的、进取性的姿态投入内容产业。
1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。
为此,韩国政府出台了《21世纪文化产业的设想》,制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》,具体目标是,计划用五年时间,把韩国文化产业的产值在世界市场的份额由2001年的1%扩张到5%(710亿美元),海外出口额增加到100亿美元。
在动漫产业方面,2003年,韩国文化观光部制定了《漫画产业发展中长期计划(2003~2007年)》。
该计划提出:至2007年韩国漫画制作规模要达到5000亿韩元,消费市场达1兆韩元,使国产漫画市场占有率提高到70%,销售市场与借阅市场各占40%和60%,出口占10%。